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文档简介

第8章多媒体制作技术本章概述本章的学习目标主要内容1本章概述多媒体产品是多媒体技术综合应用的产物,是运用多媒体技术进行制作的最终成果。使用前面所讲的各种工具对图形图像、音频、视频、动画等各种素材进行处理后,就可以使用多媒体平台软件进行加工,将它们组合起来,辅以交互功能,完成一个完整的多媒体作品。因此,熟悉多媒体产品的制作过程并熟练使用多媒体平台软件是制作多媒体产品的关键。本章主要介绍多媒体产品制作的相关技术,主要包括产品开发过程及界面设计;多媒体平台软件的概念及功能,具体介绍软件的使用方法,光盘刻录技术等。2本章的学习目标掌握多媒体作品的完整开发过程了解常用的多媒体平台软件掌握用Flash开发多媒体应用系统理解和掌握光盘刻录操作方法3主要内容8.1多媒体产品的制作8.2多媒体平台软件8.3制作图标8.4制作自启动光盘8.5制作光盘8.6本章小结48.1多媒体产品的制作多媒体应用系统属于应用软件,其开发也要遵循软件工程的思想和基本原则。因此,制作多媒体产品可以分成需求分析、软件设计、编码及测试、软件发布四个阶段。其中需求分析和软件设计属于设计任务,而编码及测试和软件发布属于实现任务。58.1.1完整的开发过程

开发多媒体应用系统一般包括需求分析、脚本设计、素材准备、编码集成、测试运行和系统发布等6个阶段。61.需求分析多媒体应用产品一般是针对某个应用领域进行开发的。因此,在制作多媒体应用作品之前,应首先了解需求情况,根据实际目的,确定多媒体应用作品的类型、内容和框架,然后进行用户分析、内容分析、资料收集和成本效益分析等等。根据上面的分析,选择合适的多媒体创作工具,然后确定应收集什么样的资料,拟出系统的总体设计方案,写出脚本,加以注释。

72.脚本设计在这个阶段的任务就是把文字、图形图像、音频、视频等各种素材信息合理的组织起来,为目标系统编写脚本。编写脚本的过程是一个创意的过程,也是多媒体作品成功的关键。创意的好坏取决于编写人员对内容的深刻理解及他们的水平,它决定了多媒体产品的最终质量。脚本设计可以分为概要设计和详细设计两个步骤:概要设计详细设计8概要设计主要用于确定系统的总体结构,是一个粗略的框架。在概要设计阶段,脚本的编写包括文字脚本和制作脚本两部分。在编写文字脚本时,要按照目的、策略和重点等内容之间的联系,对有关的文本、图像、声音和动画等材料分出主次轻重,合理地进行安排和组织,以便于在应用时目标明确。在完成文字脚本的编写后,就可以开始制作脚本的编写。制作脚本是在文字脚本的基础上创作的,它建立在深刻理解文字脚本的基础上,根据多媒体的表现特点反复构思而成,是文字脚本的延伸和发展。制作脚本的内容包括在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能和多媒体的制作规范等。

9详细设计在这一阶段中,主要的任务就是为系统的每个主题设计出一幅幅连续的屏幕。其中又包括选择系统需要的媒体、确定用户界面及其风格等具体任务。在本阶段中主要考虑屏幕设计和交互设计,所以它也是一个创意的过程。屏幕设计可以借用美术和广告业中的平面设计思想,对计算机屏幕进行空间划分;在时间轴上根据需要以解说、动画或音乐的形式加以表现。交互设计就是在已经设计好的屏幕上定义“热字”、“热区”,并添加一些必须的控制按钮,然后一一实现。如果借用超媒体中“链链接”的概念,那么“交互设计”的任务就是构造“超链接”,以便在各个不同的“屏幕”完成之后,实现跳转。103.准备素材素材的准备主要包括:文字资料的收集。音频素材的收集(通过软件创作或转换、加工)。图形图像素材的收集(通过扫描仪、数码相机或数码摄像机等,并加工处理)。动画素材的收集(通过软件创作)。视频素材的收集(通过摄像机或视频卡捕获视频,并加工处理)。由于多媒体创作数据量大,形式多样,素材的收集往往需要分工协作。需要注意的是,无论是文本的录入、图形图像的获取与加工,还是音频与视频信号的采集与处理,都要根据标准,经过多道工序处理后,才能达到要求的格式和尺寸,完成素材的收集工作。

