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文档简介
新人教版小学三年级美术上册教案
目录
第1课魔幻的颜色.................................................2
第2课万花筒.....................................................5
第3课大人国与小人国.............................................7
第4课前前后后...................................................9
第5课登山游戏..................................................11
第6课黑与白....................................................13
第7课快乐的回忆................................................15
第8课星空的联想................................................17
第9课天然的纹理................................................19
第10课美丽的花.................................................21
第13■课各式各样的鞋............................................22
第12课团包纸工.................................................24
第13课化平凡为神奇............................................26
第14课梦幻的城堡...............................................28
第15课我设计的自行车..........................................30
第16课新颖的电脑..............................................32
第17课会响的玩具...............................................34
第18课电脑美术——画"花布"..................................36
第19课美术小记者..............................................38
第20课迷人的动画片............................................40
第1课魔幻的颜色
教学目标:
1、认识三原色。
2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜
色(间色)
3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。
重点难点:
1、能否用三原色调出三个间色
2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段
因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使
用水彩颜色。
L师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用?
学生根据自己的认识回答
2、师:水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交朋友呢!
二、发展阶段
1、认识三原色:
a.出小定义。
问:在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色?哪几种颜色是原色?请大家
先记住这么一句话:不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。
b.观看电脑课件。
师:哪几种颜色不能由其他颜色调合成?下面大家来看一组画面。听听颜色自
己的声音。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。师:看了
动画镜头,知道几种什么色在说话?
(让学生回答,说出红、黄、蓝。)
师:这三种色都说了句什么?(不能由别的颜色调合成)
U得出定义:我们知道,不能由别的颜色调合成的颜色是原色,红、黄、蓝不
能由别的颜色调合成,那么,红、黄、蓝就是原色。因为是三种颜色,所以我们
称它们为三原色。
2、认识三间色,做实验:通过实验,使大家认识三间色。
师演示:为了证实三原色相加是否产生了橙、绿、紫,先从红、黄两杯色水
中各倒一部分渗合,大家看看渗合后变成什么色?(师边说边做)。生:橙色。
让学生上台继续进行黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和紫的色水实验。
师小结:通过色水实验,我们得出了三个公式。说明了三原色相加会产生新
的颜色橙、绿、紫。
红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫
师:通过刚才的讲解、实验。我们发现这三种色里面,不管哪」种色,都是
由两种原色相加产生的。根据这点,我们也给间色下定义。
生:(答)
师贴出间色定义(用两种原色调合成的颜色叫间色)。
3、做游戏:
师:接下来,我们一起来做个游戏,这个游戏是这样:黑板上三个公式,每个
公式都少了一、两种颜色。
师把这三个公式上少了的颜色,以“击鼓传色”的形式在同学间传开,鼓声停
止时色块在谁手中,谁就把手中的色块放在黑板上三个公式申适当位置。
老师击鼓,为了公平可让同学用红领巾蒙住眼晴。
同学传色,师生共同做这补色游戏。在玩中学,把课堂气氛推向高潮。
三、课堂练习
1、用圆、方、三角形等几何图形,自己设计排列组合,形成新图形,分别
用三原色和三间色进行填色练习。
2、作业要求:可自己设计图形填色。调色时注意水份的掌握,平涂着色。
3、学生作业,教师巡视指导。
4、讲评作业。
四、课后拓展
在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或
夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道……
板书设计:
魔幻的颜色
红+黄=橙
黄+蓝=绿
蓝+红=紫
教学反思:
第2课万花筒
教学目标:
1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。
2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。
3、试着按自己的设计来表现色彩。
重点难点:
1、能否表现对称的图案。
2、能否用"先设计一个花样再复制"的思路来设计对称的图案。
3、能否表现记忆中的色彩的感觉。
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段
1、让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的"花"有什么特点?
