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文档简介
多媒体基础知识多媒体基础知识模块一多媒体基础概述模块二多媒体发展历程模块三多媒体应用领域模块四多媒体产品的基本模式模块五多媒体的开发流程多媒体基础概述1.多媒体的概念多媒体(multimedia)是指信息表示媒体的多样化,它能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。多媒体不仅是指多种媒体本身,而且包含处理和应用它的一整套技术,因此,“多媒体”与“多媒体技术”是同义词。2.多媒体的特征根据多媒体技术的定义,它有4个显著的特征,即集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。多媒体的发展历程多媒体技术最早起源于20世纪80年代中期。多媒体技术已经从一个乳婴成长为一个青年,随着技术的不断发展和创新,多媒体技术将更多地融入我们的日常学习、工作和生活。多媒体技术不仅是多学科交汇的技术,也是顺应信息时代的需要,它能促进和带动新产业的形成和发展,能在多领域应用。多媒体技术发展方向是高分辨率化,提高显示质量;高速度化,缩短处理时间;简单化,便于操作;高维化,三维、四维或更高维;智能化,提高信息识别能力;标准化,便于信息交换和资源共享;多媒体技术的发展趋势是计算机支持的协同工作环境(computersupportedcollaborativework,CSCW);增加计算机的智能,如文字和语音的识别和输入、自然语言理解和机器翻译、图形的识别和理解、机器人视觉和计算机视觉、知识工程以及人工智能等;把多媒体和通信技术融合到CPU芯片中等。多媒体应用领域
目前多媒体技术应用最为广泛的领域之一,它包括计算机辅助教学(computerassitedinstruction,CAI)、光盘制作、公司和地区的多媒体演示、导游及介绍系统等。现在多媒体制作工具的相关技术已经比较成熟,这方面的发展,主要在实现技术和创意两个方面。1.教育培训领域2.电子出版领域电子出版是多媒体技术应用的一个重要方面。我国国家新闻出版署对电子出版物曾有过如下定义:电子出版物是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。3.娱乐领域随着多媒体技术的日益成熟,多媒体系统已大量进入娱乐领域。多媒体计算机游戏和网络游戏,不仅具有很强的交互性而且人物造型逼真、情节引人入胜,使人容易进入游戏情景,如同身临其境一般。数字照相机、数字摄像机、DVD等越来越多的进入到人们的生活和娱乐活动中。4.咨询服务领域多媒体技术在咨询服务领域的应用主要是使用触摸屏查询相应的多媒体信息,如宾馆饭店查询、展览信息查询、图书情报查询、导购信息查询等,查询信息的内容可以是文字、图形、图像、声音和视频等。查询系统信息存储量较大,使用非常方便。5.多媒体网络通信领域20世纪90年代,随着数据通信的快速发展,局域网(localareanetwork,LAN)、综合业务数字网络(integratedservicesdigitalnetwork,ISDN),以异步传输模式(asynchronoustransfermode,ATM)技术为主的宽带综合业务数字网(broadbandintegratedservicedigitalnetwork,B-ISDN)和以IP技术为主的宽带IP网,为实施多媒体网络通信奠定了技术基础。网络多媒体应用系统主要包括可视电话、多媒体会议系统、视频点播系统、远程教育系统、IP电话等。多媒体产品的基本模式(1)幻灯模式这是一种线性呈现模式。使用这种模式的工具假定过程可以分成一系列“幻灯片”,即顺序呈现的分离屏幕。这种工具的典型代表是Microsoft公司的PowerPoint、Lotus公司的Freelance等。这种方法是创作线性展示的最好方法。(2)层次模式这种模式假定目标程序可以按一个树型结构组织,最适合于菜单驱动的程序,如主菜单分为二级菜单序列等。设计为层次模式的集成工具,具有容易建立菜单并控制使用的特征,如方正奥恩、多媒体创作工具(authortool)是一种以层次模式为主的多媒体创作工具,其他工具像VisualBasic和ToolBook等也都含有层次模式的成分。(3)书页模式在书页模式中,创建应用程序就像组织一本“书”,“书”又按照称为“页”的分离屏幕来组织。页如同实际上的书一样有一个顺序。在这一点上该模式类似于幻灯呈现模式。但是,在页之间通常还支持更多的交互,就像在一本真的书里能前后浏览一样。这种工具的典型代表是Asymetrix公司的ToolBook,方正奥思多媒体创作工具也含有这种模式。(4)窗口模式在窗口模式中,目标程序按分离的屏幕对象组织为窗口的一个序列。每一个窗口中,制作也类似于幻灯呈现模式。