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文档简介

3dsMax基础建模乌鲁木齐市职业中等专业学校智慧树知到答案2024年第一章测试

3dsmax2016是一种运行于Windows操作平台的()系统

A:数据处理B:三维造型与动画制作C:文字处理D:图像处理

答案:B在3dsmax2016中保存当前模型场景的命令是()。

A:文件/重置B:文件/合并C:文件/保存D:文件/新建

答案:C执行文件菜单中的()命令3dsmax2016的系统界面复位到初始状态。

A:导入B:新建C:合并D:重置

答案:D下面()视图不属于3dsmax2016默认的4个视图。

A:左视图B:右视图C:透视图D:顶视图

答案:B3dsmax的选择工具中选择区域的形状有()种。

A:3B:5C:4D:2

答案:B隐藏或显示视窗网格的快捷键是()。

A:GB:EC:HD:C

答案:A能够实现放大和缩小一个视图区的视图工具为()。

A:最大化显示所有B:旋转C:缩放D:最大显示当前视口

答案:C旋转工具的快捷键是()。

A:QB:EC:RD:W

答案:B在3dsMax中,视图区切换到右视图的快捷键是F。()

A:对B:错

答案:B在3dsMax中,对于创建的新场景来说,使用文件/保存和文件/另存为命令的效果是一样的。()

A:错B:对

答案:B

第二章测试

在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A:四棱锥B:圆锥体C:平面D:长方体

答案:C下列选项中不属于扩展基本体的是()

A:环形波B:切角长方体C:切角圆柱体D:圆环

答案:D在标准基本体中,哪种模型能直接创建正方体?()

A:管状体B:四棱锥C:圆柱体D:长方体

答案:D在创建标准基本体时,为了使球体更加光滑可以修改的参数是()

A:分段B:切除C:半径D:半径

答案:A在创建球体时,设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数?()

A:挤压B:切除C:分段D:平滑

答案:A绘制圆环时,哪个参数控制圆环的粗细?()

A:半径1B:分段C:扭曲D:半径2

答案:D制作模型时,可以用()几何物体模拟水面、地面。

A:圆锥B:平面C:管状体D:圆柱体

答案:B以下选项中,不属于长方体参数的是()。

A:长度B:宽度C:高度D:半径

答案:D在创建几何体对象时,几何体的分段数量越多越好。()

A:对B:错

答案:B在使用几何体建模时,要注意对四个视图区的操作,准确的使用各种工具精确建模。()

A:错B:对

答案:B

第三章测试

如果想将两个独立的二维线条合并在一起应先做什么()。

A:连接B:创建线C:附加D:优化

答案:C下列选项中不属于修改编辑器列表的是()。

A:车削B:挤出C:放样D:倒角

答案:C用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

A:焊接内核B:翻转法线C:分段D:对齐

答案:A在可编辑样条线中,不属于可编辑样条线的三个层级的是()。

A:顶点B:面C:线段D:样条线

答案:B下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()。

A:一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分B:一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C:一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D:有重叠部分的两个圆

答案:B在样条线编辑中,下面()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。

A:角点B:Bezier角点C:BezierD:平滑

答案:D在挤出修改器中,以下()参数用于控制挤出对象的厚度。

A:数量B:分段C:盖面D:面片

答案:A车削修改器的意思是()。

A:给二维物体的拉伸B:给三维物体拉伸C:旋转二维线条得到三维物体D:增加物体的高度

答案:C如果要使二维对象能被渲染,需要在修改命令面板中勾选的是()。

A:显示渲染网格B:生成贴图坐标C:在视口中启用D:在渲染中启用

答案:D在使用车削修改器时,样条线的起点位置对车削的结果没有影响。()

A:错B:对

答案:A

第四章测试

下列选项中,不属于复合对象的命令是()

A:布尔B:超级布尔C:锥化D:放样

答案:C下面哪一种图形不能作为放样路径?()

A:螺旋线B:直线C:球体D:圆

答案:C在复合对象中,可用于将多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的命令是()。

A:散步B:布尔C:放样D:图形合并

答案:D在布尔运算中,拾取布尔对象时,两个对象布尔的默认方式是()。

A:参考B:移动C:复制D:实例

答案:B在布尔运算中,可以实现合并运算的选项为()。

A:并集B:差集(A-B)C:切割D:交集

答案:A在放样中,创建好路径和截面图形时,如果先选择路径,进入放样时应点击()。

A:进入次物体B:获取路径C:获取截面D:删除截面

答案:C在放样时,在路径的某一个位置处,允许获取的截面数量是()。

A:无数个B:2个C:3个D:1个

答案:D在复合对象中,布尔运算针对的是对什么样的对象进行操作的?()

A:摄影机B:三维几何体C:二维样条线D:灯光

答案:B在超级布尔运算中,不包括的运算是()。

A:删除B:交集C:并集D:差集

答案:D放样中的路径可以有若干个。()

A:对B:错

答案:B

第五章测试

下列选项中,不属于复合对象的命令是()

