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文档简介
第一章计算机图形学的软件开发环境
计算机图形学中的程序都是用C语言编写的,TurboC和VisualC++常见的两种C涪言开发环境,
TurboC是在Dos环境下开发,而VisualC++是在晅ndows环境下开发。
1.1v在TurboC环境下开发应用程序
一些高级语言都扩充了图形功能,这使得用户可以不需配备专门的图形软件,就能在计算机上进
行图形工作。TurboC2.0包含有460多个库函数,其中有70多个图形函数,这些函数包括了绘图、
处理图象及图素、屏幕及视图区控制、颜色及线型设置、状态查询和出错处理等,这使得TurboC具
有很强的图形功能。
1.图形显示器的工作方式
IBMPC机的显示器可以在两种基本视频方式下工作:一种是文本方式;另一种是图形方式。
(1)文本方式
在文本方式下,屏幕上可以显示的最小单位是字符,字符在屏幕上以行、列排列,即我们通常见
到的情况。文本方式不同,屏幕上所显示字符的行数和列数也不一样,颜色也会有所区别。TurboC支
持6种不同的文本显示方式。
(2)图形方式
在图形方式下,屏幕上可以控制的最小单元称作像素(pixel),它是组成图形的基本元素,
一般叫作“点”。通常把屏幕上所包含像素的个数叫做分辨率。分辨率越高,显示的图形越细致、质
量越好,这是显而易见的。在图形方式卜,屏幕上每个像素的、显示位置用点坐标系来描述。在该坐标
系中,屏幕左上角为坐标系的原点,坐标值为(0,0);水平方向为X轴,自左向右;垂直方向
为Y轴,自上向下。见下图。
(0f0)XmaxX
Y
fmaxY
点坐标系中坐标值的范围决定于所用显示器的分辨率。分辨率不同,水平方向上和垂直方向上的
点数也不同,即其maxx、maxy的数值不同。就我们常用的VGA显示器来说,它通常所用的分辨
率为6405480,即它的maxx值为639,maxy的值为479。
2.图形函数及其用法
TurboC的图形函数均在一个头文件“graphics』”中定义。所以,凡是在程序中要调用这些
图形函数,都必须在源程序的开头写上文件包含命令:
#include<graphics.h>
(1)图形系统管理
在一般默认情况下,显示器处于文本方式下。在文本方式下,所有的图形函数均不能应用。因此
在调用图形函数绘图之前,必须先将显示器设置为图形模式,这就是通常所说的图形方式初始化。在
图形工作完毕之后,又要使显示器回到文本方式,以便进行程序文件等的编辑工作。
•图形方式初始化
图形方式初始化通过函数initgraph来实现,它的功能是通过从磁盘上装入一个图形驱动程序
来初始化图形系统,并将系统设置为图形模式。其调用格式为:initgraph(int*gdriver,int
*gmodc,char*path);
调用该函数需用的三个参数含义为:
gdrivcr:是一个整型值,用来指定装入的驱动程序名。
gmode:是一个整型值,用来设置图形显示模式。path:是一个字符串,用来指明强动程序所在的
路径。
举例:假设使用VGA显示器,图形显示模式为VGAHI,即高分辨率图形模式,分辨率为640548()。
则初始化调用方式如下:
intgdriver=VGA,gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver.&gmode,"c:\\tc");
・关闭图形模式
在运行图形程序结束后,应及时关闭图形模式,回到文本方式,以进行其他工作。关闭图形模式
用函数closegraph,其调用方法为:
closegraph();(该函数不需参数)
(2)绘图函数
从理论上来说,用像素点儿乎可以画出任何图形,但毕竟是效率太低。为此,TurboC的BGI提
供了一些基本的绘图函数,以方便图形设计。所有绘图附数调用时的参数,其类型均为整型,因此填
入参数表的参数,应为整数或整型变量
putpixel函数:将指定的颜色写到由坐标x,y所确定的点。如pulpixel(x,y,GREEN);
Iine函数:在指定两点之间画直线。如:line(xl,yl,x2,y2);
Iineto函数:从当前点画线到指定点。如:lineto:x,y);
moveto函数:把当前点移到指定点(不画线)。如:noveto(x,y)
circle密数:指定圆心和半径画圆。如:circle(xc,yc,r);
arc函数:画一段圆弧。要求指定圆弧所在圆的圆心、半径,以及圆弧的起始角和终止角。
如:arc(xc,yc,angs,ange,r);