这种模式的重要特征是同时可以有多个窗口呈现在屏幕上,同时都是活动的。这类工具能制作窗口、控制窗口及其内容。VisualBasic是这种工具的典型代表。除了以上模式还有时基模式、网络模式、图标模式、语言模式。多媒体的开发流程根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要如下图所述。多媒体计算机的组成多媒体计算机的组成模块一多媒体计算机硬件基本配置模块二多媒体计算机操作系统模块三多媒体开发软件多媒体计算机硬件基本配置(1)至少一个功能强大、速度快的中央处理器(CPU)。(2)可管理、控制各种接口与设备的配置(3)具有一定容量(尽可能大)的存储空间,如内存、硬盘等。(4)高分辨率的显示设备。(5)品质好的音响设备。(6)可输出高分辨率的显示卡。多媒体计算机操作系统一般的多媒体计算机系统由下图部分组成:多媒体开发软件目前,多媒体产品的开发工具有很多,即使在同一类中,不同工具所面向的应用也各不相同。从多媒体项目开发的角度来看,需要根据自己项目的特点,谨慎地选择多媒体创作工具。如果选择的多媒体创作工具能够和项目的需求很好地结合,那么不但可以顺利地进行创作,同时还可以大大降低项目的复杂度,缩短开发周期。多媒体开发包含很多软件,如图像处理软件、影视编辑软件、三维应用软件等多个领域。下面介绍目前常用的多媒体产品创作工具和各自的特点,以帮助读者进行多媒体创作工具的选择。1.
图形、图像处理软件在图形、图像领域里,最出色的软件要数AdobePhotoShop(和CorelDRAW了,它们可以称得上是真正的专业软件。2.音频、视频处理软件多媒体产品当然离开不声音和视频,所以音频、视频的处理尤为重要,AdobeAudition和Adobe
Premiere分别是专业的音频、视频处理软件。3.动画制作、三维开发软件用户可以根据自己的喜好,设置3dsMax绘图区的颜色:多媒体开发离不开动画的制作,Flash和3DStudioMax就是有名的动画制作软件和三维动画制作软件。4.多媒体开发、合成软件如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间的工具的话,那么,Authorware和Director就是你所要找的工具。使用PhotoShop处理图像使用PhotoShop处理图像模块一图形图像基础知识模块二认识PhotoShop工作界面模块三图像的基础操作模块四选区的创建和编辑模块五颜色的填充设置模块六图层的应用图形图像基础知识(1)像素像素(Pixel)是由Picture和Element这两个字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位。具体指一个具有单一颜色或亮度的小方点,许多代表不同颜色的像素组合在一起就构成了一幅图像。像素是构成图像的最小单位,它是由一个个细小的像素组成的,是屏幕上可控制的最小区域。(2)分辨率分辨率(Resolution)用于表示位图图像内数据量多少的一个参数。通常用“像素/英寸”或“像素/厘米”表示。代表每英寸/厘米所包含像素点的数量。1.像素和分辨率2.位图和矢量图(1)位图位图(Bitmap)也叫做栅格图像,通常指扩展名为bmp、jpg、gif、png等的图像,它由屏幕上的无数个细微像素点所构成,像素点数目的多少决定着位图的大小,像素点的颜色构成了位图的颜色。(2)矢量图(VectorGraphic)又称为向量图形,是由线条和图块组成的。当用户使用矢量图形软件绘制矢量图形时,并不是像位图图形一样由一个个象素点开始,而是直接将该软件中所提供的一些基本图形对象如直线、曲线、圆形等进行再组合,所以主要用于表现较简单的图像。3.图形文件格式PSD格式:此格式是Photoshop的专用格式,全称为PhotoshopDocument(PSD)。它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。PSD的存取速度比其它格式快很多,还可以保存为RGB或CMYK等颜色模式的文件,但惟一的缺点是保存的文件比较大。BMP格式:此格式是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。其特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但是占用磁盘空间过大。是Photoshop最常用的位图格式之一。JPEG格式:JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率。另外,JPEG格式还具有调节图像质量的功能,它允许用户使用各种不同的压缩比例来对这种文件压缩。正是基于JPEG优异的品质和杰出的表现,它已经成为目前最受欢迎的图像格式。GIF格式:此格式是英文GraphicsInterchangeFormat(如图形交换格式)的缩写。