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文档简介
第C#中的并发集合Concurrent类System.Collections.Concurrent命名空间提供多个线程安全集合类。
当有多个线程并发访问集合时,应使用这些类代替System.Collections和System.Collections.Generic命名空间中的对应类型。
为了对集合进行线程安全的访问,定义了IProducerConsumerCollection接口。这个接口中最重要的方法是TryAdd()和TryTake()。
TryAdd()方法尝试给集合添加一项,但如果集合禁止添加项,这个操作就可能失败。为了给出相关信息,TryAdd()方法返回一个布尔值,以说明操作是成功还是失败。TryTake()方法也以这种方式工作,以通知调用者操作是成功还是失败,并在操作成功时返回集合中的项。
二、空间中包含的类
ConcurrentXXX:这些集合是线程安全的,如果某个动作不适用于线程的当前状态,它们就返回false。在继续之前,总是霈要确认添加或提取元素是否成功。不能相信集合会完成任务。
1、ConcurrentQueue队列
这个集合类用一种免锁定的算法实现,使用在内部合并到一个链表中的32项数组。
访问队列元素的方法有Enqueue()、TryDequeue()和TryPeek()。这些方法的命名非常类似于前面Queue类的方法,只是给可能调用失败的方法加上了前缀Try。
因为这个类实现了IProducerConsumerCollection接口,所以TryAdd()和TryTake()方法仅调用Enqueue()和TryDequeue()方法。
2、ConcurrentStack堆栈
非常类似于ConcurrentQueue类,只是带有另外的元素访问方法。
ConcurrcntStack类定义了Push()、PushRange()、TryPeek()、TiyPop()和TryPopRange()方法。在内部这个类使用其元素的链表。
3、ConcurrentBag包
该类没有定义添加或提取项的任何顺序。这个类使用一个把线程映射到内部使用的数组上的概念,因此尝试减少锁定。
访问元素的方法有Add()、TryPeek()和TryTake()。
4、ConcurrentDictionary字典
这是一个线程安全的键值集合。
TryAdd()、TryGetValue()、TryRemove()和TryUpdate()方法以非阻塞的方式访问成员。
因为元素基于键和值,所以ConcurrentDictionary没有实现IProducerConsumerCollection。
5、BlockingCollection集合
这个集合在可以添加或提取元素之前,会阻塞线程并一直等待。
BlockingCollection集合提供了一个接口,以使用Add()和Take()方法来添加和删除元素。这些方法会阻寒线程,一直等到任务可以执行为止。
Add()方法有一个重载版本,其中可以给该重载版本传递一个CancellationToken令牌。
这个令牌允许取消被阻塞的调用。如果不希望线程无限期地等待下去,且不希望从外部取消调用,就可以使用TryAdd()和TryTake()方法,在这些方法中,也可以指定一个超时值,它表示在调用失败之前应阻塞线程和等待的最长时间。
6、BlockingCollection阻塞式集合
这是对实现了IProducerConsumerCollection接口的任意类的修饰器,它默认使用ConcurrentQueue类。
还可以给构造函数传递任何其他实现了IProducerConsumerCollection接口的类。
下面的代码示例简单演示了使用BlockingCollection类和多个线程的过程。
一个线程是生成器,它使用Add()方法给集合写入元素,另一个线程是使用者,它使用Take()方法从集合中提取元素:
internalstaticBlockingCollectionint_TestBCollection;
classThreadWork1//生产者
publicThreadWork1()
publicvoidrun()
System.Console.WriteLine("ThreadWork1run{");
for(inti=0;i100;i++)
System.Console.WriteLine("ThreadWork1producer:"+i);
_TestBCollection.Add(i);
_TestBCollection.CompleteAdding();
System.Console.WriteLine("ThreadWork1run}");
classThreadWork2//消费者
publicThreadWork2()
publicvoidrun()
inti=0;
intnCnt=0;
boolIsDequeuue=false;
System.Console.WriteLine("ThreadWork2run{");
while(!_TestBCollection.IsCompleted)
IsDequeuue=_TestBCollection.TryTake(outi);
if(IsDequeuue)
System.Console.WriteLine("ThreadWork2consumer:"+i*i+"====="+i);
nCnt++;
System.Console.WriteLine("ThreadWork2run}");
staticvoidStartT1()
ThreadWork1work1=newThreadWork1();
work1.run();
staticvoidStartT2()
ThreadWork2work2=newThreadWork2();
work2.run();
staticvoidMain(string[]args)
Taskt1=newTask(()=StartT1());
Taskt2=newTask(()=StartT2());
_TestBCollection=newBlockingCollectionint//可以跟容量
Console.WriteLine("Sample4-4Main{");
Console.WriteLine("Maint1t2started{");
t1.Start();
t2.Start();
Console.WriteLine("Maint1t2started}");
Console.WriteLine("Mainwaitt1t2end{");
Task.WaitA
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