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本文格式为Word版下载后可任意编辑和复制第第页狼人杀女巫没用药嬉戏角色说明
1狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。
2村民(简称CM):没有任何特别功能。
3先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的状况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来],验不出来对方身份的概率=对方的表演-你的表演%,最高50%的概率验不出对方身份)。
4女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个嬉戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。假如女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要依据规律分析选择用药。
5爱神(简称AS):在嬉戏开头第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。假如其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。假如情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必需毁灭除他俩之外的全部嬉戏者才能获胜。假如人狼情侣获胜,狼也会得到积分,所以狼人都选择关心人狼情侣。
6守护(简称SH):每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。
7猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。
8村长(简称CZ):村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。假如这3种状况任一一种发生,则全部身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。特别状况:假如村长有两条命时,村长被狼人杀,但是被女巫救的话,那么村长有两条命;假如村长有两条命时,被守护守了,依旧有两条命;假如村长被票出去,但是回魂了,只有一条命,身份依旧没有技能。
9白痴(简称BC):平常与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。
10混血儿(简称HX或者HH):混血儿可以在嬉戏第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不行更改。如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营成功,混血也成功,反之他就失败。整个嬉戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。但是他不知道他支持的人的身份。需要靠自己推断自己支持的是好人还是狼人。混血儿没有任何特别的力量,身份显示混血儿,力量犹如一般村民。他也不能在嬉戏中和任何人团队频道沟通(混血有情侣除外)。假如自己出局了,而他支持的人成功的话,他依旧成功。假如他支持的人死了,只要他支持的人所在的阵营成功的话,他依旧成功。
混血情侣补充:爱神连了混血与任何一位玩家(包括狼在内)为情侣,那么爱神和混血情侣都属于第三方。同时爱神和混血会收到第三方的提示。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必需除掉除爱神外的全部好人和狼人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。无论混血儿的情侣是被UFO还是狼人选择了投降,情侣都算自动分手,分手混血的支持者自动变成爱神,情侣分手第三方就不存在了。此时的爱神是好人,所以好人赢了,混血儿也获胜,反之则败。假如混血和好人情侣,那么混血可以在第二天晚上杀人,被混血杀死的玩家天亮后系统将告知全部人是被混血儿杀害。
11盗贼:盗贼版房间,没有混血儿,盗贼用来替代混血儿。人数在12人及12人以上才有盗贼。嬉戏开头后,首先预备好12张嬉戏身份牌,随机选出一个玩家作为盗贼;将12张嬉戏
身份牌发给其他11个玩家;剩下一张底牌牌加上一张村民牌和一张狼人牌,给盗贼玩家盲选身份。盗贼选好了身份牌后,就以自己选择的嬉戏身份进行嬉戏。嬉戏开头后,前面有15秒,给盗贼选身份牌。盗贼可以选3张牌,盲选方式,盗贼并不知道这3张牌的真实身份是什么。假如底牌是狼人,那么,无论盗贼选择哪一张牌,都将成为狼人,保证不会少狼。假如盗贼选了狼人,那么嬉戏中可能多一个狼人。盗贼不知道他没有选择的牌的详细身份是什么。网杀中的盗贼和面杀的盗贼是有肯定区分的,请认真查看盗贼说明,不要和面杀的盗贼混淆。
12吹笛者:吹笛者版房间,没有混血儿。吹笛者用来替代混血儿。人数在12人以及12人以上才有吹笛者。吹笛者假如单身,那么就是一个人作为第三方,假如场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依旧活着,那么吹笛者获得成功,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太简单被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不行能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家应付没被自己施法过的玩家。假如吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行“施法”操作了,就相当于一个一般的村民了。
13情痴:每局嬉戏可以在任意一个晚上喜爱一个人并且只能喜爱一个人。假如喜爱的人被票死或者被杀死,那么情痴替喜爱的人死,其他状况,比如喜爱的人被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。此角色存在于屠城版。
14高僧:当投票消失平票的状况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担当警长。此角色存在于屠城版。
15梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时全部异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。此角色存在于屠城版。
16白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢),此角色存在于屠城版。
补充:
1警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。白天投票时,假如消失平票,以警长的投票为准(即使警长只有一票)。假如警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担当警长。2金水(简称JS):先知验的好人。
3查杀(简称CS):先知验的狼人。
4单身村民(简称DM):没有情侣的村民。
5单身(简称DS):没有情侣。
6情侣在以下几种状况会分手:A、情侣之一被新月UFO,B、情侣之一被天雷劈死,C
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