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文档简介

大学生趣味运动会策划书大学生趣味运动会策划书「篇一」一.赛事背景:应现代社会的要求,大学生应越来越注重自身在德、智、体的全面发展。首先,强健的身体对于大学生将来“健康”的迈入社会,是至关重要的。其次,团队精神和竞争意识也是我们今后工作生活中必不可少的武器。并且,为明年四月的全校运动会选拔优秀人才。所以在全系范围内举办一次运动会显得尤为重要。二、指导思想通过以大一新生为主体的竞技体育比赛,锻炼后备队伍,培养优秀体育后备人才;为我院参加全校体育大会选拔人才,增强全体同学的体育意识和健康素质,提升体育在同学们生活中的地位,展现全院学生良好的精神风貌和充满斗志的活力。增强全体学生的竞争意识和集体凝聚力,提高我院学生的田径运动技术水平,使学生得到全面发展。三、举办单位主办单位:创新实验学院团工委、学生会,农学院团工委、学生会,植保学院团工委、学生会承办单位:创新实验学院体育部、农学院体育部、植保学院体育部四、举办时间:20xx年11月21日五、举办地点:北校田径场、风雨操场、篮球场六、活动主要内容:(一)开幕式进场仪式:1、方阵入场。2、奏国歌。3、宣誓。(二)体育项目竞赛本届院运会设男、女单项各13项,集体娱乐项目6项,分田北校径场、篮球场、风雨操场3个场区进行。(三)闭幕式:1、集合。2、颁奖。七:具体方案:(一)工作人员:院团工委学生会各部门全体成员(二)组织项目及时间安排第一项:开幕式活动程序安排(11月21日上午)1.07:30~07:45:全体工作人员到岗,各工作组检查准备工作(各组长负责)。2.07:30~07:45:各班进行活动前教育(各班长负责)。3.07:45:各班学生到指定位臵就座。各院方队在塑胶跑道北边弯道处排队准备进场(由各队教练负责)。4.08:00:领导、嘉宾上台就座。5.08:00:开幕式正式开始、宣布各队伍入场。6.08:30~09:00(1)全体肃立、奏国歌。(2)领导致开幕辞、宣布运动会开幕。(3)裁判员代表刘建功宣誓。(4)运动员代表寇雄宣誓。7.09:00各队退场,竞赛开始。8.工作人员安排(1)大会主持:韦娜、何雨洁、刘岱、邹德斌。(2)方队:举院旗(每院一个男生)举院徽(每院四个男生)(3)各班代表队:各班班长。(4)主席台及会场布臵(负责学院:植保学院,负责人:苏立得)(5)宣传报道组(负责部门:各院宣传部,我院负责人:牛铭伟):①播音报道:各院学生会宣传部学生、各院通迅员。②摄影摄像:各院记者团(6)大会场地卫生组(负责部门:各院生活部,我院负责人:龙人宣)(7)大会纪律检查组(负责部门:各院纪检部,我院负责人:赵旭)第二项:比赛项目:1.组织项目男子组:100M200M400M800M1500M5000M标枪铅球跳远铁饼三级跳跳高110米栏4X100M接力4X400M接力趣味投篮女子组:100M200M400M800M1500M3000M标枪铅球跳远铁饼三级跳跳高4X100M接力4X400M接力趣味投篮男女混合组:8X60M接力(四男四女)2.运动会时间安排:上午8:00—8:30开幕式8:30—12:00田径比赛下午2:30—5:30田径比赛注:1、参加人员:全部运动员及工作人员2、各项目比赛时间见秩序册(三)、前期工作安排1.活动宣传:海报、横幅、新闻(负责部门:各院宣传部,我院负责人:牛铭伟)其他:各班班主班长、体育部全体成员向各班学生宣传2.报名1)个人项目:每人限报三项,并可兼团体项目2)团体项目:由各班在运动员中筛选,并组建接力队3)方队:每班12名(4人举院徽,80人为方队成员)4)报名方式:1、各班级体育委员做好报名工作2、报名表交到院体育部注:如报名人数超过限报人数,由各班负责从优选拔3.时间安排方队及运动员报名时间为:11月10日----11月11日各班级报名表时间:11月11日晚4.其他准备工作:1).奖状及荣誉证书的书写及到位(负责学院:农学院,负责人:杨其东)2).记录表的制作(负责学院:植保学院,负责人:苏立得)3).会场及主席台的布臵(负责学院:植保学院,负责人:苏立得)(四)、比赛期间工作安排1.运动会期间宣传组海报、横幅、新闻、投递稿件(负责部门:各院宣传部,我院负责人:牛铭伟)2.后勤保障组1)、运动器材保管(负责学院:植保学院,负责人:苏立得)2)、运动员检录进场保障(负责部门:各院组织部,我院负责人:刘越)3)运动员用品的到位及保管(各班负责人)4)、各院得分公示板的到位及保管(负责部门:各院体育部,我院负责人:蔡晓杰)3.记录台(负责部门:各院学习部、办公室,我院负责人:于洋、王海力)1)记录各项比赛运动员成绩,排出名次2)记录各班得分情况,排出名次3)将各班得分情况及各个项目前八名运动员成绩公布于成绩公示板4.裁判员及裁判协助人员1)径赛部分(负责学院:创新学院,我院负责部门:体育部、文艺部、社践部,负责人:蔡晓杰)2)田赛铁饼部分(负责学院:创新学院,负责部门:科创部、心理联络部,负责人:崔怡、毕文璐)3)跳高(裁判员:刘建功、王玉辉、常嫽嫽,负责人:刘建功)4)趣味投篮(裁判员:杨洲、惠团荣、刘泽坤、范宝林,负责人:杨洲)5)注:仲裁组成员:各院体育部部长及裁判长5.注意事情1)、运动员及工作人员到场时间(1)21日(星期日)早上运动员必须在7:45前到齐,其他时间按照比赛时间提前20分钟做好赛前热身(2)工作人员必须提前30分钟到场做好准备3)、运动会比赛期间要求团总支学生会全体成员到齐,由主席团统一考勤(学生干部参加项目或有特殊情况者必须向各小组长说明情况)4)、比赛期间各部门成员应留守岗位,有组织有纪律的做好各项工作5)、运动员在参加体能消耗较大的比赛结束后勤保障及机动组工作人员应主动向前搀扶,待运动员体能恢复6)、比赛时间结束后主要负责人安排工作人员留守岗位7)、以上注意事项未尽事宜由主要负责人处理(五)、赛后工作事项1、比赛结束后全体运动员及工作人员参加闭幕式2、奖品及证书要求到位(负责部门:体育部、负责人:蔡晓杰)3、赛后场地的清理(负责部门:全体学生会工作人员及各班学生)(六)、奖励办法:1)个人项目:破校纪录:100元/项第一至第八名:荣誉证书第一至第三名:不同档次笔记本一个2)团体项目:破校纪录:100元/人第一至第八名:每班获得奖状,每人获得荣誉证书3)班级团体:(1).