2、引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。
3、引导学生观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成
的。
4、其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它
们都是相同的并且围绕一个中心点对称。
二、发展阶段
L我们要创作一个:"真实的"三角形花样,可以剪,可以画;再制作其余
五个“镜子里的"花样,组成要做的图案。
2、然后思考用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来
画……)
3、色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为
最漂亮的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。
三、学习用绘画的方式表现“万花筒"的美丽图案
四、学生练习
学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导、纠正。
五、小结
学生展示作品,师生一起评说各幅作品设计巧妙的地方。
六、课后拓展
在万花筒中最亮的那个六边形图案的外面,海鸥无数个三角形花样,所以我
们才叫它万花筒。不同的学生看“万花筒",得到的感觉也是不一样的。建议学
生试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表现它的缤纷。试着做一个万花筒。
板书设计
万花筒
对称
教学反思
第3课大人国与小人国
教学目标:
1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。
2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国"或"小人国"。
重点难点:
1、能否用对比的方法,来突显主人公的"大"或"小"。
2、用来突显主人公的"大"或"小"的表现方法是否有创意。
3、构图是否完整。
4、能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段
(用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。)
L同学们,你知道格列佛和大人国与小人国的故事吗?如果你能在想象中
漂流,就一定会创作出更多的奇迹。
请同学欣赏课件:《大人国与小人国》
2、提出问题:
(1)你们认为格列佛是一个什么样的人呢?
(2)你们想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗?
(3)格列佛认为战争不是好事。为了阻止小人国与邻国之间的战争,他用
绳子将邻国的战船扎在一起,不让他们航行。
(4)渐渐地,小人国的人们和格列佛成为了好朋友,有些人还敢在格列佛
的头发里玩捉迷藏的游戏呢。
二、新授阶段
1、观察、思考、感受:
a:出示几组大与小比较的课件:让学生说说你会有什么感觉。
b:出示课件:有一个男孩还有一个女孩。想一想怎样将其中的女孩变成巨
人?互相说一说,巨人的哪些动态适合用横构图表现?哪些动态适合用竖构图表
现?
三、发展阶段
1、出示课件:假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决?
(以小组合作方式讨论)
(1)朋友们到一个神秘的大森林里去旅行,会遇到哪些困难?险境?假如
你是巨人,你会怎么帮助他们?
(2)假如你是巨人,在愉快的节日里,你会为小朋友们做哪些事情呢?
(3)假如你是一个巨人,你还有哪些办法能使我们的地球变得和平、安宁、
清洁和美丽呢?
(请把你的想法与同学共享,看看谁的想法新奇、有趣。)
(4)欣赏同龄人的作品,了解不同的表现方法,体验在《大人国与小人国》
里的。
2、课堂练习:
通过以上的欣赏与了解,如何结合自己想象与感受,把你编的大人国与小人
国的故事画成一幅画,画完后讲给同学听。
3、小结:
4、展示、评价、延伸:
各组选出有特色的作品贴到黑板上,互相欣赏、互相提出问题,发表自己的
感受,教师及时评价,给予肯定。
四、课后拓展
课后根据自己的喜爱用泥塑等形式来表现这一主题,把小的东西放大或把大
的东西缩小。
板书设计:
大人国与小人国
对比
相互比较
教学反思:
第4课前前后后
教学目标:
1、通过回忆,观察与比较,能够概括出"同样大小的物体会显现近大远小
的现象"这一规律。
2、能够运用"近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的
作品。
重点难点:
1、能否例举"近大远小”的现象。
2、能否用"近大远小"这一规律来表现前后关系。
3、画面是否表现出了物体的前后关系。
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段
1、交流课前观察的结果。
2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?
举例说明。
二、发展阶段
L教师引导学生讨论:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系
的?
学生1:把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。
学生2:物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。
2、教师小结:知道了"近大远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现
景物前后关系?
学生分组讨论
3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,
并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。
4、绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:先画什么比较合理?
三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评
四、收拾与整理
要让学生养成将剪下来的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整
理就比较方便。
五、课后拓展
寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。
板书设计:
前前后后
前后关系既是遮挡关系
教学反思:
第5课登山游戏
教学目标:
1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。
教学难点:画面的布局。
教具:多媒体
教学过程:
一、师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游
戏。(请几个学生和教师对手进行游戏)师生游戏
2、师生共同讨论游戏棋的种类,导入新课。
二、新课讲授:
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,
说说其玩法及上面的有趣图案)师大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件),
大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山游戏棋。(板书
课题)
1、学生通过回忆,回答教师问题。
师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?
