《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第11-13章 环境特效动画、高级动画设置、综合设计实训_第1页
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文档简介

第11章环境特效动画本章介绍:通过“环境和效果”对话框可以控制场景曝光,制作出火效果、体积雾、体积光、毛发、毛皮、模糊、运动模糊等效果,还可通过视频后期处理来制作出各种光效。掌握“环境”选项卡中“公共参数”和“曝光控制”卷展栏的设置方法了解“大气效果”的分类并掌握各类效果参数的设置方法掌握“效果”选项卡的设置技巧掌握视频后期处理的方法学习目标技能目标掌握“火堆燃烧效果”的制作方法掌握“水面雾气效果”的制作方法11.1“环境”选项卡简介公用参数曝光控制在“环境”选项卡“公用参数”卷展栏的“背景”选项组中可以设置背景贴图,在“全局照明”选项组中可以对场景中的环境光进行调节。11.1.1公用参数“公用参数”卷展栏11.1.2曝光控制渲染图像精度的一个受限因素是用户计算机显视器的动态范围(dynamicrange)。显示器的动态范围是显视器可以产生的最高亮度和最低亮度之间的比率。一个光线较弱的房间里这种比例近似100∶1;在一个明亮的房间里,比例接近于30∶1;真实环境动态范围可以达到10000∶1或者更大。3dsMax2020的“曝光控制”功能会对显视器受限的动态范围进行补偿,对灯光亮度值进行转换,会影响渲染图像和视口显示的亮度和对比度,但它不会对场景中实际的灯光参数产生影响,只是将这些灯光的亮度值转换到一个正确的显示范围之内。“曝光控制”卷展栏11.2大气效果课堂案例——制作壁炉火效果“火效果”参数课堂案例——制作水面雾气效果“体积雾”参数本例通过创建半球体Gizmo,并为半球体Gizmo指定“火效果”完成火堆燃烧效果。11.2.1课堂案例——制作壁炉火效果效果图“火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一节案例中的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的。用户可以通过“大气”卷展栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。11.2.2“火效果”参数“参数”卷展栏本例通过使用球体Gizmo,并结合使用“体积雾”制作出水面雾气效果。11.2.3课堂案例——制作水面雾气效果效果图“体积雾”可以产生三维的云团,创建比较真实的云雾效果。“体积雾”有2种使用方法,一种是直接作用于整个场景,但要求场景内必须有对象存在;另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物体限制的区域内产生云团。11.2.4“体积雾”参数选择“体积雾”11.3效果毛发和毛皮模糊色彩平衡运动模糊在完成毛发类造型的创建和调整之后,为了渲染输出时得到更好的效果,可以通过“毛发和毛皮”卷展栏对毛发的渲染输出参数进行设置。该卷展栏提供了毛发的渲染选项、运动模糊、缓冲渲染选项、合成方法等参数的设置项,利用它们可为最终的渲染结果增添许多修饰效果。11.3.1毛发和毛皮效果图在“模糊”效果中提供了3种不同的对图像进行模糊处理的方法,可以针对整个场景、去除背景的场景或场景元素进行模糊。“模糊”效果常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。11.3.2模糊“模糊”效果使用前后对比“色彩平衡”效果通过在相邻像素之间填补过滤色,消除色彩之间强烈的反差,使对象更好地匹配到背景图像或背景动画上。11.3.3色彩平衡“色彩平衡”效果使用前后对比“运动模糊”效果可以模拟在现实拍摄当中,摄影机的快门因为跟不上高速运动的物体而产生的模糊效果,能增加画面的真实感。在制作表现高速度的动画效果时,如果不使用“运动模糊”特效,最终生成的动画可能会产生闪烁现象。11.3.4运动模糊“运动模糊”效果使用前后对比11.4视频后期处理序列窗口和编辑窗口工具栏和状态栏镜头效果光斑镜头效果光晕镜头效果高光“视频后期处理”窗口的主要工作区域是序列窗口和编辑窗口。11.4.1序列窗口和编辑窗口序列窗口编辑窗口1.工具栏工具栏位于“视频后期处理”窗口的上部,由不同的功能按钮组成,主要用于编辑图像和动画场景事件。2.状态栏“视频后期处理”窗口的底部是状态栏,它包括提示行、事件值域和一些视口工具按钮。11.4.2工具栏和状态栏工具栏状态栏“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围会产生镜头光斑。可以在“镜头效果光斑”对话框中控制镜头光斑的表现。11.4.3镜头效果光斑效果图添加“镜头效果光晕”事件后,进入其设置面板,显示出相关的参数选项卡。11.4.4镜头效果光晕使用“镜头效果高光”对话框可以指定明亮的、星形的高光,可将其应用在具有发光材质的对象上。11.4.5镜头效果高光“几何体”选项卡学习使用泛光灯和“视频后期处理”来制作镜头光效。课堂练习——制作光效效果效果图创建球体Gizmo,并为球体Gizmo设置“火效果”,通过设置“火效果”参数制作燃烧的火苗。