rectangle函数:指定矩形的两对角点画一个矩形。如:rectangle(xl,yl,x2,y2);
drawpoly函数:画一条任意多边折线。如:drawpoly(nps,xy);其中,nps为多边折线的顶
点数;xy为存放顶点坐标值的数组名。如果首尾两点重合,则可以绘制一个任意多边形。
(3)图形属性控制
图形的属性指颜色和线型,颜色乂有背景色和前景色之分。背景色指的是屏幕的颜色,即底色;
前景色指的是绘图用的颜色。任何绘图函数都是在当前颜色(背景色和前景色)和线型的状态下作图
的。系统的默认值为:背景色为黑色;前景色为白色;线型为实线。
•setbkcolor函数:设置背景颜色。如:setbkcolorICOLORNAME);
setcolor函数:设置前景颜色。(用法同上)
setIinestyIe函数:设置线型。如:set!inestyle(LSTY,0,WIDTH);
(4)绘图程序简例
#include<graphics.h>
main()
/"DETECT的含义是自动检则当前显示器的类型,且选用最大可能的分辨率模式*/
intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"f:\\tc“);
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(RED);
circle(320,240,100);
/*getch()的含义是读入一个字符,但不回显在窗口中,加入这句语句的目的是防止显示的图像很快消失*/
getch();
closegraph();
}
1.2、在VisualC++环境下开发应用程序
一,Windows编程基础
VisualC++是可视化开发系统,一般而言,可视化开发系统集成了一系列系统可用资源和开发工
具:程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改和运行监视等;可选择并构成具体语句或源
程序结构的例程库及Help;资源管理器包括图形化窗口及组成元素的多种对象的编辑器;应用程序
Help和Setup开发工具包,源程序编辑器和编译器;系统函数库和系统函数开发工具,
在Windows的程序设计语言中,VC、VB、VJ都是“面向对象”的程序设计语言。对象是Windows
的规范部件:窗II、菜单、按钮、对话框、程序模块都是对象。编写Windows程序相当一部分工作是
在创建对象和为对象属性赋值。对象具有规范形态和操作模式的特征。
在用vc进行编程时有两种方法:传统的编程方法方法和交互式编程方法。传统的编程方法是采用
直接调用API的方法进行编程,API是Win系统与Win应用程序间的标准程序接口,API为应用程序
提供Windows系统特殊函数及数据结构,并且Win应用程序可以利用标准大量API函数调用系统功能。
API函数的功能包括:窗口管理函数实现窗口的创建、移动和修改功能;系统服务函数:实现与操作
系统有关的多种功能;图形设备(GDI)函数:实现与设备无关的图形操作功能。交互式编程方法是采
用MFC的方法进行编程。采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程序员可选择
所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代
码段,最后构成完整的应用程序。
利用WindowsAPI函数编写Windows应用程序必须首先了解以下内容:
(1)窗口的概念
(2)事件驱动的概念
(3)句柄
(4)消息
⑴窗口
一个应用程序的窗口一般包含下列成分:
最大化按钮
控制菜单框文坤a)・他印a图电)MA,O)格式@工及s
幻灯片断,Q)9口”助qp
下拉菜单最小化按钮
HfilD
标题栏
••元.9MMM星Q2
由/公a、
・个I・,个・吊3d
工作区ttaxaoim.系统ui
・打・”•liM
垂直滚动条
水平滚动条
制处理消息,控制通知消息,滚动条通知消息,非用户区消息,MDI消息,DDE消息,应用程序自定
义的消息。
二、Windows应用程序常用消息
1.WM_LBUTTONDOWN:产生单击鼠标左键的消息。IParam:低字节包含当前光标的X坐标值高字节包
含当前光标的Y坐标值;wParam包含一整数值以标识鼠标键的按下状态;MKLBUTTON按下鼠标左
键,MKJIBUTTON按下鼠标中键,MK_RBUTTON按下鼠标右键.此外,相似的消息还有:
WM_LBUTTONUP:放开鼠标左键时产生:
WM_RBUTTONDOWN:单击鼠标右键时产生;
WM_RBUTTONUP:放开鼠标右键时产生:
WMLBUTTONDBLCLK:双击鼠标左键时产生;
WM_RBUTTONDBLCLK:双击鼠标右键时产生
2.WM_KEYDOWN:按下•个非系统键时产生的消息。系统键是指实现系统操作的组合键,例如Alt与
某个功能键的组合以实现系统菜单操作等。wParam:按下键的虚拟键码,用以标识按下或释放的键(如
F1的虚拟键码在Windows」文件中定义为VKFl):IParam:记录了按键的重复次数、扫描码、转移
代码、先前键的状态等信息。
相似的消息还有WM_KEYUP,在放开非系统键时产生
3.WM_CHAR:按卜一个非系统键时产生的消息。WParam:为按键的ASCII码;IParam:与WM_KEYDOWN
的相同。
4.WM_CREATE:由CreateWindow函数发出的消息。wParam:未用;IParam:包含•个指向CREATESTRUCT
数据结构的指针。
5.WM_CL0SE:关闭窗口时产生的消息。wParam和IParam均未用。
6.WM_DESTROY:由DcstroyWiodow函数发出的消息。wParam和IParam均未用。
7.WM_QUIT:由PostQuilMessage函数发出的消息,退出应用程序时发出的消息。wParam:含退出代
码,标识程序退出运行时的有关信息;IParam:未用
8.WM.PAINT:以下情况时将产生WM_PAINT消息。用户区移动或显示,用户窗口改变大小,程序通过
滚动条滚动窗口,下拉式菜单关闭并需要恢复被覆盖的部分,Windows清除对话框等对象,并需要恢
复被覆盖的部分均产生WV_PAINT消息。
HWindows中的事件驱动程序设计
过程驱动程序设计和事件驱动程序设计的区别如下图:
沸驱动雄计算平均竭
四、Windows应用程序组成及编程步骤
1.应用程序的组成
•个完整的Windows应用程序通常由五种类型的文件组成。
LC语言源程序文件
2.头文件
3.模块定义文件
4.资源描述文件
5.项目文件
2.源程序组成结构
WinMain和WndProc是Windows应用程序的主体,Windows应用程序由这两个函数构成基本框架。
入口函数WinMain:1.是所有应用程序的入口,类似Main函数,2.完成一系列的定义和初始化,井
产生消息循环。窗口函数WndProc包含各种数据类型、数据结构与函数等。
(1)WinMain函数
WinMain函数的功能是注册窗口类,建立窗口及执行必要的初始化。并进入消息循环,据接受的消
息调用相应的处理过程,当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行。WinMain函数由三个基本的组
成部分:函数说明、初始化和消息循环。
WinMain函数的说明如下:
intWINAPIWinMain
(HINSTANCEhThisInst,〃应用程序当前实例句柄
HINSTANCehPrevInst,〃应用程序其他实例句柄
LPSTRIpszCmdLine,〃指向程序命令行参数的指针
IntnCmdShow〃应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识
)
注意!Win是多任务管理的,同一应用程序的多个窗口可能会同时存,*in系统对每个窗II的执行称为
一个实例,并用一个实例句柄来唯一标识
⑵初始化
初始化包括四个步骤。窗口类的定义:定义窗口的形式与功能;窗口类的注册:窗口类必须先注册
后使用;创建窗口实例;显示窗口。
(a)窗口类定义
通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,该数据结构中包含窗口类的各种属性。窗口类定义常用
以下函数:
Loadicon:作用是在应用程序中加载一个窗口图标。其原型为:
HICONLoadicon(HINSTANCEhlnstance,//hlnstance图标资源所在的模块句柄,NULL则使用系统预
〃定义图标,
LPCTSTRIpIconName//IpIconName图标资源名或系统预定义图标标识名。)
LoadCursor:作用是在应用程序中加载一个窗I」光标。其原型为:
HCURSORLoadCursor(HINSTANCEhlnstance,//hlnstance光标资源所在的模块句柄,NULL则使用系
〃统预定义光标
LPC1STRIpCursorName)//IpCursorName光标资源名或系统预定义光标标识
〃名
