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目前文文件修改密码:8362839更多数据请访问精品数据网(.....)3dsMAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车步骤本例为3dsMAX建模实例教程,关键介绍利用3dsMAX创建一部逼真阿尔法·罗密欧敞篷跑车,作者讲解了跑车建模、纹理和渲染制作步骤,适合对3dsMAX利用有一定基础好友学习,期望好友们喜爱~~先来看看最终效果:首先把三视图导入到3dsMax中,因为没有太好图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)

图01全部汽车零件,全部使用多边形建模方法来制作。首先以前保险杠开始。(图02)

图02创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

图03把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车左边对它进行挤出,伴随上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作是整个车身。(图04)

图04其它部分,如保险杠、门、窗全部是全部是一摸一样制作方法,使用片面转换成EditPoly,然后挤压边缘塑造基础形体,然后再添加细节。(图05)

图05对于轮胎制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多细节,作为个人风格把轮子制作有些过于大,为是深入地突出跑车外观。(图06)

图06

图07

对于车灯我们应用一样步骤,添加细节达成最好效果。(图08)

图08OK,现在汽车模型已经完成了。(图09)

图09纹理一旦完成了整个建模过程,看着达成了需要最终目标。这是汽车建模具体过程,下面开始要添加材质了。全部材质在Vray中进行制作,这些全部是很简单事情,并没有太多复杂制作过程,下面是车漆材质具体参数值...(图10)

图10下面是轮胎材质参数值...(图11)

图11至于刹车器我们需要一张漫反射贴图...(图12)

图12轮胎侧壁上面,使用一张绘制位图贴图来进行制作。(图13)

图13

车头灯材质需要添加很大反射。(图14)

图14汽车前进气口,我们使用max自带材质进行调整,在opacity和Bump上添加一张贴图。(图15)

图15渲染让我们进入下一个步骤,最终渲染调整;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度颜色我使用蓝色到白色一个过渡色。(图16)

图16在一个稍微低位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚效果,也就是所谓景深效果,在最终渲染我们能够看到(目标点具体数值,取决于我们所需要模糊度)。(图17)

图17添加了一个V-raylight为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256subdivs同一个值。选择Vray渲染器,因为它速度很快而且也会有很好效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和Roncatmull,不过这也是依据GI来看。选择发光贴图为和二次反弹来取得正确照明,和全局照明。最终效果图也是在Pho

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