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文档简介
目录目录01全球射击类移动游戏市场发展现状0202典型射击类移动游戏案例分析0303射击类移动游戏市场发展趋势22端游爆款引领市场认知与潮流同类型移动游戏拓宽用户圈层13普及产品:全境封锁、逃离塔科夫以搜索、13普及产品:全境封锁、逃离塔科夫以搜索、战斗、撤离为目标,旨在将尽量多的道具带离战场,并可以通过交易所换取资金强化自己。但由于带入战场的道具也会因为玩家死亡而掉落,所以天然形成了“高风险高回报”的独特心流体验。普及产品:CS系列、守望先锋以两组小队对抗的形式,在地图上进行多回合战斗,优先完成地图目标的一方取得胜利。早期多为传统拟真射击(CS系列后来发展出了包含英雄技能等玩法元素更丰富的英雄战术射击品类(守望先锋、无畏契约等)。普及产品:绝地求生、APEX以单人或小队形式,与其他几十位玩家同场竞技,直至战场上仅剩余最后一人或小队生存并赢得胜利的玩法。由《绝地求生》引发了市场热潮,也基于该游戏诞生了“吃鸡”一词。后由《APEX》引入了英雄战术竞技大逃杀品类。244普及产品:战地系列、人间地狱由单方至少数十人组成两支庞大的队伍,在一个大地图上进行大规模的合作与对抗。这种玩法需要极强的团队合作与推进策略,对新玩家来说,即便已经是射击类游戏的老手,依然存在着较高的上手门槛。55普及产品:方舟:生存进化、无人深空融合了RPG游戏的部分要素,包括但不限于故事剧情、角色养成、装备升级、家园建造等。游戏体验更偏向于MMO网游,“射击”则是用于承载战斗的主要方式。66普及产品:坦克世界、战舰世界基于驾驶战争载具进行射击对战的游戏,多为坦克、飞机、舰船等,其操作逻辑与传统设计游戏截然不同,且不同载具的游戏体验也完全不同。后逐渐发展出科幻题材,多为驾驶/操控机甲进行对战,在射击玩法的框架下也融入了一些动作游戏要素。33由“吃鸡”大战滋生出射击游戏品类学生群体等新生代玩家是主力军得“射击游戏”正式成为移动游戏的一大品类,这也才催生了现如今看到的团队竞技、夺金撤离、融合R体中有大量关于射击类移动游戏从“二指”到“五指”的操作教学注定了新生代玩家110.63%110.63%9.43%11.94%4.51%9.43%11.94%-3.04%-5.43%-7.34%-7.63%-9.56%-3.74%-10.07%-12.44%-35.83%-3.04%-5.43%-7.34%-7.63%-9.56%-3.74%-10.07%-12.44%7.4202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411202412202501202502中国射击类移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)环比增长率注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的数据2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收做出调整。44中国各玩法射击类移动游戏占比分布头部产品多为有自身主打玩法,同时融合其他多玩法作为附加内容64.3%24.0%3.5%2.1%1.3%4.7%3.5%2.1%1.3%团队竞技载具射击大战场大逃杀融合RPG团队竞技载具射击大战场大逃杀融合RPG7.3%4.7%7.3%12.2%18.8%13.8%12.2%18.8%43.1%43.1%55基于PVP为循环内核的大DAU产品是中国射击手游的主流方向是基于二次元游戏内核,通过持续的内容迭代(包括三角洲行动暗区突围和平精英星球:重启王牌战争全民突击荒野行动明日之后巅峰战舰机甲战队超凡先锋使命召唤手游黎明觉醒:生机尘白禁区香肠派对全民枪战2高能英雄穿越火线萤火突击坦克世界闪击战战舰世界闪击战巅峰坦克三角洲行动暗区突围和平精英星球:重启王牌战争全民突击荒野行动明日之后巅峰战舰机甲战队超凡先锋使命召唤手游黎明觉醒:生机尘白禁区香肠派对全民枪战2高能英雄穿越火线萤火突击坦克世界闪击战战舰世界闪击战巅峰坦克66前五名“几乎”被腾讯包揽多端成为重要运营策略触屏操作)最适合射击游戏的。