C++网络socket编程指南_第1页
C++网络socket编程指南_第2页
C++网络socket编程指南_第3页
C++网络socket编程指南_第4页
C++网络socket编程指南_第5页
已阅读5页,还剩30页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Socket使用Win32API1精选课件一個網路通訊程式2精选课件什麼是Socket凡是網路兩端互相連線傳送資料時的溝通介面就是socket,是一個網路系統的通訊函式庫,在任何作業系統中可以通用 主要的5大函式: socket()電話 bind()線路(第幾分機?) listen()準備好接聽(啟用鈴聲) connect()撥電話出去 accept()對方接聽3精选课件Socket函式,指定通訊協定4精选课件socket()函式intSOCKET

socket(

int

af, int

type, int

protocol

);

af:位址資料族系(family),用不同方式表示網路位址type:通訊方式Protocal:傳輸協定編號回傳值:-1表示建立socket發生錯誤 若成功則回傳非負整數,稱為socketdescriptor (socket描述子)5精选课件選項設定af:選擇AF_INET Internetaddressfamily 對應的網路位址資料格式是 unsignedlong(無號長整數)type:SOCK_STREAM虛擬路徑連接方式(TCP用) SOCK_DGRAM資料包方傳遞式(UDP用)protocal: 選擇IPPROTO_TCP(TCP通訊協定)

或寫入0,交由系統設定

6精选课件範例SOCKETsock; //宣告sock=socket( //設定 AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);7精选课件Bind函式,指定本地端位置8精选课件Bind()函式int

bind( SOCKET

s, conststructsockaddr*

name, int

namelen

);s:指定好通訊協定的socketname:指定本地端位址,資料格式為sockaddrnamelen:name之資料長度(單位byte)回傳值:-1表錯誤,否則為09精选课件Sockaddr_in格式(IPv4用)structsockaddr_in{

shortsin_family;

u_shortsin_port; structin_addrsin_addr; charsin_zero[8];};sin_family:位址資料族系,同樣設定為AF_INETsin_port:主機開啟的通訊埠號用htons()寫入sin_addr:主機IP位址in_addr資料格式sin_zero[8]:目前沒用處,保留以後使用10精选课件in_addr格式typedefstructin_addr{

union{ struct{u_chars_b1,s_b2,s_b3,s_b4;}S_un_b;

struct{u_shorts_w1,s_w2;}S_un_w;

u_longS_addr;

}S_un;}in_addr;使用了union的結構體,實際上的大小是一個32bit的長整數所以只要注意u_longS_addr這個變數將IP對此變數寫入便可函式庫引入的標頭檔應該會有定義#defines_addrS_un.s_addr此後只要對前一頁之變數sin_addr.s_addr存取便可寫入時使用inet_addr(“IP位址字串”)轉換成unsignedlong11精选课件範例SOCKETSock;sockaddr_insaServer;Sock=socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//設定本機通訊用的位址saServer.sin_family=AF_INET;saServer.sin_port=htons(5150); //啟用5150portsaServer.sin_addr.s_addr=inet_addr(“140.115.65.30”);//設定本機IP//呼叫Bind函式

bind(Sock,(SOCKADDR*)&saServer,sizeof(saServer));12精选课件Listen函式設定socket等待外部連線

listen()是使Socket進入等待連線狀態,等待客戶端(Client)連上線來,很顯然的呼叫此函式的主機,功能會是一台伺服器(Server)。 如果有Client想要連過來,此時可以呼叫connect()來跟Server連線。而Server接受後會建立新的socket和Client通訊,listensocket則繼續存在等待其他Client,直到關閉為止。13精选课件

listen()函式int

listen(

SOCKET

s, int

backlog

);

s:設定好bind(),並且尚未連線的socketBacklog:等待Server接受連線前,同時最大連線數回傳值:-1表錯誤,否則為014精选课件Accept函式接受外部連線BlockingNon-blocking15精选课件Accept()函式SOCKET

accept(

SOCKET

s, structsockaddr*

addr, int*

addrlen

);

s:一個設定為listen狀態的socketsddr:Client端位址資訊,由函式自動產生填入addrlen:sddr長度,由函式自動產生回傳值:-1表示錯誤,否則傳回另一個包含Client端資訊的新socket descriptor,作為傳送資料用 傳進accept()的listensocket本身並沒有辦法作資料的傳輸,所以必須透過accept()產生一個包含通訊協定、Server、Client資訊的新socket,利用他就可以進行資料的傳輸了16精选课件範例ListenSocket為一個bind()過且未連線的socket//設定socket為接聽外部連線用if(listen(ListenSocket,1)==SOCKET_ERROR)printf("Errorlisteningonsocket.\n");//宣告一個用來和Client連線用的socketSOCKETAcceptSocket;//接受外部連線while(1){ AcceptSocket=SOCKET_ERROR; //尚未取得socketdescriptor,等待外部連線進入時重設 while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR){ AcceptSocket=accept(ListenSocket,NULL,NULL); } printf("Clientconnected.\n"); break;}17精选课件connect函式與等待接聽的socket連線

