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文档简介
计算机英语术语
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《计算机英语术语》的内容,
具体内容:下面是我整理的,希望对大家有帮助。1视频3D:(Three
Dimensional,三维)3DS(3DSubSystem,三维子系统)AE(Atmos...
下面是我整理的,希望对大家有帮助。
1视频
3D:(ThreeDimensional,三维)
3DS(3DSubSystem,三维子系统)
AE(AtmosphericEffects,雾化效果)
AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技术)
AnisotropicFiltering(各向异性过滤)
APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增强形帧解析引擎)
AV(AnalogVideo,模拟视频)
BackBuffer,后置缓冲Backfaceculling(隐面消除)
BattleforEyehalls(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用
户而作的竞争)
BilinearFiltering(双线性过滤)
CEM(cubeenvironmentmapping,立方环境映射)
CG(ComputerGraphics,计算机生成图像)
Clipping(剪贴纹理)
ClockSynthesizer,时钟合成器compressedtextures(压缩纹理)
ConcurrentCommandEngine,协作命令引擎CenterProcessing
UnitUtilization,中央处理器占用率DAC(央gitaltoAnalog
Converter,数模传换器)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
DFP(DigitalFlatPanel,数字式平面显示器)
DFS:(DynamicFlatShading动态平面描影,可用作加速Dithering
抖动)
DirectionalLight,方向性光源DME:(DirectMemoryExecute
直接内存执行)
DOF(DepthofField,多重境深)
dottextureblending(点型纹理混和)
DoubleBuffering(双缓冲区)
DIR(DirectRenderingInfrastructure,基层直接渲染)
DVI(DigitalVideoInterface,数字视频接口)
DxR:(DynamicXTendedResolution动态可扩展分辨率)
DXTC(DirectXTextureCompress,DirectX纹理压缩,以S3TC
为基础)
DynamicZ-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作
远景E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增强形视频数据通道
协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的
画面质量)
EdgeAnti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(EnhancedExtended
IdentificationDcta,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯
视频主系统的数据格式)
ExecuteBuffers,执行缓冲区environmentmappedbump
mapping(环境凹凸映射)
ExtendedBurstTransactions,增强式突发处理FrontBuffer,
前置缓冲Flat(平面描影)
FramesrateisKing(帧数为王)
FSAA(FullSceneAnti-aliasing,全景抗锯齿)
Fog(雾化效果)
flipdoublebuffered(反转双缓存)
fogtablequality(雾化表画质)
GART(GraphicAddressRemappngTable,图形地址重绘表)
GouraudShading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)
GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序时间,定义了产生画
面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件•抽像化层)
hardwaremotioncomponsation(硬件运动补偿)
HDTV(highdefinitiontelevision,高清晰度电视)
HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模拟层)
hightrianglecount(复杂三角形计数)
ICD(InstallableClientDriver,可安装客户端驱动程序)
IDCT(InverseDiscreteCosineTransform,非连续反余弦变换,
GeForce的DVD硬件强化技术)
ImmediateMode,直接模式TPPR:(ImageProcessingandPattern
Recognition图像处理和模式识别)
largetextures(大型纹理)
LF(LinearFiltering,线性过滤,即双线性过滤)
lighting(光源)
lightmap(光线映射)
LocalPeripheralBus(局域边缘总线)
mipmapping(MTP映射)
Modulate(调制混合)
MotionCompensEtion,动态补偿motionblur(模糊移动)
MPPS:(MillionPixelsPerSecond,百万个像素/秒)
Multi-ResolutionMesh,多重分辨率组合MultiThreadedBus
Master,多重主控Multitexture(多重纹理)
nerestMipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)
Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)
partialtexturedownloads(并行纹理传输)
ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透视处理器)
PC(PerspectiveCorrection,透视纠正)
PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行图像设置)
pixel(Pictureelement,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素
点)
pointlight(一般点光源)
pointsampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)
PrecisePixelInterpolation,精确像素插值Procedural
textures(可编程纹理)
RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,
随机存储器数/模转换器)
Reflectionmapping(反射贴图)
ender(着色或渲染)
S端子(Seperate)
S3(Sight>Sound、Speed,视频、音频、速度)
S3TC(S3TextureCompress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)
S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多边形转换和光源处理)
ScreenBuffer(屏幕缓冲)
SDTV(StandardDefinitionTelevision,标准清晰度电视)
SEM(sphericalenvironmentmapping,球形环境映射)
Shading,描影SinglePassMulti-Texturing,单通道多纹理
SLI(ScanlineInterleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo2配合
技术)
SmartFilter(智能过滤)
softshadows(柔和阴影)
softreflections(柔和反射)
spotlight(小型点光源)
SRA(SymmetricRenderingArchitecture,对称渲染架构)
StencilBuffers(模板缓冲)
StreamProcessor(流线处理)
SuperScalerRendering,超标量渲染TBFB(TileBasedFrame
Buffer,碎片纹理帧缓存)
texel(T像素,纹理上的像素点)
TextureFidelity(纹理真实性)
textureswapping(纹理交换)
T&L(TransformandLighting,多边形转换与光源处理)
T-Buffer1缓冲,3dfxVoodoo4的特效,包括全景反锯齿
Full-sceneAnti-Aliasing>动态模糊MotionBlur、焦点模糊Depth
ofFieldBlur^柔和阴影SoftShadows5柔和反射SoftReflections)
TCA(TwinCacheArchitecture,双缓存结构)
Transparency(透明状效果)
Transformation(三角形转换)
TrilinearFiltering(三线性过滤)
TextureModes,材质模式TMIPM:(Tri1incarMTPMapping三次
线性MIP材质贴图)
UMA(UnifiedMemoryArchitecture,统一内存架构)
VisualizeGeometryEngine,可视化几何引擎VertexLighting(顶
点光源)
VerticalInterpolation(垂直调变)
VIP(VideoInterfaceP
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