114.编码集成在本阶段的任务是按照所设计的脚本将已经制成的各种素材连接起来,集成为完整的多媒体系统。系统集成一般有两种实现方法:一是采用多媒体编程语言,如VC++、VB等。采用编程语言进行系统集成,可以准确地达到脚本规定的设计要求,但是编码比较复杂,适用于专门的程序员。二是选用多媒体平台软件,如PowerPoint、Flash、Director等。采用多媒体平台软件开发操作简单,适用于一般的开发人员,但完成的功能相对会少一些。125.测试运行测试是发现软件的隐藏缺陷,验证软件是否达到预期目标的重要手段。当使用编程语言进行系统集成时,测试应与编码同时进行,即采取边编码、边测试、边修改的方式。每集成一个主题就要重新测试一次,直到全部主题集成为一个完整的系统,软件能顺利运行为止。当采用平台软件进行开发时,首先建立一个系统原型,然后以迭代的方式逐次推出新的原型版本,对每一个原型版本都要进行测试,并根据发现的问题调整设计,修改脚本。这个过程要反复进行,直至推出正式的、可以交付用户使用的版本。13测试内容内容正确性。对于多媒体系统,首先要检查系统传递的信息是否正确。系统功能。主要是指系统的可用性或用户满意度,包括系统是否实现了所有预计的功能,人机界面是否友好等。系统性能。主要包括系统可靠性、系统兼容性和系统效率等。146.系统发布多媒体产品的发行是通过压缩或制成一套完整的光盘进行的。因此,多媒体系统制作完成后,必须打包才能发行。所谓“打包”就是制作发行包,形成一个可以脱离具体制作环境,在操作系统下直接运行的应用系统。在软件打包之前,要对硬盘上的文件组织结构进行优化,并做好备份。最后根据发行介质的不同选择不同的打包发行方式。如果系统比较复杂,还需要给出帮助信息和用户手册等。

158.1.2多媒体产品的界面设计

在现代软件设计开发过程中,人机界面设计是一项重要的内容。在多媒体软件中,所有的内容都是以一幅幅界面的形式呈现,所以人机界面设计在多媒体系统开发中占有非常重要的地位。在多媒体系统开发过程中,人机界面设计属于脚本设计中详细设计阶段。161.界面设计的一般原则以用户为中心的原则界面设计应适应各类用户的需要。最佳媒体组合的原则一个界面的表述形式是否最佳,不在于它使用的媒体种类是否丰富,而在于选择的媒体是否恰当,在内容的表达上是否相辅相成。尽量减少用户负担的原则窗口布局、控件设置、菜单选项、帮助提示等内容都应该一目了然,并尽可能采用人们熟悉的、与常用平台相一致的功能键和屏幕标志,以减少用户的记忆负担。适当的超链接为用户检索相关信息提供了捷径,也可减轻用户的操作负担。172.界面设计的注意事项在设计界面时还应注意以下几个问题:(1)布局设计(2)色彩的选用(3)文字表达18(1)布局设计无论何种界面,屏幕布局必须均衡、顺序、经济、符合规范。在界面的布局设计时,要在突出主体的前提下,使各种媒体之间相互协调,整体美观;每幅页面都有主体内容,属于突出表现的部分。在进行页面布局时,它占据最重要的位置,并通过一些方法使其醒目、突出;在位置编排上,要按照人们的视觉习惯从左到右、从上到下地编排,将主体内容摆放在页面的中上方或者左方;将重点内容用闪烁、动画等技术方法让它与其他内容区别开来,或处理为热键、热区,以此来吸引人们的注意;而按钮等次要内容则安排在右下角以便寻找。窗口、菜单、按钮、图表等呈现格式和操作方法应尽量标准化,使对象的执行结果可以预期;各类标题、各种提示行应尽可能采用同一的规范等19(2)色彩的选用恰当的颜色搭配可以美化屏幕,使用户减轻视觉疲劳。尽量使用绿兰等健康色,以风格统一,布控协调,温馨柔和,不炫目刺眼为宜。过度的颜色使用反而会增强对用户的不必要的刺激。在页面设计中主要的媒体有文字、图形图像、视频和动画等,每一种媒体都与色彩有关。在每一个页面中,应注意处理好背景与媒体、媒体与媒体之间的色彩关系。通常情况下,对色彩的选择应遵循下列规则:一部多媒体作品要有一个整体色彩基调,应该根据内容的主次、风格及使用对象来选择,而不能仅凭个人对色彩感觉的喜好来表现。同一屏幕上使用的色彩不宜过多,同一段文字一般采用同一种颜色。前景与活动对象的颜色要鲜艳,背景与非活动对象的颜色宜暗淡。提示信息宜采用日常习惯的颜色:例如以红色表示警告;绿色表示通行;提醒注意用白、黄或红色的感叹号等。

