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文档简介

浅析深圳市龙华新区HUAWEI体验店展示设计摘要:本次设计的案例是HUAWEI体验店展示设计,围绕“回顾历史,展望未来”这一主题,用简洁明了的装修风格给人们一种视觉上的享受和让人们更好的了解企业的发展历史。同时也让人们作为一名参与者从心灵上与HUAWEI的企业文化产生共鸣。关键词:华为,体验,展示

目录一、引言 1二、体验在展示设计中的特点及运用 1(一)体验在展示设计中的特点 1(二)体验在展示设计中的运用 11.场景还原式互动 12.轻量化互动 23.沉浸式互动 2三、手机体验店体验式展览系统设计 2(一)体验主体设计 2(二)体验客体设计 3四、深圳市龙华新区HUAWEI体验店展示设计 3(一)室外入口展示 3(二)室内边界展示 4(三)室内分区展示 51.展示空间分类及标识布置 52.手机分类展示 6五、结语 6参考文献 8

一、引言HUAWEI的企业文化是“以客户为中心,以奋斗者为本”,而本次HUAWEI体验店的展示设计就是围绕这一企业文化而设计,为的就是让客户在视觉,听觉,触觉上得到最好的体验,让客户走进华为,作为参与者,发现华为的公司文化并认同。本次设计的实际考察,让我更加了解到HUAWEI的文化。从纸上谈兵到实际操作,将所学的理论知识运用到实际应用中去,让我对体验店的设计也有了更加深刻的认识。本次设计的实践意义是服务客户,让客户最大程度的去享受,去体验HUAWEI旗下的所有产品;理论意义是为了更好的宣传公司的文化。本次设计会在风格和展品的陈列上有所创新,运用的是时光机展览,展示HUAWEI从创立到至今的一些有纪念意义、订制的产品,这样一方面加深人们对华为的发展历史的了解,另一方面是向人们宣传华为的经营理念和文化;在风格上会采用华为一贯简洁明了的风格,以明快的色彩装饰空间,给人们一种视觉上的享受。二、体验在展示设计中的特点及运用(一)体验在展示设计中的特点互动是传播者通过媒体内容的影响,而访谈者通过反馈的反馈积极参与传播者的内容趋势[1]。传统的展览主题太严肃了,传播信息方式过于单一。为了突破过去传统的展示手段,如展柜、展墙、图片、静态图文信息等,采用现代高新技术,促进体验多样化的发展,从过去的以物为中心转化为以观众为主体,增加了观众与展品之间的互动环节,从而实现了观众与展品之间相互促进、相互影响的目的,并最终加强合作关系对信息的完美沟通。所有的设计都离不开信息的传播。当观众面对互动式内容的传播时,可以根据自己的喜好与需要,决定参与时间,让观众在参与中能够清楚的接收到设计者所表达的内容并留下深刻的印象。无论是哪种互动形式,观众参与都是非常重要的一个环节。所以,首先它具有参与性,这也是互动环节最根本的特性。观众在参与中达到对设计内容更深层次的了解,从而引发观众的内在感受和内心情感,形成以人为中心的新型展示模式。其次,互动式具有主题性。“主题”是贯穿一个展览始终的核心,也是互动式中必须遵从的法则。在展示设计的过程中,设计者的首要目的是将展品的“主题性”融入设计的各个方面。根据主题展示的内容与性质的不同,选择不同的展示方法与展示形式,设计能够用于多种互动体验的装置,从而达到更好的展示目的。最后,互动式具有交流性。展览本身是一个展品与观众交流的过程,在这个过程中,二者之间的关系应当是平等、和谐、友好的。设计者可通过制定不同的互动体验策略,让观者在参与的过程中和展品达到更加完美的交流。体验在如今的展馆设计中已成为不可分割的一部分,通过与观众的互动拉近了两者之间的联系,甚至不需要过多的文字解释,观众就可以自然而然的领会设计师想要传达给他们的主题。通过这样的方式,可以更加方便与快捷的传达展示设计信息,同时使观众在互动体验的过程中增强与作品之间的联系并最终在情感上产生共鸣[2]。(二)体验在展示设计中的运用1.场景还原式互动在数字多媒体时代背景下,有很多博物馆增加了场景还原形式,并运用声光电等现代展示手法,再现了新的生命力和表现力。场景还原式互动的主要目的是引起观众的情感共鸣,使观众在参观的过程中能够产生“走得进”“留得住”“忘不掉”的感受,以真实情感打动观众,从而达到设计的目的。由于过去的历史距离我们年代久远,绝大多数的参观者对于过去并没有直观的感受与切身体会,设计者通过场景还原的方式将历史转化为人们理解中的场景,从而满足了现代人们对展示信息和历史情感的需求。场景还原式互动规模较大,互动体验必须要借助场景来完成,它在展示中具有不可替代的作用,增强了艺术的感染力。