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“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年知识竞赛-Scratch少儿编程知识笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.在Scratch2.0中舞台上的角色位置,用()来表示。X坐标的范围是(),Y坐标的范围是()。2.在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。3.鲨鱼在水中游来游去,将它的旋转状态设定为哪种模式最为合适?() A、AB、BC、C4.图章工具可以复制角色,复制的角色具备移动和修改功能。5.角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。6.哪个模块不能让角色“动”起来?()A、将造型切换为B、下一个造型C、将背景切换为7.魔抓Scratch的舞台宽度是多少?()A、240B、480C、360D、1808.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。9.下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色10.《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?() A、AB、BC、C11.一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?()A、角色“小猫”身体的脚部(最下端)B、角色“小猫”身体的耳朵(最上端)C、角色“小猫”的中心点D、角色“小猫”身体的嘴(最中间)12.()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区13.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。14.我们用()来存储谜面、谜底等这些数据。15.Scratch有八大控制模块,如动作、外观、声音等。16.条件信息模块不能作为下面哪个指令的参数?()A、AB、BC、CD、D17.声音的使用不可以()。A、通过录音功能自己录音B、通过导入方式从文件中导入已有的声音C、选择声音素材库里的声音D、只能用scratch声音素材库里的声音18.舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。19.角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?() A、2B、3C、4D、520.平时常说的鼠标双击,是用()手指按鼠标()键。A、右手食指;左B、右手中指;左C、右手食指;右D、右手中指;右21.你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称22.如图所示,八几鱼的移动方向是什么?() A、向左B、向右C、蓝色细线所指方向23.执行下列哪个指令块,无法使角色落笔后画出的线条颜色变成红色?() A、AB、BC、CD、D24.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、()、()、()、()等几部分组成。25.对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色26.“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。27.每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()A、脚本B、造型C、声音D、指令块仓库28.使用报告两个角色是否碰到,下面哪种说法是错误的?()A、如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该指令块会报告“不成立”B、如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该指令块会报告“成立”C、如果有一个角色是隐藏状态,该指令块会报告“不成立”D、是否报告“成立”与角色的造型中心点有关29.scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。30.在scratch中,绘制图形过程中,矢量图所特有的工具是()。A、橡皮擦B、变形C、填充D、圆形31.新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。A、绘制B、导入C、随机D、拖动32.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A、从背景库中选择背景B、在造型区绘制新背景C、从本地文件中上传背景D、拍摄照片当作背景33.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。 34.在Scratch中,“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。35.旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。36.在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区37.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。38.关于,哪种说法是正确的?()A、可能得到的数字包括1但不包括10B、可能得到的数字包括1也包括10C、可能得到的数字不包括1也不包括10D、可能得到的数字不包括1但包括1039.按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒40.()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台41.想实现背景切换时,可采用下列哪一条指令?()A、将背景切换为……B、清除所有图形特效C、当背景切换到……D、当收到消息142.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A、将角色的大小增加10B、当作为克隆体启动时C、碰到边缘就反弹D、下一个造型43.下面哪个模块不是信息模块?() A、AB、BC、CD、D44.我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。45.看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?() A、AB、BC、CD、D46.Scratch中的背景设计中,没有下列哪种类别的命令?()A、运动B、外观C、声音D、画笔47.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?()A、文件菜单B、编辑菜单C、地球仪菜单D、问号菜单48.一直在变化的量,我们可以称为()。A、质量B、常量C、变量D、饭量49.我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区50.属于动作模块的是()。