师生讨论
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。棋谱组成
师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?学生小组讨论,小组汇报。
小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化
的图案、游戏方法介绍等等。(出示课件)
3、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。学生尝试
4、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
实践总结:
线过于弯曲密集—不利于安排线路。条流畅舒展棋格顺序明显
a)在纸随意画一条弯曲的线。初步领悟
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内
容要安排的景物。
c)安排棋子的行进路线图或序号。
d)根据画面想象如何进行登山游戏。(出示课件)
5、提出作业要求:(出示课件)
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。深层引导
b)四人为一组合作完成。创新设计
小组长安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。2、学生设计制作、教师巡回指
导。
三、发展阶段
1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示
作品组与众不同的创想。交流心得
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。
3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。
课堂小节:这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。
板书设计:
登山游戏
教学反思:
第6课黑与白
教学目标:
L引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。
2.使学生掌握黑与白图形的创作灵感。
3.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。
重点难点:
1.引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作灵感。
2.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。
教具:多媒体
教学过程:
1.引导阶段:
(1).同学们配合老师闭上眼睛,心无杂念,这是你的眼前是什么?
(2).接下来,一张白纸,你又感觉到了什么?
(3).引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形之间的相互转换,
激发他们的创作灵感。
(4).引导学生小组交流,谈谈各自的看法。
2.发展阶段:
(1),通过交流,了解黑与白的概念。
①.概念:非常对立而统一,是色彩最后的抽象,能够用来表达富有哲理性
的东西。
②.哲理性意义:黑色代表空,无,永恒的沉默,白色代表虚无,有无尽的
可能性,阴到至极就是黑,阳到至极就是白,若是万千色彩,一定是杂乱无章的,
黑白是将五彩缤纷的世界归纳为统一,它表现的是一种永恒和稳定,这一切都是
在追求视觉的真实中自然而然的得以实现。
同时,黑色象征神秘,尊贵。白色,则象征纯洁,天真,二者可以相互衬托,
可以把彼此变得更加明显,更加尊贵,但是人生若只是黑与白二色,恐怕女生会
嫌衣服种类太少,男生会埋怨没有漂亮的mm可看,生命也会失去很多滋味,
黑白人生,只是一个小小的虚拟网络世界,但求能让我们来此小坐片刻,得一份
清静。
(2).观察一组图片,总结在我们生活中,黑与白的事物有什么特点。
①.强烈的对比,相互衬托,可以把彼此变得更加明显。②.能够更好的区
分。③.显得更加庄重,严肃,纯洁。
(3).通过一组图片,总结由黑与白组成的画面有什么特点。①.黑与白都是
一个完整的图形,主要以面的形式表现出来。
②.每个基本形大小相同,并可以重复,造型简洁。③.黑白表现出来的线
条流畅。3,讨论交流:
(1).通过设计的黑白图片,引导学生讨论交流,准备用什么方式设计一幅什
么样的作品。⑵,讨论交流黑白的哲理性。生活中要有自己的衡量标准,做一个
黑白分明的人。(3).讨论黑与白之间的关系。
黑与白相互衬托,可以把彼此变得更加明显,更加尊贵。
作业要求:
L用黑白来表现图形。
2.图形简洁,有创意,形式感强。
3.线条流畅,涂色均匀。
展示评价:
1,将学生作品展示在黑板上。
2.引导学生欣赏评价,选出各自喜欢的作品,并说明理由。
板书设计:
黑与白
教学反思:
第7课快乐的回忆
教学目标:
1、引导学生回忆生活中最快乐的一件事,并用绘画的形式表现出来。
2、通过绘画和制作,培养学生观察力、创新精神和再造能力。
重点难点:
回忆一件最快乐的意见事情,用绘画的形式表现出来
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段:
让学生带着记录他们快乐回忆的相片,用展示台展示给全班同学看。并回忆
讲述。(引导学生在欣赏他人作品的基础上,回忆自己生活中快乐的片断,激发
学生创作热情。)请大家睁大眼睛,竖起耳朵,可别错过哦!