GctStockObject:作用是获取系统提供的背景刷,其原型为:
HBRUSHGetStockObject(intnBrush)://nBrush刷子的类型
(b)注册窗口类
Win系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类,窗口类必须先注册后使用。
窗口类的注册由函数RegisterClass()实现。
RegisterClass(&wndclass);//wndclass为窗口类结构RegisterClass函数的返回为布尔值,注
〃册成功则返回真
(C)创建窗口实例
创建一个窗口类的'实例由函数CreateWindow()实现,函数原型如下:
HWNDCroateWindow
(LPCTSTRIpszClassName,〃窗口类名
LPCTSTRIpszTitle,〃窗口标题名
DWORDdwStyle,〃创建窗口的样式
intx,y,〃窗口左上角坐标
intnWidth,nlleight.〃窗口宽度和度高
HWNDhwndParent,〃该窗口的父窗口句柄
HWENUhMcnu,〃窗口主菜单句柄
HINSTANCEhlnstance,〃创建窗口的应用程序当前句柄
LPVOIDIpParam〃指向一个传递给窗口的参数值的指针
)
常用窗口样式
few说明
WS_BORDER创信一带边框的窗口
WSCAPTION包犍一用标题栏的窗口
WS_VSCROLL创犍一带垂直濠动条的窗口
WS_MAXIMIZEBOX包健一带最大化框的窗口
WS_MAXIMIZE色犍一最大尺寸的窗口
WS_MINIMIZEBOX创犍一带最小化框的窗口
WS_MINIMIZE创康一最小尺寸的窗口
WS_OVERLAPPED您犍一带边框和标题的窗口
WS_OVERLAPPEDWINDOW自犍一带边框、标题栏、系统菜单及最大、
最小化糖的窗口
WS_POPUP包犍一弹出式窗口
WS_POPUPWINDOW包犍一带边框和系统菜单的弹出式窗口
WS_SYSMENU打犍一带系统菜单的曾口
WS_HSCROLL创屣一带水平滚动条的菜单
(d)显示窗口
窗口类的显示由ShowWindow和UpdateWindow函数实现。应用程序调用ShowWindow函数在屏幕上
显不窗口:
ShowWindow(hwnd,nCmdshow);//nCmdshow为窗口显示形式标识
sw_HIDE隐意窗口
sw_SHOWNORMAL显示并激活窗口
sw_SHOWMINIMIZE显示并最小化窗口
sw_SHOWMAXMIZE显示并最大化窗口
sw_«HOWNOACTIVE显示但不激活窗口
sw.RESTORE恢复窗口的原来位置及尺寸
显示窗口后,应用程序调用UpdateWindow更新并绘制用户区,并发出WM/AINT消息。
UpdatcWindow(hwnd);
(3)消息循环
消息循环的过程如下图所示:
将消息传递给
窗口函数的相
Windo”不将
产生的消息
消息循环的常见格式如下:
MSGMsg;
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))〃从消息队列中读取一条消息,并将消息放在MSG结构中
{TranslateMcssage(&Msg);//将消息的虚拟键转换为字符信息
DispeitchMessage(&Msg);"/将消息传送到指定窗口函数
其中函数GetMessage形式为:
GetMessage
IpMSG,〃指向MSG结构的指针
hwnd,
nMsgFilteMin,〃用于消息过滤的最小消息号值
nMsgFilterMax〃用于消息过滤的最大消息号值
)
返回零值,即检索到WM_QUIT消息,程序结束循环并退出
2.窗口函数WinProc
WinProc定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,包含了对各种可能接收到的消息的处理过程。
WinProc函数由一个或多个switch语句组成。每一条case语句对应一种消息,当应用程序接收到一
个消息时,相应的case语句被激活并执行相应的响应程序模块。
窗口函数的一般形式如下:
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,LINTmessgae,WPARAMwParam,LPARAMIParam)
{…
switch(message)〃message为标识的消息
{case•••
•••
break;
caseWMDESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,1Param);