各院比赛总得分前三名班级:分别获得奖牌和和不同档次运动用品一套(2).“精神文明奖”每院各两名:分别获得奖状4)“精神文明奖”评定方法:(1)纪律:所占比例35%(2)卫生:所占比例25%(3)宣传:所占比例25%(4)拉拉队:所占比例15%(七)、得分细则:1.个人项目:第一名得9分,第二名得7分,第二至第八名得分依次递减。2.团体项目:得分为个人项目相同名次的两倍3.破校记录:9分/人次,18分/班次4.该奖励办法最终解释权归属团总支学生会八.经费预算1、场地占用费:35元2、器材借用费:100元3、裁判员邀请费:100元3、证书奖品费:1015元(证书+团体项目奖状+班级团体奖+个人奖)大学生趣味运动会策划书「篇二」一、活动引言:趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。二、活动意义:一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。三、活动准备:报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。四、活动流程领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40五、活动时间:20xx年12月28日(可根据实际情况更改)六、活动地点:学校操场七、比赛项目及规则策划书:(1)跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。时间安排:9:00—9:25(2)背部运球比赛。比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。时间安排:9:40—10:10(3)二人三组比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。时间安排:10:25—10:45(4)拔河比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。时间安排:11:00—11:30八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。九:人员安排:场地布置:会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。突发事件处理:校领导人员照相、摄影广播台负责人总负责人:(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)十、奖项设置每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。大学生趣味运动会策划书「篇三」新生趣味运动会策划书范本一、活动主题:新童鞋一起“趣”吧二、活动背景:响应我校校园文体艺术活动的号召,增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,并且对大学生之间的配合与团队合作精神加以磨合,特为全院大一大二学生提供展现集体风采的舞台。三、活动目的:通过举办趣味性的运动项目让同学们积极参与,发扬同学们的团队精神,增强凝聚力,展现青春的活力,从而提高我院学生合作和坚忍不拔的精神。四、活动时间:9月17日五、活动参与对象:信息科技学院大一、大二全日制本科生六、活动地点:南农大体育场、篮球场七、活动内容策划:(一)滚雪球:1、比赛人数:每组8名队员(至少3名女生);2、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志;3、比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。4、比赛规则:(1)每组8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。(2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。(3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。(4)全队人员全部超过起点才算全部到达。(5)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。(二)心心相印:1、比赛人数:每组6人,男女各半。2、比赛赛距:50米;3、比赛赛制:一场决胜负,按每组用时先后取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分。4、比赛规则:(1)每组先由2人用背夹球走到终点,再由另外2个人接力到起点,最后2个人再接力到终点。(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;(3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;(4)比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。(三)送鸡毛信:1、比赛赛距:男生赛道长200米,女生赛道长150米;2、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限;3、比赛赛制:按每个人完成本项目时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;4、比赛规则:(1)听到比赛开始的信号后,记熟由裁判发放的十位数字,记熟数字后进行跑步,到终点后告诉终点裁判自己在起点背的数字,准确无误之后即可停下。