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文档简介

影视后期特效综合应用技术合成基础1任务案例展示什么是通道本单元目标培养了什么样的能力:本单元主要让学员了解Nuke软件中通道的概念、了解多通道合成的基础,理解影视多通道合成技术的基本原理,掌握影视多通道合成素材的提取、整合、实景匹配等技术。掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员继续掌握Nuke与通道相关的节点。了解哪些知识:通过学习本单元内容了解更多节点的应用,通过案例加深对软件的理解,对通道的理解。01020305通道初识合成原理合成案例总结知识点06辅教材料04实践抠出完整飞机

01通道初识RGB色彩模式RONGYI

YINGSHI

XUEYUAN/

V1.0

/6光谱三原色的定义

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。RGB色彩模式

光学三原色中红绿蓝三原色用R,G,B三个字母代表,NUKE软件中被称为红通道,绿通道,蓝通道三个通道。通道认识三通道

当鼠标移至视图面板并按快捷键R键,便得到如图效果,只显示了红通道,并且在nuke中单通道默认为黑白效果显示。左上为单通道显示选项。通道认识三通道

图中为绿通道显示,快捷键G键,以此类推蓝通道快捷键B键。当再次按快捷键G键,画面回到彩色状态。通道认识三通道

除红绿蓝通道之外还有Alpha通道,如图所示快捷键A键。

阿尔法通道(AlphaChannel)是指一张图片的透明和半透明度。也就是说右图素材中包含四个通道,红绿蓝通道及Alpha通道。通道认识Alpha通道11

02合成原理案例分析上节课“金刚”案例左图中的地面遮挡了右图,左图灰色区域露出了右图的远天。合成原理案例分析右图为作图的Alpha通道,在nuke中Alpha通道黑色区域为透明区域,白色区域为不透明区域,所以如图地面部分遮挡了Read6素材,远天则未被遮挡。合成原理案例分析由以上分析最终得到如图效果。合成原理案例分析15

03合成案例合成步骤输出任务范本展示合成基础此案例需要把左图飞机提出来,合成到右图,并让飞机有一个从画面右侧飞入,从画面左侧飞出的动画。也就是需要左图除蓝天之外飞机本身Alpha为1,飞机能与右图合成。导入素材分析素材创建Crop(裁切)节点,将飞机素材左图下方文字裁切,效果如右图。合成步骤飞机抠像在Crop(裁切)节点下创建Keyer节点,选择operation选项中的bluescreen,使飞机Alpha变为右图所示。合成步骤飞机抠像调整bluescreen选项中的A手柄,B手柄,调整至如图中红框所示位置。使飞机A通道变为右上图所示状态。(A通道即为Alpha通道)合成步骤飞机抠像在Keyer节点后继续添加Premul节点。得到如图效果。合成步骤飞机抠像将抠像得到的飞机与背景素材用Merge合成(注意A,B端口顺序)。得到如图效果。合成步骤飞机抠像通过合成效果可看到合成后飞机边缘较硬,有黑边。上下各有一条黑线。如图合成步骤飞机抠像在Keyer节点与Premul节点之间加入FilterErode节点。去掉黑边。如图创建FilterErode节点需要在对话框内输入Erode(filter)合成步骤飞机抠像在FilterErode节点下添加Blur(模糊)节点。如图所示在Channels选项中选择alpha,设置size值为1,软化边缘。效果如图合成步骤飞机抠像

04实践一抠出完整飞机RONGYI

YINGSHI

XUEYUAN/

V1.0

/

对飞机素材进行抠像,要求飞机Alpha通道完整没有漏洞,飞机边缘没有黑白边,边缘不硬不虚。得到下图结果。实践飞机抠像飞机位置匹配位移动画设置输出继续合成案例在Blur(模糊)节点下添加Transform节点并将飞机缩放,拖动到右上红色方框的位置。如图所示将时间线调整到第20帧处,如图左下方。合成步骤飞机动画

打开Transform节点属性,左键点击translate参数后的曲线图标,弹出菜单栏,如左下图。左键点击菜单栏内的Setkey选项,给位移打上关键帧,得到右下图结果。(translate参数对话框变蓝)合成步骤飞机动画将时间线调整到第50帧处。将Transform节点手柄拖动至如图左上方红色线框处,这时translate参数将自动在第50帧打上关键帧,飞机从画面右侧移动至左侧。时间线上在第20帧,第50帧处会有两处蓝色标记,如图下方红色线框所示。合成步骤飞机动画将Transform节点中motionblur选项的参数调整至0.01,给飞机添加运动模糊效果。效果如图所示。合成步骤飞机动画在Merge节点下面创建Write(输出)节点,左键点击file选项后的文件夹图标(如图右上方红色线框所示)。弹出输出选项对话框,选择视频输出路径,然后按照如右下图线框所示的文字输入视频名称。注意视频后缀为.mov合成步骤输出左键单击Render选项,如图红色线框所示位置,弹出Render对话框,在如图划红线位置输入1-50。点击OK,输出。合成步骤输出最终效果合成步骤输出视图面板主要是显示输入素材图像数据,尺寸,时间长度等。节点展示视图面板37

