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文档简介

课件练习题

选择题

1、FlashMX中的图形珞式包括(A)ffl(C)两类。

A.矢量模式B.JPEG模式C.位图模式D.AIF模式

2、在FlashMX中可以导入的文件有(ABC)几种。

A.图像文件B.声音文件C.视腼文件D.以上都不是

3、使用(B)工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以使用

(D)工具调整曲线的弯曲度等。

A.用笔B.的笔C.直线D.部分选取

4、【用笔工具】的三种模式是(ABC)0

A.伸直:当绘制的图形接近椅圆形时,Flash将自动将其转化为一个神圆

B.平滑(Smooth):用【母笔工具】绘制图形时的轨迹

C.墨水:该模式适用于绘制线条就通

D.柔软(Soft):该模式下的轨迹变浅

5、修改椭圆的笔触颜色,可以使用(AC)o

A.工具箱中的【笔触前色】按包

B.工具箱中的【填充顽色】接钿

C.【1圆工具】属性面板中的【笔触颜色】技钮

D.【椭圆工具】属性面板中的【填充颜色】fiffl

6、使用(D)工具绘制的图形可以随时训整其形状。

A.19笔工具B,怖圆工具C.矩形工具D.的笔工具

7、(B)工具经常与【制笔工具】配合使用,以调整相径的形状。

A.选择工具B.部介选取工具C.直线工具D.站笔工具

8、当选择(B)模式后,用【刷子工具】所绘制的图形只将已有图形的填充

区域覆盖掉,而对线条不起作用。

A.标准绘画B.颜料填充C.后面绘画D.颜料选择

9、在对图形对象操作前,需利用(AB)工具选取对象。

A.选择工具B.部分选取工具C.任意变形工具D.刎笔工具

10、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用(B)工具。

A.墨水册工具B.颜料桶工具C.画笔工具D.选择工具

11、打散图形用(A)组合鲤。

A.Ctrl+BB.ShiftfBC.Ctrl+AD.Shift+A

12、在工具箱中双击【橡皮擦工具】,可以将舞台中(B)对象擦除。

A.某个B.所有C.一个D.不可以擦除任何对象

13、按Ct「l+(C)组合镀,可以弹出【对齐】面板,对图形对象进行排列。

A.AB.MC.K

?判航题

1、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的,它的内容以线条和色块为主。

(X)

2、在利用【选择工具】复制对象的过程中,接任【Shift】提,可以在水平、垂

直或倾斜45度的方向上拖动并复制对象。(7)

3、利用【套索工具】可以直接选取位图的部分图像。(x)

4、【滴管工具】只能吸取矢量图形的颜色。(x)

5、【墨水版工具】不仅可以改变矢量图形线条的麓色,还可以改变其填充区域的

«£o(x)

6、使用【直线工具】绘制的图形和使用【刷子工具I绘制的线条是一样的。()

7、如果需要在Flash中输入一般意义上的文字,需要在【文本工具】属性面板中

的文本类型列表中选择【动态文本】选项。(x)

8、【预定填充】按钿只对渐变色或位图填充起作用,垓按钿可用于对渐变填充颜

色或位图填充的区域进行简定。(x)

9、在Flash中偏人文本时,当输入的文本多于一行时会自动换行。

(V)

10、【刷子工具】绘制出的线条图案从外观上看也是线条,但它与前面介绍过的

用【用笔工具】画出世效果不同,用【刷子工具】绘制线条的顽

色是通过【填充颜色】战钮设置的,而【用笔工具】绘制线条的面色则是通过【笔

触颜色】按钮设置的。(x)

课本练习题

第三章选择题

1.(B)命令将各个所愿对象组合起来,然后招fHJ作为单个对象处理。

A.选择“编辑”-》“组合”

B.选择“修改”-》“组合”

C.选择“编辑”-》“取消组合”

D.选择“修改”-》“取消组合”