)
return(0);
}
在消息处理程序段中一般都有对WM_DESTROY的处理,该消息是关闭窗口时发出的。它向应用程序发
出刑LQUIT消息,请求退出处理函数:
voidPostQuitMcssage(intnExitCode)〃nExitCodc为应用程序的退出,为未定义处理过程的
〃消息提供缺省处理
3.数据类型
在Windows』中定义了Windows应用程序中包含种类繁多的数据类型
则频说明
WORD16位无符号整数
LONG32位有符号整数
DWORD32位无符号整数
HANDLE句柄
VINT32位无符号整数
BOOL布尔值
LPTSTR指向字符串的32位指针
LPCTSTR指向字符串常量的32位指针
4.一些重要的数据结构
MSG:包含一个消息的全部信息,是消息发送的格式
WINDCLASS:包含一个窗口类的全部信息及属性
POINT:定义了屏幕上或窗口中的一个点的X和Y坐标
RECT:定义了一个矩形区域及其左上角和右下角的坐标
五、应用程序
【例2-1】创建应用程序框架。本例的FI的在于说明创建Windows应用程序的方法及过程,程序的效
果如下图所示。
#include<windows.h>//包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND.UINT,WPARAM,LPARAM);〃窗口函数说明
//----------以下初始化窗口类-----------------
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhlnstance,
H1NSTANCEhPrcvInst,LPSTRIpszCmdLnCmdShow)
HWNDhwnd;
MSGMsg;
WNDCLASSwndclass;
charIpszClassName」="窗口";〃窗口类名
charlpszTitle[]="My_Windo\vs";〃窗口标题名
〃窗口类的定义
wndclass.style=O;〃窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;〃定义窗口处理函数
wndclass.cbClsExtra=O;〃窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=O;〃窗口实例无扩展
wndclass.hlnstance=hlnslance;〃当前实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULLJDI_APPLICATION);〃窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor二LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);〃窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景为白色
wndclass.lpszMcnuNamc=NULL;//窗II中无菜单
wndclass.lpszClassName=lpszClassName;〃窗口类名为"窗口"
//..........以下进行窗口类的注册……
if(!RegisierClass(&wndclass))〃如果注册失败则发出警告
{MessageBeep(O);
returnFALSE;}
//-----------创建窗口
hwnd=CrcateWindow
IpszClassName,〃窗口类名
IpszTitle,〃窗口实例的标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW,〃窗口的风格
C\V_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT.〃窗口左上角坐标为缺省值
CWJJSEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT.,〃窗口的高和宽为缺省值
NULL,〃此窗口无父窗口
NULL,〃此窗口无主菜单
hlnstance,〃创建此窗口的应用程序的当前句柄
NULL//不使用该值
);
//----------显示窗口-
ShovvWindow(hwnd,nCmdShow);
//.........绘制用户区................
