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文档简介

校企合作联合办学海上升压站场景建模第十四节通讯设备模型AO烘培目录2.

AO贴图和光照贴图的区别3.

AO贴图烘培的基本

准则1.

AO贴图重要性及原理AO贴图重要性AO贴图可以增强画面细节,调节画面明暗,使效果图空间感更加明显,还可以增加三维渲染的真实感。环境光遮蔽主要用来控制物体和物体相交,夹角,褶皱等位置遮挡漫反射光线的效果,简单来说就是某一点对于环境的暴露比例,如果是平面,那么没有遮蔽;如果是夹角,褶皱等那么周围的面就会遮蔽一部分环境光,就导致该点的环境光相对较弱。如果环境光没有遮蔽效果,那么不管褶皱还是平面,环境光照结果是一致的。而环境光遮蔽可以使褶皱,夹角等位置的光照效果变弱,提高暗部阴影效果达到一种近似自阴影的效果,提升画面的层次感,增加细节。在3D引擎中(实时和其他方式),最终显示的图像输出中的大多数照明和阴影信息都是从场景中使用的照明中获取的。本节课我们将单独拿出通讯设备模型进行AO烘培讲解,涉及到AO原理和AO烘培时要注意的事项。AO贴图原理AmbientOcclusionMap简称AO贴图,中文名一般称为环境阻塞贴图、环境闭塞贴图、环境光遮蔽贴图。我们从AO算法来了解其原理,AO贴图的计算是不受任何光线影响的,仅仅计算物体间的距离,并根据距离产生一个8位的通道。计算物体的AO贴图的时候,程序使每个像素,根据物体的法线,发射出一条光,这个光碰触到物体的时候,就会产生反馈,标记这里附近有物体,就呈现黑色。而球上方的像素所发射的光,没有碰触到任何物体,因此标记为白色。AO属于屏幕空间环境光遮蔽,未来光线追踪环境光遮蔽将成为主流。目录2.

AO贴图和光照贴图的区别3.

AO贴图烘培的基本

准则1.

AO贴图重要性及原理环境光遮蔽贴图和光照贴图的区别环境光遮蔽贴图(AmbientOcclusionMap)与光照贴图(LightMap)很相似,但不应与光照贴图混淆。环境光遮蔽贴图远比光照贴图更加微妙,记录的是物体交互下的光照互相影响阴影信息,不会像光照贴图那样投射阴影,它仅计算背向光源的网格区域并使它们变暗,而无需考虑任何其他网格。给人一种自阴影的感觉,但不会将一个物体的阴影投射到另一个物体上,AO贴图只具有微妙的阴影和高光。光照贴图,提前烘培好的给静态场景和光照的信息,光源无法移动,可以直接用光照贴图高效计算光照信息。是用于静态模型上的间接光照,将场景的光照结果烘培到模型贴图上,从而实现模拟现实光照效果,可以节省硬件资源。目录2.

AO贴图和光照贴图的区别3.

AO贴图烘培的基本

准则1.

AO贴图重要性及原理AO贴图烘培的基本准则1、低模要包裹高模。2、重叠的镜像共用UV要移开,断开的UV必须分开,同时UV间的间隔尽量在3个像素以上,否则烘培可能会有黑面或接缝。3、转折面角度小于等于90°的边,UV尽量断开。接近90°需要分配不同的光滑组,大于90度可同一光滑组,UV没断开的边必须同一光滑组,根据需要灵活设置平滑组和UV断开边。AO贴图烘培的基本准则4、烘培溢出值设置:256=2px、512=4px、1024=8px、2048=16px、4096=32,根据需要灵活设置溢出值。5、烘培时选择的AO贴图大小要比最终需要的AO大小大一倍,例如,需要512大小的AO贴图我们在烘培时

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