20主要内容8.1多媒体产品的制作8.2多媒体平台软件

8.3制作图标8.4制作自启动光盘8.5制作光盘8.6本章小结218.2多媒体平台软件多媒体平台软件也称为多媒体创作工具,是指能够集成处理和统一管理文本、图形、图像、音频、视频和动画等多媒体素材,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的编辑工具。多媒体平台软件分两类,一是多媒体素材制作软件,包括:文本编辑与录入软件、图形和图像编辑与处理软件、音频编辑与处理软件、视频编辑与处理软件、动画编辑软件等;二是多媒体著作软件。比如美国微软公司Office办公软件之一的PowerPoint、Adobe公司的Flash、Micromedia公司的Authorware、Director,Asymetrix公司的ToolBook,我国北大方正公司的方正奥思等。通过这些工具,使得多媒体应用系统不在是专业程序员的专利,普通应用领域的开发者也能够高效地制作适合不同专业的多媒体应用系统228.2.1多媒体平台软件概述

平台软件是在系统集成阶段广泛使用的一种多媒体软件工具,具有良好的导向结构与集成环境,能简化多媒体系统制作的编码过程。其基本任务是能够支持一系列音频与视频的数字信号输入设备,形成文本、图形、图像、动画、音频和视频文件,并能够在同一屏幕画面内融合各种媒体要素,组成一个能够人机交互的多媒体应用系统。多媒体平台软件是为非计算机专业的营业人员制作多媒体产品提供一种便利的工具,使设计人员将更多的精力放在主题表达、界面设计、交互设计等方面。多媒体平台软件一般都具有界面简洁、操作简单、易学易用等特点。23多媒体平台软件的功能提供可视化的、集成性的开发环境提供媒体的导入/导出功能提供超文本、超媒体和多媒体数据管理功能提供支持应用程序的动态链接248.2.2常见多媒体平台软件PowerPointFlashAuthorwareToolBookDirectorVisualBasic多媒体编程语言258.2.3基于Flash的多媒体系统开发Flash是Macromedia公司推出的动画制作工具,广泛应用于多媒体开发、网页开发、游戏制作等领域。作为一种优秀的矢量动画软件,Flash有交换性强,文件尺寸小,简单易学等优点。本例以“计算机基础多媒体课件”制作为例演示基于Flash平台的多媒体开发过程。“计算机基础多媒体课件”主要针对非计算机专业学生设计计算机基础知识自主学习系统。Flash动画表现力丰富,可以集文字、直观图片、音频、趣味动画等于一体,设计时根据实际目标,理清各种学习资源信息的具体表现形式和关联方式,使学习者轻松驾御学习内容的结构体系。26所需收集、制作的各种素材该课程相关的文字资料,文字内容尽量言简意赅。直观的图形图像,根据需要使用Photoshop等软件进行必要的处理。视频素材,根据教学设计,把难点重点以动画或视频的形式展示,需要制作Flash动画或者通过录屏等制作相关的素材。音频资料,根据需要创作或处理。27制作步骤1.建立Flash文档2.设计系统首页3.系统主界面设计4.具体知识点的设计5.测试动画6.发布动画