其特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,还可以同时存储由若干幅静止图象形成的连续动画。GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以最多只能用256色来表现物体。TIFF格式:TIFF格式是是Mac苹果电脑中使用最为广泛的图像格式,它由Aldus和微软联合开发。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。因此图像的质量非常高,非常有利于原稿的复制。TIFF在Photoshop中可支持24个通道,是除了Photoshop自身格式外惟一能存储多个通道的文件格式。PNG格式:PNG是一种比较新颖的网络图像格式。它汲取了GIF和JPG的优点,其存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的特性,唯一不足的是不能够支持动画显示。AI格式:此格式是指通过Illustrator(简称ai)软件储存得到的图片格式,这种格式的图片是矢量的,其图片可以随意放大但不失真,可以在Photoshop中打开和保存。与AI格式类似基于矢量输出的格式还有EPS、WMF、CDR等。EPS格式:这是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。几乎所有的图形图像和页面排版软件都支持该文件格式。4.常见颜色模式在电脑软件系统中为用户提供了多种颜色模式,主要有RGB(光色)颜色模式、CMYK(4色印刷)颜色模式、Lab(标准色)颜色模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式和Index(索引)模式等。认识Photoshop工作界面菜单栏标题栏工具箱浮动控制面板图像窗口工具选项栏状态栏在Photoshop的工作界面中,包含标题栏、菜单栏、工具选项栏、工具箱、状态栏、图像窗口和浮动控制面板组等内容。图像的基本操作在菜单中执行“文件→新建”命令或用快捷键“Ctrl+N”,弹出“新建”对话框,用户可以在这里根据需要对新建图像文件的大小、分辨率、颜色模式和背景内容进行设置。1.新建画布在菜单中执行“文件→打开”命令,便会弹出“打开”对话框,在其中选择要打开的文件文件双击,或单击“打开”按钮,即可把它打开到程序窗口中。2.打开图像文件3.调整图像大小图像文件的大小是由图像尺寸(宽度、高度)和分辨率共同决定的,在Photoshop中,可以通过在新建文件时设置图像大小。也可以在操作中执行菜单中的“图像→图像大小”命令,在“图像大小”对话框中来调整图像的像素尺寸、打印尺寸和分辨率。4.设置画布大小Photoshop中的“画布大小”功能,可以添加或删除围绕现有图像的工作空间。用户可以通过执行菜单中的“图像→画布大小”命令,然后在“新大小”选项中重新设置宽度和高度值即可。5.保存图像在Photoshop中,文件的保存主要包括“存储”和“存储为”两种方式。当新建文件进行编辑后保存时,选取“文件”菜单中的“存储”和“存储为”命令功能相同,都是将当前文件进行命名后保存。选区的创建和编辑1.创建选区选框工具组包括“矩形选框工具”、“椭圆选框工具”、“单行选框工具”和“单列选框工具”,它们主要用于创建规则的选区。2.编辑选区选择“矩形选框工具”后,在对应的选项栏中可以进行羽化、样式等设置。“新选区”按钮:可以创建一个新的选区。“添加到选区”按钮:在图像原有的选区上增加新的选区。颜色的填充设置1.使用“填充”命令填充颜色执行“编辑→填充”命令,在弹出的“填充”对话框中选择一种颜色,然后单击“确定”按钮进行填充即可。2.使用“油漆桶”工具填充颜色“油漆桶工具”的作用与“填充”命令作用相似,都是用于填充图像区域。首先我们打开要填充的图形,然后单击“油漆桶工具”按钮,在需要填充的区域单击即可。3.使用图案填充图案填充与颜色填充的工具和操作方法是一样的,不同的是在填充时需要先设置填充图案。执行“编辑→填充”命令,在弹出的“填充”对话框中选择使用“图案”作为填充对象,然后在自定图案中选择一种图案样式,单击“确定”按钮进行填充即可。4.填充渐变颜色“渐变工具”可以为图像填充色彩渐变的效果。所谓渐变效果,就是具有两种或两种以上过渡颜色的混合色。用户可以选择Photoshop中预设的渐变颜色,也可以自定义渐变色。图层的应用1.图层的概念图层是Photoshop中最重要的功能。它可以使用户在不影响图像中其他图像元素的情况下,单独处理其中的一个图像。形象地说,大家可以将图层看作是一张张叠起来的透明纸,用户透过图层的透明区域即可看到下面的图层,用户可以单独对每个图层中的图形进行操作,还可更改图层的顺序和属性来改变图像的合成效果。