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文档简介
第10章
计算机绘图原理及其应用
北京理工大学计算机系金旭亮
主要内容
■计算机绘图原理
HGDIClock程序分析
»设计打印系统
2010-9-20北京理工大学计算机系(共98页)2
10.1计算机绘图原理
图形
蒙通过数学方法生成的规则的图案
什么是GDI+
HGDI:GraphicDeviceInterface
MGDI+是由.NETFramework中的
System.Drawing命名空间提供的一组类,它
使开发人员可以利用Windows内置的图形功
能轻松地创建图形应用程序。
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使用GDI+绘图
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GDI+命名空间
HSystem.Drawing
HSystem.Drawing.Drawing2D
施System.Drawing.Imaging
施System.Drawing.Printing
0System.Drawing.Text
菱System.Drawing.Design
所有这些名字空间都在动态链接库
System.Drawing.DLL中。
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绘图表面--Graphics对象(1)
HGraphics对象:
表示可视元素的绘图界面,所有可视元素的
实际呈现是由Graphics对象来完成的
,绘图表面的特性:
(1)长大宽
(2)分辨率:像素/英寸(PPD点/英寸(DPI)
(3)颜色深度
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绘图表面--Graphics对象(2)
,屏幕上的窗口
■送到打印机上的页面
鬣内存中的位图或图像
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获取Graphics对象
(1)从Paint事件的参数中获取
(2)用CreateGraphics方法创建(示例工程:
DrawOnButton)
(3)对Image对象调用Graphics.Fromlmage获取
(示例工程:DrawOnImage)
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图形重绘原理
as示例工程:PaintEvent
2010-9-2012
绘图基本数据结构
M点:Point(X,Y)与PointF
H矩形:Rectangle
左上角(X,Y)——右下角(X,Y)
»无所不在的矩形——每个可绘图的对象都有一
个矩形
HSize与SizeF
注意:为了避免累积误差,我们一般在图像处理当中采用
浮点坐标
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矩形的重要方法
部某点是否在矩形内?Contains
0矩形的放大与缩小:Inflate(为正放大,为负缩小)
DimrectAsNewRectangle(100,100,50z50)
Dimrect2AsRectangle=Rectangle.Inflate(rectz50,50)
2010-9-2014
矩形的重要方法
»求两个矩形的交集:Intersect
H求并集:Union
M平移:Offset
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颜色(1)
»颜色的RGB模型
基本颜色口
自定义颜色(Q)
色调©
饱和度⑤)
颜色亮度上)
确定添加到自定义颜色达)
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颜色(2)
颜色的HSB模型
i.Hue:色调0…360
2.Saturation:饱和度0…1
3.Brightness:亮度0…1
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使用颜色
H创建Color对象:
DimclrAsColor
clr=Color.FromArgb(255,255,0,255)
■另一个方法:
Color.FromKnownColor(•••)
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颜色的Alpha通道(1)
»Alpha表示所呈现图形后面的对象的透明度。
Alpha混合处理的颜色对于各种底纹和透明度
效果很有用。如果需要指定Alpha部分,则
它应为Color.FromArgb方法中四个参数的第
一个参数,并且需要从0到255之间的一个
整数
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颜色的Alpha通道(2)
»示例工程Alpha
2010-9-20-山小任一1-八千“歼4儿不、K?o〃一20
笔
»笔用于描绘线条(示例:LineCap)
0
吗线条谓点和线型
2010-9-20北乐埋_L大字计舁机系(不比贝)21
画刷(1)
・画刷用于填充图形
H纹理画刷实例(MyArtist)
选取图像文件
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画刷(2)
H渐变画刷(示例工程:UseGradient)
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字体(1)
菱对联(实例:DuiLian)
海
壁
纳
立
百
千
川
仞
有
无
容
欲
乃
则
大
刚
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字体(2)
艺术字体(实例:BeautifulText)
■
吗艺术字体
厂竖行输出设置字体设置字体背景
Draw?
