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文档简介

习作:记一次游戏

【教学目标】

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作善写清楚。

【教学重难点】

按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。

【教学准备】

准备资料:“状元成才路”多媒体课件。

【教学课时】2课时

第1课时

【课时目标】

能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

【教学过程】

任务一唤醒记忆,明确任务

1.引出话题。

(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩

哪些游戏呢?

(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。板书话题:记一次游戏。

2.热身游戏。

(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。

教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑:学生做动

作。

(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动

作。

教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做动作。

(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?

(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)

教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。

3.出示问题。

(1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。写

之前可以想一想。

课件出示:

游戏前,你作过哪些准备?

在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?

游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要

勇敢果断,坚持到底……

(2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。

课件出示:

游戏前作了哪些准备

游戏中做了什么印象深的是什么

游戏结束后想法和感受

【设计意图】充分利用课本资源,用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的

兴趣,激活记忆库中的相关素材,丰富写作内容。

任务二现场游戏,示范引路

1.做游戏。

(1)教师引导:下面我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,我们首先

要演好“木头人”。(板书:演)

(2)演“木头人”:

①摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?

②演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次。

③教师提示:等一等,先别开始,我想问一下,现在你们心里在想什么呢?

④宣布规则:现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!

(三十秒)

⑤说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗?

教师相机引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,

你心里是怎么想的呢?

(3)逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你

还能做得这样好吗?(板书:逗)

①说规则:两位“木头人”上台。另外三位同学要尽量用语言、动作、表情来逗

“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头

人”。千万要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身体。

②请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得

最有趣。最会逗笑的,你们就评他为“逗笑专家”;坚持到最后没笑的“木头人”,你们

就评他为“超级木头人”。(板书:评)

③评委们注意观察一一(齐读课件出示内容)

课件出示:

游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

观察逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。

④逗笑。(三十秒)

⑤评出“逗笑专家”和“超级木头人”。教师引导:你们觉得谁表演得最好?什么地

方最有趣?(引导学生说具体的哪个动作、语言、表情)

(4)全员参与游戏活动。

教师引导:大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游

戏,一人演“木头人”,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。(教师巡视并拍摄学

生游戏时的片段)

2.练写习作片段。

(1)引导交流:请同学们回忆一下你玩游戏的过程,你认为刚才“逗笑木头人”的

游戏中最有趣的场景是什么?(指名交流)

(2)提示:请把游戏中你印象最深的场景写下来吧!你可以写全班演“木头人”的

情形;也可以写一个同学逗两个“木头人”的情形,还可以写自己演“木头人”或逗

“木头人”的情形。

(3)学生练写习作片段。

【设计意图】玩游戏,是写游戏的前提和基础。师生共同完成简单易操作的游戏,

让学生获得真实的游戏体验,为学生提供真实的习作素材,重点解决了学生没有内容可

写的难题。

任务三回顾游戏,完成习作

1.展示习作片段。

(1)教师引导:请三位同学(注意最好选择刚刚拍摄了视频的学生)把自己写的印

象最深的片段读一读。

(2)指名朗读。

(3)引导评议:你们觉得他写的这个片段有趣吗?给你们的印象深吗?

2.指导修改习作片段。

(1)教师引导:这个片段把印象最深的内容写清楚了吗?怎样才能写清楚呢?

(2)借助课文,指导修改。

①过渡:怎样写自己当时的心情呢?我们学的课文是这样写的一一出示课文中的句

子。

课件出示:

•我们马上都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去。

•我总算一直演到了躺下来死掉。到底怎么演完的,我一点儿也记不起来,只记得

耳边的笑声接连不断。

•曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看

不到的地方去了。

②指名读。提问:作者是怎样表现自己的心情的?(指名交流)

③小结:通过动作、神态描写表现人物心情,也可以学后两句直接描写自己的感

受,如果能写出有新鲜感的句子更好。

(3)播放游戏视频片段。师生共同观看游戏时拍摄的视频,引导学生修改,写出人

物的心情。

(4)学生自主修改自己的习作片段。

3.指导学生写完整的习作。

(1)过渡:要写出完整的习作,我们还需要写些什么呢?

出示习作提示。

课件出示:

游戏前,你作过哪些准备?

在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?

游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要

勇敢果断,坚持到底……

根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一

个题目,最好能反映自己的感受。

(2)引导:上面三个方面,我们已经完成了第二个,请你写一写其他两个方面。学

生独立习作,教师巡视指导。

(3)课件出示星级评价标准。

课件出示:

☆语句通顺,字迹清楚。

☆写清楚游戏的过程及当时的心情。

☆添加适当的语言让三个部分衔接自然。

☆给作文取的题目很合适。

【设计意图】习作指导由写片段过渡到写全篇,重点指导“游戏中”部分,突出了

重点,突破了难点,降低了难度。尝试用星级评价标准激励学生认真进入习作实践,明

确习作努力的方向。

第2课时

【课时目标】

1.会从“按顺序把游戏写清楚”“写出了想法和感受”等方面欣赏同学的习作。

2.修改自己的习作,写清楚游戏的过程和当时的感受。

3.誉抄习作。

【教学过程】

任务一回顾方法,明确任务

1.谈话导入:上节课,我们学习了写游戏。知道要按一定的顺序把游戏的过程写清

楚,并写出印象比较深的地方。

2.布置任务,明确要求:这节课,我们修改自己的习作,争取把事情经过写清楚,

把当时的感受写清楚。

【设计意图】准确把握编者意图,明确习作目标,引导学生关注“写什么”“怎么

写”“怎么评”“怎么改”等问题。

任务二评改借鉴,互助提升

1.学生自读自评。

(1)出示习作评价单,学生对照评价单自评自改,看看自己能得几颗星。

课件出示:

评价标准星级

语句通顺,标点使用规范。☆

按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序写。☆

写清楚印象比较深的地方。☆

写出自己当时的心情和感受。☆

(2)引导交流:你给自己的文章打几颗星?说说理由。

2.现场交流,师生点评。

(1)学生点评。出示学生作品,学生本人朗读,并请两名学生根据星级评价标准进

行评价,并提出修改意见。

(2)教师点评。结合星级评价标准,教师在学生的习作上评定星级,并点评,选一

两处用学过的修改符号进行修改。

引导:小作者是怎么把印象深的地方写清楚的?(引导学生关注动作、语言、神

态、心理描写)从哪些地方你能感受到他的心情?

3.互读互评。四人小组,互评习作,评定星级,并提出修改意见。

4.学生自主修改自己的习作。

提示:默读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,把游戏写

清楚。

【设计意图】本教学环节,展示学生例文,出示星级评价标准,通过同学点评及教

师点评的方式,让学生练习用学过的修改符号修改习作,在修改的过程中,把游戏的过

程写清楚。

任务三誉写习作,交流分享

1.番写习作。

(1)课件出示习作善写范例,引导学生观察发现:这位同学誉写的习作有哪些值得

学习的地方?

(2)学生交流。

预设:

①书写规范、整洁、美观;

②字词、标点正确。

(3)学生将修改后的习作工整地誉写在作文本上。教师巡回指导。

2.分享习作。

(1)学生互相交换习作,阅读欣赏。

(2)把自己的习作读给家长听,请家长提意见。

【设计意图】以范例引导学生学习规范地誉写习作,养成良好的习作习惯。引导学

生交流、分享自己的习作,增强学生习作的成就感,培养学生的读者意识。

【板书设计】

记一次游戏

游戏前作了哪些准备

写清楚游戏中做了什么印象深的地方写心情

游戏结束后

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