二、发展阶段:
1、提醒学生讲述在快乐的回忆中,那些片段都有哪些事物,都有哪些人,
还记得当时周围的环境是什么颜色的?(激励学生用语言的方式讲述,为绘画做
铺垫)
2、根据自己的回忆,进行大胆的绘画。
作业要求:
(1)画面中运用点线面的知识进行绘画创作。
(2)运用所学的绘画知识,合理运用色彩进行填色。
(3)打开思路,勇敢去想。
三、学生作业:放轻音乐。
两人完成一幅作品,要求要有合作精神。教师巡视指导。
四、讲评作业:
选取优秀作业,表扬造型美观、色彩鲜艳、整体看画面效果好的作业,表扬
最佳搭档。
五、课后拓展
在课下的时候去完成一幅关于美好回忆的泥塑或者剪纸,把美好的回忆永远
留存。
板书设计:
快乐的回忆
教学反思:
第8课星空的联想
教学目标:
1、通过学生课前查询资料了解宇宙特点,相互交流启发想象,通过欣赏一
些科幻片,开拓学生思路。
2、指导学生用刮蜡的绘制技法和表现形式。创作出富有个性特点和形式感
的星空图。
重点难点:
运用各种相关知识丰富学生想象力与创造力。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学
检查学生用具准备情况
二、讲授新课
1、引导阶段
(1)、教师:你对星空了解多少?
学生分成甲与乙两组,相互交流自己对星空的理解与想象,比一比甲乙两方
谁了解的知识多?谁的想象力丰富?
(2)、让学生根据自己对星空的理解与想象,交流表现它的设想。
(3)、让学生欣赏科幻片作品,进一步了解星空的特点,揭示它的秘密。
2、发展阶段
(1)刮蜡画技法:
通过教师演示,指导学生设计一张背景纸,鼓励学生选用自己喜欢的颜色,
进行创作。
(2)教师鼓励学生大胆的想象与构思,用点,线,面表现形式创作一幅较
有新意的画面。
三、学生作画,教师辅导
1、提出作业要求。
2、在作业过程中,鼓励学生打破常规的构思,描述自己在星空在的形象与
动态,肯定学生的自由的作品设计,和创意的表现。教师巡回指导。
四、作业展示
展出学生作品,让学生根据自己想象与构思进行交流。
板书设计:
星空的联想
教学反思:
第9课天然的纹理
教学目标:
1、能够用一两句话说出不同肌理效果带给自己的独特感受。
2、能够用拓印,拓印添画,绘画等方法表现1-3种不同的肌理。
重点难点:
1、能否理解肌理的含义。
2、能否说出不同肌理给人的不同感受。
教具:多媒体
教学过程:
一、导入阶段
(-)摸一摸,说一说。(引导学生认识肌理)
L教师用语言引导学生发现自然界中一些平常不太被关注的细节,让学生
不光会用眼睛,还要尝试用触觉去感知这些细节的美丽,积累一些视觉和触觉的
经验。
2、教师将自己带来的和学生收集到的材料都展示出来,让学生观察它们的
肌理,摸一摸,说说它们给你什么感觉?
3、教师可以示范:树皮给我的感觉是粗糙的,丝绸的感觉滑滑的,金属摸
上去又硬又凉。还可以指导学生做一些对比,譬如:棉布比丝绸粗糙,但比树皮
细腻,皮毛的感觉比皮革温暖;青的树叶比枯叶要滋润,细腻……
(二)看一看,猜一猜。
欣赏拓印的肌理图片,猜一猜:这是什么物体的肌理?
(三)想一想,说一说:怎么来拓印呢?
