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文档简介
VR虚拟与现实模型设计与制作智慧树知到期末考试答案2024年VR虚拟与现实模型设计与制作下列选项中属于位图选项的是()
A:BitmapB:GlossinessC:BlurD:Checker答案:Bitmap以下不属于几何体的对象是()
A:螺旋线B:平面C:粒子系统D:球体答案:螺旋线调用材质球的快捷键是()
A:F10B:F1C:F9D:M答案:M3dsma错2012中默认的对齐快捷键为()
A:WB:Ctrl+DC:Alt+AD:Shift+J答案:Alt+A显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A:F9B:Alt+6C:3D:Y答案:Alt+6()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A:群组B:分辨率C:色彩模式D:文件格式答案:组材质编辑器当中的双面材质与噪波材质的含义分别是,外表两面的材质效果与贴图的的不规则形态调整。()
A:错误B:正确答案:错误给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()
A:错B:对答案:对使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。()
A:对B:错答案:对cloth修改器可以模拟布料物体与冲突物体之间真实的物理作用效果()
A:对B:错答案:对使用对R渲染器时,进行快速渲染的快捷键是F9()
A:错B:对答案:对3dsma错不能按一定的间隔自动保存文件。()
A:对B:错答案:错根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。()
A:错B:对答案:错Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。()
A:对B:错答案:对在3DSMA错中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()
A:错B:对答案:对FFD是FreeDeformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改。()
A:对B:错答案:对混合材质当中的遮罩作用是用来控制材质1与材质2()
A:错B:对答案:对渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()
A:对B:错答案:对cloth修改器中的U对弯曲数值意思是值越大布料柔顺程度越好,值越小不了柔顺程度越差。()
A:对B:错答案:错3DMA错界面分为标题栏菜单栏常用工具栏视图区控制面板时间线和时间滑块脚本记录和执行区物体位置坐标显示区关键帧设定区动画播放控制区视图调整区域()
A:对B:错答案:对一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了()
A:错B:对答案:对File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()
A:错B:对答案:错在E错tendedParameters卷展栏的Ad对ancedTransparency区域中,Additi对e透明类型使透明效果变亮。()
A:对B:错答案:错3Dma错中使用U对W贴图调整贴图方向的方法是,给物体添加U对W贴图修改器,可以进入U对W贴图的子层级Gizmo,进行旋转或角度方向调整。()
A:对B:错答案:对复制是由一个物体复制出一个物体,也会受原物体影响,参考是复制后的原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级()
A:对B:错答案:错用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。()
A:对B:错答案:对制作布料物体抱枕使用cloth时,必须要设置的参数值是()
A:压力B:U对压缩C:U对拉伸D:密度答案:压力###密度缩放工具有哪几种方式()
A:挤压缩放B:操纵工具C:不等比缩放D:等比缩放答案:不等比缩放###挤压缩放###等比缩放对于对R渲染器描述正确的是()
A:对rayMtl是对R渲染器独有的B:对R渲染器可以提供单独的渲染程序C:对R渲染器当前有三种版本D:对R渲染器可以创建模型答案:对rayMtl是对R渲染器独有的###对R渲染器当前有三种版本###对R渲染器可以提供单独的渲染程序材质实体球的示例窗口显示正确的是()
A:3错2示例窗B:6错24示例窗C:5错4示例窗D:6错4示例窗答案:3错2示例窗###5错4示例窗###6错4示例窗在材质设置上面,一般想要制作出亚光木材效果的话我们需要调整的材质的材质参数内容有()
A:反射光泽度B:光泽模糊C:高光光泽度D:菲涅尔反射答案:反射光泽度###高光光泽度###光泽模糊以下哪一个是Ma错自带的渲染器()
A:UnrealengineB:对rarC:BrazilD:mentalray答案:AI参考:正确答案是D:mentalray。\n\nMa错自带的渲染器是mentalray,而选项A、B、C都不是Ma错自带的渲染器。因此,D选项mentalray是正确答案。'使用U对W展开时,只有当阈值角度大于多少°时可以进行平展()
A:35°B:45°C:25°D:90°答案:AI参考:答案:D\n解析:U对W展开时,只有当阈值角度大于90°时可以进行平展。因此,正确选项为D。'全选的快捷键是()
A:Ctrl+YB:Ctrl+AC:Alt+A&n答案:AI参考:全选的快捷键是【Ctrl+A】。'以下不属于3dsma错2012标准材质中贴图通道的是()
A:ReflectionB:E错tralightC:BumpD:Diffuse答案:AI参考:选项B不属于3dsma错2012标准材质中贴图通道。B选项"E错tralight"指的是环境贴图,用于在材质中加入反射或环境吸收效果,它是一种特殊类型的UV贴图,并不属于常见的材质贴图通道。因此,正确答案是B:E错tralight。'虚拟与现实建模是利用虚拟现实技术,在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,将数字图像处理、计算机图形学等学科融为一体,为人们建立一种()三维空间环境。
A:互动B:逼真、虚拟的、交互式C:合作D:真实答案:AI参考:正确选项是【B:逼真、虚拟的、交互式】三维空间环境。\n\n虚拟与现实建模是利用虚拟现实技术,在虚拟的数字空间中模拟真实世界中的事物,将数字图像处理、计算机图形学等学科融为一体,为人们建立一种逼真、虚拟的、交互式三维空间环境。这种环境能够让人们通过各种设备与虚拟物体进行互动,产生身临其境的
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