05总结技术总结理论知识总结本章总结本章案例展示熟练掌握(重点)基础操作通道理解抠像视频输出关键帧动画运动模糊了解(积累)39作业效果参考作业要求临摹制作参考图像1.位移缩放动画2.地面倒影本章作业本单元总结技术总结:本单元主要讲解了NUKE的初级抠像方法,设置关键帧动画的方法,工程的输出规范。理论知识总结:本单元讲解了NUKE的通道概念,抠像逻辑。41

06辅教材料合成效果展示相关书籍推荐合成效果展示相关书籍推荐本单元任务任务:了解NUKE软件中通道概念、关键帧动画视频输出的基础操作。任务要求:掌握NUKE的抠像基本操作,输出视频制式的规范.执行方法:配合以往对NUKE软件的基础学习,讲师配合本章节案例中的步骤讲解NUKE的使用。能力支撑:NUKE操作基础下单元课前任务任务:使用NUKE作出简单抠像案例,按照规范输出视频。任务要求:独立制作篮球案例。影视后期特效综合应用技术合成基础2任务案例展示什么是通道本单元目标培养了什么样的能力:本单元主要让学员继续了解Nuke软件中通道的概念、了解多通道合成的基础,学习影视合成中工程的设置规范,节点属性面板详细学习。掌握什么技能:通过学习本单元知识,让学员通过案例学习抠像原理。了解哪些知识:通过学习本单元内容了解更多节点的应用,通过案例加深对软件的理解,对抠像的理解。01020304工程设置合成过程总结辅教材料知识点

01工程设置保存工程工程设置RONGYI

YINGSHI

XUEYUAN/

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拖拽本单元两张图片素材到节点视图面板。Ctrl+S打开保存工程界面,在路径下保存工程,需要注意的是,保存到工程名后缀一定是v001。如图所画线框所示。v001代表这个工程的第一个版本。工程设置保存工程

双击Read1节点,打开节点的属性面板,能看到这张素材的尺寸大小768×1024(如图线框所示)。鼠标移至节点视图面板,按键盘S键打开工程设置界面,将工程尺寸设置成与素材一样的大小。如图所画线框所示工程设置工程设置53

02合成过程案例分析

此案例需要把宠物狗单独提取出来,观察素材R,G,B三个通道,其中B(蓝)通道宠物狗与背景草坪对比最明显,所以我们就用B通道抠像。合成过程案例分析在Read2节点后创建添加ColorLookup节点,如图所示。合成过程抠像双击左键ColorLookup节点打开节点属性,选择blue通道,调整曲线到如图所示位置。得到如右图蓝通道效果。合成过程抠像ColorLookup节点下继续创建添加Crop裁切节点,把宠物狗右侧文字裁掉。得到如图效果。合成过程抠像完整的抠像,需要得到被抠主题为纯白色,背景部分为纯黑色的图(如右图所示)。所以如左图所示,宠物狗并没有达到抠像的要求,五官及部分体毛并没有为纯白色。Roto节点可以把不为白色的区域填充成白色。合成过程Roto抠像Crop节点下继续创建添加Roto节点。如图所示(Roto快捷键O键)合成过程Roto抠像沿着宠物狗轮廓用Roto的Bezier曲线划线。点选roto线按快捷键Z键平滑曲线,按快捷键E键羽化边缘。如图所示合成过程Roto抠像打开Roto节点属性栏。打开output选项,选择rgba通道,得到如图所示效果。至此我们得到一个纯白色的蓝通道。合成过程Roto抠像创建Copy节点,将节点A端口连接Roto1节点,B端口连接Read2节点。在Copy节点属性设置中,将Copychannel选项中的rgba.alpha选项换成rgba.blue。Copy节点快捷键:K合成过程抠像上一步Copy节点将抠好的完整的蓝通道输出给原素材(Read2),此时得到了宠物狗的Alpha通道。在Copy节点下添加Premult节点,将素材的背景除去,也就是Alpha通道为黑色的部分除去。得到如图效果合成过程抠像用Merge节点将背景与宠物狗合成到一起。注意Merge节点的A输入端口连接Premult节点,B输入端口连接背景素材(Read1)。如图所示合成过程合成在Copy节点和Premult节点之间添加Transform节点。将宠物狗位移缩放至如图所示位置。合成过程合成如图宠物狗的耳朵有缺失,我们在Transform节点和Premult节点之间添加RotoPaint节点。打开RotoPaint节点选择右图红色线框中第五个图标(Clone工具)补齐耳朵。RotoPaint节点快捷键:P合成过程合成宠物狗素材颜色倾向偏绿,在Premult节点之后添加Grade节点,修正颜色倾向。按住Ctrl键的同时左键点击右上图中红线标注的色环图标,弹出右下图中的颜色面板,降低绿色数值,提高蓝色数值得到如图效果。Grade节点快捷键:G合成过程调色调色效果对比。合成过程调色按W键创建输出节点,在合适路径下输入图片的名称,在名称后必须输入字符%04d如图红线所示,在%04d后输入所要生成的图片格式如JPG等。合成过程输出合成过程节点图71

03总结技术总结理论知识总结本章总结本章案例展示熟练掌握(重点)基础操作通道理解抠像图片输出通道转换Paint了解(积累)73作业效果参考作业要求临摹制作参考图像1.抠像2.地面阴影本章作业本单元总结技术总结:本单元主要继续讲解了NUKE的抠像方法,Roto和Rotopaint的认识和使用方法,工程的输出规范。理论知识总结:本单元继续讲解了NUKE的通道

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