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文档简介
高中信息科技?设计与创作?选学模块模拟考题1、通过扫描仪,将一张传统胶片照片数字化后保存在计算机中,扫描仪〔〕决定了所得图像细致度。A、扫描速度B、色彩深度C、分辨率D、扫描幅面分析与解答:分辨率是扫描仪和数码相机重要指标,扫描仪分辨率十扫描仪对图像细节上处理能力,决定了扫描仪记录图像细致度,选项C是正确。2、设计和制作平面数码作品一般过程有五个环节〔如下所示〕,其中设计绘出草图在第〔〕个环节中完成。〔1〕确定作品主题、类型和表现形式。〔2〕进展整体规划设计,完成细节编排布置。〔3〕采集处理丰富多彩素材。〔4〕集成素材、制作作品、创意表达个性与思想。〔5〕全面测试作品性能,不断完善、实现构思。A、〔1〕B、〔2〕C、〔3〕D、〔4〕E、〔5〕分析与解答:这个题目考察了设计和制作平面数码作品一般过程。而绘制草图应该在第〔2〕个环节完成,所以B是正确。3、利用Photoshop从素材图片中提取需要元素时,当所提取元素边缘与背景比照强烈而且背景颜色复杂时,我们应该采用〔〕工具来提取。A、多边形套索B、魔术棒C、磁性套索工具D、裁剪工具4、利用Photoshop从素材图片中提取需要元素时,当所提取元素背景比拟单一时,我们应该采用〔〕工具来提取。A、多边形套索B、魔术棒C、磁性套索工具D、裁剪工具分析与解答:用Photoshopcs制作平面数码作品时候,图片元素提取是很重要。我们常用提取工具套索工具和魔术棒工具。磁性套索工具比拟适用于选取边缘与背景比照强烈而且背景颜色较为复杂图片。魔术棒工具可以用来选择单一颜色背景中图片元素。所以第3题C是正确,第4题B是正确。5、以下图中,海宝和背景分别在两个不同图层上,某人想把图片1变为图片2操作是〔〕图片1图片2A、旋转画布——180度B、旋转画布——水平翻转画布C、变换——旋转180度D、变换——水平翻转6、两个海宝,分别分布在两个图层,某人想把图片1变为图片2操作是:选择右边海宝所在图层让后执行〔〕图片1图片2A、旋转画布——180度B、旋转画布——水平翻转画布C、变换——旋转180度D、变换——水平翻转分析与解答:第5题、第6题针对根本要求P121:8、掌握Photoshopcs软件制作平面数码作品方法和技巧。这两个题目主要考察了整个画布翻转和图层变换翻转不同,两者操作对象不一样,画布翻转针对整个工作区,即整个画布,而变换翻转是针对某一图层,。让学生通过观察效果图,从而选择正确操作方法。所以第5题B是正确,第6题D是正确。7、将图一中选中海宝,移动到图二中,所选用工具是〔〕图片1图片28、以下不属于拍摄角度是〔〕A、仰拍B、俯拍C、斜拍D、平拍分析解答:在教学根本要求P121学习要求中第4个要求是:掌握平面数码作品拍摄方法与技巧,拍摄过程中,拍摄角度和拍摄方向也是我们经常使用到。摄影方向有正面拍摄,反面拍摄,正侧面拍摄,斜侧拍摄,摄影角度有:平摄,仰拍,俯拍,所以此题目正确答案是C。9、在photoshop中,要修改文本图层中文字大小、颜色,我们可以在photoshop〔〕区域进展修改。A、菜单栏B、工具栏C、工具栏选项D、图层面板分析解答:在教学根本要求P121学习要求中第4个要求是:知道PS软件各个部件名称和功能。此题目应该选择C。10、拍摄时应该把主体放在画面〔〕处A、二分之一B、三分之一C、四分之一D、五分之一分析解答:在教学根本要求P121学习要求中第4个要求是:掌握平面数码作品拍摄方法与技巧,构图是摄影中非常重要,除了拍摄特写外,一般把主体方杂画面1/3处。此题目选择B。