2.图层面板介绍3.选择工作图层在Photoshop中,当图像文件中包含多个图层时,要进行某个图层的操作,首先需要将此图层设置为工作层。在“图层”面板中,单击某图层名称或缩览图,使其显示为蓝色,即可选择该图层,同时此图层自动被设置为工作层。4.复制图层执行“图层→复制图层”命令,在弹出的“复制图层”对话框中,设置好参数,单击按钮,即可在原图层的上一层生成一个该图层的副本。3.新建图层在Photoshop中,当图像文件中包含多个图层时,要进行某个图层的操作,首先需要将此图层设置为工作层。在“图层”面板中,单击某图层名称或缩览图,使其显示为蓝色,即可选择该图层,同时此图层自动被设置为工作层。5.删除图层在图像的处理过程中,对于不需要的图层,用户可以将其删除,以避免占用过多的磁盘空间。删除图层可通过以下几种方法来完成:选取需要删除的图层,执行“图层→删除图层”命令即可。选取需要删除的图层,单击图层面板下方的“删除图层”按钮。将需要删除的图层拖动到“删除图层”按钮上。在要删除的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令即可。6.调整图层顺序在由多个图层组成的图像中,用户可以通过调整图层的排列顺序,创造出不同的图像效果。执行“图层→排列”命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令,即可对图层的前后顺序进行调整。7.合并图层这里的合并命令有“向下合并”、“合并可见图层”和“拼合图像”,各命令的功能分别如下:向下合并:可以将当前工作层合并到下方的图层中,快捷键为Ctrl+E键。合并可见图层:可以将图层面板中所有显示的图层合并,快捷键为Ctrl+Shift+E键。拼合图像:选取此命令,会合并图层面板中的所有图层,包括隐藏和链接的图层。矢量绘图软件—CorelDRAW矢量绘图软件—CorelDRAW模块一初识CorelDRAW模块二基本图形的绘制模块三图形的基本编辑模块四为对象填充颜色初识CorelDRAW1.CorelDRAW应用领域CorelDRAW是加拿大Corel公司推出的一个著名的矢量绘图软件,Corel公司位于渥太华,是硅谷以北最具影响力的软件公司。CorelDRAW作为专业的矢量绘图软件,为专业设计师及绘图爱好者提供了强大的图文处理功能,可出色地完成广告设计、VI设计、商业插画设计、工业设计、包装设计等工作。2.CorelDRAWX3界面浏览菜单栏工具栏属性栏工具箱工作区和绘图页面状态栏调色板页面属性栏基本图形的绘制基本图形是指用户选择相应的绘图工具后,绘制出工具中指定形状的图形。基本图形可进行放大、缩小、倾斜、旋转等方面的操作,但不能任意地进行形状上编辑。1.矩形工具和3点矩形工具矩形工具和3点矩形工具都是用于绘制矩形和正方形的工具。2.椭圆工具和3点椭圆工具椭圆工具和3点椭圆工具是用来绘制椭圆和正圆形的工具,它们在操作方法上分别与矩形工具、3点矩形工具相同。3.多边形工具组在CorelDRAWX3的多边形工具组中,提供了用于绘制多边形、星形、复杂星形、图纸和螺旋形的工具。图形的基本编辑图形的基本编辑包括:改变图形位置、改变图形的大小、旋转图形、改变图形的比例、图形的镜像、使图形倾斜。在CorelDRAWX3中颜色填充分为两个部分,即轮廓线的颜色填充和对象的内部颜色填充。对象的标准填充对象的标准填充包含轮廓线填充和内部填充两个部分。轮廓线只有标准填充模式,内部填充包含多种填充模式。其中标准填充是为对象填充单一的颜色。为对象填充颜色1.颜色填充渐变填充可以为对象增加两种或两种以上颜色的平滑渐进色彩效果。渐变的填充方式应用到设计创作中是非常重要的一个技巧,它可用来表现物体的质感,以及在绘图中用来表现非常丰富的色彩变化等。在CorelDRAWX3中,渐变填充包含4种类型:线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变。渐变填充可应用于图形和文本对象中。2.渐变填充多媒体音频处理多媒体音频处理模块一概述模块二音频处理软件模块三声音的制度及效果编辑1.声音的基本特征概述自然界中的声音是由于物体的振动产生的,通过空气传递振动,最后这种机械运动被传递到人的耳膜而被人感知。我们下面以音叉为例,具体说明一下声音的产生和传播过程。当一个音叉受到敲击振动时,叉枝会左右摆动。当叉枝向外摆动时,叉枝会挤压周围的空气使周围空气形成一个密部,相反,当叉枝向内摆动时,会引起周围的空气拉动而形成一个疏部。空气这样密部与疏部交替运动形成一种波(声波)会向周围发散传播出去,从而形成声音的传播。2.声音的三要素从听觉角度讲,声音媒体具有三个要素:音调、音强和音色。3.音频的分类音频主要分为波形声音、语音和音乐。●波形声音是最常用的Windows多媒体特性。