而纵观下列榜单,游戏名1和平精英腾讯2018年WeGame模拟器大逃杀团队竞技、夺金撤离、大战场88.862穿越火线腾讯2015年否团队竞技大逃杀、融合RPG27.393暗区突围腾讯2022年否夺金撤离---5.714使命召唤手游腾讯2020年WeGame模拟器团队竞技大逃杀、大战场、融合RPG5.055明日之后网易2018年原生PC端融合RPG---2.436三角洲行动腾讯2024年原生PC端大战场夺金撤离、融合RPG7机甲战队创梦天地2023年否载具射击---8星球:重启朝夕光年2023年原生PC端融合RPG夺金撤离9尘白禁区西山居2023年原生PC端融合RPG---0.99萤火突击网易2024年官方模拟器版本夺金撤离团队竞技0.807722.320.822.320.8月度收入及环比增减波动剧烈即受到版本更新节奏影响显著20.70%12.62%11.67%6.01%0.40%20.420.99%-4.42%-11.28%-11.92%-12.41%-15.95%-4.36%20.70%12.62%11.67%6.01%0.40%20.420.99%-4.42%-11.28%-11.92%-12.41%-15.95%22.320.820.320.8202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411202412202501202502海外射击类移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)环比增长率注释:1、海外移动游戏市场统计包括所有在AppStore和GooglePlay上架的移动游戏产品(除中国大陆地区以外不包含PC端、游戏主机本报告也仅统计移动端版本的相关数据2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三可能会在点点数据2024年相关报告中做出8来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据8海外部分地区射击类移动游戏收入占比分布高收入国家用户付费能力强但偏好度低下沉市场用户兴趣旺盛但付费转化不足美国:29.8%日本:14.2%东南亚:7.1%韩国:5.4%港澳台:4%巴西:3.3%德国:2.7%a印度:1.9%英国:1.7%法国:1.4%其他:28.4%海外部分地区射击类移动游戏收入占比分布海外部分地区玩家对射击类移动游戏消费偏好美国东南亚韩国港澳台德国印度英国法国182其他:28.4%297德国:2.7%巴西:3.3%美国东南亚韩国港澳台德国印度英国法国182其他:28.4%297德国:2.7%巴西:3.3%0200300400500600TGITGI:100港澳台:4%韩国:5.4%美国:29.8%日本:14.2%东南亚:7.1%99海外各玩法射击类移动游戏收入分布趋势大逃杀玩法已断层领衔市场数年细分赛道难以突破“硬核创新”瓶颈未来细分赛道的错位竞争将主要集中在“降低学习成本”与“保持玩法深度”之间的202403-202502海外各玩法射击大逃杀团队竞技8载具射击64融合64夺金撤离大战场20(亿元)202409202410202411202412202501202403202404202405202406202407202408其他玩法0(亿元)202409202410202411202412202501202403202404202405202406202407202408长尾产品下载量占比超5成市场进入门槛低仍有机可寻1-3名4-10名11-30名31-60名61名及以后1-3名,47.4%5.3%1-3名,47.4%5.3%4.1%4-10名,28.6%11-30名,14.7%收入占比收入占比1-3名,17.3%4-10名,1-3名,17.3%4-10名,12.2%下载量占比11-30名,12.2%2.4%61名及以后,55.8%0%20%40%60%80%100%前四强产品各自通过精准定位形成了市场的差异化竞争99PUBGMOBILE2流水:43.3亿元大逃杀、还原端游2荒野行动6流水:13.63亿元6大逃杀、联动二次元坦克世界闪击战流水:4.41亿元载具射击、历史真实坦克型号FreeFire流水:33.44亿元大逃杀、低端机流畅运行WarFreeFire流水:33.44亿元大逃杀、低端机流畅运行WarRobots流水:7.80亿元机甲改装、团队