课后习题——制作烛火效果效果图第12章高级动画设置本章介绍:通过高级动画设置可以制作更加复杂的运动。这些复杂的运动都有一个共同点,那就是复杂形体中的各个组成部分之间具有特殊的链接关系,各个组成部分通过这些链接关系形成一个有机整体。在3dsMax2020中是以层级关系来定义物体间的关联和运动的。本章将介绍链接、正向运动及反向运动的相关知识。掌握用正向运动学制作动画的方法和编辑技巧掌握用反向运动学制作动画的方法和编辑技巧学习目标技能目标掌握“风铃动画”的设置方法12.1正向运动课堂案例——设置风铃动画对象的链接轴和链接信息图解视图使用原始场景,在原始场景中已创建了链接并调整轴心,在此基础上打开“自动关键点”按钮,并使用“交互式IK”来设置IK动画。12.1.1课堂案例——设置风铃动画效果图12.1.2对象的链接使用(选择并链接)按钮可以通过将两个对象链接作为“子”和“父”,定义它们之间的层级关系。用户可以从当前选定对象(子)链接到其他任何对象(父)。1.链接对象2.断开当前链接12.1.3轴和链接信息“轴”和“链接信息”都位于(层次)命令面板中。其中“轴”选项卡用来调整物体的轴心点,“链接信息”选项卡用来在层级中设置运动的限制。“链接信息”选项卡12.1.4图解视图在工具栏中单击(图解视图)按钮可以打开“图解视图”窗口。“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见的场景关系,如关联参数和实例等。同时,在此处可以查看、创建并编辑对象间的关系,也可以创建层次、指定控制器、材质、修改器或约束。“图解视图”窗口12.2反向运动使用反向动力学制作动画“反向动力学”卷展栏“对象参数”卷展栏“转动关节”卷展栏“自动终结”卷展栏反向运动学(IK)建立在层级链接的概念上,要了解IK是如何工作的,首先必须了解层级链接和正向运动学的原则(上节所讲)。(1)首先确定场景中的层级关系。(2)使用链接工具或在“图解视图”窗口中对模型由子级向父级创建链接。(3)调整轴心。(4)在“IK”面板中设置动画。(5)使用“应用IK”完成动画。12.2.1使用反向运动学制作动画12.2.2“反向运动学”卷展栏“反向运动学”卷展栏本卷展栏只适用于“交互式IK”。IK系统中的子对象会使父对象运动,因此移动一个子对象会引起祖先(根)对象的不必要的运动。12.2.3“对象参数”卷展栏效果图“转动关节”卷展栏用于设置子对象与父对象之间相对滑动的距离和摩擦力,分别通过x、y、z,这3个轴向进行控制。12.2.4“转动关节”卷展栏“转动关节”卷展栏“自动终结”控件向终结点临时指定从选定对象开始的特定数量的上行层次链链路。这只适用于交互式IK。12.2.5“自动终结”卷展栏“自动终结”卷展栏创建蜻蜓的链接,并设置蜻蜓的轴心位置,通过调整翅膀的扇动和身体的移动制作出动画。课堂练习——制作蜻蜓动画效果图创建小狗的骨骼,并设置骨骼的IK解算器,通过调整节点,设置小狗摇尾巴的动画。课后习题——制作小狗动画效果图第13章综合设计实训本章介绍:本章的综合设计实训案例,是综合使用前面基础章节中的各种命令来制作模型。通过本章的学习,读者可灵活掌握3dsMax2020中各种命令和工具的使用方法,学会如何搭建一个产品级场景。掌握各类商业场景的制作方法学习目标技能目标掌握“小雏菊盆栽”的制作方法掌握“绽放的荷花”的制作方法掌握“亭子”的制作方法掌握“房子漫游动画”的制作方法13.1模型库素材——制作小雏菊效果项目背景及要求项目创意及制作1.客户名称柯西工作室。2.客户需求该工作室主要制作一些配景素材模型库。本次按照客户需求,工作室要制作一款小雏菊盆栽模型,需要包括鲜艳的花朵和绿色的小草。3.设计要求(1)要求花朵色调鲜艳。(2)要求必须为原创。13.1.1项目背景及要求本案例主要使用“编辑面片”修改器来制作雏菊和叶子模型,使用“编辑多边形”修改器制作花盆模型,使用VRay的毛发效果制作土壤,然后分别附上适合的材质。13.1.2项目创意及制作效果图13.2简单动画——制作绽放的荷花项目背景及要求项目创意及制作1.客户名称影响游戏工作室。2.客户需求该工作室制作各种游戏中的场景。根据客户要求,本次工作室需要制作一个动画场景中的荷花绽放的简单动画。只需一个镜头的绽放动画,不需要特别精细3.设计要求(1)要求制作荷花绽放的一个镜头动画。(2)模型不需要很精致。(3)要求必须是原创。13.2.1项目背景及要求主要使用“变形”工具。13.2.2项目创意及制作效果图13.3模型库素材——制作亭子项目背景及要求项目创意及制作1.客户名称彼岸工作室。2.客户需求该工作室主要制作一些模型库场景,这次工作室根据客户要求需要制作一款具有中式古风特点的中式亭子模型,还需要设计周围环境,最后渲染出效果图。3.设计要求(1)要求中式风格。(2)要求制作模型和环境。(3)要求必须原创。13.3.1项目背景及要求创建基本图形和几何体,结合使用各种学过的常用的工具来制作亭子效果。亭子模型看起来复杂,其实只是由基本几何体和图形堆砌而成的。最后为其导入环境素材,设置合适的材质和灯光完成该模型的效果。13.3.2项目创意及制作效果图13.4建筑动画——制作房子漫游动画项目背景及要求项目创意及

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