波形声音设备可以通过麦克风捕捉声音,并将其转换为数值,然后把它们储存到内存或者磁盘上的波形文件中,波形文件的扩展名是.WAV。这样,声音就可以播放了。数字化的波形声音是一种使用二进制表示的串行比特流,它遵循一定的标准或者规范编码,其数据是按时间顺序组织的,文件扩展名为“wav”。●语音是人类发音器官发出的具有区别意义功能的声音,不能把语音看成纯粹的自然物质;语音是最直接地记录思维活动的符号体系,是语言交际工具的声音形式。语音的物理基础主要有音高、音强、音长、音色,这也是构成语音的四要素。音高指声波频率,即每秒钟振动次数的多少;音强指声波振幅的大小;音长指声波振动持续时间的长短,也称为"时长";音色指声音的特色和本质,也称作"音质"。●物体规则震动发出的声音称为乐音,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐。分为声乐和器乐两大部门。在所有的艺术类型中,比较而言,音乐是最抽象的艺术。4.常见音频文件格式数字音频的不同表示形式,导致了不同的文件格式,常见的音频文件格式有:PCM编码格式WAV格式MP3编码格式mp3PRO编码格式WMA格式ASF格式RA、RM、RMX格式MIDI格式OGG编码格式VOC格式音频处理软件1.CoolEditCoolEdit是著名的数字音频软件制作公司Syntrillium开发的一款功能十分强大的数字音频处理软件,最新更新的有CoolEditPro2.0和CoolEditPro2.1两个版本。单轨/多轨窗口切换标题栏菜单栏文件波型显示区工具栏2.AdobeAuditionAdobeAudition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128个音轨。单轨/多轨窗口切换标题栏菜单栏文件波型显示区工具栏声音的录制及效果编辑1.声音的录制及保存(1)将话筒插入电脑声卡的麦克风插孔,开启话筒电源。(2)启动CoolEditPro后,切换到波形单轨编辑窗口。(3)选择菜单“文件”—“新建”,出现“新建波形”对话框,选择适当的采样率,声道数,采样精度。(4)按下操作区的按钮,开始录音。(5)单击操作区左上角的按钮就可以停止录音。(6)通过单击按钮进行试听。(7)通过菜单“文件”—“另存为”进行保存,保存时可以选择不同的文件类型。2.声音文件的编辑声音的剪切、复制、粘贴等功能和一般的应用软件很相似。在波形窗口左右声道的交界处拖动鼠标,选中要处理的波形区域,单击右键弹出快捷菜单就可以选择剪切或复制命令。在需要插入波形的地方同样单击右键弹出快捷菜单就可以选择粘贴命令。如果要选中右声道中的波形,则可以将光标移到波形窗口下方边界时,光标显示“R”的时候拖动鼠标。同样的,如果要选中左声道中的波形,则可以将光标移到波形窗口上方边界时,光标显示“L”的时候拖动鼠标。3.单轨音频效果的处理音量调整降低嗓声淡入淡出均衡混响延迟变速静音(各效果操作步骤详见课本)4.多轨音频效果的处理通过多轨混音处理窗口可以很方便地将多路音频进行合成,从而完成一首完整曲目的创作。轻松做课件—FlashPaper轻松做课件—FlashPaper模块一认识FlashPaper模块二使用FlashPaper创建文档认识FlashPaper1.FlashPaper特点FlashPaper是Macromedia推出的一款电子文档类工具,通过使用本程序,可以将需要的文档通过简单的设置转换为SWF格式的Flash动画,原文档的排版样式和字体显示不会受到影响。FlashPaper所生成的文件特点是不论对方的平台或语言版本,都可以自由的观看用户制作的电子文档动画,并可以进行自由的放大,缩小和打印,翻页等操作,极大的方便了文档的传播,而且由于Flash动画的普及性和强大的可调节性,可以让用户制作出非常漂亮的专业电子文档!2.FlashPaper工作原理FlashPaper的工作原理就是用FlashPaper虚拟打印机将可打印文档转换为SWF或PDF文档。使用FlashPaper创建文档使用FlashPaper创建文档的方法有:
(1)拖放式创建FlashPaperSWF/PDF文档(2)使用微软Office附加项创建文档(3)通过右键菜单创建文档当使用FlashPaper创建了一个PDF文件后,可以设置一个打开该文件的密码,防止其它用户拷贝与编辑文档中的文本、改变文档中的图像及打印该文档。PowerPoint也可以做多媒体PowerPoint也可以做多媒体模块一PowerPoint功能模块二制作产品展示模块三教学课件制作模块四打包成CD模块五在网上播放1.PowerPoint简介PowerPoint功能PowerPoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一,主要用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的多媒体演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放;利用PowerPoint,不但可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在Web上给观众展示演示文稿。随着办公自动化的普及,PowerPoint的应用越来越广。在Office家族中,word经常被大家用到,大家都很熟悉。但是,一提到PowerPoint可能大家还对它比较陌生,其实,如果您经常看一些电视教学节目,这些电视教学片中的很多老师的讲稿就是使用PowerPoint制作的。