(让学生谈谈自己的看法。)
(四)学一学,试一试。
二、发展阶段
1、教师介绍,示范两种拓印的方法:将纸覆在实物上,用铅笔,油画棒等
工具直接将纹理印下来;或将水粉画颜料涂在实物上之后用吸水性能较好的纸印
下它的纹理。制作肌理效果的方法还有很很多,教师也可以让学生自己创意。也
可以让学生用绘画的方法来表现美丽的斑纹。
2、以上拓印的方法不难,但要取得很理想的效果却也不是很容易的,给学
生多一点的时间去尝试,并且在作业过程中,组织几次讨论,谈谈成功的原因,
谈谈失败的原因,谈谈遇到的困难,谈谈解决的方法,这样会使学生更快地掌握
拓印的方法。学生可以自主决定用什么方法,表现什么样的肌理。
3、作业展示:评评自己的作业,评评他人的作业。
三、收拾与整理
由于这节课会用到多种材料,教室里会显得凌乱一些,所以,下课前要留出
一点时间让学生收拾物品。
四、课后拓展
如果学生感兴趣,教师还可以向学生介绍以下的方法让学生尝试:将水粉色
涂在玻璃等光滑并不吸水的物体的表面,将纸覆上去,得到偶然的肌理效果;将
墨汁或颜料滴在水面上,稍稍化开后,用宣纸吸附,会有意想不到的效果…
板书设计:
天然的纹理
教学反思:
第10课美丽的花
教学目标:
1、引导学生画五颜六色的花,并涂上自己喜欢的颜色。
2、培养学生对画画的喜爱之情。
重点难点:
如何通过观察,引导学生画五颜六色的花,并涂上自己喜欢的颜色
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学:检杳学生用具准备情况
二、讲授新课:
L导入:今天我们来学习美丽的花朵。2、授新课:
(1)教师拿出两幅图片,提出问题:你最喜欢的花是什么样子?怎样表现
你最喜欢的花?
(2)学生讨论,并派代表进行回答
(3)教师小结:花儿的颜色各有不同,用不同的工具材料表现出来的画面
效果是不一样的。
三、学生作画,教师辅导:
四、收拾与整理:
作业完成后,应督促学生收拾工具和材料,保持教室卫生。
五、课后拓展:
想象一下,还可以怎样来画美丽的花
板书设计:
美丽的花
教学反思:
第11课各式各样的鞋
教学目标:
1、欣赏并发现各种材料制作的鞋子所具有的不同风格特征及民族特色。
2、通过观察讨论,知道鞋子的外形特征与组成部分,学会用各种材料,使
用各种方法设计制作一双有趣且有特色的鞋子。
3、培养学生的造型能力,尝试各种不同材料的运用。
重点难点:
1、运用各种材料制作不同造型的鞋子。
2、运用废旧材料美化教室的环境。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学
检查学生用具准备情况
二、讲授新课
L引导阶段
欣赏教师带来的各种鞋子,引导学生通过"看","想","说",了解不
同造型的鞋子的共同特点及组成部分。
2、发展阶段
以小组为单位,在欣赏与联想的基础上,对各种不同造型,不同材料的鞋子
进行图形和色彩的分析,讨论。训练学生敏锐的造型感觉,采用大胆的表现形式,
独立完成一双有趣的,用料独特的鞋子作品。
(1)以小组为单位,对各种不同材料的鞋子进行讨论,分析,提示学生仔细
观察,大胆联想,找出根据各种材料制作鞋子,注重在质地,图形或色彩上产生
不同效果。
(2)绘画制作鞋子时要注意鞋子的不同造型,制作效果的协调,鼓励学生
制作出不同造型,不同材料的鞋子。鞋子不必全部具有具象的图形,可以根据学
生各自不同的感受,通过直觉进行大胆随意的创作。
三、学生制作,教师辅导
学生做作业时,教师可以根据学生不同的个性特点,由学生自由选择制作方
法。使用彩色广告纸,彩泥里,可以利用其鲜艳,强烈的色彩感觉,突出表现鞋
子的立体或半立体造型。
四、教学拓展
1、可以使用各种广告纸,旧画报,采用碎纸粘贴的形式,产生马塞克式的
效果来制作鞋子的鞋底或鞋面。
2、寻找各种不同颜色,图案的小布片,采用"剪"一贴‘,"缝”等方
法,完成鞋子的创作。