(2)背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米(150米)跑。(3)中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。(4)比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格(5)按跑完全程先后顺序评定本项目成绩,不分男女。(四)开火车:1、比赛赛距:50米;2、比赛人数:每组5位男生;3、比赛赛制:根据各组排头从起点到终点的时间取名次,前5名分别给分5、4、3、2、1分;4、比赛规则:(1)第一位同学正常站立,第二位同学站在前者身后,将左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手将其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同学效仿第二位同学。(2)每组第一位男生从站在起点处,比赛开始时,每位同学单脚向前跳,按照排头到终点的顺序评定本项目成绩。大学生趣味运动会策划书「篇四」20xx月10日至10月30日地点:厂区内五、比赛项目采用团体与个人项目相结合:1、运动项目A.拔河比赛(团体赛)B.跳绳比赛(团体赛)C.心心相印比赛(团体赛)D.滚雪球比赛(团体赛)E.呼啦圈竞走比赛(个人赛)F.懒人自行车比赛(个人赛)2、技能赛六、报名条件:所有报名人员仅限本公司人员,身体健康者。七、参赛单位以及方法:7.1本次活动团体赛共计划分为胶印车间、洼印车间、印后车间、物控中心,管理部(包括行政部、财务部、销售部、工程部、质控部)等五大的部门,每个大的部门下可组织几个小的参赛队,参加各项团体赛。7.2各参赛队设领队一名,负责比赛人员的事务联络和团队管理,会务组负责对各自参赛人员名单的核对;7.4个人项目,自愿报名参加,不受部门约束。7.3参赛装备:统一穿厂服;7.4全部比赛项目采用淘汰制,直到第一名产生为准;八、运动会流程8.1开幕式(全体员工以及裁判进场、公司总经理讲话、会务组长宣布开幕、全体员工退场、比赛正式开始);8.2各项目按照流程表比赛;8.3闭幕式(宣布成绩、颁奖、公司领导讲话、会务组长宣布运动会结束)。九、奖项设置9.1运动员奖项:各项运动奖励前三名,颁发奖杯以及奖品或奖金;9.2非运动员奖项:设最具激情参与奖、最佳组织奖各一名,颁发锦旗或奖品。十、比赛规则:比赛规则另见通知。大学生趣味运动会策划书「篇五」一、活动背景趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。在管院举行20xx社团文化节之际举行这一活动,在此预祝社团文化节圆满落幕!二、活动意义一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。三、活动名称20xx年管理学院社团春季趣味运动会四、活动目的1、通过举办趣味运动会,提高社团凝结力,加强社团间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径;2、提高社联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质;3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神;五、活动简介(一)、活动时间:20xx年4月16日下午。(暂定)(二)、活动地点:南新操场及东边篮球场。(三)、参赛对象:各社团一支代表队(每队10人)(四)、参赛项目:集体赛:两人三足;疯狂的设计;三人拔河赛;七彩连环炮。个人赛:摸石过河(分男女组);定点投篮(分男女组)。(五)参赛规则:1、集体赛由各社团决定出赛人员,每支队伍10人;2、个人赛由社团推荐接受报名,该个人需社团成员和会员;(六)奖励规则:1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品;集体赛项目积分取前6名,项目前六名分获积分20/14/10/6/4/2分,即单人赛的双倍积分。2、个人赛:采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖励,同时积分加到社团总成绩中。比赛前六名队员积分分别为10/7/5/3/2/1分。六、比赛项目及规则集体赛:(一)、两人三足游戏类型:团体合作型;游戏目的:增强组员的团体合作能力;游戏人数:每组两人,一男一女;游戏道具:用于绑腿的绳子(社联准备)、哨子(社联裁判准备);活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想!比赛规则:本次活动分为两队进行循环比赛。赛程要求:全体工作组成员须提前30分钟到达比赛场地,全体社员须提前15分钟到达比赛场地。游戏规则:本次比赛设两队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。第一次比赛每队由两名队员参加(男女不限),两队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,算一次比赛结束;第二次比赛在第一次成员的基础上加一个人,三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;第三次比赛在第二次的基础上加一个人,四人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。比赛注意事项:1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。3、每次两队同时进行比赛。4、第一次比赛的人员由领队选出(“石头剪子布”胜负决出);第二次比赛所需要加的人,上一场比赛胜者有优先选择权;以后比赛依此;若两队在上一场同时到达终点,领队有选人权(“石头剪子布”胜负决出)。