利用现代科技的手段,它可以显示出更逼真、立体感、空间感、流动感和替代的显示方式。2.轻量化互动轻量化互动,指小型便捷的互动形式,其借助小型的多媒体设备或艺术装置,增强了互动的体验感输出,可以使参观者能更加直观、生动、深刻的获取展品的内容信息。轻量化互动在展馆中的运用表现方式具有多样性。其中,AR技术的广泛运用,极大地增强了互动体验项目的趣味性、娱乐性和创新性。轻量化互动大多数是以互动触摸屏、互动投影、小型互动装置为主,这种互动实现起来相对简单。这样的设计可以最大限度地激发参观者对展示内容的好奇心,让参观者带着问题来参观,在互动的过程中实现信息传递的目的。运用音乐、照片、灯光等形式,从感官体验、互动体验、情景体验中塑造让人身临其境的艺术感受,与以往枯燥的展示方式截然不同,让观众与屏幕之间产生了紧密结合的互动效果,更人性化的展示方式和更高效的信息传递形式,促进了展示艺术的不断发展。轻量化互动形式的广为使用,使展览形式不再枯燥,观众不再被动接受,进化是一种交流活动,它为人们创造了一个展示空间,同时也为人们创造了一个信息空间来强调信息的传播与分享[3]。3.沉浸式互动沉浸式互动,指利用立体空间结构与艺术化的画面,使观众获得身临其境的体验感受,其场景一般运用互动投影技术,打破了空间界限,形成了多面一体的沉浸式空间,使空间形成了视觉无死角的体验效果,达到了裸眼3D的观看感受。通过使用投影沉浸式虚拟现实显不系统,利用其超高的分辨率与身临其境的沉浸感,将参与者沉浸在一个由虚拟立体图像包围的高水平模拟环境中,观察者的整个视野几乎被投射平面所覆盖。因此沉浸式互动是一种可以提供给观众前所未有的震撼感受的高科技虚拟现实体验技术[4]。沉浸式互动一般需要通过VR技术(VirtualReality,可以创造和体验计算机模拟系统的虚拟世界,利用计算机生成仿真环境是一种多源信息融合和交互式三维动态视觉和物理行为的系统模拟用户融入到环境中)、大型光影空间、大型沉浸式沙盘等技术来实现互动。沉浸式互动在当今展馆中的运用非常广泛,由投影的形式展现给了观众看似真实却又不存在的虚拟场景。三、手机体验店体验式展览系统设计施拉姆曾经提出过关于传播必备的三个要素,即信源、信息以及信宿。我们回归手机的体验式展览设计,就可以对应上信息、媒介和受众。所谓信息,就是指在手机的体验重,包括表面展现以及内在隐喻的各种内容。而媒介则是指用表现的形式和方法,例如文本、解说词、图片以及空间等内容来向观众展示。受众就是指观众。信息传播利用媒介让受众感知,而本环节主要探讨的就是从信息到媒介的设计过程。设计师需要根据自身对于产品的理解,进行加工、设计,将信息汇总成具体的文字、图片、影像、声音等内容。观众接受信息的过程,就是媒介信息渗透给观众以及解读具体信息的过程。观众在其中去感知有关的信息,并将其转化为自己独特的见解,这就完成了整个体验过程。一些好的、有效的体验式展览,会将观众引导向解读信息的领域。(一)体验主体设计手机体验店的展示,就是可以充分地吸引受众的一种传播方式。在这个过程中,并不是每一个环节都需要有大量的体验。展示环节的体验多少,主要和观众的需求相连接,要做好受众定位工作。观众是展示存在的唯一的理由,所以,展示设计应以人文本进行设计。当一个展览充分地研究受众的心理,知晓他们的需求,并对此进行深层次的改变,才能够充分地吸引受众。观众的年龄、国籍、文化程度等内容都与展示效果息息相关。手机的体验设计可以根据消费者的兴趣爱好、文化背景来进行受众定位分析,这样具有针对性的设计,可以得到更好的传播效果。这时手机的展览就可以适当地设置一些体验展示,配合文物和文字,让受众对体验项目更具有选择权,让受众通过适当的阅读、观看以及实践,获得有关的知识。手机品牌通常就会在当地建立一些具有品牌特色的手机展馆,与自身品牌结合,推广其品牌的同时,也能够给人们带来更丰富的手机体验。一方而,他们通过展示设计,将产品的优点传播给观众。在展示设计中通过动态式设计的形式呈现给消费者,进一步增强消费者对该品牌的信任度,更加认可其专业性、安全性。另一方面,可以通过体验活动,吸引顾客前来参观和体验。在整个展览设计过程中,可以增强手机产品的体验性和娱乐性,以此为手机品牌赢得更高的人气,真正地促进消费。(二)体验客体设计体验客体从一个简单的角度来说,就是具体的物件展示需要通过一个载体、一个渠道展示出来。体验客体强调内容与形式的统一,内容即为内在的要素,形式则是具体的展现方式,没有形式感的内容则不能充分地吸引人们的眼球,更不能达到有效的传播目的。