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文档简介
初中体育短跑教案**初级中学***
短跑加速跑教学设计
一、指导思想
本课教学依据新的《课程标准》“健康第一、以学生发展为中心”的理念,结合水平四学生的实际运动技能水平而设计的。以“打鸭子游戏”和“不倒翁”两个游戏为依托,结合本校体育场地特点,学校体育器材、设备的配置及学生身心发展的规律设计的。
二、教材分析
跑的实用性较强,是人体基本活动能力,也是人们生活、运动中必不可少的基本活动技能。对于跑,学生已有一定的基础。本课的教学是提高学生快速奔跑的能力,尝试改进跑的技术动作的方法,引导学生从自身特点出发确定学练的重点,有针对性地从教师提供的多种学练方法中选择改进加速的练习方法,在教师的指导下进行合作练习。快速跑练习可发展速度、力量等身体素质。本节课的教学内容为“起跑加速跑”,运用游戏教学法替代了以往常用的重复训练法,使学生在游戏中学习体育技能,从而实现教学目标。在教学活动实施的过程中,及时总结学生的学习情况,提出问题,让学生探究解决问题的办法。培养学生分析问题,解决问题的能力。同时以游戏竞争为主线,让学生在玩中学、在学中玩,采用多种激励的教学手段,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的主观能动性。
三、教学对象本节课根据学生年龄特点设计,本课学生是初二年级,性格活泼好动,喜欢游戏活动等特点,让他们进行友情分组和同质分组不同的教学形式。
四、教学目标
运动参与目标:让学生积极主动参与教学活动中来。运动技能目标:通过本节课的教学,使5%-90%的学生初步掌握加速跑的技术动作。身体健康目标:发展学生的身体协调能力,训练学生下肢力量素质,并且培养学生的目测能力、投准能力和空间感。
社会适应目标:在活动中让学生体验学习的乐趣,增强与他人的合作意识,提高社会适应能力,并在竞赛中培养学生的竞争意识。
五、教学重难点
本课的教学重点在于引导学生进行模仿练习,做到手、眼、脑同步,发展学生跑的能力,提高身体素质。激发学生的表现欲望及求胜信心,培养学生的竞争意识和团队合作精神。
六、教学流程
本节课以“打鸭子”游戏为开头带领学生走进一个欢快的课堂。在游戏中讲授短跑加速跑的动作要领。运用分组讨论将学生分成兴趣小组,展开相关讨论,让学生来组织自己小组的活动突出生本课堂培养学生的组织能力。在一系列游戏活动中完成教学任务,进而达成教学目标。
—、开始部分1.体委集合向老师报告人数。
2.师生问好。3.老师宣布课的任务安排见习生。
教师活动
1.教师提前到场,准备好场地器材。
2.接受体育委员报告,向学生问好。
3.宣布课的内容,安排见习生。
4.小游戏教师鸣笛开始。指导学生进行游戏。
5.在游戏结束以后,老师提出问题,为什么有的组总是赢家?让学生相互讨论。引出本课的学习内容。
二、准备活动将学生分为人数相等的4组,以猜拳的方法决定谁先做鸭子或猎人。把篮球场分成块大小相等的场地,鸭子在场地内,猎人在岸上,每组猎人以个排球为子弹。游戏规则
1小鸭子的活动范围不得离开“湖泊区”猎人不得进入“湖泊”内射击被射出的排球在落地前被鸭子接到不可再用。教师鸣笛开始,猎人用球打湖里的鸭子,被击中的鸭子退场在规定时间内两队交换。击中鸭子多者胜。
三、基本部分
蹲踞式起跑练习
1.老师讲解示范技术动作要领。
2.仔细听取老师的讲解示范。
3.做好模仿练习。认真观察老师的动作。
5.起跑加速练习
6.培养良好的合作意识。
