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文档简介

数字素描——人体躯干光影数字素描实践4.3.2人体躯干绘制

同学们大家好,今天我们来学习关于人体躯干的光影绘制,目的是要强化我们对人体躯干的认识,以及对皮肤质感的刻画,本节课也是在前面课程的基础上进行一个更加深入的了解和绘画。人体躯干绘制

我们选择的这张参考图是一张比较正的男性躯干,选择他原因是因为男性躯干的肌肉能更好的表达,而女性因为过于柔和,在画的时候很多肌肉块是画不出来的。

人体躯干绘制

那么这一节课呢我们会用到数字绘画中的一个重要技法:我们先用切线起型做一个大致的剪影,然后在线稿下面整体的铺一层灰色,在这个灰色的基础上,我们再来画它的肌肉的细节。

人体躯干绘制

在这里我们用了一个归属图层的方式,把上面一层按ctrl加alt加G,我们可以看到这个图层的前方出现了一个向下的箭头。这就是使这个图层从属于下面这个图层,通俗来讲就是这个图层它不会跑出去,这一点是一个小的技法,可以利用起来。

人体躯干绘制

在收边的时候可以用一些套索工具,它会显得比较平滑。在画到这个程度的时候,我们首先把胸肌、三角肌、腹直肌、腹外斜肌、前锯肌、髂腰肌以及我们旁边的一些臀中肌适当表达,这些是我们所能看到的前面的肌肉,把它的体块体积感表现出来,只有在大方向上把握准确,在后续绘画细节时才能更加准确。

人体躯干绘制

那么我们在塑造的时候,主要需要把每一块肌肉的黑白灰关系找好。黑色就是肌肉交界的位置,基本上它都是最深的颜色,我们要把它卡准确、压到最黑。

人体躯干绘制

我们这张图用了一个黑色背景,可以更好的凸显它的质感。这种黑色背景其实是以前用的一种技法,是在文艺复兴时期卡拉瓦乔发明的一种技法:把背景涂黑,然后把亮部的亮度做到最亮,那么它的黑白关系就会拉得非常大,可以凸显一定的舞台效果,这个技法大家也可以学习一下。

人体躯干绘制

然后我们就开始塑造我们的每一条肌肉,在画的时候笔触要放松,不要画的太死板,也不要只专注在某一块肌肉的细节上。如果使劲的把某一块肌肉磨圆,画到最后的质感会很差。

人体躯干绘制

我们在画的时候还是要有绘画感,所以说我们的笔触一般来说把流量开到百分之百,透明度开到百分之六十、七十左右,然后在这种基础上进行一个笔触的叠加,那么他就能在透出上一层的质感的同时也不会影响下一层的笔触效果。这种反复的叠加、揉搓,他的这个质感就愈加的强烈。

人体躯干绘制

每一块肌肉的高光一般是在最高点或者说交界点上,这个高光的位置一定要做准确,如果高光的位置不准确的话,这块肌肉它就会塌陷,就表达不出鼓起来的感觉。

人体躯干绘制

这个腹肌是我们前面的腹直肌,它是比较碎的,但是大家去画的时候就不要画的太碎,画太碎了它就像疙瘩一样不好看。

人体躯干绘制

我们把稍微画的整体一点,不要把每个形状画得很平均、一样,稍微的给它区分一下,然后把它的高光点点上,把暗部压下去。

人体躯干绘制

这几块肌肉之间的关系,右边的要明显一些、左边的要虚一些。这样处理的原因就是可以拉开一个区别,我们可以看到他的右边胸肌是比较亮、比较明显的,那么我们在画腹直肌的时候,就可以把它左边的腹直肌画的明显一点,左右平衡才能做到一个连贯的、有意思的视觉感觉。

人体躯干绘制

到这里,我们基本上大的体积和部分质感就已经出来了。现在就需要我们就是要把一些边再修一下,把一些体积再给他补充一下。实际上最后一步就是修边和修型,把它调整到一个最好的状态。依然是做一些细节处理,在做细节的同时,大家要把画面放小一些,这时候就可以看到它的一个大体的

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