A、等待1秒B、鼠标的X坐标C、碰到边缘就反弹51.下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?() A、AB、BC、CD、D52.脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复53.舞台是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。54.任何多边形的外角和都是()度。在scratch中画正N边形时,画笔脚本的循环次数是()次,画笔转向的角度是()。55.运行下面的程序,角色说的结果为()。 A、1B、2C、3D、456.Scratch中角色的旋转模式有几种?()A、1种B、2种C、3种D、4种57.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。58.在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。A、图章B、旋转90度C、碰到边缘就反弹D、下一个造型59.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区60.魔抓Scratch的舞台高度是多少?()A、240B、480C、360D、18061.()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区62.控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。63.在scratch角色区域中,图标的含义是()。A、从角色库中选取角色B、从本地文件中上传角色C、绘制新角色D、拍摄照片当做角色64.制作提问时,需要用到Scratch中的“询问并等待”。65.SCRATCH中的启动模块共有几个?()A、1B、2C、3D、466.对下列两组程序的描述哪一个是错误的?() A、这两组程序运行效果完全相同B、右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型C、左侧的程序在等待1秒时不会影响移动67.阅读下面的指令,找出哪个是小安出门的指令组合?() A、AB、BC、CD、D68.新建的默认角色是()。A、红色的Scratch猫B、黄色的Scratch猫C、蓝色的Scratch猫69.想让角色“小蝴蝶”跟随鼠标指针移动,应该使用积木()。A、面向[]B、面向90方向C、向右旋转15度D、移到X(),Y()70.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮没有对准圆心D、轮子超出屏幕显示的范围71.新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫72.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小73.如果要让小猫变换造型,小猫必须要有()个及以上造型。74.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。75.开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?()A、当红旗被点击时B、当绿旗被点击时C、当黄旗被点击时D、当蓝旗被点击时第2卷一.参考题库(共75题)1.打开Scratch,默认的角色就是()。A、画笔B、小猫C、小狗D、小猴2.舞台坐标的范围是,x从()到(),y从()到()。A、-220;220;-160;160B、-240;240;-180;180C、-260;260;-200;200D、-240;240;-160;1603.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、图形化编程软件B、画图软件C、游戏软件4.下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区5.下面哪一个模块可以让角色向左移动?()A、将X坐标增加-10B、将Y坐标增加10C、将Y坐标增加-10D、将X坐标增加106.对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。 7.小老鼠需要上下左右跑,哪个小老鼠的造型适合将旋转模式设定为允许旋转?() A、AB、BC、CD、D8.在Scratch的声音设计中,“弹奏音符60”对应中央C(哆),下列哪一条语句是发出中音G(索)?()A、弹奏音符62B、弹奏音符64C、弹奏音符65D、弹奏音符679.可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。A、移动B、等待C、隐藏D、图章10.关于的描述,哪个是错误的?()A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立11.关于键盘启动指令块的描述,哪种说法是正确的?()A、点击绿旗后开始工作B、一直都在工作C、按下空格键后程序才开始工作12.执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。 13.Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。14.关于程序指令的执行,下面哪个说法是错误的?()A、一个程序中的指令块是按顺序一个一个执行的B、一个程序中的指令块是同时被执行的C、如果一个程序有白边就表示它正在执行D、如果个程序没有白边就表示它在睡觉15.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数。16.在程序设计中下列哪种语句不是基本语句?()A、顺序语句B、条件语句C、循环语句D、输入输出语句17.关于重复执行的嵌套,哪种做法是错误的?() A、AB、BC、C18.《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?()A、使用一个角色就可以,但需要画2个造型B、因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作C、如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色19.在编辑脚本的过程中,不同形状的控件可以相互组合,从而完成各种功能。但对于数值型或判断型的指令积木,如果形状不匹配是不能放到一起的。20.()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区21.下列哪一条指令可以用于接收键盘输入?()A、询问……并等待B、说……2秒C、连接……和……D、在……之前一致等待22.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。23.要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。24.编程是()。A、编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果B、编程就是编写语言C、编程是规定计算机系统的一个特定动作25.下面积木哪些可以组合?() A、AB、BC、CD、D26.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章27.