竞技3团队竞技、多玩法融合FreeFireMAX7流水:10.43亿元7大逃杀、画质增强、数据互通HuntingSniper(美服)流水:HuntingSniper(美服)流水:3.31亿元动物狩猎、枪械升级团队竞技、多玩法融合48胜利女神:NIKKE(国际服)流水:22.92亿元融合RPG、二次元、可自动战斗PUBGMOBILE(日韩服)流水:4.89亿元大逃杀、还原端游胜利女神:妮姬(港澳台服)流水:2.87亿元融合RPG、二次元、可自动战斗MechArena流水:2.58亿元机甲射击、高速移动、短TTK对峙2流水MechArena流水:2.58亿元机甲射击、高速移动、短TTK对峙2流水:2.58亿元接近CS体验、交易市场暗区突围流水:2.66亿元夺金撤离、交易系统流水:2.72亿元载具射击、坦克改装、锦标赛目录目录01全球射击类移动游戏市场发展现状0202典型射击类移动游戏案例分析0303射击类移动游戏市场发展趋势从宣发期就能让玩家充分感受到要做长线运营的诚意之作2008040《三角洲行动》国服日收入&日活跃热卖外观限时返场新赛季“聚变”开启9/2611/712/191/303/13收入(美元)DAU(人数)《三角洲行动》主要玩法模式在“夺金撤离”的基础上,融合了兵种搭配、英雄技能、以及随机变化的撤离条件,使得每局游戏都充满变数。传承于《三角洲特种部队》的经典模式,32v32的超大战场、数十款载具形成了海陆空全栖作战模式。基于硬核拟真的底色,在还原与新体验中做到了平衡。更重要的是,这样一个3A级单人战役,完全免费。《三角洲行动》热度断层领先,与《和平精英》基本持平以独特视角打开新兴市场至今DAU仍保持7500万+60005000400030002000直至2020年,《FreeFire》仍能在iPhone4上稳定运行300020001000GooglePlay下载量超10亿的游戏:1000No.1No.2No.36/297/299/278/2810/2711/262/243/13/314/305/3012/266/297/299/278/2810/2711/262/243/13/314/305/30FreeFire-GooglePlayFreeFireMAX-GooglePlayFreeFire-AppStoreFreeFireMAX-AppStore荣获当年双平台年度最佳但运营仅一年就黯然离场内容还原不等于体验还原手游》完全缺少了端游当初的灵性。看似“还原端游”是一种稳700600700600400上线三周流水近9000万元最终《APEX手游》也仅更新了两个完整赛季内容,包含S1.5和S2.5上线三周流水近9000万元3002005/176/157/148/129/1010/911/712/61/42/23/34/14/30《Apex手游》日流水(元)目录目录01全球射击类移动游戏市场发展现状0202典型射击类移动游戏案例分析0303射击类移动游戏市场发展趋势玩家对于多端数据同步需求明显但输入设备差异又导致体验割裂点点数据曾在报告《2025年全球移动游戏行业白皮书》中大篇幅讨论了“多端发行的机遇与困硬件迭代苹果公司推出的3硬件迭代苹果公司推出的3DTouch功能,触屏力度轻与重可实现同一按键多个交互,使得瞄准+射击可以有效兼容。但3DTouch功能本身精度不够,体验偏差,后也被玩家抛弃。仍有待升级至今很多玩家仍表示“无法适应”射击手游操作,也意味仍有提升空间。但也或许,简化、精准与功能全面也是射击手游触碰操作下的不可能三角。厂商无法给出最优解的情况下,将选择权交给了玩家。几乎所有的按键、页面UI布局,玩家都能自定义大小、位置。从而诞生了三指、四指乃至五指操作。这也是目前的主流方案。虚拟摇杆确立雏形暴力移植手柄的操作逻辑虚拟摇杆确立雏形暴力移植手柄的操作逻辑,左右双虚拟摇杆控制移动+瞄准,固定按钮控制射击。基本确立了射击手游的操作原型。厂商都在寻找简化操作的方式,例如掩体一键切换,减少射击过程中的移动操作;敌方进入准心后自动开火等,但反而减少了射击游戏的操作乐趣主机端已有非常多优秀的先驱者商业化是移动端面临的核心问题或许PVE射击游戏的天花板较低但竞争者少且能避免大DAU陷阱主打PVE玩法的射击游戏在主机端已有非常叙事类刷宝类
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