[水滴石穿,
水筒石穿/
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路径
菱GraphicsPath:此类封装了一系列相连接的直
线、曲线、圆弧等围成的图形
M示例工程UsePath
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区域
£示例工程:UseRegion
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区域的有限与无限
»展示Windows的“画笔”程序
“未命名-画图□0S
要获得帮助,话在“帮助”菜单中,单击“帮助主题”.264,49
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应用区域(1)
■给绘图表面指定一个文字形状的区域示例:
ArtistText
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应用区域(2)
H异形窗体(示例OtherShapeForm)
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坐标系(1)
»直角坐标系与屏幕坐标系
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坐标系(2)
as极坐标系
x-rcos0
y=/sin8
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坐标变换(1)
x平移:
g.TranslateTransform(100,75)
■£平移示例________________________百回留
原港发*
水平平移100像素,垂直平移75像素。
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坐标变换(2)
»平移的应用
■aForal-JteJSl
中国/、
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坐标平移代码
PrivateSubForml_Paint()Handles
MyBase.Paint
DimgAsGraphics
g=e.Graphics
g.TranslateTransform(-3,-3)
g.DrawString(〃中国人〃,NewFont(〃宋体〃,
80,FontStyle.Bold),Brushes.Red,100,100)
g.ResetTransform()
g.DrawString(〃中国人〃,NewFont(〃宋体〃,
80,FontStyle.Bold),Brushes.Black,100,100)
EndSub
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坐标变换(3)
H旋转
g.RotateTransform(45)
咽旋转示例曰回国
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坐标变换(4)
缩放:坐标系的缩放是指坐标原点不变,但
单位长度所占的像素数目有变化
’水平放大两倍,垂直放大三倍
g.ScaleTransform(2.OF,3.OF)
2010-9-20北京理工37
坐标变换(5)
复坐标变换综合实例(RotateText):
吗旋转的字体____________一回留
实现方法:
平移坐标系,将原
点移至屏幕中心,
Hello,World然后,再将坐标移
旋转45度,循环8次
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开发绘图程序必须注意
♦岂一个绘图对象使用完毕时,最好马上调用其Dispose方法。
0示例:
PrivateSubFormlPaint(ByVaisenderAsObject,ByVaie
AsSystem.Windows.Forms.PaintEventArgs)Handles
MyBase.Paint
DimgAsGraphics
g-e.Graphics
DimpAsNewPen(Color.Blue,7)
g.DrawLine(p,10,10,50,50)
p.Dispose()
EndSub
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绘制数学图案
简单的循环,创建奇特的效果
H实例CircleArea
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绘制函数图形
H示例工程DrawMathFunc
36x
/(x)=1+
(x+3)2
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绘制函数图形
0运行结果:
巧用递归
£实例DrawCircles
呜使用递归生成美丽的图案
开始绘制递归深度
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计算机图形学
0GDI+的坐标变换功能使我们可以很方便地平移、缩放
和旋转图形。
复通过附加一人变换矩阵,应用线性代数的方法,我们
可以把图形坐标映射到某种新坐标值上,从而创造出
变形的效果。
这个矩阵在GDI+中是一个Matrix类的实例,可以被传
送给Transform系列方法。
复更多的理论请去学习计算机图形学,然后,我们就可
以使用方便强大的GDI+创建让人目瞪口呆的计算机图
形。
复推荐钻研:分形算法
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补充材料:
分形技术简介
口分形之父:Mandelbrot(左上图:Voss为他做的分形头像)
□1975年出版分形几何专著《分形、机遇和维数》,标志着分形理论的诞生。
口分形是大自然的几何。
口右上图:著名的Mandelbrot集。这个点集均出自公式:Z^l=Z2n+C。他是曼德
勃罗教授在二十世纪七十年代发现的。只要你计算的点足够多,不管你把图案放
大多少倍,都能显示出更加复杂的局部.这些局部既与整体不同,又有某种相似的地
方,具有无穷无尽的细节和自相似性。
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分形概念
»通俗地讲,分形的本质就是局部同整体相似。
复分形是一种具有自相似特性的现象、图像或者
物理过程。也就是说,在分形中,每一组成部
分都在特征上和整体相似,只仅仅是变小了一
些而已。
麓局部都可以看成整体的副本。
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处理图像
怎样显示一幅图片
dimpicfilenameAsString
DimimgAsImage
'选择文件
img=NewBitmap(picfilename)
g.Drawlmage(img,0,0)
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缩放图像
■方法:
Drawlmage(图像对象,图像大小)
・代码:
g.Drawlmage(img,NewRectangle(0,0,
Me.Panell.Width,Me.Height))
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在图像上输出字
复获取图像对象所在容器的Graphics对象g,然
后,调用
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创建图像特效
蒙图像特效是依靠对图像的像素点直接进行操作
实现的。并可对像素进行数学变换
■其方法是:
调用GetPixel得到点的颜色,然后,进行相应
处理后,再用SetPixel写回到图像中
・实例:
加亮图片
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图像特效实例
M加亮图片:GetBrightPic
■L加亮图片・回国I
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使用GDI+播放动画
HGIFPlayer
QGIF播放器
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GIFPlayer程序分析
H使用ImageAnimator类来播放GIF动画
・使用动态事件绑定来进行画面切换
H在Form的Resize过程中创建Graphics对象
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10.2GDIClock程序分析
GDI+综合实例分析:小闹钟
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基本原理
»使用GDI+绘制图形
»使用时钟激发事件
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如何实现程序的自动运行一背景
»什么叫注册表?展示注册表的结构与作用
注册表是一个存储设备,包含有关应用程序、用
户和默认系统设置的信息。例如,应用程序可以
使用注册表来存储在应用程序关闭后需要保留的
信息,并在应用程序重新加载时访问那些同样的
信息。
■注册表的生死轮回回到DOS时代
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如何实现程序的自动运行(方案)
»实现程序自动运行的基本方法:
(1)修改注册表
(2)将程序放入“启动”菜单
(3)将程序开发为Windows服务
(4)做成病毒
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如何实现程序的自动运行(实现)
建要点:
利用注册表实现程序的开机自动运行
■使用System.Win32.Registry类访问注册表
■实际代码:在类RegSettings中。
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如何实现程序退出时保存设置
»每次程序运行时都自动保存上次的设置参数,
这是如何做到的?