2.用PowerPoint能做什么?PowerPoint是一套操作简便的多媒体演示文稿软件,可将编制完成的演示文稿印成幻灯片或制作35mm幻灯片,也可以直接用计算机放映。在编辑功能上,PowerPoint有各式各样的幻灯片版式,可制作包含文本、图片、表格、组织结构图等不同格式的幻灯片,系统提供丰富多样的背景,而对于各行各业常用的广告小海报、春联、产品说明等,也都有只需填入内容的模板文件,操作上极为简便。除此之外,在幻灯片内容的编辑方面,文本、图片的插入与删除为基本功能,多媒体对象,如影片、声音等,可通过插入对象的方式加入幻灯片中,而每一对象的显示方式还可设置数十种不同的动画与声音搭配,内建的Microsoft剪辑管理器更是演示文稿对样化素材的宝库。以上就是PowerPoint的全部功能吗?当然不是,做好的演示文稿可以转换成Internet网页用的HTML文件,与Office软件中其他产品的集成运用等。以下简单概括PowerPoint的功能:多样化的幻灯片版式与配色方案。每一张幻灯片可以有自己的幻灯片设计与配色方案。幻灯片与幻灯片上文本、图片等对象均可设置显示动画与声音。多样化的动画效果与时间轴设置。适用各行各业的幻灯片模板。演示文稿可直接在计算机上放映或印成幻灯片。多媒体集成功能与剪辑管理器可丰富幻灯片内容。演示文稿可转换成HTML文件,在Internet上放映。提供制作随身演示文稿功能,方便随身携带。制作产品展示技巧1.设计元素的确定在幻灯片设计中,虽然PowerPoint本身定义了很多效果动画,但要营造一种动态的场景作为背景,使用gif动画是一个不错的方案。事先把需要的视频资料通过“豪杰视频通”之类的软件转换为gif图片备用;同时准备好其它图片——其中一些图片可能需要处理成透明背景的.png图片;在幻灯片设计中,还可以即兴插入其它小动画,作为点缀之用。2.制作标题页本案例说的是一个开发火星的计划。设计元素以星空作为背景。首先来做标题页。3.设计目录PowerPoint中提供了专门设计目录的模板,我们可以使用这些模板轻松的完成复杂的目录设计工作。4.设计内容简介“简介”可以对PowerPoint幻灯片的内容进行简要的概述。5.设置不同的动画效果背景设置动画背景实际上就是设置幻灯片的背景,不过是使用了gif动画,这样背景就产生了动作,把要介绍的文字内容烘托出效果来了。教学课件制作本教程重点是介绍软件的使用,因此对幻灯片的背景、色彩没有太多的要求,只要所使用的背景不要喧宾夺主以致影响插入图片的显示就可以了。1.标题页制作2.设计演示步骤幻灯片OE的帐户设置步骤是由一个向导来完成的,在这个过程中需要按要求输入帐户名称、邮件服务器名称、密码等项目;需要单击“下一步”进入下一项设置。对于需要输入文字的内容,我们就使用“颜色打印机”效果动画;对于要解释的输入内容,通过插入标注来进行;单击“下一步”也插入一个标注,提示用户单击“下一步”按钮继续。3.设置幻灯片切换由于我们插入了链接,为了强制用户只能通过单击“下一步”按钮进入下一步,在换片方式中就要取消“单击鼠标时”换片的设置。根据需要,这里设置从除第一张幻灯片之外,取消所有幻灯片“单击鼠标时”换片的设置。4.插入视频在准备工作中,我们利用“MacromediaCaptivate”录制了一个SWF格式的视频,这里将这个视频文件作为幻灯片教程的补充插入进来,进一步让观众对OE帐户的设置有一个清楚的认识。打包成CD有时候我们制作出来的演示文稿可能较大,其中包含了很多图片或者链接了TrueType字体,而打包则可以将有关演示文稿的所有内容都保存下来,即使链接了文件或者TrueType字体也不怕。然后将生成的打包文件Pngsetup.exe(所有打包后的文件名均为此)拷贝到其他计算机中进行解包即可,本任务将介绍如何打包成CD。在网上播放当用户制作完成一份演示文稿后,只需将其存为Web页,就能够在Internet上发布,把演示文稿公之于众,与同行交流或者进行广告宣传。