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文档简介

第四章多媒体计算机

4.1MPC的基本概念

4.2MPC的数据处理模式

4.3MPC的硬件标准

4.4基本硬件设备

4.1.1什么是MPC?

・多媒体计算机(MPC)是Multimedia

PersonalComputer的缩写。

■MPC工业标准始于1990年11月,

由美国微软公司和一些计算机技术

公司组成的“多媒体个人计算机市

场协会(MultimediaPC

MarketingCouncil)对个人计算机

的多媒体技术进行规范化管理和制

定相应的标准。

4.1.2MPC标准的具体内容

・1、对个人计算机增加多媒体功能所

需要的软硬件进行最低标准的规范。

■2、规定多媒体个人计算机硬件设备

和操作系统等的量化标准。

■3、制定高于MPC标准的计算机部件

的升级规范。

■4、确定MPC的三级标准,MPC

Level1,2,3

4.1.3MPC的基本结构

4.1.4MPC对环境的考虑

I-对总线结构的考虑

■个人计算机有两种总线形式,即VL总线和

PCI总线。

■VL总线和PCI总线的区别:

■(1)在结构上,VL总线是CPU内部总线

的延伸,而PCI总线则由控制器和加速芯

片构成,形成CPU以外的管理层,与CPU

相对独立。

■(2)、与VL相比,PCI支持几种数

据的加速传输。

■(3)PCI总线可以经多路开关分路传

输顺序数据,使数据通过率成倍增加。

■(4)由于PCI总线与CPU内部总线分

离,因此它支持更多的外部设备。

■鉴于PCI总线在数据传输和设备支持

方面的特点,MPC机应优先采用PCI

总线形式的主板和插卡。

2、对硬件的考虑

■硬件环境是决定MPC性能的重要因素,应

从以下几个方面考虑。

■(1)显示适配器(图形显示卡)应采用

快速的PCI形式。图形加速卡则更有利于

复杂模式的图形显示,例如3D效果、视频

显示效果等。图形显示卡带有缓冲存储器,

该存储器的容量对视窗系统的显示属性

(颜色数量和画面分辨率)和图像显示质

量有直接的影响

■2、内存储器的容量要足够大,并且要求存取

速度快,工作可靠。

■多媒体信息的数据量大,加工与制作时,数据

读写频繁,内存储器的使用频率非常高。

・3、硬盘存储器需要大容量、高转速、低噪音、

低价格适中的产品。

・4、计算机应具备足够的可扩展能力,具体说,

主机板的扩展插槽要多,为了具备更多的扩展

功能,如连接数字化仪、扫描仪、手写识别装

置、触摸屏驱动卡、通信网络等,往往需要在

主机板的扩展插槽内插入相应的功能卡,若插

槽数量不够,则会限制功能的扩展。

4.1.5MPC的主要特征

■1、具有激光驱动器CD-ROM。--------

■CD・ROM是多媒体技术的基础,它是最经济、

最实用的数据载体。

■2、输入手段丰富。

■除了常用的键盘和鼠标以外,一般还具有扫描

输入、手写输入和文字识别输入等。

■3、输出种类多。

■多媒体计算机可以多种形式输出多媒体信息,

例如音频输出,视频输出,以及帧频输出等。

・4、显示质量高。

■由于多媒体计算机通常配备先进的高性能图

形显示卡和质量优良的显示器,因此图像的

显示质量比较高。

-5、具有丰富的软件资源。

■多媒体计算机的软件资源必须非常丰富,以

满足多媒体素材的处理及其程序的编制需求。

■多媒体软件包括:多媒体设备驱动程序、操

作系统、媒体制作软件、多媒体平台软件、

工具软件、应用软件

4.2MPC的数据处理模式

■1、图像处理模式。

■多媒体计算机对图像的处理包括:

■通过扫描仪扫描、数码照相机拍摄、软

件绘图等方式获取数字化图像。

■利用图像处理软件对图像进行各种编辑

和处理。

■利用图像文件的格式转换。

■保存与管理图像文件

■2、动画处理模式。

■动画与视频信号是活动的图像,多

媒体计算机通过动画制作软件和视

频处理软件对动画和视频信号进行

加工和处理。

■2、动画处理模式。

■计算机动画分矢量动画和帧动画。

■矢量动画经过运算,在单一画面中,改变

主体的几何形状、运动轨迹、显示颜色等。

形成变化的视觉效果.