■方案:
可以利用配置文件
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配置文件的内容
<configuration>
<appSettings>
<addkey="Top"value="326"/>
<addkey="Left"value=“518〃/>
<addkey二〃Width"value=〃192”/>
<addkey="Height“value="166"/>
<addkey="FillColor“value二〃LightYellow”/>
<addkey二〃TextColor"value=〃T6777216”/>
</appSettings>
</configuration>
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程序退出时保存设置(实现)
»存取配置文件:AppSettings类中的代码,这
里使用了XML技术,创建XMLDocumet,然后使
用XPath来存取信息。
»窗体的LoadSettings()用于实现装入配置信
息,在窗体的Load事件中运行。
施SaveSettings(),在窗体的Closing事件中
、一/一
三仃。
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程序退出时保存设置(改进)
»此程序现在不能保存渐变填充设置,请加上此
功能
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创建自画菜单
・基本原理:
(1)OwnerDraw属性
(2)Measureltem事件决定菜单项的大小
(3)Drawltem事件绘出菜单
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绘制时钟
»整个时钟的代码被封装成一个类
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何时绘制时钟?
H主窗体的frmClock_Paint事件过程
Me.SetStyle(Controlstyles.ResizeRedraw,
True),在改变窗体大小时重绘
罐Draw。有两个重载的方法,一个用于绘制数字
时钟,一个用于绘制模拟时钟
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怎样实现平滑的时钟显示?
夏关键处理好Paint事件
,导致窗体闪烁的罪魁祸首是谁?
解决之道:
(1)只重绘部分区域
(2)使用抠俊冲/
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在Clock类中
H在Draw。中设定InvalidRegion属性
,在任何需要重绘的地方,调用:
ParentForm.Invalidate(InvalidRegion)
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使用双缓冲
■示例中问题的解决方案
蒙在FormLoad过程中使用双缓冲
Me.SetStyle(Controlstyles.AHPaintinglnWmPaintOr
Controlstyles.UserPaintOrControlstyles.DoubleBuffer,
True)
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怎样显示或不显示窗体边框?
・再次利用窗体的Region属性,代码在:
PublicSubClipForm(ByVaiClipAsBoolean)
由ToggleFrame()所调用。
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绘制时钟
»数学中的知识:坐标变换
»请自行研究相关代码
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让时钟“走”
PublicSubNew(ByVaiParentAsForm)
ParentForm=Parent
ClockTimer二NewTimer()
ClockTimer.Interval=100,注意:为何不是一^秒?
AddHandlerClockTimer.Tick,AddressOfClockTimerTick
ClockTimer.Enabled=True
EndSub
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实现闹钟
HClockTimer_Tick()中处理时间到,通过设
置ClockFiliBrush属性并刷新实现闪烁
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释放资源
HPrivateSubDispose()Implements
IDisposable.Dispose
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可能的改进
,如何将此程序放入托盘中?
■给程序加上音乐闹钟功能
蒙封装此Clock为DLL,并提供可以激发的事件接
口,定时提醒。
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10.3设计打印系统
编程实现打印的基本原理
H获取打印机Graphics对象
H在打印机Graphics对象上绘图
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文件打印
器思索:
为何打印的类全部放在
ImportsSystem.Drawing.Printing下?
,这是因为绘图与打印本质是一样的。
38求同存异的思维方式
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打印文本与图形
H示例工程:PrintExamplel
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打印作业与打印事件
照在・net框架的打印模块中,打印的内容是由应
用程序逻辑直接提供的。打印作业是由
PrintDocument.Print方法初始化的,这就开始
了打印作业,然后,引发一个戢多个PrintPage
事件。通过在此事件中提供处理代码,就能指
定要打印的内容。
蠹打印作业中的每个页面都会引发一个PrintPage
事件,所以,方法必须能够实现某些功能以跟
踪打印作业,并且确保被打印的多页面文档的
页面连续。否则,文档的第一页将会被打印多
次。
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使用PrintDocument组件
使用PrintDocumentl_PrintPage()事件向打印
机传送数据,注意其参数e的类型
2010-9-20北京理工大学计算机系(共98页)89
PringPageEventArgs对象
»与打印相关的信息被封装到
PringPageEventArgs对象中。使用其Graphic
对象可以绘图。
H通过计算基于MarginBounds方框的打印坐标,
可以指定打印发生在页边距之内。发生在页边
距之外的打印,如页眉和页脚,可以通过计算
基于PageBounds方框的打印坐标来指定。
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使用PrintDocument组件
»HasMorePage属性用于控制是否继续激发
PrintPage事件。
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控制打印
H示例工程PrinterExample3
2010-9-20北京理工大学计算机系(共98页)92
打印预览
H实例:PrintExample5
噌打印预览阳
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