28主要内容8.1多媒体产品的制作8.2多媒体平台软件8.3制作图标8.4制作自启动光盘8.5制作光盘8.6本章小结298.3制作图标

如果能在自己制作的多媒体作品光盘上显示出具有鲜明特色的个性化图标,则会给作品增色不少,这个工作可由图标制作软件来完成。目前市面上有许多图标制作软件,如goodICON、IconCoolEditor、IconWorkshop等。IconCoolEditor就是一套非常不错的绘制图标工具软件,具有相当完整的功能,可以做出各种规格又漂亮的图标。其中IconCoolEditor是比较流行的一个,它是NeweraSoftwareTechnology公司出品的专门用于图标设计和制作的应用软件。它功能强大且操作简便,下面简要介绍一下该软件的功能及基本操作。308.3.1图标制作软件IconCoolEditor软件可运行在Windows9x/XP/2000/2003/Vista/7等操作系统中。该软件要求计算机的CPU采用Pentium400MHz或更高,内存容量至少为64MB,硬盘预留5MB空间。该软件具有以下基本功能:全面支持32色。可同时编辑10个图标,图标尺寸可随意设置。支持PSD插作,21个图形滤镜和13个影像处理效果可供使用。支持导入的文件格式包括:BMP、DIB、EMF、GIF、ICB、ICO、ICL、JPG、JPEG、PBM、PCD、PCX、PGM、PNG、PPM、PSD、PSP、RLE、SGI、TGA、TIF、TIFF、VDA、VST、WBMP和WMF。图标可以保存成多种格式,如ICO、CUR、ICL、BMP、GIF、JPG、PNG等。可以从EXE、DLL、ICL格式的文件中提取图标。318.3.2工作界面安装好该软件后,双击图标启动该软件,显示如图所示的主界面。32工具箱中的工具338.3.3制作实例1.手工绘制图标图标实际是一个尺寸非常小的位图,因此对图标的编辑就是对像素点的逐点编辑。在Windows系统中,默认的图标尺寸为32×32像素点。如果希望更改图标尺寸,可以在主编辑区右侧,单击“IconSize”(图标尺寸)设置框,选择需要的尺寸。选择“File”→“New”,弹出设置图标大小和颜色的对话框,如图8-13所示。根据需要指定大小和颜色后,单击“OK”按钮。341.手工绘制图标此时,在图标编辑区内显示一个空白的编辑区,可以开始绘制图标。绘制图标主要是利用左侧工具箱内的各种工具,用鼠标左键或右键在编辑区内绘制图案。手工绘制图标如图所示。352.修改图标打开一个图标,选择“File”→“Open”,指定文件夹和ICO格式的图标文件,单击“打开”按钮。此时,在图标编辑区内显示一个逐像素点放大显示的图标。同时,在右上角的预览窗口中显示原图标。如图所示。36利用工具箱中的工具对图标进行修改,假定将箭头方向更改,并改变颜色,如图所示,修改完毕保存即可。

373.照片图标的制作用户有时会感觉自己手工绘制出来的图标比较粗糙,或者更偏向于使用其它较有意义的图片作为图标。这时就可以使用照片作为素材生成图标。一般宜采用人物或景物照片的局部来生成图标。由于图标的尺寸很小,尺寸较大或者细节太多的照片不宜作为图标。制作照片图标的步骤如下:(1)选择一个用于制作图标的图像素材,并将该素材加工为正方形,如图所示。38(2)启动软件,新建一个空白图标,选择“File”→“ImportfromFiles...”,在弹出的对话框中选择刚才加工好的图片素材所在的文件夹与文件名,单击“打开”按钮。(3)在弹出的对话框中,设置图标参数,即大小与颜色,默认的图标尺寸为32×32。39(4)单击“OK”按钮后,在图标编辑区内显示出照片素材,如图8-20所示。这是放大后的照片,在右上角预览窗口显示的是最终制成的图标效果。根据需要进行适当的修改。比如在上面加入两个红色字“农大”,如左图所示。(5)修改完毕后,选择“File”菜单下的“SaveAs”选项,弹出保存文件对话框,指定存放的文件夹与文件名即可。最后生成的图标如右图所示。40主要内容8.1多媒体产品的制作8.2多媒体平台软件8.3制作图标8.4制作自启动光盘8.5制作光盘8.6本章小结418.4制作自启动光盘

多媒体应用软件开发完成后生成光盘进行发布,在刻录到光盘后能够自动运行。目前自启动光盘制作软件有许多种,如AutoPlayMediaStudio、AutoPlayMenuBuilder、EasyBoot等。下面通过具体的例子对AutoPlayMediaStudio的功能及使用进行介绍。428.4.1软件介绍AutoPlayMediaStudio是一个容易使用的软件工具,允许快速的创建自定义的自动运行CD/DVD菜单,交互式介绍和Windows软件应用。本小节以应用较多的6.0汉化版为例介绍如何制作自启动光盘。AutoPlayMediaStudio的安装很简单,如果是软件安装光盘,则需要将光盘插入到电脑的光区中,光盘会自动运行,如果是从网上下载的软件,则需要打开软件存放的文件夹,双击安装程序图标进行安装。438.4.2制作实例下面以一个具体的例子介绍如何通过AutoPlayMediaStudio制作自启动光盘。软件安装后,在桌面上有软件快捷方式图标。1.双击图标,启动该软件。2.程序启动后,出现一个欢迎使用的面板。3.在欢迎使用面板中,单击“创建一个新的方案文档”选项,会打开一个方案选择面板,如图所示。44在方案选择面板中,有一个空白模板和34个方案模板可供用户选择。如果在选择了空白模板或者在没有选择任何模板的情况下点击了“创建新的方案文档”按钮,空白方案文档都被打开;如果双击一个模板或者单击这个方案模板再点击“创建新的方案文档”按钮,这个方案便在窗口中打开。空白方案文档窗口如图所示。