■帧动画则类似传统动画的模式,采用多幅画

面构成。每幅画面中,主体的形状、大小、

颜色和位置都有所不同,当连续观看画面

时,由于人类眼睛的滞留效应,因而产生

动感。

多媒体计算机处理动画的主要功能

■提供动画的绘制工具

■增加画面的的质感

■将两个或以上的动画片断进行结合

■自劲生成规定模式的动画。例如物体的移动、旋转、

改变大小等效果。

■自动记录操作过程,并生成过程动画。

■连接和剪辑多段动画,并在连接点形成多种形式的

过渡动画。

■设置动画的演播参数,例如速度、重复次数、区段

范围等。

■演播动画

■雇行动画文件的格式转换

■保存和管理动画文件。

3、声音处理模式

■1)、获取数字化声音。

■获取数字化声音的途径很多,例如,将收音机、话

筒以及一切声源信号接入多媒体计算机的声音适配

卡,利用软件进行录音。

■2)、声音转换文字。

■利用软件对语音进行识别,进而转换成文字

■3)、利用MIDI技术,使用MIDI键盘进行作曲,并可

加工和处理和播放MIDI音乐文件,或控制MIDI乐器

进行演奏。

■MIDI是乐器数字化接口

(MusicalInstrumentDigitalInterface)的缩写。

所以说MIDI并不是一个实在的东西,而是一个国际

通用的标准接口。通过它,各种MIDI设备都可以准

确传送MIDI信息。

■4)、使用声音处理软件,对数字化声音

进行多种形式的处理。例如渐强与渐

弱处理、静音处理、声音片断的剪辑

与合成、音调处理等

■5)、声音还原

■数字化声音经过加工和处理,由声音

适配卡的音频线路输出端输出,再经

音频放大器进行功率方法,通过扬声

器发出声音。

4、数据存储模式

■1)硬盘存储器

-2)光盘存储器・—

■一片CD・R光盘的标准容量是650MB,价格在1・2・

10元之间。也有730MB,价格在2—15元之间。

■3)Zip存储器

■一种大容量软盘存储器,单片容量有100MB和

240MB.外置的Zip存储器采用USB和PCMCIA接

口,分别使用与台式机和笔记本。

■4)ORB存储器

■其盘片是可携带的存储器,单片容量为2.2GB,速

度与硬盘相当,可逐片增加盘片扩充容量。该存储

器是新型的存储器,号称移动存储的革命,采用三

种接口形式:EIED、USB和SCSI。

■.UniversalSerialBus,Intel公司开发的通用串行总线架构

5、数据共享模式

-多媒体计算机处理的多媒体数据不仅自己

使用,而且还可以通过一下几种途径进行

信息传递:

■使用可移动的存储设备,例如,外置硬盘、

Zip盘、光盘等。

■通过网络进行数据传输。

■把若干台计算机的串行通信接口连接起来,

实现数据在机器间的互相传递。

4.3MPC的硬件标准

MPC3标准(多媒体计算机3级标准)

设备与软件配置标准

中央处理器Pentium的CPU或兼容

系统时钟74MHz

内存储器8MB

硬盘540MB

鼠标2键

接口种类串并行接口、游戏杆接口

显示模式VGA或更高级显示模式,分辨率640X480,

64色

几个驱动器4倍速CD-ROM,数据传输速率600kb/s

操作系统Windows3.1

■在mpc3标准实行时期,功能强大的

Windows操作系统不断的升级,高速的

CPU不断出现,国际互联网络的兴起,

多媒体应用市场的不断拓展。目前多媒

体计算机的标准已远远高于MPC3.软、

硬件的种类大大增加,功能增强。

4.4基本硬件设备

■4.4.1CD-ROM激光存储器

卜4.4.2M.O.磁光盘存储器

■4.4.3CD-R与CD-RW激光存储器

■4.4.4显示适配器和显示屏

■4.4.5声音适配器与声音还原设备。

■CD-ROM(CompactDisc-ReadOnly

Memory)是只读光盘存储器。具有价格低

廉、容量大、便于携带等特点。

■一、CD-ROM性质

■(1)是只读光盘

■(2)采用光学存储原理—使用激光束照

射光盘上的微小区域,使局部烧出凹坑,

有无凹坑代表了二进制信息的两种状态,

从而把数据记录在光盘上。数据按照轨道

和扇区在光盘表面进行记录和检索。

4.4.1CD-ROM激光存储器

■(3)采用复合材料一光盘的片

基由特殊塑料制成,在塑料的表

面,采用特殊工艺附着一层铝反

射层,数据被记录在铝反射层的

内表面。使用时,激光束透过塑

料照射到铝反射层上读取信息。

二、关于CD-ROM的几个标准

(1)CD-DA(CompactDiscDigital

Audio)确定CD激光盘纪录音乐的技术标

准。主要内容有:

■容量标准:单片容量为74min数字音乐。

采样频率为44.1kHz,16bit立体声。若用

于存储数据,数据量为:74x60妙

x44100x2(声道)x2(数据基本单位)

=783216000B按照1MB=1024KB

1KB=1024B计算约为746.9MB。

■数据存储格式:光盘以扇区为存

储单位,1秒钟的信息占据75个

扇区。

■数据传输速度:光盘每秒传输75

个扇区的信息,而每个扇区的最大

数据量是2352B,则光盘的数据

传输速度为75X2352=

176400B/S-172MBo

关于CD-ROM的几个标准

CD-ROM标准:于1988年4月由ISO

(国际标准化组织)正式公布,内容

如下:

■(1)规定了CD-ROM的三种扇区格式:

Mode。、Model>Mode2o扇区结

构不同,纠错能力也不同。

■(2)确定了CD-ROM的基本传输速率

每个扇区2048B,每秒传输75个扇区。

2048x75=153600b/s

■150kb/s为基本计量单位,40倍速光驱

即为40倍于基本计量单位。

I对应的书写方法是:

■CD-ROM2x(2倍速光驱)

■CD-ROM4x(4倍速光驱)

■50x

■(3)VedioCD标准:即VCD标准,

使用MPEG1数据压缩技术,把74

分钟的视频和音频信息同时记录在

轨道上。由1・0和2.0版本。画面质

量不高,数据存储密度不大,在多

媒体技术发展中只是一个过渡,必

将被DVD技术代替。

■(4)DVD标准:使用MPEG2.0数据

压缩技术,激光盘可容纳133・4分

钟的影片,如果用于记录数据,可保

存47GB至IJ17GB。

■(5)PhotoCD标准:柯达公司为

使用光盘纪录数字化照片而制定的标

准。

4.4.2M.O.磁光盘存储器

■M.O.(MagnetOpticalDisk)采用光学和电磁

学相结合的高效大容量存储器。

■1.工作原理:该盘片的数据纪录层采用对温

度极为敏感的磁性材料制成。写数据时,激

光照射盘片表面的微小区域,使该区域的温

度瞬间升高。与此同时,施加强磁场,该区

域即被磁化。当激光停止照射时,盘片表面

温度降到居里点以下,磁化状态被保留,于

是,信息被记录了下来,擦除信息时,改变

磁场方向,再加以激光照射。

4.4.2M.O■磁光盘存储器

■2.规格指标:分两种不同的尺寸规格

3.5in容量为230MB,540MB,640MB。

5.25in容量为1.3GB,2.6GB,5.2GB。

价格在35-90元之间。

M.O.的读盘速度接近硬盘的速度。

3.使用寿命:很长,可无限次的读写,主要

是由于磁性介质的磁化次数不受限制的缘

故。

4.4.3CD・R与CD・RW激光存储器

■CD-R(CompactDisc-

Recordable)“光盘刻录

机”,可有限次写,多次读。

■CD-RW(CompactDisc-Rewrite)