UpdateWindow(hwnd);
//...........消息循环................
while(GctMessage(&Msg,NULL,0,()))
{
TranslatcMcssagc(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
I
returnMsg.wParam;〃消息循环结束即程序终止时将信息返回系统
I
〃窗口函数
LRESULTCALLBACKWndProc
(HWNDhwnd,
UINTmessage,
WPARAMwPaiam,
LPARAMIParam
switch(message)
{caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(O);
default:〃缺省时采用系统消息缺省处理函数
returnDef'Windo\vProc(hwnd,message,wParani,IParam);
relurn(O);
)
六、绘图函数
在Windows平台下,常用的绘图函数有:
SetPixel:在x,y点画上相应的颜色。例如:SetPixel(hdc,x,y,crColor),crColor的类型是
COLORREF,COLORREF是一个32位的无符号整数,代表一种颜色,常用RGB宏来生成颜色。
#defineRGB(r,g,b)((COLORREF)(((BYTE)(r)|\
((WORD)((BYTE)(g))«8))|\
((DWORD)((BYTE)(b))«16)))
MoveToEx:把当前点移彩到指定点,如MoveToEx(hdc,xBcg,yBcg,NULL);
LineTo:从当前点画线到指定点,如LineTo(hdc,xEnd,yEnd);
当要画图时,应在WM_PAINT消息下编写程序:
switch(message)
{
caseWM_PAINT
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd.&rect);
…〃在此添加绘图函数
EndPaint(hwnd.&ps);
return0;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessageiO);
default:〃缺省时采用系统消息缺省处理函数
returnDefWindowProc(hwnd.message,wParamJParam);
第二章计算机图形学的实验
2.1直线的生成
(-)直线的DDA算法
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在TurboC或在VisualC++环境下正行图形程序设
计的基本方法。
(2)掌握直线的DDA算法
2、实验内容
根据输入的直线的端点坐标画出相应的直线。
3、独立图形运行程序的建立
TurboC对于用initgraphO函数直接进行的图形初始化程序,
在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序装入到执行程序,当程序进行到intitgraphO
语句时,
再从该函数中第三个形式参数char*path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序,则在C:\TC中去找,
如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGIError:Graphics
notinitialized(use'initgraph')
因此,为了使用方便,
应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,TurboC中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
1.在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJEGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2.
在C:\TC子目录下输入命令:TLIBLIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3.
在程序中initgraphO函数调用之前加上一句:
registei'bgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例6中加
registerbgidriver()函数则变成:
例7:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
intmain()
(
intgdrivor=DETECT,gmodc;
registerbgidriver(EGAVGA_driver):/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(gdriver,
gmode,〃c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20:1);
getch();
closegraph();
return0;
)
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
4、参考程序
这里只给出了实现DDA算法的一个子函数,当上机调试时需根据所选用的编程环境自己来成整个
程序。
#include<graphics.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
voidLine(intxO,intyO,intx1,irty1,intvalue)
{intx;
floatdx,dy,m,y;
dx=x1-x0;
dy=y1-yO;
m=dy/dx;
y=yo;
for(x=xO;x<=x1;x++)