3、用折纸制作立体的鞋子造型,再用水粉颜料添加花纹,颜色。
4、以小组为单位共同完成一组鞋子的设计制作作品,并粘贴在废旧的纸板
上,同时为版面确定主题,美化设计,进行展示,评比。
板书设计:
各式各样的鞋
教学反思:
第12课团包纸工
教学目标:
1.通过欣赏利用玻纸团包的各种造型的作品,引导学生对立体造型艺术有
一些基本的了解。
2.学生根据想象,创造,将皱纸团包成各种简单的外形,并尝试将制作完
成的皱纸团粘接组合成不同造型的小艺术品。
3.引导学生欣赏艺术家的雕塑作品,提高学生进行立体造型艺术设计制作
的兴趣,培养学生对造型艺术的理解能力。
重点难点:
1.是否发解掌握各种立体造型的构建方法及简单的构建原理。
2.能否熟练的运用"团""包"的方法,制作一件立体的纸作品。
3.整个教学是否有利于培养学生对立体造型艺术的闪趣。
4.在美术教学中。如何利用不同的教学内容,激发学生的环保意识。
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段
L教师用课件展示艺术家创作的各种立体雕塑,并引导学生欣赏。
2、在欣赏艺术家创作的各种立体雕塑的图片或照片的同时,教师鼓励学生
用自己的语言说说自己对大师作品的理解。
(学生学会欣赏立体造型艺术,了解立体造型艺术基本的构建原理。)
二、发展阶段
学生大胆想象,创造,用皱纸团包各种简单的造型,选择几个造型进行粘贴
组合,采用“团","包",的方法,每人制作一个纸立体造型或小组集体创作一组
纸立体作品。
1、组织小组讨论,尝试,将皱纸揉,团,包丰各种造型的方法。
游戏:比一比,赛一赛,哪组团包的造型最多。
2、利用皱纸团包各种造型时,引导深长注重抓住各种物体的外形特征,要
求学生所选择的造型的外形应以简洁,形象为主。
3、利用制作好的各种皱纸团造型组合立体造型时,着重讲解粘贴:各个皱
纸团包造型间的大小变化。粘贴接触面的大小,整个立体造型的重心位置以及细
部的刻画。
4、学生在制作过程中,教师要巡回指导,对优秀作品要及时的表扬。
三、课后拓展
1.集体采用皱纸团包的方法与彩泥设计组合成一组立体造型的作品,展示在
自己的班级或专用教室内。
2.学生用旧报纸制作的团包的纸立体作品,再根据学生个人的喜好,用水粉
色或丙烯颜料,将其涂上不同的颜色。
板书设计:
包团纸工
教学反思:
第13课化平凡为神奇
教学目标:
1.引导学生对身边的事物进行观察,并在此基础上搜集各种废旧材料。
2.引导学生发挥想象力,将各种废旧材料加工成各种物品。
3.通过制作,培养学生的创造精神和保护环境的意识。
重点难点:
1.是否在课前仔细观察了物体的颜色,外形收集了相关废旧材料。
2.能否合理利用废旧材料进行组合和创造,制作立体造型。
3.能否体会到变废为宝和保护环境的乐趣。
教具:多媒体
教学过程:
一、引导阶段
1、教师出示一些生活中常见物体的图片,引导学生在上节课的基础上,更
仔细地观察各种物体,根据其外形,颜色等,讨论用那些废旧材料可以将它表现
出来,并使其具有立体感。
2、教师可适当分析几种物体的立体造型,示范几种基本制作方法,如卷,
插,支撑等,还可通过半立体的圆等较特殊的立体造型,让学生领会多种立体造
型表现法。
3、学生观察,并分小组讨论。
二、发展阶段
1、"奇思妙想阶段",启发深长在现有事物的基础上,发挥想象力,打破物
体的原有形态,充分发挥身边废旧材料的作用,进行组合或创造,制作一伯立体
的工艺品。
2、"情感升华阶段",引导学生懂得利用身边的废旧材料发挥自己的创新意
识,制作出立体的工艺品来美化身边的环境,是一个一举两得的环保好方法。
三、收拾与整理
作业完成后,应督促学生收拾工具和材料,先回收可再利用的材料,再整理
桌面,保持教室环境的卫生来整洁。
四、课后拓展
1.我们是否可以用更多的材料的方法来表现各种物体的立体造型。
2.在生活在,我们应仔细观察,将各种废旧材料变废为宝。
板书设计:
化平凡为神奇
教学反思:
第14课梦幻的城堡
教学目标:
1、通过学生之间的交流及有创意的角色模仿,启发学生对城堡展开想象。
通过对动画片的欣赏,开拓学生思路。
2、指导学生用各种材料采用折,剪,镂,绘制等方法,创作出富有个性特
点和形式感的新颖城堡。
3、培养学生想象力与创造力的研究。
重点难点:
能充分利用各种材料。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:
L引导阶段
(1)、分角色表演
让学生扮演国王与王后,王子与公主,并且分别夸张地描写自己城堡的外形,
他们想对自己的城堡进行改造请“大臣们"(学生)为他们出谋划策。
(2)、分组讨论交流
让学生分小组相互交流自己对城堡的理解与想象,"大臣们"(学生)根据
自己对城堡的理解与想象,交流设计想法和表现的形式。
2、发展阶段
(1)、教师肯定学生的大胆构思,激励学生打破常规,自由地创造和表现。
(2)、鼓励学生选用自己喜欢的材料进行创作,通过大胆的想象与构思,
用剪,镂,折,贴,画等制作或表现的方法,表现一幅较抽象的画面。
三、学生作业,教师辅导
1、在作业过程中,指导学生设计的形式要与使用的材料相适合。
2、展出制作完成的深长作品,让学生根据自己的理解,描述自己设计的作
品。
3、利用制作的城堡表演节目。
四、作品展示
1、学生分组进行自评。
2、每组选出最优秀作品贴在黑板上,进行他评。
3、教师总结。
五、课后拓展
L积极指导学生如何去欣赏动画片中的城堡,培养学生欣赏美,发现美的
能力。
2、鼓励学生根据生活与学习中各种有趣的内容,采用变形与夸张手法进行
创作,也可以收集各种材料尝试作,学做小艺术设计家。
板书设计:
梦幻的城堡
教学反思:
第15课我设计的自行车
教学目标:
1、通过对自行车结构,功能的初步认识,指导学生设计自行车的草图,或
运用各种综合材料创作自行车。
2、引导学生富有创意的运用各种类型的材料,在创作在体验设计自行车美
感,在创作与探索中,捕捉创作灵感,逐步形成创造性的构思。
3、通过讨论交流,相互启发,培养学生的动手能力和创新精神。
重点难点:
1、把自己有新意的自行车的设计想法,用绘画的方法画出设计草图。
2、创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的自行车。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学,检查用具
二、欣赏与探索
1、展开作品:
师:请同学们仔细观察:这些自行车的共同点是什么?
请仔细观察和思考:它们的基本形是什么样?都有什么用?
生:思考,讨论,回答.
师:及时鼓励学生,并适时进行小结.(都有车头-像T字-掌握方向,轮子-圆形-
行走,坐垫-坐,脚踏板-引导轮子滚动)
2、再次欣赏课件中的自行车,进行讨论,交流:
Q)请先知道的同学谈谈自己的发现.(这些自行车与刚才所看到车有哪些相
同的地方,有什么不同点)
(2)其它同学可提出不同的意见.形成交流的课堂局面.
师:及时鼓励学生,并适时进行小结.
三、讲授新课
1、总结学生发言,并进行简单范画:
师:真好,通过小朋友们的观察,大家发现了,不管什么样的自行车都有个扶手,
轮子,坐垫,脚踏板,可是它们的外型却可以多种多样的,只要美观大方,好用就能让
大家喜欢.今天我想请小朋友们来当一回小小设计师,设计一辆多功能的自行车.
2、欣赏其他学生作品,开拓学生的思维.
师:在当一名小设计师前,我们先去看看其他小朋友是怎么设计自己的自行车.
瞧他们设计的自行车根据需要都做了不同的改变,还进行说明.
四、布置作业
师:小朋友们,我们都知道自行车的基本构造,想不想马上动手制作设计一辆
吗?拿出你们的画笔,开动自己聪明的脑筋,画出一辆和其他人不一样的自行车.比
一比谁的作品和别人不一样,最有创意。
五、作业展评,让学生参与评选,评一评:
1、哪一组制作的应用的最好.
2、好在哪里?