2.笔触选项弹出窗口中(A)可以得到最硬边缘的笔触。

A.把边缘柔和度滑标一直拉到底

B.把边缘柔和度滑标一直拉到顶

C.把边缘宽度滑标一直拉到底

D把边缘宽度滑标一直拉到项

3.(D)-颜色栏中的颜色应用于所选矢量对象c

A.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指计变

为涵管指针,双击以选择一种颜色

B.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移9)到前色栏上。指计变

力涵管指针,Shift壁报住单击也选择一抻颜色

C.单击混色器中笔触或填充柩旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指计变

为滴管指针,接任Alt维单击以选择一种颜色

D.单击混色器中笛触或填充框旁边的图标,右指针移动到蕨色栏上。指针变

精皤指针,单击以选择一抻颜色

4.(A)使用样本面板对所选对象的笔触或填充应用前色

A.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状

态。在样本面板单击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色

B.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色柩旁边的图标,使之进入活助状

态。在样本面板双击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充电用颜色

C.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色柩旁边的图标,使之进入活动状

态。在样本面板右击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色

D.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状

态。在样本面板上用鼠标将颜色样本柩动到所选对象

5.Fireworks的文字特性有(A)0

A.应用到相径对象上的操作都可以应用到文字对象

B.文字对象转化为路径并保存原来的可编辑性

C.Fireworks可C编辑Gif格式的文字

D以上都对

6.以下关于路径的描述,错误的是(A)o

A.路径只有一个状态,即闭合状态

B潞径是矢量图像的基本元素

C.路径的长度、形状、C色等属性都可以被修改

D.路径至少有两个点,起点和重点

7克隆和重复之间的区别是(A)。

A.克隆复制出来的对象完全相同,位置也相同,重复复制出的对象位置有一点借

B.克隆复制出的对象完全相同,位置有点错开,t复复制出来的对象也相同

C克隆可以重复祜贴,其他的都相同

D重复可以重复粘贴,其他的那相同

8、在固定宽度文本块或自动调整大小文本块之换可以(B)o

A.在文本块内部双击

B.双击该文本块右上角的圆或正方形

C在文本块内部双击

D在文本块外框上双击

9、以下(C)不是混合色面板上的颜色模式。

A.RGB

B.HSB

C.LAB

D.灰度等级

10、(A)重新排列所选对象的动态流镜应用颤序。

A.招动态滤镜也动到属性面板动态滤镜列表中的所需位置

B.在属性面板动态滤镜列表中双击一个动态滤傥打开编辑窗口

C.在属性面板动态滤镜列表中按住Alt旌拖旗

D.在属性面板动态滤镜列表中按住鼠标右提拖动

11、(B)格式的图形文件是Fireworks所不能导入的

A.CoreDRAW8创建的无压缩文件拓展名为CDR的文件

B.压缩的CDR文件

C.Photoshop&\建的PSD格式文件

D.FreeHand创建的矢量图形文件

12、(A)使用系统文字有看文本

A.在文本编辑中取消选择显示字体

B.在文本编辑中取消选择应用

C.在文本编辑中选择显示字体

D.在文本编辑中选择应用

13、(C)不属于文本编辑器的功能

A.设置文字字体

B.设子字体尺寸

C设置字体滤镜

D.设置文字对齐格式

14、(A)在Firework中创建水平辅助线

A.单击并从上面拖尺。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮

B.双击左面的标尺,并向右边拉动

C沿着网格柩动产生水平辅助线

D.单击并从左面尺表柩动。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮

15、在使用Firework的矩形工具时,按住Alt理人会出现(C)的效果

A.已出的是非直角的平行四边形

B.画出的是正方形

C.Bi出的矩形由中心向四周发展

D.画出实心矩形

16、下面(D)说法正确的是

A.调整分辨率而不重新取杵会导致数据损失

B.调整分辨率而且向上取样会导致数据损失

C.调整分辨率而且向下重新取样不会导致数据损失

D.可以通过调整分辨率或对图像重新取样来改变位图图像的大小

17、橡皮图章工具的作用是(B)

A.复制和黏贴图像

B.克修位图图像的部分区域,一边可以将其压印到图像中的其他区域

C填充图像

D.选取图像的一部分

18、样本面板选项菜单中的扬颜色排序的作用是(A)

A.按照颜色值对样本进行排序

B.按照颜色创建的时间对样本进行排序

CIN除不需要的颜色

D将文档中所用到的潮色排列出来

19:克隆命令的作用是(B)

A.复制出一个完全相同,位置不同的对象

B.复制出一个完全相同位置也相同的对象

C将对象放到剪贴板,删除原来的对象

D将对象放到剪贴板,保留原来的对象

20、Fireworks主要通过(A)的播放形成动画

A.H

B.图层

C.库

D.属性

21、措笔工具可以用来(A)

A.绘制出单像素的线条

B.任意素的线条

C填充颜色

D.添加笔触

22、Fireworks的原镜中,(D)没有设置项

A.曲线

B.阴影

C内部倒角

D自动色阶

23:在位图图像中使用油漆桶工具的方法(C)

A.选择油漆桶工具.在短充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击

图像,容差范围内的所有像素都变成第触色.

