电子竞技大赛策划书_第1页
电子竞技大赛策划书_第2页
电子竞技大赛策划书_第3页
电子竞技大赛策划书_第4页
电子竞技大赛策划书_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

电子竞技大赛筹划书一、活动简介:活动主题:“和谐网络,安康玩耍”活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化活动背景:目前,一股兴体育之风,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登陆中国。之后,电子竞技成为中国正式体育工程,全国电子竞技运动会的举办,让人们亲眼所见了安康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在时代的延长,也带动了整个信息产业的进展。活动目的:1、为了丰富学生们的课余文化生活,增进学生之间友情和促进相互沟通,培育学生竞争理念与团队意识2、引导学生正确对待电子玩耍,宣传电脑文化学问,提高学生对电脑的学习兴趣。3、迎接大学“******”文化艺术节,建设校园文化环境。活动意义:电子竞技在高校中有着宽阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的进展也正在走向成熟。电子竞技作为电子玩耍的衍生行业,现在正在渐渐摆脱电子海洛因的形象,呈现出了其很多上进拼搏的乐观意义。需要引导学生正确生疏电脑乃至电子玩耍的真正含义,远离网络玩耍,适当接触乐观向上的竞技玩耍。2023年,中国选手在国际舞台上的精彩表现也更进一步推动了这个行业的进展,WCG2023上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人工程的一个突破。而在WCG2023WCG上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。大学生现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,很多高校的电子竞技活动也在乐观快速的进展着。本次竞赛在对引导学生正确的对待电脑玩耍将有着重要的意义,同时,在大学首届“站在最前线”文化艺术节之际,开展电子竞技竞赛,丰富了军理工校园文化,为学生供给了一个展现自我的平台。活动形式:电子竞技竞赛主办单位:****************团支部协办单位:****************团支部活动特点:形式活泼互动性强意义深刻竞赛工程:5v5DOTA竞赛地点:*****大教室竞赛日期:待定二、活动流程:1、报名阶段:报名截止时间:****年**月**日3、竞赛具体步骤及规章:详见《****电子竞技大赛规章》参赛选手范围:选手守则:1305min2、选手到场后组织各战队队长抽签选择竞赛次序;3、竞赛完毕后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果并进展确认之前方可离开竞赛场地;4、竞赛正常开头后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5、在竞赛过程中假设消灭由于组织者供给的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进展,选手应马上通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时具体状况进展裁决;7、参赛选手须着校服;8、参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判安排,假设对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得影响裁判正常的工作和竞赛活动的正常进展;9、选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公正原则,不得有任何作弊行为,假设觉察将马上取消竞赛资格;10、竞赛时,选手所使用的计算机上只能运行竞赛所选定的玩耍软件,假设确实需要使用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下使用其它软件将以作弊论处;11、竞赛之前选手自行调试好鼠标、耳机,每轮竞赛进展前都留出时间供选手生疏、测试、试用玩耍软件,选手应主动、乐观的进展调试和试用,假设觉察有任何问题,准时通知裁判人员解决;12、竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观看者身份进入玩耍中对玩耍进展监视、记录;三、计分规章1、反恐精英:13101、2、3另外,反恐精英每轮竞赛完毕后各队队长须保存好统计结果截图。2、DOTA玩耍完毕后,由系统统计最终得分判定该队是否获胜。最终评比出1、2、3另外,魔兽DOTA附:各参赛队名单及对战安排图篇二:电子竞技筹划书西安工程大学其次届电子竞技大赛筹划书序体育源于玩耍,电子竞技的进展也如出一辙,是玩耍进展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循肯定的体育规章的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们宠爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等工程和类别,无一不是体育运动电子化和电子玩耍体育化的完善结合。一、活动创意为适应电子竞技运动的进展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立99化艺术气氛,培育同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学治理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面对全校举办电子竞技大赛。二、活动背景09强;渴望世界和平,富有,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样09着沟通与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育工程,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了安康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在时代的延长,也带动了整个信息产业的进展。作为信息产业进展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛工程,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。为扩大治理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们开阔视野,完善自我。真正提高学生的科技水平,培育学生的科技实践及动手操作力量,完善自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛取得圆满成功的前提下,期望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,加强同学们对电子竞技的生疏和了解,特进展其次届电子竞技竞赛。三、竞赛主题团结奋进促评估,电子竞技写成功四、竞赛目的进展其次届电子竞技大赛以不影响同学们学习为根底,以不耽误同学们学习时间为本位,以增加同学们对竞技体育生疏以及对计算机的兴趣为动身点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推动高校电子竞技事业的进展,使同学们在安康前卫的文化消遣活动中的到熬炼和熏陶,提高同学们的科技学问,加强同学们的责任和时间观念,使同学们在轻松,和谐,友情的气氛中得到完善和升华。通过此次活动,向全校师生呈现我们当代大学生的风采核力量,诠释当代大学生布满激情和极具共性化的奋斗理念和思维方式,本活动主要是为了丰富宽阔同学的课余活动,增加校园科技气息,呈现我校学生风采的校园科技文化活动。五、主办单位:共青团西安工程大学委员会协办单位:西安工程大学大学生科技协会治理学院大学生科技创协会飞乐网吧六、竞赛工程:魔兽争霸名称:魔兽争霸31.20赛制:1V1七、竞赛及报名时间安排1、报名时间:1111122、竞赛时间:111011143、报名场地:西安工程大学临潼校区中心广场5、报名须知:63八、赛程安排参赛范围:西安工程大学全体在校学生参赛总人数:64451110-111111146(1).111-112(2).地点:1形式:海报宣传,张贴海报,校内网站闻宣传,校播送站宣传,在广场三号楼前摆设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报科协各部门的具体职责:网络部负责前期的报名工作和竞赛的具体组织安排宣传部负责宣传海报的制作外联部负责赞助的安排及与网吧时间的协商其他各部门在网络部人手不够的状况下可以支配调用7.竞赛时间及赛程具体安排〔1〕.报名时间:111-112〔2〕.竞赛时间:1110-1114〔3〕.赛程:2023.11.10322023.11.11842023.11.14〔4〕.竞赛地点:飞乐网吧临潼校区中心广场〔5〕.分组安排:本次竞赛实行公开化的抽签将报名的人分组A,B,C,D16ABCD数竞赛,胜者晋级。以后的每次竞赛都会进展分组,以后的分组依据E,F……依次类推,ABE,CDF好之后,同意可以离开方可立场。1.开幕式地点:b内容:由治理学院团总支副书记王宁教师至开幕辞,由科协主席刘挺代表治理学院科技协会发言。然后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技竞赛进展介绍,并宣布此次活动正式开幕。2.闭幕式时间:2023.11.14地点:临潼校区中心广场内容:闭幕式和总决赛一同进展,现场角逐出冠,亚,季军并且进展颁奖仪式。在此期间由治理学院教师对此次活

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论