11、Flash源文件扩展名为:A、*.aviB、*.swfC、*.flaD、*.ssf12、Flash导出shockwave影片扩展名为:A、*.flaB、*.gifC、*.swfD、*.dcr分析与解答:使用Flash设计制作动画,可以将制作动画保存为*.fla格式,此格式可以进展修改,而我们导出shockwave影片扩展名应该是*.swf。所以11题正确选项是C,12题正确选项是C。13、如果想制作沿路径运动动画,舞台上对象应该是:A、shape〔图形〕B、symbol〔元件〕C、text〔文本〕D、sound〔声音〕14、制作形状补间动画,动画对象〔B〕,制作动作补间动画,动画对象〔A〕A、必须是元件实例、组或者是文本等B、不可以元件C、可以是元件,也可以不是元件D、以上均不是15、元件类型有〔〕①图形②按钮③影片剪辑④声音A、①②④B、①②③C、②③④D、①③④分析与解答:Flash动画制作离不开元件,元件是制作Flash动画重要因素,元件主要有三种类型:图形元件,按钮元件,影片剪辑元件,动画一般有逐帧动画和补间动画,而补间动画又有形状补间和动作补间,制作形状补间动画时,动画对象是一个图形,不可以是元件,而动作补间动画对象必须是元件,而沿路径运动动画是动作补间动画,因此沿路径运动动画对象必须是元件、组或者是文本,所以13题正确答案是B,14题应该选择是B、A,15题应该选择B。16、能够参加action命令对象是:〔〕A、frame〔帧〕B、sound〔声音〕C、movieclip〔动画片段〕D、Graphic〔图形〕分析与解答:添加action命令对象是frame〔帧〕,所以此题目正确选项为A。17、在时间轴上,正确形状补间动画区域是〔〕A、浅绿色B、白色C、灰色D、浅紫色分析与解答:在时间轴上,正确形状补间是浅绿色,正确动作补间是浅紫色。所以此题目答案是:A。18、制作一个颜色逐渐变淡动画,我们可以通过调整〔〕参数来实现。A、亮度B、AlphaC、色调D、色相分析与解答:对于一个动画元件对象,我们可以通过调整亮度、Alpha、色调和色相来改变其颜色,而使其颜色逐渐变淡那么应该调整动画元件对象Alpha。故此题应选B。19、对于动画中遮罩表达正确是:〔〕A、遮罩是一种显示对象工具B、遮罩范围内对象是看不到C、遮罩范围内对象是可以显示出来D、以上都不正确分析与解答:通过此题目可以考察学生对遮罩动画理解,是否真正掌握遮罩原理。遮罩就像使用望远镜看景物一样,只有镜头里东西才能被看到,因此此题目选择C。20、在Flash中可以使用声音格式〔〕①mp3②wav③wmv④midA、①②B、①③C、①②④D、①②③④分析与解答:Flsah有导入声音功能,可以使用声音文件格式包括mp3、wav,所以此题应该选择A。21、数码相机一个重要指标是〔〕。A、焦距B、快门C、像素D、光圈22、在Photoshop中新建一个图像文件快捷键是〔〕。A、【Ctrl】+【N】B、【Ctrl】+【S】C、【Ctrl】+【T】D、【Ctrl】+【C】23、想在图像中输入一列竖向文字,可以选择〔〕。A、横排文字工具B、竖排文字工具C、移开工具D、画笔工具24、选择渐变工具后,按住〔〕键,能够让渐变垂直。A、【Shift】B、【Ctrl】C、【Esc】D、空格25、在Photoshop中将图像自由变换命令快捷键是〔〕。A、【Ctrl】+【N】B、【Ctrl】+【S】C、【Ctrl】+【T】D、【Ctrl】+【C】26、按住〔〕键可以使魔棒添加扩展选区。A、【Shift】B、【Ctrl】C、【Esc】D、【Enter】27、在快速蒙版模式下,用黑色画笔描边,会〔〕。A、擦除蒙版,并增加所选区域B、添加蒙版,并减少所选区域C、擦除蒙版,并减少所选区域D、添加蒙版,并增加所选区域28、下面〔〕参数不属于图层样式中可以设置参数。A、投影B、透明度C、描边D、内阴影29、在Flash中一般画正方形方法是:选中矩形工具,在按住〔〕键同时按下鼠标左键并拖曳鼠标。