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文档简介

第四章:镜头画面设计一、透视

1、一点透视(平行透视)以立方体为例,立方体的横线与视平线平行、竖线与视平线垂直、纵深线向视平线消失,并且只有一个消失点,称为一点透视。这个灭点可以随着人的视线左右变化而改变。2、两点透视(成角透视)

立方体的四个面与画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点,竖线与视平线垂直。如果多个不统一的物体摆放时,各自有独立的消失点,但是均消失在视平线上。3、仰视

所描绘的物体位于视平线上方。横线分别向两边消失,竖线往上消失在一点(天点)。4、俯视

所描绘的物体位于视平线下方。横线分别向两边消失,竖线往下消失在一点(地点)。二、构图

构图的目的就是使得画面有形象性,有形式感,有风格性,有美感,有视觉重点。在画面中寻找具有价值的点,表达创作者的情感,达到与观众共鸣的目的。构图处理中画面常见的有以下方式:1、水平式构图

水平式构图给人一种安静、祥和、舒缓的感觉,使人物能充分融入到环境中。2、垂直式构图

描绘某些高大的物体时经常使用这样的构图,如表现茂密的森林、城市高大建筑,以及一些以竖线直线构成的画面。3、倾斜式构图

画面中的物体通常呈现倾斜的状态,主要表现运动、流动、倾斜、动荡、失衡、紧张、危险、等场面。4、三角式构图

画面视觉中心以三点成面几何构成来安排景物,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角也可以是斜三角或倒三角,其中斜三角较为常用,也较为灵活。三角形构图具有安定、均衡但不失灵活的特点。5、S形构图

画面上的景物呈现S型曲线状构图形式,这种构图可有效利用空间,给人一种优雅、协调的感觉。三、动作设计

在绘制动画分镜头时只需要画出人物最关键的动作,即关键张(英文为POSE),关键张是动作或表演过程中最能体现动作内容的关键姿势。一般情况下是将动作的关键转折处设置为关键张。

设计关键张时,首先是对剧本中的角色性格、年龄、外貌特征、生活习惯等都要进行详细的了解,这些都是和角色的动作密切联系的,设计动作时要符合这些。分镜设计师需要发挥想象力,在设计动作时要进行恰当的表现,才能将动作设计到位。1、性格决定动作

不同的性格特征表达不同的情感,不同的情感表现出不同的动作。情感,是意识中某一部分,他是身体姿态的动力,他驱使动作、表情及行为。情感同时又受性格所支配,有什么样的性格就有什么样的情感。如:胆小的人:遇到事情就会害怕,所展示的动作就会有不稳定的、狂乱的、缺乏训练的、不连贯的动作。2、年龄决定动作

每个年龄阶段遇到事情的反应也是不一样的,如一个经验丰富的老者:遇到问题的时候一般会表现的比较镇定,动作是温暖的、体贴的、优雅得体的,动作幅度不大,但是很柔美。而一个二十几岁的年轻人遇到同样的事情可能就是冲动、狂躁、向往。

年龄不同,所做出动作的方式也不同,如:二十几岁性情刚阳的男子与八十岁步履艰难的老头一同走路,他们走路的姿态也不一样。3、动作与表情

有什么样的动作就应配合相应的表情,角色性格的不同,其表情和动作也必然有所不同.

有些动作中如果单纯只是面部表情的变化,其表现力是非常有限的,这是需要加上手、身体动态、腿部等各种肢体变化配合,才能表现得更加到位。4、对话人物视线统一

在某些对话镜头中,通常会出现两人或两人以上的角色进行对话交流,其动作表演除了要满足剧情、镜头之间衔接之外,还要注意交流的双方在视线上的统一,也就是两人对话过程中要注视这对方,但并不是从头到尾都需要注视,而是在关键时刻看对方一眼,这样才能让观众明白他是和谁在交流。四、运动规律及时间参考

在绘制分镜时,除了要把关键张画到位,对关键张之间的时间和节奏把握也是非常重要的,时间是动画制作中最难掌握方面之一,如果一个镜头的时间太短,观众看不清楚镜头讲述的内容,很多故事情节被忽略掉。时间太长,则给人一种拖沓的感觉,所以要恰如其分地把握一个镜头的时间,既能让观众看得明白、又要让观众觉得该到切换时切换。

学会利用秒表计算动作表演的时间,对动画片的段落有比较明确的认识,学会对动作节奏的控制,熟练的划分段落镜头的数量,合理安排每个镜头组的时间。(1)、以跑步为例(1秒=24格)

4格=

飞快奔跑的人(6步/秒)6格=

跑或快走的人(4步/秒)8格=

慢跑或“卡通式”走路(3步/秒)12格=

轻快,正统,“自然”的走路(2步/秒)16格=

闲适的漫步(每步三分之二秒)20格=

年长者或疲惫的

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