六、收拾与整理
教育学生爱护环境卫生,收拾好工具和材料,整理桌面,保持教室环境的整洁.
板书设计:
我设计的自行车
教学反思:
第16课新颖的电脑
教学目标:
1.指导学生利用容易找到的材料,设计制作一个造型新颖的电脑模型。
2.指导学生采用绘制,剪贴等方法对电脑模型进行简单的装饰。
3.引导学生通过简单的创意和制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。
重点难点:
将绘画与其他造型方法结合,共同运用于电脑模型的装饰美化。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学
检查学生用具准备情况
二、讲授新课
1、引导阶段
(1)、教师展示一些造型新颖的电脑模型作业,学生欣赏交流。(激发学
生的浓厚兴趣。)
(2)、学生分组讨论:通过学生讨论和教师讲述,了解示范作业的设计思
路与造型特点。
2、发展阶段
(1)、教师演示:以清晰的演示,说明几种造型特点鲜明的电脑模型的具
体制作方法与步骤。
(2)、鼓励学生选用自己喜爱的材料,通过想象与构思,设计并制作出一
个造型新颖,奇特的电脑模型,采用画,撕,剪,拼贴等造型手段将电脑模型装
饰美化。
三、学生作业,教师辅导
1、在作业过程中要激励学生大胆,自由的创意,同时又要仔细认真地制作。
2、引导学生想方设法突破示范作业的设计思路和造型特点,还要改变单纯
用绘画装饰的形式,将绘画与纸工或其它方法结合起来运用。
3、将完好的作业展示在教室里,互相评价,欣赏。并分小组比比谁的电脑
模型设计最奇特,制作最精美,装饰最美观。
四、收拾与整理
督促学生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室环境的整洁。
五、课后拓展
1、让学生回家改进电脑模型的设计创意,并进一步制作得更精细完美。
2、通过对多种材料媒介的利用,发展学生创造性思维和动手实践能力的研
究。
板书设计:
新颖的电脑
教学反思:
第17课会响的玩具
教学目标:
1.指导学生利用容易找到的材料,设计制作一个会响的简易玩具。
2.指导学生采用绘制,剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。
3.引导学生通过创意及制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。
重点难点:
将绘画与其他造型方法结合,共同运用于玩具的装饰美化。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学
检查学生用具准备情况
二、讲授新课
1、引导阶段
(1)展示一些会响的玩具示范作业,激发学生的浓厚兴趣。
(2)启发学生思考为什么示范的玩具会发出声响。
2、发展阶段
(1)教师讲述几种示范作业的设计思路。
(2)教师以清晰的演示说明几种用竹筒,木片,铃铛等材料制作成会响的
玩具的具体方法与步骤。
(3)鼓励学生用找到的材料,通过想象与构思,设计并制作一个会响的小
玩具,采用画,剪,拼贴等造型手段将玩具装饰美化。
三、学生作业,教师辅导
1、在作业过程中要激励学生大胆,自由地创意与设计。要认真仔细地进行
制作。
2、作业完成后让学生在教室里互相评价,欣赏,并分成小组,比比谁的玩
具发出的声音更响,更优美动听
四、收拾与整理
督促学生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室环境的整洁。
五、课后拓展
1、让学生回家改进会响的玩具的设计创意。
2、如何引导深长以材料为媒介结合科学原理进行创意,设计的研究。
3、通过设计与应用课程如何培养深长解决实际问题能力的研究。
板书设计:
会响的玩具
教学反思:
第18课电脑美术——画"花布"
教学目标:
1.指导学生在Windows图画程序中绘制简洁的图案。
2指导学生采用Windows图画程序进行复制,粘贴,组成一幅四方连续纹
样。
3.引导学生通过创意感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦,对现代
化的工具产生浓厚兴趣。
重点难点:
在Windows图画程序中绘制简洁的图案,组成一幅"花布"。
教具:多媒体
教学过程:
一、组织教学
检查学生用具准备情况
二、讲授新课
L引导阶段
做好学生进电脑室上课的组织工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑,
确保电脑能够正常运行。
复习学过的Windows画图程序的R作方法及本课的图案设计,排列,重复
等造型知识内容。
教师可先让学生欣赏一些电
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