动画制作软件—Flash网页动画制作软件—Flash模块一Flash概述模块二初识Flash的工作界面模块三制作逐帧动画模块四制作补间形状动画Flash概述1.Flash的应用领域(1)网络广告Flash对矢量图的应用和采用“数据流”的网络传输方式,使它可以制作出短小精悍而富有动感的网络广告,而且用户可以在限制网络速度的时候网络广告(2)动画制作Flash强大的矢量图编辑功能以及对视频声音的良好支持,使其常常被用于制作网络Flash短片、FlashMTV等,利用Flash制作的动画幽默、风趣,给人们带来无穷的欢乐,深受广大网友的喜爱。(3)互动游戏利用Flash的Action语句可以编写一些Flash小游戏或教学课件。利用Flash的互动功能制作的课件生动有趣,可以大大提高学习者的兴趣。在紧张的工作之余玩玩Flash制作的小游戏,还可以减轻工作压力。2.初识Flash的工作界面菜单栏工具栏“属性”面板主场景时间轴3.常用面板(1)“属性”面板用户可以通过“属性”面板对当前选定对象的属性进行设置。(2)“动作-帧”面板该面板可以创建和编辑对象或帧的动作。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。根据所选内容的不同,“动作”面板标题会相应地变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作。(3)“库”面板“库”面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它不用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。“库”面板使用户可以组织文件夹中库的项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序号。帧和图层的使用1.帧的使用(1)普通帧普通帧起着过滤和延长动画内容显示的作用,而当前普通帧所对应的舞台内容不可编辑。在一段动画中增加普通帧可以延长动画的播放时间,在普通帧中所显示的内容为紧挨该帧的关键帧中的内容。(2)关键帧关键帧是指在动画中描述动画关键性动作或者内容的帧。在当前关键帧所对应的舞台内容是可以被编辑的,而且在两个关键帧之间或是关键帧后面,可以添加普通帧以延长动画的播放时间。(3)空白关键帧空白关键帧同关键帧类似,不同之处在于当前空白关键帧所对应的舞台上没有内容,而一旦在当前帧所对应的舞台上创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧。空白关键帧在时间轴上用空心小圆圈来表示。2.帧的基本操作在Flash中制作动画,实际上就是对时间轴上帧的编辑,其中包括插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧以及复制和删除帧等操作。3.图层的使用(1)图层的概念在Flash动画中,图层就像一叠透明的纸张一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。位于上面一层中的内容,会遮住下面层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层的内容。(2)图层的作用在Flash动画制作过程中,图层起着极其重要的作用,图层的作用主要表现在以下几个方面:用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。利用特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画。制作逐帧动画逐帧动画是指在每个帧上都有关键帧变化的动画,它由许多单个的关键帧组合而成,适合制作相邻关键帧中的对象变化不大的动画。制作补间形状动画通过补间形状可创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随时间变为另一个形状。Flash也可以补间形状的位置、大小和颜色。形状补间动画可制作的动画效果,以及作用对象与作用条件的介绍如下:制作的动画效果:移动、缩放、形状渐变和色彩渐变。作用对象:图形物体。作用条件:若作用在相同的图形物体上,可以创造出个体移动或缩放的效果;若作用在不同的图形物体上,可以创造出形状渐变或色彩渐变的效果。动画的第1帧或最后1帧不能有符号物体、群组物体及文字物体存在。三维动画制作—3DSMAX三维动画制作—3DSMAX模块一初识3dsMax8模块二创建和编辑基本模型模块三布置灯光与摄像机模块四
渲染与输出初识3dsMax8