A、【Shift】B、【Ctrl】C、【Alt】D、【Ctrl】+【Shift】30、Flash制作动画是〔〕,不管用户如何放大,图片质量都不会改变。A、矢量格式B、位图格式C、位图和矢量都不是D、位图和矢量图都可以31、在Flash中可以用RGB颜色模式绘图,其中R表示:〔〕。A、无色B、绿色C、红色D、蓝色32、在Flash中,画一个圆角矩形,应选择()。A、画圆工具B、矩形工具,边角半径为0C、椭圆工具D、矩形工具,边角半径大于033、Flash中,选取场景中所有图层中所有对象命令是()。A、按住【Shift】键同时进展新选取B、按住【Ctrl】键同时进展新选取C、选择菜单命令“编辑/选择所有帧D、在时间轴上点击帧34、Flash中,新建元件快捷键是〔〕。A、【Ctrl】+【F5】B、【Ctrl】+【F6】C、【Ctrl】+【F7】D、【Ctrl】+【F8】设计与创作知识点汇总:设计、制作一般过程1、确定作品主题、类型和表现形式,选择适当制作工具。2、进展整体规划设计,完成细节编排布置。3、采集、处理丰富多彩素材,注意尊重他人知识产权。4、集成素材、制作作品,创意表达个性与思想。Photoshop局部:一、选择工具魔棒:单击图像中某点时,该点附近与其颜色一样或相似点都将成为选区。自由套索工具:可以在图像中选择任意形状区域。多边形套索工具:选取对象颜色和背景颜色接近且对象轮廓呈直线情况时,可以使用多边形套索工具。可以在图像中选取不规那么多边形区域。磁性套索工具:选取对象颜色与背景颜色反差较大,可以使用该工具选取不规那么区域。具有自动吸附功能,能够像磁铁一样自动吸住需要选取对象。中选中选区后,假设要添加新选区,可在按住【Shift】键同时再使用套索工具〔这时套索工具旁会出现一个加号〕;假设要从已有选区中减去一块区域,可在按住【Alt】键同时再使用套索工具〔此时套索工具旁会出现一个减号〕。二、文字工具利用文字工具可在图像中添加文字,并建立文字图层,还可对文字图层中文字进展编辑、修改。选择工具箱中文字工具,会弹出一个工具条,假设选择横排文字工具,添加文字将是横向排列;假设选择直排文字工具,那么添加文字是竖向排列;还可以选择文字蒙版工具,形成文字选区。三、蒙版蒙版是ps常用工具之一,蒙版就像一张蜡纸,蒙版被挖掉地方可以被改变,但是挖掉局部之外区域是不会被改变。我们可以建立一个临时性快速蒙版,也可以存储蒙版供重复使用。四、图层特效除背景层以外图层都可以设置图层特效。文字图层也可以设置图层特效。五、滤镜普通图像图层可以设置滤镜效果。文字图层必须先栅格化。Flash局部一、帧帧——动画中每一幅画面称为一帧。Flash时间轴上用一个个格子来表示帧。关键帧:有黑色圆点帧。用来表示动画变化,更改状态帧。一个动画中至少需要前后2个关键帧。普通帧〔/过渡帧〕:浅灰色帧。在关键帧后,表示内容与前面关键帧一致。空白关键帧:有空心加圆点帧,表示在一个关键帧里面什么对象也没有添加。二、图层图层——图层就像是含有文字或图形等元素胶片,一张张地按顺序叠放在一起,组合起来形成页面最终效果。注意:〔1〕、不同状态物体必须放在不同图层中,动态物体必须占一个图层。〔2〕、如果场景中物体不多,最好一个物体放在一个图层中。三、元件元件——在Flash中,我们可以把需要反复使用图形、文字、小动画等建成元件,随时可以调用,以减少重复性工作。(图:创立新元件)(图:库面板)图形元件:用于存放静态图像。按钮元件:可以在影片中创立响应鼠标点击、划过或其他动作交互式按钮。〔图:按钮元件编辑窗口中4个关键帧〕影片剪辑元件:该元件本身就是一个小动画。注意:〔1〕、元件可以新建,也
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