达成目标1.运用多种方法参与教学活动。激发学生的学习积极性。
学习方法
1.采用分组教学的方法进行教学活动。
2.游戏教学。游戏“不倒翁”方法:学生人一组,围圆慢跑,各自报数一次,记住自己的号,一名同学在圆心手持一木棒立在地上,随即抽到一个数,放手,报这个数的同学上前拿住木棒,不让其倒地,在规定时间内失误次数少者获胜。目的通过游戏发展学生的反应力,灵敏,起跑的加速能力。及时巩固所学的知识。
四、结束部分
1.整队集合
2.小结讲评。
3.放松——静力拉伸。
4.收拾器材
5.宣布下课。
要求:
1.认真听取老师的总结。相互评价本节课的学习情况。
2.学生成四列横队跟教师一起做好充分放松。
场地器材
篮球场一片软排1个、秒表1块、起跑器个、小红旗面。预计生理负荷
平均心率:120—140次\分练习密度:55%左右心理负荷:良好
体育教案-短跑
大家来当消防员
———《快速跑》第一次课教案
一、指导思想
《体育与健康》新课程改革地教育思想,教育方式,教学内容,教学评价等方面发生了深刻的变化,它更加关注学生的发展和学生运动的愉快感。从而养成良好的体育锻炼的习惯。形成终身体育锻炼的意识,打下坚实的基础。它强调学生的运动体验、强调学生的自主、合作,探究学习方式的形成,具有较强的实践性。它将学生的身体健康心理健康和社会适应能力提高到一个新的角度,重视学生健康三维观的培养,增加学生的社会责任感。
本课力求靠近这些新的教学理念,所以大胆设计以多种游戏贯穿于教学中,旨在“玩中练,玩中表现,玩中指导,玩中提高”。
二、本课的设计思路
1、“快速跑”是考察人基本运动能力的重要标志之一,也是中学体育田径教材的主要内容之一。本课采用情景教学,假设每位同学都当“消防员”,以消防战士训练,战斗为一条故事主线,模拟消防战士训练,救火的情景设计跑的练习形式。在教学中调动学生的积极主动,利用初一学生喜欢竞争比赛的特点,以“三步曲”的形式递进教学,以情景练习的形式组织练习,使得学生的情绪始终高涨,对练习始终保持热情。
2、本课教学中贯穿消防知识教育,使其体验消防战士的艰辛与其职责的光荣,培养勇敢顽强,敢于争光的作风。
三、教学目标
a)通过故事化的快跑情景练习结合,激发学生参加快速跑练习的兴趣,有效地完成快速跑的练习。
b)在练习中使学生初步树立正确的快速跑动作技术的概念,同时发展学生快速跑的能力。
c)练习中贯穿消防知识教育,使其体验消防战士的艰辛与其职责的光荣,培养勇敢顽强,敢于争先的作风。
d)通过相互竞争、合作比赛,增进人与人之间的情感交流。
四、发展快速跑的能力
五、课的流程
一个故事,串联三个情景。
课的导入:通过湖南衡阳大火消防官兵的英雄事迹引出消防战士这一话题,鼓励同学都来当一回消防员,同时提出今天的“训练科目”是快速跑。
课的过程:
练习本领,包括两个内容:1、抢点游戏,作为快速跑练习前的热身运动。2、紧急集合,设置两个情景:白天,坐着的时候听到紧急集合信号快速起身跑到集合地点。夜里,躺在床上时听到紧急集合信号快速
起身跑到集合地点。
、军事竞赛,两个内容:1、收放水管水枪比赛,模拟消防队员快速放、收水枪的动作组织比赛。2、过障碍比赛,模拟消防队员快速跑梯子和跨障碍动作组织比赛。在练习中请同学边练习边思考怎么样的动作才能跑的更快,在休息时候讨论发表自己的观点,老师帮助总结辅导。
、接警救火,情景:休息时突然警铃大作,接到火警报告,城中一弄堂里发生火灾,万分
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