B.选择油漆桶工具.在笔触颜色框中选择一抻颜色,在属性面板中设置容差值.单击

图像,容差范围内的所有像素那变成笔触色.

C.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一抻颜色,在属性面板中设置容差值.单击

图像奇差范围内的所有像素都变成填充色

D.选择油漆桶工具.在填充颂色框中选择一种颜色在属性面板中设置容差值.在

图像上拖动,拖动范围内的所有像素都变成填充色.

24:使用身笔工具时属性面板上保持透明度选项的作用(A)

A.限制犯笔工具只绘制到现有像素中,而小绘制到图形的透明区域中

B.将回执的线条转化成透明

C将原来绘制出的笔触撩除

D.在原有的颜色上绘制出透明的线条

25:在Fireworks中,(D)的信息没有包括在信息面板中

A.当前光标的颜色值

B.当前选定对象的位置

C.当前选定对象的尺寸

D当前选定对象所在的层

第四章选择题

I.FIash动画文件的护展上是(B)

A.FLA

B.SWF

C.FLV

D.EXE

2.在3种文本类型中,能够创建部缆链接的是(C)

A.A态文本和输入文本

B.动态文本和输入文本

C.静态文本和动态文本

D.3种皆可

3.使用“矩形工具”绘制一个正方形,在绘制过程中应核按住(A)a

A.ShiftA

B.AIta

C.CtlC

D.Space提

4.在“文档属性”对话框中,不能够设置(B)蒙在

A.背景颜色

B.补间类型

C.文档尺寸

D帧即

5.在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是(无答案,或

B)

A.“知笔”工具

B.“怖圆”工具

C.“刷子”工具

D“矩形”工具

6.下列媒体格式中,不能导入到Flash中的是(C)

A.AVI格式

B.BMP格式

C.RM格式

D.WAV格式

7.下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是(D)

A一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了这个实例的元件

B.实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件

C不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件

D.改变元件的顿色,元件实倒的颜色也跟赣改变

8.在Flash中,可以边播放边下载的声音类型是(B)

A.事件声音

B.数据流声音

C.数字声音

D模拟声音

9.在下列选项中,(B)对象不能峭添加脚本谙言。

A.关键帧

B.组合

D.影片剪辑

10.下列关于Flash文件优化的说法错误的是(D)

A.在刻画制作过程中,使用的颜色种类越多,最哭生成的文件超大

B.对于重复出现的对象,应应尽量使用元件

C.在动画制作过程中,应核尽量减少位图的使用

D.在制作动画时,使用图层数量版多,最终生成的文件版大

第四章

1.在Flash中能塔处理的图形模式包括两抻,分别是一图形和图形。

(1)矢量

⑵位图

2.在Flash中使用的文本类型有、、3神。

(1)静态

⑵动态

⑶输入

3.Flash中的元件类型包括

(1)图形

⑵按钮

⑶影片剪辑

4.在Flash中,可以使用让复杂的形状变化变得有规律。

⑴添加形状提示

5.使用时间轴上的按钮,可以同时选中不同帧上的多个对象。

⑴编辑多个帧

6.Flash中有两种声音类型,一般适用于较短的声音一般适用

较长的声音。

⑴事件里声音

⑵流声音

7.在Flash中,为某个对象流加ActionScript代码一般在______7行。

⑴动作面板

8.要招FLA文件变为其他格式的文件,可以通过和命令。

⑴发布

⑵导出

第五章

一、填空题

1.站点的广义就是处于—中的一个具有—的俯存空间。

⑴计算机

⑵组织和管理Web文档

2.对2Dreamweaver而言,“站点”一同可以指Web站点的文档在本地计算机储

存的位置,即原有人称为—O

⑴本地文件夹

⑵本地站点

3.WWW中的信息资源主要就是由一篇篇使用—诺言编写而成的Web文档组

成。

⑴超文本标记(或HTML)