将内容进行展示,离不开的是媒介。手机的体验展示首先要经过文本展示,将展示过程规划在一个统一的脉络当中,手机的展示需要文本来揭不具体的内涵与主题,也正是由这个过程体现了展示的精髓。所以文本体现了产品、图片之间的联络关系。展示设计需要以特定的建筑为载体,物理空间的布局对受众的心理也有一定的影响,展示间需要有清晰的布局,对物理空间进行合理的分配和组合。受众在具体的游览过程中,可以不用花太多的时间寻找方向,这就需要设计者为受众布置好合理的路线,让受众可以轻松地游览。现代的展示设计,不能仅仅地依靠室内设计,更需要与自然空间相结合,在充分环保节能的前提下,可以通过变化格局的空间形式以及光线来丰富受众的视觉感知,这将给观众带来更多的感官刺激,增强观众对体验的认知。四、深圳市龙华新区HUAWEI体验店展示设计(一)室外入口展示在顾客最好的视线中,商品的气氛以吸引人的颜色表现出来,这将引起顾客的兴趣。入口空间周围的建筑墙壁和广告牌,运用华为标志性的白红经典色彩搭配吸引消费者注意,明确商家品牌,也使商品信息更突出,从而起到宣传华为的作用。(图1)图1整体外观展示(二)室内边界展示边界显示是空间显示的一个重要内容,清晰的边界起着封闭空间和空间的作用,形成了所有移动显示设计的背景和装饰。搭配适宜作为衬托产品营造的氛围,能完美的空间还不足以彰显产品的魅力。传统的边界处理包括墙、网、隔墙等。不同于简单整洁的店铺,华为的边界展示空间是独特的,它注重环境的包装,营造简单、奢华、物美价廉的购物氛围。没有了奢侈品包装,一种新的生活方式,新的时尚潮流就会及时的展现出来,抓住顾客的心,用特色的展示来促进购买欲望。面对日益增长的需求的经验,华为在手机商店,打破传统显示元素与手机本身的特点与周围的环境适合类型购物空间围合自然,让消费者自由舒适的购物环境,创造一个独特的风格的手机体验。这种边界装饰加工不仅起到封闭空间的作用,也在商品与商品之间创造舒适的购物过度点。图2室内边界展示(三)室内分区展示华为通过不同手机的分区展示,更好地体现了不同手机风格的展示设计。1.展示空间分类及标识布置通过分区设计和标牌指示实现商品的分类展示、同类商品的自由组合,混搭却不混乱,既可展示组合效果,又能提取单品。如图3。图3分区设计别出心裁的是华为的虚拟技术使现代展示空间彻底脱离了固态展厅的桎梏,静态实物展厅维护更新带来的巨大资源浪费被有效规避,动态展示空间中各种虚拟技术驱动的互动游戏使观众可以获得更有趣和有趣的观看体验。虚拟现实技术(VR)是一种能够创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成仿真环境,通过传感设备和实时响应实现人与虚拟环境之间的一系列交互,使人们能够沉浸其中(图4)。随着越来越多企业参与到虚拟现实这类技术的民用设备开发当中,展示设计师使用虚拟技术的费用成本较之以往已大大降低,利用技术实现展示空间的可持续利用已不再是难事。图4体验角设计2.手机分类展示华为最大的特点是不同手机显示的搭配,不单单是一件商品陈列,无论你喜欢热闹的温馨空间,商业空间方便快捷,华为可以为消费者提供组合搭配,创造多种运动,给家带来很多乐趣和创意。在华为,普通消费者可以通过专业的手机展示来享受它。专业的手机陈设设计服务,再也不用担心手机风格材质不合适,手机颜色不协调,空间搭配不合理,使每一个消费者都能感受到舒适手机的设计理念。如图3所示。五、结语在时代的潮流下,展示设计成为社会的镜子,反映了时代的发展。也随着这股潮流的不断进步,人们不再满足于严肃的图片文字展示方式,而是期待展示方式的多元化,在这样的需求下,体验随之诞生。体验这种理念已逐渐被大多数人所接受,因为它顺应了时代的需要,也顺应了人内心的需求。但是在互动形式不断发展的同时也暴露出了一些问题,比如一些设计者只是一味地追求将现代科技成果运用到互动技术当中去,却忽略了观众对展示主题的认识与感知,这就迫切的需要设计者们能够探索出满足互动展示的规律和方法。展示设计理念的体验,是以游客的身体、心理和情感因素为设计出发点,通过激发参观者的热情互动,形成情感交流,最终提高主体信息传递效率的展示。设计者站在观众的角度试着创造一个友好而亲切的展示氛围,多种体验装置的诞生,在相互促进、相互影响的过程中,使观众能够在主动的实践中获取信息。在这种变革的大趋势下,展览设计正逐步走向数字化、智能化、网络化的方向。将艺术与技术相结合

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