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文档简介

小学体育游戏教案编写教案的繁简,一般是有经验的教师写得简略些,而新教师写得详细些。那么小学体育游戏教案怎么写,以下是小编精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助!

小学体育游戏教案快乐的小兔子

学练内容

跳跃、滚翻

学练目标

1.通过主题式情景教学,创设良好的学习环境,激发学生对体育活动的兴趣,培养学生积极参与体育活动的态度和行为。

2.使学生在活动中掌握简单的跳远动作与滚翻的方法,发展跳远能力,提高学生灵敏、协调和力量等素质。

3.培养学生积极思考、团结协作的优良品质和创新精神。

教学顺序

教师活动

学生活动

组织图形

1.教师通过故事导入课题:从前有一群快乐的小兔子。

2.师生学练兔子舞。

4.教师建议分小组集体跳兔子舞比赛。

1.四列横队集合,听老师讲故事进入情景。

2.快乐地学跳兔子舞。

3.小组集体跳兔子舞比赛。

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一.跳越练习:

1.故事展开:突然,有一只小兔子说:“小河的对岸有一片绿油油的草地。”

2.教师引导学生自设呼啦圈进行跳跃练习。

3.教师口哨指挥。

二.自由滚翻练习:

1.故事继续展开:小兔子来到草地上自由玩耍。

2.教师引导学生做不同方式的滚翻练习。

3.教师巡视、指导,保护、帮助。

三.跑、跳练习:

1.“在小兔子玩的高兴时,突然出现了一只大灰狼,小兔子要以最快的速度跳回河对岸”

2.教师引导学生进行创造性地跑、跳练习。

3.教师排扮演大灰狼。

一.钻、搬运练习

1.小兔子回家

2.教师引导学生钻过山洞,把今天的收获搬回家

3.教师用激励性语言小结。

一.小兔子探索性学练

1.学生展开丰富的想象。

2.自由讨论、商量如何摆放呼啦圈。

3.自行摆放呼啦圈,并尝试练习1次。

4.集体“渡小河”

5.要求:双足跳。

二.小兔子创造性学练

1.学生继续想象:“仿佛小兔子在草地上玩耍。”

2.学生自由练习各种方式的滚翻。

4.学生接受教师适当的指导练习。

三.小兔子创造性练习

1.学生想象“大灰狼”在后面,尽快逃跑。

2.学生选择不同方式的跑或跳练习。

3.要求:在安全通过的基础上,求最快速度通过。

一.放松练习

1.学生在教师引导下把回收器材作为放松练习。

2.学生用不同的方式连续钻过呼啦圈,然后将圈放在垫子上搬回。

3.学生自评本节课的学习体会。

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预计负荷与密度

场地与器材

课后小结

全课平均心率

110次

篮球场一片

呼啦圈24个

大海绵垫4块

录音机一台

练习密度

35%——40%

小学体育游戏教案一、指导思想

以“健康第一”为指导思想,以“寓快乐于体育教学之中”为教学目标。根据《体育与健康课程标准》给学生创造一个生动、活泼的学习氛围。强调在体育教学过程中以学生为主体,发展学生个性,创造精神和实践能力。以激活课堂为宗旨,改变传统的以教师为中心的课堂教学模式,打破传统,并在课堂中对学生进行思想教育。本课教学过程中教师积极引导学生,充分发挥学生的主体作用。让学生在玩的过程中主动学习、主动探索,培养学生的自学、自练、自评的能力。

二、教材分析

从学生的身心发展变化的特点出发,应大力发展速度素质,培养学生之间团结协作的优秀品质。本教材在游戏的基础上,以游戏的形式提高跑的速度。旨在培养学生的合作意识,激发学生的学习兴趣,采用不同的教学方法,促进学生更好的学习,让学生乐而不疲,是教材变枯为趣,进而培养学习的实践创新能力,为众生体育打好基础。

三、教学目标

1.使学生掌握游戏方法和游戏规则。

2.培养学生动作的协调性和灵活性。

3.培养学生相互协作的能力和齐心协力的精神。

四、教材、教学法与重难点

教材:“二人三足接力”合作跑,30米往返跑

教学法:讲解法、示范法、练习法

教学重点:用有效地方法,灵巧、相互协作安全地完成比赛。

教学难点:有创新意识和表现。

五、教学程序

1.课前十分钟布置好场地^器木才,场地布置要清楚明白,其摆放要安全合理。

2.课前三分钟要整队集合,执行课堂常规,明确学习目标,使学生做好本次课的心理准备。

3.导入新课:以小组为单位,并激发学生的学习兴趣。

4.情景热身:慢跑活动-----以一路或两路纵队的形式作不同路线的慢跑活动(螺旋跑或蛇形跑)。创兴操------采用简单、形象、新颖的徒手体操,既能使学生全面活动,又能使学生感觉不枯燥乏味。

5.体验和巩固技术

(1)让学生回顾多人合作跑的比赛场面,激发尝试心理和表现欲望,并进行分组练习。通过一次尝试后,学生自我评价,探讨研究,找出不足,教师及时进行点拨,强调比赛时应注意安全,使学生树立信心。通过再次比赛,满足学生的练习欲望。

(2)为了迎合学生的好胜心里,采用绕标志物接力游戏,来发展学生合作能力。首先向学生说明跑动路线,讲解游戏动作要领。让学生按规定路线比赛一次,同时体会游戏带来的乐趣。比完一次,自己总结成功的经验,找出失败的原因。为了激发兴趣,促使练习,采用探究性学习的教学手段。探究中,可以采用自己排列本组的跑动顺序,也可采用不同方式绕过标志物

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