A:放样B:布尔C:锥化D:超级布尔

答案:C下面哪一种图形不能作为放样路径?()

A:直线B:螺旋线C:圆D:球体

答案:D在复合对象中,可用于将多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的命令是()。

A:布尔B:图形合并C:放样D:散步

答案:B在布尔运算中,拾取布尔对象时,两个对象布尔的默认方式是()。

A:实例B:参考C:复制D:移动

答案:D在布尔运算中,可以实现合并运算的选项为()。

A:差集(A-B)B:切割C:交集D:并集

答案:D在放样中,创建好路径和截面图形时,如果先选择路径,进入放样时应点击()。

A:获取路径B:获取截面C:进入次物体D:删除截面

答案:B在放样时,在路径的某一个位置处,允许获取的截面数量是()。

A:1个B:3个C:2个D:无数个

答案:A在复合对象中,布尔运算针对的是对什么样的对象进行操作的?()

A:二维样条线B:摄影机C:灯光D:三维几何体

答案:D在超级布尔运算中,不包括的运算是()。

A:删除B:差集C:交集D:并集

答案:B放样中的路径可以有若干个。()

A:错B:对

答案:A

第六章测试

用于使三维物体光滑的修改器命令是()。

A:编辑网格B:弯曲C:网格平滑D:扭曲

答案:C下面()是“可编辑网格”修改器的次对象层级。

A:顶点、线段和样条线B:顶点、CV线和面C:顶点、边界和面片D:顶点、边、面、多边形和元素

答案:D能够使物体实现弯曲的修改器是()。

A:锥化B:噪波C:扭曲D:弯曲

答案:D在3DMAX中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是圆柱却没有出现弯曲效果,是什么原因呢?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果?()

A:是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改B:是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数C:是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向D:是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数

答案:B在使用弯曲修改器时,弯曲的下限值必须为()

A:0B:负值C:正值D:1

答案:B在使用锥化修改器时,哪个参数可以控制锥化的程度?()

A:曲线B:锥化轴C:数量D:限制

答案:C在下列修改器中,可以将闭合的图形或者是三维模型的表皮增加厚度的修改器是()

A:可编辑网格B:挤出C:壳D:可编辑多边形

答案:CFFD修改器是通过调整晶格的控制点来对几何体进行变形控制,它的种类不包括()

A:FFD6*6*6B:FFD4*4*4C:FFD2*2*2D:FFD3*3*3

答案:A扭曲命令可以使物体各截面沿着扭曲轴产生扭转变形。()

A:对B:错

答案:A扭曲命令锥化命令使三维物体沿轴线产生锥度变化,通过参数设置,可以改变锥化的范围。()

A:对B:错

答案:A

第七章测试

下列修改器中,使用()可以改变多边形面的ID号。

A:倒角B:可编辑多边形C:网格平滑D:编辑样条线

答案:B在3dsMax中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素。

A:可编辑网格B:可编辑面片C:可编辑多边形D:可编辑样条线

答案:C在3dsMax中,可编辑多边形模式中,“元素”层级下选择模型时发现模型一个面红色偏暗该怎么办?()

A:选择暗面使用倒角命令B:选择暗面使用编辑三角剖分命令C:选择暗面使用挤出命令D:选择暗面使用翻转法线命令

答案:D在3dsMax中,制作游戏道具、人物或者场景时一股使用()创建模型。

A:編辑面片建模方式B:可编辑样条线建模方式C:可编辑多边形建模方式D:可变形gPoly方式

答案:C在3dsMax中,模型在可编辑多边形状态下,()层级可以修改模型的平滑组.

A:多边形和元素B:边界C:元素D:多边形

答案:A当将一个物体转化为可编辑多边形时,在“元素”层级中,如果在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体与其他多边形物体合并为一个整体的命令是()。

A:附加B:分离C:创建D:删除

答案:A在可编辑多边形中,()的作用是可以有效的优化模型边角,对建模有着重要的意义。

A:连接B:倒角C:切角D:挤出

答案:C在可编辑多边形中,次层级对象顶点中,将两个点合并为一个节点的方法是()。

A:移除B:焊接C:塌陷D:断开

答案:B在可编辑多边形中,次层级对象不包含的是()。

A:边界B:顶点C:多边形D:面

答案:D在可编辑多边形中,边层级中“连接”的作用是把两条或多条边选中后通过连接建立一条或多条新边。()

A:对B:错

答案:B

第八章测试

打开材质编辑器的快捷键()。

A:MB:SC:TD:V

答案:A下面哪一个不属于UVW贴图编辑修改器的贴图形式?()

A:多面体B:长方体C:面D:平面

答案:A下面哪种材质类型与面的ID号有关?()

A:多维/子材质B:混合C:顶/底D:标准

答案:A以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A:平面B:柱形C:长方体D:球形

答案:A材质编辑器为物体提供了多种材质类型,默认状态下标准材质的类型是()。

A:金属B:BlinnC:多层D:各向异性

答案:B在材质编辑器中,下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(

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