Client端若要與Server溝通,必須透過connect建立連線,經過驗證確定連線成功後,才能進行資料傳輸。 三向交握(three-wayhandshake)機制: 1.Client向Server提出連線要求(connect()) 2.Server若接到要求,則回應Clinet接到要求 3.Client接到回應,向Server表示收到回覆 至此才算連線建立完成,雙方可以開始交換資料 若發生錯誤,則會由轉送中繼站回傳ICMP錯誤訊息 connect函式讀到後,會回報錯誤給程式18精选课件connect()函式

int

connect(

SOCKET

s, conststructsockaddr*

name, int

namelen

);

設定方式請參照bind()函式 name內資料為 回傳值:-1表錯誤,否則回傳019精选课件recv(),send()函式處理資料收送 從先前設定好Server與Client的通訊方式後,我們利用進行資料交換的函式recv(),send()來處理要溝通的資料,其實資料溝通的函式有許多種類,read(), write(),readv(),writev(),recvmsg(), sendmsg()等等,我們介紹recv()和send()給大家入門,其他函式的使用可以查閱MSDN或man說明文件20精选课件recv()函式

int

recv(

SOCKET

s, char*

buf, int

len, int

flags

);

s:一個建立連線成功的socket

buf:呼叫recv,用來儲存收到資料的暫存器

len:buf的長度(byte)

flags:選擇工作模式,一般填入0 回傳值:-1表錯誤,否則傳回接受到資料的長度(byte)21精选课件send()函式 int

send(

SOCKET

s, constchar*

buf, int

len, int

flags);

s:一個建立連線成功的socket

buf:用來儲存將送出資料的暫存器

len:buf的長度(byte)

flags:選擇工作模式,一般填入0 回傳值:-1表錯誤,否則傳回送出資料的長度(byte)22精选课件範例 //Server端 intbytesSent; intbytesRecv=SOCKET_ERROR; charsendbuf[32]="Server:SendingData."; charrecvbuf[32]=""; bytesRecv=recv(m_socket,recvbuf,32,0); printf("BytesRecv:%ld\n",bytesRecv); bytesSent=send(m_socket,sendbuf,strlen(sendbuf),0); printf("BytesSent:%ld\n",bytesSent); //Client端 intbytesSent; intbytesRecv=SOCKET_ERROR; charsendbuf[32]="Client:Sendingdata."; charrecvbuf[32]=""; bytesSent=send(m_socket,sendbuf,strlen(sendbuf),0); printf("BytesSent:%ld\n",bytesSent); while(bytesRecv==SOCKET_ERROR){ bytesRecv=recv(m_socket,recvbuf,32,0); if(bytesRecv==0||bytesRecv==WSAECONNRESET){ printf("ConnectionClosed.\n"); break; } if(bytesRecv<0)return; printf("BytesRecv:%ld\n",bytesRecv); }23精选课件closesocket(),shutdown()函式中斷連線

在accept()或connect()成功後建立的通訊用socket,必須由Client或Server下達closesocket()或shutdown()來結束連線。 closesocket()可以用來終止TCP連線,但不會馬上關閉,必須等到該socket不在動作後才切斷連線,這和TCP協定中使用到的slidingwindow有關,這是用完再關的函式,而shutdown()是有強制性質的中斷連線函式,用來控制socket的IO。 一個好的中斷連線作法應有四步: 1.結束傳送資料 2.使用shutdown(),設定為禁止送出資料 3.呼叫recv(),確定收到的資料長度為0,避免遺漏資訊 4.closesocket()來關閉socket

註:在Winsock中使用的closesocket()和BSDsocket中的close()是相同的24精选课件closesocket()與shutdown()函式

int

closesocket(

SOCKET

s

);

int

shutdown(

SOCKET

s, int

how

);

s:使用中的socket

how:控制socket工作的方式 SD_RECEIVE禁止輸入(disablerecv()函式) SD_SEND禁止輸出(disablesend()函式) SD_BOTH雙向禁止 回傳值:-1表錯誤,否則傳回025精选课件Server-ClientModelrecv()send()26精选课件WINSOCKETS#include<winsock2.h>27精选课件WINSOCKETSWSADATAwsadata;if(WSAStartup(0x101,(LPWSADATA)&wsadata)!=0){fprintf(stderr,"echo_srv:can'tuseWinSockDLL\n"); exit(1); }28精选课件WINSOCKETS WSACleanup();29精

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论