4.Dreamweaver为用户提供7、和___工作区布局。

⑴编码器

⑵设计器

⑶双重屏幕

5.Dreamweave「提供了一、—和—3抻文苜视图模式。

⑴代码

⑵拆分

⑶设计

6.柝分视图模式是组合—与一的特点。

⑴代码视图

⑵设计视图

7.通过Dreamweaver定义站点的方法是和两种。

⑴基本

⑵高级

8.网站默认以一或—开头的网页作为主页。

⑴default

(2)index

9.站点地图是整个站点的它以一显示站自中各网页的隹接关系。

⑴结构

(2)箭头

W.Dreamweaver为用户提供T、、和4神对齐方式。

⑴左对齐

⑵居中对齐

⑶右对齐

⑷两端对齐

11.标准表格又称为—,它用于在HTML页上显示—以反对—和—进行

布局的强有力工具。

⑴普通表格

(2)文本

⑶行列数据

⑷图像

12.表格对齐的方式是指表格相对—或者—的对齐效果;单元格对齐方式则

指数据对于—的对齐效果。

⑴页面

(2)所在位置

⑶单元格

13.表格对齐效果有两种设置,分别是—和—o

⑴背景颜色

⑵背景图像

14.框架集是HTML文件,它定义一组框架的一o

⑴布局和属性

15.柩架是它可以指定—为源文档。

⑴存放文档的容器

(2)文档

16.Dreamweaver将未保存的框架集文件,扳照一、—、一、一的额序来

保存。

⑴框架集文件

⑵右柩架文档

⑶左柩架文档

⑷上框架文档

17.Web页面中通常使用一、一、和—3种格式图像。目前和一

文件格式的支持情况最好,大多数浏览器都可以杳看这两抻类型的图像。

(DGIF

⑵JPEG

⑶PNG

(4)GIF

⑸JPEG

18.IK解析度来源是指定一个解析度较低的图像,其作用是

⑴便访问者对所要看到的内容有所了解

19.对于本地连接而言,绝对路径就是按—、—和—来指明所连接文件的

确切位置。

⑴梆议

⑵服务器

⑶文档

20.文档相对路径的基本思想是省略对于—和—都相同的绝对URL部分,而

只提供—的路径部分。

⑴当前文档

(2)所捱接的文档

⑶不同

21.图像地图相一的图像,当用户单击某个—时,即可会发生某神操作。

⑴巳被分为多个区域I称为热点)

⑵热点

22.创建到命名猫记的集接的过程分为两步,就是—,然后—o

⑴插入命名喋记

⑵创建到该命名猫记的链接

二、选择题

C

l.web站点中的网页使用()来实现关限。

A.站点地图

B.文档格式

C.

D多媒体对象

A

2.()格式的文档可以保存多幅图像。

A.GIF

B.DJPEG

C.PNG

D.TIFF

C

3.D「eamweaver还提供用户查看表格结构的是(I表格模式。

A.“标准”模式

B.“布局”模式

C“护展”模式

D.“代码”模式

D

4.()不属于Dreamweaver的文档视图模式。

A.设计视图

B.拆分视图

C代码视图

D.框架视图

C

5.()不属于Dreamweaver的工作区布局类型。

A.设计器

B.编码器

C.拆分器

D.双重屏幕

B

6.新建文档在快捷鲤是()o

A.Ctrl+O

B.Ctrl+N

C.Shift+N

D.Ctrl+S

D

7.在Dreamweave「中,拔下()型可以打开主浏览器预览网页

A.F1

B.F3

C.Home

D.F12

C

8.以下不属于站点地图的作用的是()

A.可以妥善规划整个站点

B.能够预先为网页之间建立链接,形成站点的关孤结构

C.能明利用站点地图设计页面的布局

D.可以显示站点结机当多人共同作业时,可以作为工作依据,维护站点的统一

D

9.以下关于设置文本大小的说明,()是错误的

A.Dreamweaver没有给文本M置默认的大A

B.没有设置大小的文本,受到浏览器“文字大小”设置的影响

C.文本使用数值方式设置大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响

D.文本段置“中”大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响

D

10.()图像格式的文档不能作为跟踪图像

A.JPG

B.PNG

C.GIF

D.BMP

C

11.如果一个网页

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