{putpixel(x,(int)(y+0.5),value);
y=y+m;
if(getch()==17)exit();
)
)
voidmain()
{inii,driver,mode;
driver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&driver,&mode,"..\\bgi");
printf("pressanykeytocontinueexcpet'ctrl+Q'to
quitAn");
Line(100,100,500,400,15);
closegraph();
)
(二)直线的Breshenham算法
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在TurboC或在VisualC++环境下正行图形程序设
计的基本方法。
(2)掌握直线的Breshenham算法
2、实验内容
根据输入的直线的端点坐标画出相应的直线。
3、参考程序
这里只给出了实现Breshenham算法的一个子函数,当上机调试时需根据所选用的编程环境自己来
成整个程序。
voidline(x1,y1,x2,y2,c)
intx1,y1,x2,y2,c;
(
intdx;
intdy;
intx;
inty;
intp;
intconstl;
intconst2;
intinc;
inttmp;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx*dy>=0)/*准备x或y的单位递变值。*/
inc=1;
else
inc=-1;
if(abs(dx)>abs(dy)){
if(dx<0){
tmp=x1;/*将2a,3a象限方向*/
x1=x2;/*的直线变换至ij1a,4a*/
x2=tmp;
tmp=y1;/*象限方向去*/
y1=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
)
p=2*dy-dx;
constl=2*dy;/*注意此时误差的*/
const2=2*(dy-dy);/*变化参数取值.*/
x=x1;
y=yi;
set_pixel(x,y,c);
while(x<x2){
x++;
if(P<0)
p+=const1;
else{
y+=inc;
p+=const2;
)
set_piexl(x,y,c);
)
)
else{
if(dy<0){
tmp=x1;/*将3b,4b象限方向的
*/
x1=x2;/*直线变换至U2b,1b*/
x2=tmp;/*象限方向去.*/
tmp-y1;
yi=y2;
dx="dy;
dy=-dy;
)
p=2*dx-dy;/*注意此时误差的*/
const1=2*dx;/*变化参数取值.*/
const2=2*(dx-dy);
x=x1;
y=yi;
set_pixel(x,y,c);
while(y<y2){
y++;
if(P<0)
p+=const1;
else{
x+=inc;
p+=const2;
set_pixel(x,y,c);
)
)
}
2.2区域填充
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在TurboC或在VisualC++环境下正行图形程序设
计的基本方法。
(2)掌握多边形的扫描线算法
2、实验内容
根据输入的多边形的顶点的坐标对•输入多边形进行填色。
3、参考程序
这里只给出了实现扫描线填色算法的子函数,当上机调试时需根据所选用的编程环境自己来成整个
程序。
typedefstruct{
inty_top;
floatxjnt;
intdelta_y;
floaatx_changejDer_scan;
}EACH_ENTRY;
EACH_ENTRYSIDES[MAX_POINT];
intx[MAX_POINT],y[MAX_POINT];
intside_count,first_s,last_s,scan,bottomscan,x_int_count,r;
fill_area(count,x,y)
intcount,x[],y[];
{
sort_on_bigger_y(count);
first_s=1;
last_s=1;
for(scan=sides[1].y_top;scan>bottomscan?;scan--)
(
update_first_and_last(count,scan);
process_x_intersections(scan,first_s,last_s);
drawJines(scan,x_int_count,first_s);
update-_sides_list();
)
)
voidputjn_sid9sjist(entry,x1,y1,x2,y2,next_y);
intentry,x1,y1,x2,y2,next_y;
{
intmaxy;
floatx2_temp,x_change_temp;
x_change_temp=(float)(x2-x1)/(float)(y2-y1);
x2_temp=x2;/*以卡为退翁一点操作.*/
if((y2>y1)&&(y2<next_y)){
y2一;
x2_temp-=x_change_temp;
}
else{
if((y2<y1)&&(y2>next_y)){
y2++;
x2_temp+=x_change_temp;
)
)
/*以下为插入活性表操作.*/
maxy=(y1>y2)?y1:y2;
while((entry>1)&&(maxy>sides[entry-1].y_top))
{
sides[entry]=sides[entry?];
entry-
)
sides[entry].y_top=maxy;
sides[entry].delta_y=abs(y2-y1)+1;
if(yi>y2)
sides[entry].xjnt=x1;
else{
sides[entry].x_int=x2_temp;
sides[entry].