执行下面的程序后,哪个说法是正确的?() A、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向右移动B、如果没有按下鼠标左键,角色会向下方移动C、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向左移动D、如果按下了鼠标左键,角色会不停地向上移动28.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件--加、减、乘、除。29.加、减、乘、除四则运算等在()模块里面。30.要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。A、颜色特效B、落笔C、移动10步D、重复执行31.舞台的中心是()[坐标],水平为X轴,垂直为Y轴。A、240,180B、180,240C、0,032.在Scratch中增加新角色的方法有()种。A、1B、2C、3D、433.Scratch中没有默认角色。34.在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。35.“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上36.执行时,下面哪个数字是不可能得到的?()A、1B、10C、7D、1137.关于,哪种说法是错误的?() A、AB、BC、C38.Scratch是一款(),它与所有编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件39.关于的参数的描述,哪个是正确的?()A、参数的数字越大移动速度越快B、参数的数字越小移动速度越快C、参数的数字与移动速度无关40.关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色发出一个广播,只有自己可以接收这个广播并启动个程序B、新建个广播后,只有一个角色可以发出这个广播C、重复执行广播个消息,接收这个广播消息的程序只会被唤醒一次D、一个角色发出一个广播,所有其他角色都可以接收这个广播并启动各自不同的程序41.点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?() A、x坐标为100,Y坐标为-100B、x坐标为-100,Y坐标为100C、X坐标为100,Y坐标为10042.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。43.下面的选项中,哪些是函数定义?() A、AB、BC、CD、D44.要控制小猫向上移动5步,命令是()。A、面向90度,移动5步B、面向180度,移动5步C、面向0度,移动5步45.清空积木的作用是()。A、清空画布B、使角色从舞台上消失C、移动角色D、清空舞台46.下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?() A、AB、BC、CD、D47.旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。A、15B、45C、60D、9048.小鱼自由自在游动时,小鱼游到舞台外面了,怎么样让小鱼在舞台内自由游动?()A、移动(10)步B、下一个造型C、等待(1)秒D、碰到边缘就反弹49.我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。 A、AB、BC、C50.Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。51.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。52.魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?()A、4B、6C、8D、1053.以下哪个指令的拖动方式是标准的?() A、AB、BC、CD、D54.关于变量,哪个说法是错误的?()A、变量就象一个“盒子”,可以保存数字和文字B、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音C、变量的名称就相当于“盒子”上的标签55.当角色小猫在舞台上水平向右移动时,下面的说法正确的是()。A、小猫的Y坐标值会增加B、小猫的Y坐标值会减少C、小猫的X坐标值会增加D、小猫的X坐标值会减少56.对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。 57.下图音符弹奏指令所对应用简谱的正确顺序是()。(do代表1,ri代表2…) A、1155656B、1155665C、2244556D、225566558.用scratch2.0保存的文件默认的图标是一只()。A、可爱的小狗B、可爱的小猫C、漂亮的蝴蝶D、可爱的小孩59.在scratch中,我们可以把程序参与运算的或者是运算产生结果等数据存储在()中。60.如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。61.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小62.小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。A、图章B、画笔C、移动10步D、落笔63.Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。64.Scratch不能编写演奏音乐的程序。65.下列哪一个指令块与有着相同的功能?()A、AB、BC、CD、D66.scratch中指令的值最大是()。A、200B、1000C、10067.以下哪种广播消息的命名最为合适?()A、123456B、ABCDC、@#¥%....D、向前跑68.“重复执行”命令是在“动作”模块里面的。69.使用绘图编辑器的时候,如果画错了一笔,最简单的方法是什么?() A、AB、BC、C70.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。71.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。72.背景的设置方式不包括()。A、直接点击舞台进行设置或更换B、利用画板编辑器创建或编辑背景C、点击右下方背景区的背景按钮进行背景设置D、点击右下方背景区的背景按钮导入自己的背景73.舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。74.角色一旦建立,就无法更改角色名称。75.在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:坐标;-240~240;-180~1802.参考答案:中心3.参考答案:B4.参考答案:错误5.参考答案:错误6.参考答案:C7.参考答案:B8.参考答案:正确9.参考答案:A10.参考答案:C11.参考答案:C12.参考答案:C13.参考答案:正确14.参考答案:链表15.参考答案:正确16.参考答案:B,C17.参考答案:D18.参考答案:正确19.参考答案:A20.参考答案:A21.参考答案:A22.参

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