又名“可擦写式光盘刻录机”,可

反复读写。

4.4.3CD・R与CD・RW激光存储器

・主要技术指标

(1)CD・R有两个速度指标,刻录速度和

读取速度。

■刻录速度是指光盘刻录机在向CD・R盘

片上写入数据时,所能达到的最大速

值。

■读取速度是指光盘刻录机在以CD・

ROM形式读取普通光盘数据时,所能

达到的最大速值。

■一般来说,,读取速度远大于刻录速

度。

4.4.3CD・R与CD・RW激光存储器

(2)CD・RW有三个速度指标,刻录、读

取和复写速度。刻度、读取速度指标含

义与CD・R相同。

■复写速度是指CD・RW向光盘写入数据时

的最大倍速值。所谓复写,是指可擦写

式光盘刻录机对CD・RW盘片的数据层进

行烧结,抹除原有数据,然后再写入数

据。复写速度一般低于刻录速度。

4.4.3CD・R与CD・RW激光存储器

2.刻录模式与刻录方式

/刻录线、开放型

开放型:当前数据刻录完成后可追加刻

录数据,直到光盘满为止。

关闭型:当前数据刻录完成后不可追加

刻录数据

刻录方式:整盘刻录和轨道刻录

整盘刻录:盘对盘的复制。原盘的刻录

模式可复制到目标盘。

轨道刻录:以文件或目录为单位进行刻

4.4.4显示适配器与显示器

■一、显示适配器:简称显示卡。插在主机板

的扩展槽上。

■(1)显示适配器组成

■1、ROMBIOS:固化在存储器芯片中的只读驱动

程序,显示卡的特征参数、基本操作等保存在其中。

■2、RAM:显示缓冲存储器,其容量大小决定了显

示器颜色数量的多少和分辨率的高低。

■3、控制电路:控制显示的状态、进行显示指令的

处理。

■4、信号输出端子:将显示信息和控制信号送至显

示器。

(2)显示卡的模式

■按照图形显示模式可分为三种:VL、

PCI、AGPoAGP带有图形加速器,

可对图形显示进行优化计算。

■1.一般显示卡

■(3)显示卡种类:

■2.图形加速卡:以AGP显示卡为主。

■3.3D图形卡:带有3D的高档游戏开发的显示卡,

三维坐标变换速度快。

■4.显示/TV集成卡:在显示卡上集成了TV高频头

和视频处理电路,使用该显示卡可显示正常多

媒体信息,又可收看电视节目。

■5.显示/视频输出集成卡:在显示卡上集成了视

频输出电路,显示正常信号的同时,转化成视

频信号,供电视、录像机接收。

AGP

加速图形接口AGP是一种接口规范,可以

使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度

显示。AGP是一种设计用来更快,更平稳

地传送3D图形的接口。它使用普通个人电

脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持

纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形

技术。

:、显示器

■对于多媒体计算机而言,显示器尤为

重要。显示器与显示适配器是相辅相

成的。

■(1)显示器的种类:按照结构原理

分,主要有两种显示器,传统的CRT

(阴极射线管)和LCD(Liquid

CrystalDisplay液晶)显示器。

:、显示器

■CRT显示器采用的阴极射线管

就是人们常说的显像管。该种

显示器经历了球面、柱面、平

面直角、纯平几个发展阶段,

日趋完善。

■LCD显示器以液晶作为显示元

件,可视面积大,外壳薄。

二、显示器

■(2)显示器的标准

■1.屏幕尺寸:分三种:显像管尺寸(Tube

size)、可视尺寸(viewablesize)和光栅尺

寸(Rastersize)。

■显像管尺寸是指显像管正面对角线的长度,一

般以英寸为为单位。

■可视尺寸:指的是显示器可显示区域对角线的

长度,该尺寸小于显象管尺寸,一般以毫米为

革位。

■光栅尺寸是指显象管最大扫描区域的尺寸,用

横向数值和纵向数值分别表示区域的大小。

■2.点距:显示器上最小的发光单位是像点,

像点是电子束穿过荧光屏内侧钢板上的阴

罩孔激发荧光物质而形成的,同色像点之

间的距离称为点距,单位是毫米。点距越

小,显示器质量越好。今天大部分优质显

示器的点距为624mm。电距是衡量显示

器质量好坏的重要指标之一,其值越小,

清晰都越高,显示器质量越好,但技术难

度也越大。

■显示器的显示器件是显象管,显象管在工

作时,电子束按顺序高速扫描整个屏幕,

二、显示器

■3、显示分辨率:显示器的显示分辨率

是一组标称值,以像素点(Pixel)为基

本单位。表示方法为:

800X600,1024X768,前面是屏幕的横

向像素点的总数,后面是屏幕纵向像素

点的总数。显示分辨率与显示缓冲存

储器的容量有关,容量越大显示分辨率

越高。如果显示器已经具备了高分辨率

显示能力,其最大分辨率完全取决于显

存容量。

■4.扫描频率:

■显示器的显示器件是显象管,显

象管在工作时,电子束按顺序高

速扫描整个屏幕,使人们看到近

似连续的显示信息。就理论而言,

扫描频率越高,显示质量越好,

图像越稳定。

■扫描频率有水平扫描频率和垂直刷新频率

之分。

■水平扫描频率是指电子束逐点横向扫描的

频率,以KHz为计量单位。例如,某台

显示器的水平扫描频率是85KHz,

那么该显示器1秒横向扫描85千个像

点。

■垂直刷新频率是指整个屏幕重写的频率,

单位是Hz。若垂直刷新频率过低,显示

器会产生闪烁,人眼会疲劳。同一台显示

器,若显示分辨率越高,则垂直刷新频率

越低。高档显示器在高显示分辨率下能保

持高的垂直刷新频率。

(2)显示器的标准

『5.颜色数量:是指显示器同屏显示的颜色

数量,主要由显示适配器决定。也与显示

分辨率有关,显存容量固定,分辨率越高,

颜色越少。

■颜色数量的表示法:一种是直接书写颜色

数量,如256色;另一种是描述颜色数据

的位数,如8位颜色,即2的8次方位256

色。

显示器的健康新概念

■TCCT92标准致力于降低电辐射、省电、防火、

防电,并对显示器的交流电场进行限制,但对

显示器制作材料是否对环保有害未做规定。

■TCO'95标准在TCO'92的基础上,提出了具体的

环保要求,并对显示器零部件的再生利用、显

示器的设计是否符合人体工程学等项内容做了

具体的规定。

■TCO'97标准发展了TCO'95标准,对显示器的要

求更为严格。其宗旨是最大限度地保持舒适度、

保护健康和环境。

显示器的健康新概念

■在衡量显示器的性能时,显示器是否符合

环境标准,已经是人们普遍关注的问题。

所谓“环保”是指显示器应具有防辐射、

省电、不产生有害物质、防火等特点,以

保护人类的健康。

■随着人们健康概念的强化,更为严格的

TCO标准用于显示器。到目前为止,TCO

标准有TCO'92、TCO'95和TCO'97

4・4・5声音适配器与声音还原

■一、声音适配器:主要用于声音

处理,又名“声卡”,是多媒体

计算机的基本配置。

■有些主机板上集成了声卡的功能,

声卡不单独存在。于单独的声卡

相比,集成在主机板上的声卡不

论从抗干扰能力上还是从声音处

理效果和功能种类上,度略逊一

■1、声卡的基本功能:

■(1)进行A/D转换(AnalogtoDig让al

Converter):将模拟量的自然声音转换为

计算机可存储、处理的数字化的声音。

■(2)完成D/A转换:将数字化的声音转换

为模拟量的自然声音,通过声卡的输出端,

送至声音还原设备。

■(3)实时、动态的处理数字化声音信号-

利用声卡上的数字信号处理器(DSP)对

数字化声音进行处理,可减轻CPU的负担。

该处理器可以通过编程来完成高质量声音

的处理,并可加快音频处理速度。

■(4)立体声合成一经过数模转换的数

字化声音保持原有的声道模式,即

STEREO模式或NOMO模式,声卡具备

两种模式的合成运算功能,并将两种模

式互相变换。

■(5)输入、输出——利用声卡的输入端

子和输出端子,可以将模拟信号引入声

卡然后转换成数字量;还可以讲数字信

号转换成模拟信号送到输出端子,驱动

音响设备发出声音。

■2、声卡结构原理:见图2・19。

■声卡由数据总线驱动器、总线接口和控制器、

数字声音处理器、混合信号处理器、接口电路

以及多个音乐合成器等部件构成。

■声卡插在主机板的扩展插槽上,就在PC总线

与声卡之间建立起信号通道,声卡通过地址总

线、控制总线和数据总线控制器,与PC总线

交换信息。

■声卡的音频输入端口通常有三个,用于输

入模拟信号

■1)话筒输入(MIC)端口:立体声

(STEREO)端口。

-2)线路输入(LINEIN)端口,可连接各

种声源,例如,收音机、电话、录音机、

电视机、VCD机等,不过某些低价的声卡

没有此接口。

■3)CD—ROM输入端口

■声卡输出端口通常有四个,用于音频模拟信

号的输出。

■1)线路输出(LINEOUT)端口:多媒体

计算机的音频信号通过此端口传送到音频放

大器或有源音箱的信号输入端。

■2)喇叭(SPEAKER)输出端口:止匕端口

输出的音频信号经过声卡的功率放大器放大,

能够直接带动耳机或功率较小的音箱发声。

■3)MIDI乐器端口:可连接支持MIDI的键盘

乐器

-4)游戏操纵杆端口:可连接各种类型的游

戏操纵杆或者游戏控制设备。

混话筒输入

MIC放,________

合大器

-----线路输入

数据总线字

总线

驱动器音输入

处CD-ROM

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