x_change_per_scan-x_change_temp;
)
voidsort_on_bigger_y(n)
intn;
(
intk,x1,y1;
side_count=0;
yi=y[n];
x1=x[n];
bottomscan=y[n];
for(k=1;k<n+1;k++)
(
if(yi!=y[k]){
side_count++;
putjn_sidesjist(side_count,x1,y1,x[k],
y[k]);
)
else{
move((short)xl,(short)yl);
line((short)x[k],(short)yl,status);
)
if(y[k]<bottomscan)bottomscan=y[k];
yi=y[k];xi=x[k];
)
)
voidupdate_first_and_last(count,scan)
intcount,scan;
(
while((sides[last_s+1].y_top>=scan)&&(last_s<count))
last_s++;
while(sides[first_s].delta_y==0)first_s++;
)
voidswap(x,y)
EACH_ENTRYx,y;
inti_temp;
floatf_temp;
i_temp=x.y_top;x.y_top=y.y_top;y.y_top=i_temp;
f_temp=x.xjnt;x.xjm=y.xjnt;y.x_int=f_temp;
i_temp=x.delta_y;x.delta=y.delta_y;y.delta_y=i_temp;
f_temp=x.x_change_per_scan;x,x_change_per_scan=y.
x_change_per_scan;y.x.
change_per_scan=f_temp;
)
voidsort_on_x(entry,first_s)
intentry,first_s;
(
while((entry>first_s)&&(sides[entry].xjnt<
sides[entry-1].xjnt))
{
swap(sides[entry],sides[entry-1]);
entry-
)
)
voidprocess_x_intersections(scan,firsts,last_s)
intscan,first_s,last_s;
{
intk;
x_int_cout=0;
for(k=first_s;k<last_s+1;k++)
{~~
if(sides[k],delta_y>0){
x_int_count++;
sort_on_x(k,first_s);
)
)
)
voiddraw_lines(scan,xjnt_count,index)
intscan,x_int_count,index;
{
intk,x,x1,x2;
for(k=1;k<(int)(x_int_count/2+1.5);k++)
(
while(sides[index].delta_y==0)index++;
x1=(int)(sides[index].xjnt+0.5);
index++;
while(sides[index].delta_y==0)index++;
x2=(int)(sides[index],xjnt+0.5);
move((short)x1,(short)scan);
Iine((short)x2,(short)scan,status);
index++;
)
)
voidupdate_sides_list()
(
intk;
for(k=first_s;k<last_s+1;k++)
(
if(sides[k].delta_y>0)
{
sides[k].delta_y-
sides[k].xjnt-=sides[k].
x_change_per_scan;
)
)
)
2.3直线的裁剪
1、实验目的
(1)熟悉TurboC或在VisualC++开发环境,掌握在TurboC或在VisualC++环境下正行图形程序设
计的基本方法.
(2)掌握Cohen-Sutherlard直线裁剪算法
2、实验内容
输入多边形顶点的坐标和待裁剪的直线的端点坐标,由多边形对真线进行裁剪。
3、参考程序
这里只给出了实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法的子函数,当上机调试时需根据所选用的编程
环境自己来成整个程序。
clip_a_line(x1,y1,x2,y2,xw_min,xw_max,yw_min,yw_max)
intx1,x2,y1,y2;xw_min,xw_max,yw_min,yw_max;
{
inti,code1[4],code2[4],done,display;
floatm;
intx11,x22,y11,y22,mark;
done=0;
display=0;
while(done==0)
x11=x1;x22=x2;y11=y1;y22=y2;
encode(x1,y1,codel,xwmin,xwmax,ywmin,
yw_max);
encode(x2,y2,code2,xw_min,xw_max,yw_min,
yw_max);
if(accept(code1,code2))
{
done=1;
display=1;
break;
)
else
if(reject(codel,code2)i
{
done=1;
break;
)
mark=swap_if_needed(code1,code2);
if(mark==1)
(
x1=x22;
x2=x11;
y1=y22;
y2=y11;
)
if(x2==x1)m=-1;
else
m=(float)(y2-yl)/(float)(x2-x1);
if(codel[0])
(
x1+=(yw_min-y1)/m;
y1=yw_min;
)
elseif(codel[1])
(
x1-=(y1-yw_maxi/m;
y1=yw_max;
)"
elseif(codel[2])
(
y1-=(x1-xw_min)*m;
x1=xwmin;
)
elseif(code[3])
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