苏科版五年级 第10课 小猫出题 课件_第1页
苏科版五年级 第10课 小猫出题 课件_第2页
苏科版五年级 第10课 小猫出题 课件_第3页
苏科版五年级 第10课 小猫出题 课件_第4页
苏科版五年级 第10课 小猫出题 课件_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Scratch小猫出题之加法计算1、学习建立变量的方法,利用变量进行计算。2、掌握比较变量大小的逻辑运算方法。今天马戏团要进行算数比赛,小猫负责出题。每道题的加数都不一样,它想请大家帮个忙,帮它设计一个能自动出题并自动判断的程序,你们有信心吗?加数1+加数2=和两个加数都是在不断变化着的,和也同时在变化。但这两个符号“+”“=”都是不变的。对于不变的量可以直接用角色来表示。探究角色像这两个加数在程序的运行过程中没有固定的值,随时可以发生变化的量,叫做变量。了解变量变量的名称可以是中文,也可以是字母、数字或字母和数字的组合等。建立三个变量加数1、和、加数2任务一:新建变量和运算符号在中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况下需要打钩?打钩后,舞台有哪些变化?绘制新角色“+”和“=”任务一:新建变量和运算符号绘制“+”与“=”角色的方法有很多,可以画出来,也可以是字符形式的输入。任务一:新建变量和运算符号在模块中,显示提示,并等待输入,输入的数据存储在控件中。单击模块,并在控件前面打勾✔。任务一:新建变量和运算符号调整好角色在舞台中的位置。任务二:设置加数范围和答案在Scratch中,变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式。变量和的范围是10~99,可以利用控件。变量的值为变量加上。使用模块中的加、减、乘、除等运算控件可以对变量或数值进行计算。任务二:设置加数范围和答案搭建“小猫”角色代码任务三:判断答案小猫出题的脚本将前面的程序改为2个数的乘法运算,并且将出题的数量设置为5道题。在减

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论