454.对新建方案进行设置。选择“方案”菜单下的“当前设置”选项,弹出如左图所示窗口。在窗口中可以设置窗口标题,页面大小,以及自定义图标等的设置。在这里把前面通过IconCoolEditor制作的图标“henau.ico”选为自定义图标。设置完毕后单击“确定”按钮,返回主窗口。5.选择“页面”菜单下的“属性”选项,或直接按快捷键Ctrl+Shift+Enter,弹出如右图所示窗口,在这里进行页面名称,背景等的设置。46如果要选择背景图像,可以点击“背景图像”选项,然后单击“浏览”按钮就可以打开如图所示的“选择文件”对话框,选择一张图片作为背景。设置完毕后单击“确定”按钮,返回主窗口。47

6.如果需要在自动运行时播放声音,可以添加音频。方法是单击“方案”菜单下“音频”选项,弹出如左图所示的“音频设定”窗口。单击“添加”按钮,即可打开如图8-31所示的“选择文件”对话框,选择相应的文件即可。这里需要注意的是,添加的文件要求是.ogg格式的。487.在页面中添加两个按钮,添加方法为用鼠标右键单击“Page1”,在弹出的菜单中选择“增加对象”,然后选择“按钮”,如图所示。49在弹出的“选择文件”对话框选择一个按钮样式,如左图所示。重复刚才的操作,在页面上得到两个按钮,如右图所示。可以根据要求调整位置。

508.鼠标右键单击刚添加的按钮,在弹出的菜单中选择“属性”选项,弹出如左图所示的“按钮属性”对话框。如左图所示

在“当前设置”标签下,可以对按钮上显示的文字,左右对齐方式,以及颜色状态等进行设置。在这里,将按钮1和按钮2的显示文本分别设置为“自动安装”和“退出”。在“属性”标签下可以对对象名称,位置等属性进行设置。在这里使用默认值。如右图所示。

51在“快速动作”标签下,可以设置单击对象时的操作。比如当单击对象是可以选择显示别的页面,也可以运行程序,或执行别的操作。在本例中,让按钮1自动执行安装程序,如左图所示。让按钮2执行退出操作,设置如右图所示。

529.当把基本参数设置完毕后,如左图所示,可以单击“发布”菜单下“预览”选项查看效果。

53如果没有问题,就可以进行发布了,单击“发布”菜单下的“创建发布”选项,弹出“发布方案向导”,如左图所示。在创建与发布目标中选择“ISO图像”,直接生成ISO映像。单击“下一步”按钮,弹出如右图所示的窗口。

54在这里可以对ISO映像的路径进行选择,可以修改ISO映像的文件名、可执行文件名以及卷标标识符。设置完毕后单击“创建”按钮。出现如图所示的进度条及完成对话框。如左图、右图所示。5510.在UltraISO中打开刚才生成的henau.iso,可以看到其中所包含的文件及文件夹,如左图所示。可以通过刻录软件将生成的ISO映像文件进行光盘刻录,也可以通过虚拟光驱软件来查看发布结果的运行情况。运行情况如右图所示。56主要内容8.1多媒体产品的制作8.2多媒体平台软件8.3制作图标8.4制作自启动光盘8.5制作光盘8.6本章小结578.5制作光盘

随着数据信息的日益增多,软盘已不能满足计算机用户的需求。而由于计算机硬件价格的降低,越来越多的用户购置了光盘刻录机,使用光盘来存储庞大的数据信息。光盘具有容量大、成本低、携带方便以及数据存储可靠等特点,不仅适合保存大多数的应用程序,而且适于保存多媒体作品。目前,几乎所有软件都以光盘作为载体。因此,当多媒体作品制作完成后,需要将作品复制到光盘中进行存储、包装并投放市场或交付用户使用。为了让用户能够轻松方便地使用光盘,在实际工作中,制作光盘并不是简单地将完成的多媒体作品复制到光盘中,还需要做很多工作。本节将介绍光盘制作的相关内容。588.5.1刻录光盘刻录光盘是向CD-R(一次擦写)、CD-RW(多次擦写)、DVD-R或DVD-RW等可刻录式光盘中写入数据的过程。光盘刻录不是一件简单的事情,操作不好可能导致“坏盘”。为了防止刻写光盘时产生无谓的损失,下面介绍几点注意事项。刻录过程中尽量不运行其他程序关闭能源管理开始刻录时尽量先用慢速刻录前最好先进行测试不要连续刻录598.5.2刻录软件在刻录光盘前,首先要安装刻录软件。目前,市面上涌现出许多刻录软件,如WinOnCD、DirectCD、EasyCDCreator、NeroBurningROM等。下面简单介绍一下目前最常用的NeroBurningROM软件的特点及刻录操作。NeroBurningROM是德国A

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