3dsMax从最初的1.0版本开始发展到今天,经过了多次的改进,其在建筑效果图制作,电脑游戏制作和影视片头等领域得到了广泛应用,深受其用户的喜爱。它开创了基于Windows操作系统上的面向对象操作技术,具有直观、友好、方便的交互式界面,而且能够自由灵活地操作对象,成为3D图形制作领域中的首选软件。1.3dsMax的特点3dsMax8是当今全球最受欢迎的三维绘图和三维动画软件,其功能特点主要体现在以下4个方面:(1)友好的操作界面(2)强大的建模功能(3)完美的灯光系统(4)理想的渲染效果2.3dsMax8的操作界面启动3dsMax8之后,出现程序操作界面,该操作界面主要由菜单栏、工具行、视图工作区、命令面板、状态栏和提示行、时间控制器和视图控制器等8个部分组成。工具行菜单栏命令面板工具栏视图控制区视图控制器状态栏和提示行动画控制区3.文件的基本操作3dsMax8中文件的基本操作,是用户在进入三维建模学习前必须掌握的基础知识。文件的基础操作包括新建文件、重置文件、保存文件、打开文件、导入文件、合并文件和输出文件等方面的操作。创建和编辑基本模型1.创建三维模型3dsMax中的各种模型是构成效果图场景的基本元素,其中标准基本体和扩展基本体是3dsMax中最基本的模型。2.创建二维图形二维图形是3dsMax8中的特殊形体,它们通常是一些被限制在一个平面内的线形图形。许多复杂的模型都可以通过对二维图形进行编辑得到。3.三维模型的编辑(1)认识修改器修改器简介对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在修改命令面板中的修改器中。(2)应用修改器在3dsMax8中,修改器的类型很多,包括近百种修改器,它们被组织在14个不同的修改序列中,在修改器面板的修改列表和“修改器”菜单中,可以找到这些修改器序列。(3)应用网格修改器所有网格对象都是可以进行网格编辑的。在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数(4)应用弯曲修改器使用“弯曲”修改命令可以对分段值大于1的物体沿着X、Y、Z中的任何轴进行弯曲。在修改器列表中选择“弯曲”命令,即可对选择的物体进行弯曲。(5)应用FFD修改器“FFD”修改器可以在对象附近创建点阵形的网格控制点,通过移动控制点可以改变对象的曲面。(6)应用锥化修改器使用“锥化”修改命令可以通过缩放对象的两端来修改物体的造型,从而产生锥形的轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。(7)应用噪波修改器使用“噪波”修改命令可以对分段值大于1的三维模型进行随机变形。布置灯光与摄像机1.布置灯光在3dsMax8的效果图制作过程中,灯光的使用是非常关键的,良好的灯光效果不仅可增加场景的真实感和生动感,使人有身临其境的感觉,而且还能减少进行建模、贴图的工作量,提高工作效率。3dsMax8的灯光可分成两种类型:自然光和人工光。自然光用在窗外的场景,主要是模拟太阳之类的光源;人工光通常指室内场景中由灯具提供的光源。2.运用摄影机摄影机分为目标摄影机和自由摄影机两种。目标摄影机多用于场景视角的固定拍摄,而自由摄影机主要用于摄影机的轨迹动画拍摄。渲染与输出1.场景渲染概述在执行菜单中“渲染→渲染”命令(或按下快捷键F10)后,会开启用于渲染设置的“渲染场景”对话框。在“渲染场景”对话框中,包括了通用、渲染、渲染元素、光线跟踪和高级照明等5个选项标签。2.输出时间的设置展开公用参数卷展栏,在时间输出选项组中,可以设置渲染图像帧数的范围。3.图像尺寸的设置在输出尺寸选项组中,可以设置输出图像的尺寸大小。4.输出路径的设置渲染输出选项组主要用于设置输出图像的保存方式,单击按钮,可以打开“渲染输出文件”对话框,对输出图像的保存路径和名称进行设置。多媒体软件核心—Director多媒体软件核心—Director模块一认识Director模块二Director基础操作模块三视频演员的创建与控制模块四行为与交互环境的设置1.Director发展历程MacromediaDirector是美国Macromedia公司的产品,从诞生到现在的十几年中,Director一直处于多媒体制作行业的领先地位,在2005年Macromedia公司被Adobe公司所收购,相信在Adobe产品体系中Director会有更佳的改进和发展。2.Director工作原理Macromedia公司通过模拟戏剧和电影的制作环境来关照Director的开发环境。舞台、剧本、演员和演员表都是Director电影的重要组成部分。这些从戏剧和电影制作中借鉴来的术语准确的描述了多媒体制作的全部内容。例如,使用舞台来创作电影,并且电影是多媒体演示的最终表现形式。3.Director用户界面Director将每一个工程都形象地称为电影(Movie),组成电影的元素成为演员(Cast),电影情节发生的地方称为舞台Stage),控制情节的窗口叫做剧本(Score)。用户初次启动DirectorMX的时候,整个工作区包含有4个窗口:舞台(Stage)窗口、剧本(Score)窗口、演员表(Cast
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