5、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。6、发令员应等两队队员全部准备好才能发令开始进行比赛。7、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。(二)、疯狂的设计游戏类型:益智型、团体合作型;游戏目的:增强组员的团体合作能力;游戏人数:每组3人;游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备);游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的一个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。游戏时间:30分钟道具:凳子2x4现场裁判(维持秩序):2人附单人字母型图:(三)、三人拔河赛游戏类型:团队合作型;游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高社团凝聚力;游戏人数:每个社团选派两名男选手和一名女选手;游戏道具:一条拔河专用绳子(由社联去租借)、气球参赛队员:每个社团由3名成员参加注意事项:1、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。2、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。3、比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙。一经发现立即取消比赛资格。4、由于比赛场面比较大,需裁判二名,由社联安排裁判,比赛队员听从指挥。5、比赛成员间捆绑有气球,一旦一方气球挤破,则为输掉比赛,比赛采用回合制,三局两胜。(四)、七彩连环炮项目类型:竞技游戏比赛人数:每个社团选派四名男选手和三名女选手参加道具要求:气球若干场地要求:空旷的大场地游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置流吹气球,然后双腿夹住气球,跑回原位置换下一个同学,跑动过程中气球掉落地面,要原路返回重新跑,到达终点可以用双手交换气球。如此轮换,以最快结束一轮比赛的时间多少记录成绩。竞赛规则:男女必须间隔排列(为了增加公平性)活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。单人赛:(一)、摸石过河(分男女单人比赛)游戏类型:益智型、考验身体协调能力;游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高集体荣誉感;游戏人数:每个社团选派两名男选手和两名女选手;游戏道具:石头或者用来做石头的书本(选手自选自带)游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。游戏时间:60分钟现场裁判(维持秩序):2人(二)、定点投球(分男女赛)游戏类型:考验身体协调能力以及球感;游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高集体荣誉感;游戏人数:每个社团选派两名男选手和两名女选手;游戏道具:用于投篮的篮球一只(选手自选自带)游戏要求:(1)自投自抢,小范围移动;(2)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型;游戏规则:(1)从持球者出手投篮时开始计时;(2)投篮的位置,如使用标准球场,则在罚球线后的半圆内;否则,在正对篮板、距离篮圈一定距离上面好标记线,在标记线后投篮。(3)不管投中与否,必须自投自抢,然后快速运球回至罚球区进行下一次投篮;(4)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。游戏时间:60分钟现场裁判(维持秩序):2人七、活动安排(一)前期工作安排1、宣传安排:2、准备工作1)确定场地和现场所有道具的准备:a、田径运动场、篮球场b、桌椅若干、球若干、大绳若干c、申请摆放宣传板和横幅的地方2)确定到场参赛人数、队伍及名字;3)购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;4)通知各社团组织协助安排参赛队伍;八、活动主要细节1、场地布置:搬椅子、桌子、收场工作2、裁判提前分工好,做好比赛记录3、突发事件由负责该区域的负责人及时处理九、活动经费预算(待算)备注:1、每个项目各个社团请选出一名负责人,负责人协助本社团领队按时参加比赛。2、领队同时为拉拉队队长,领队负责带领观众入场。3、运动员可以同时报多个项目,但是为了避免赛程冲突,以及让更多同学参与比赛,最好是每个人只参加一个项目4、每社团应准备替补运动员,防止突发情况。附一:趣味运动会单项比赛成绩表预祝此次社团文化节暨社团趣味运动会圆满成功!大学生趣味运动会策划书「篇六」大学生趣味运动会策划书一、活动引言:趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。二、活动意义:一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。三、活动准备:报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。四、活动流程领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40五、活动时间:2012年12月28日(可根据实际情况更改)六、活动地点:学校操场七、比赛项目及规则策划书:大学生趣味运动会策划书大学生趣味运动会策划书(

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