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文档简介

趣味运动会策划书

趣味运动会策划书篇1

一、活动背景

我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐

而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精

神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好

的精神面貌。在20级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为

响应校团委的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体

验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强

与其他组织之间的交流。西南大学学生会,为我们提供了这样一个

舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。本

次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的

校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,最大程度激发学

生的学习积极性和主动性。

二、活动目的:

通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校

其他学生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将

体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体

育活动的积极性。同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大

学生的交流范围,蹭强各彼此之间的联系,展现西南大学学生的真

我风采。

三、活动主题:青春你我,共创辉煌

四、活动时间:

五、活动地点:

六、活动人员:

七、活动组织单位:

主办单位:

承办单位:

八、比赛项目:

九、前期准备:

(1)道具准备:工作道具、游戏道具。

(2)工作人员,相关项目负责人的确定和分配。(工作人员包括

裁判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)

(3)报名,抽签,分组,制定秩序册。

(4)清空比赛场地。

(5)赛前对我体育部相关人员强调工作事宜,各项目工作人员布

置赛场。

十、活动流程:

1、拔河比赛

(一)活动道具:小旗若干、口哨若干、粗绳若干,细绳若干,

粉第若干

(二)活动时间地点:

(三)活动内容:

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。

(2)比赛共分为七组,各组出分别出10人(五男五女)组成一个

参战队,比赛对手由抽签决定。抽空的一组直接晋级下一轮。

(3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局

后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获

胜者晋级。最终胜利的队伍进入半决赛。

(4)半决赛:获胜支队伍由本组组长进行抽签分组,每组按三局

两胜制进行拔河比赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍进

入决赛。

(5)决赛;比赛按以上规则进行,决出一、二名。

(四)注意事项:

(1)赛前5分钟双方到达指定比赛场地,准备开始。

(2)参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,部门内部其他队员不

准上场,帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。

(3)比赛前由各部门抽签决定对阵。

(4)必须听从裁判员的'裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪

律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判

输。

(5)在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至

达到获胜的作弊行为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处

理。

(6)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现

场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

(五)奖项设置:本游戏设一等奖1队二等奖1队三等奖1队四

等奖一队,分别颁发奖品。

2、两人三足夹糖接力赛

(一)活动道具:盆、糖、筷子、绳子

(二)活动时间地点:

(三)活动内容:

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。

(2)比赛共分为七组,每组出十人(两人一小组)参加比赛。比赛

对手由抽签决定。抽空的一组直接晋级下一轮。

(3)淘汰赛:每队抽签分成组。六个小组同时进行比赛,在规定

的时间内(五分钟)由各队夹糖数量决定比赛胜负。时间到比赛宣告

结束。每组获胜者晋级。最终胜利的队伍进入半决赛。

(4)半决赛:获胜支队伍由本组组长进行抽签分组,每组按上一

轮比赛规则进行比赛,获胜的两支队伍进入决赛。剩余两支队伍争

夺三、四名。

(5)决赛:相同比赛规则,胜者为总定军。

(四)比赛规则:

(1)参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始。

(2)第一组人跑向终点用筷子将糖从盆内夹出并跑回起点放入盆

内,将筷子交给第二组,依次进行,以先完成的队为胜。

(3)糖全部掉地后须返回起点夹到糖后继续进行比赛。不规定一

次夹糖个数。

(五)奖项设置:共设一等奖1队,二等奖1队,三等奖一队,

四等奖一队,分别颁发奖品。

3、迎面接力

(一)活动道具:接力棒、秒表

(二)活动时间地点:

(1)比赛共分七个组,每组出十人参赛,五人一小组。

(2)七组比赛同时进行。

(3)双方之间中间相隔距离30米,听到发令声后第一个队员持

棒开始跑,跑至对面,交与对面队员,依次进行,直至最后一人跑

完30米算全部完成。记时决定胜负。如有中途掉棒,由掉棒人自行

捡起再从掉球处继续。比赛计时开始,30米跑道用时最少者获胜。

(三)注意事项:

(1)接力棒必须交由本人手中,不得抛掷,否则视为犯规。

(2)比赛过程中,以裁判员的判罚为准,有异议可当场向裁判申

诉。由裁判研究后,将结果告知各参赛队员,但对裁判的判罚不得

再表示异议。否则若与裁判员发生争执或有过激行为,取消参赛者

比赛资格。

(四)奖项设置:比赛最终决出用时最少者前三名,分别获一、

二、三等奖。

4、跳大绳

(一)活动道具:大绳若干

(二)活动地点时间:20年11月11日、二运

(1)比赛分七个小组,各组分别出10人组成一个参赛队。

(2)每组比赛由两队参加,每队10人。每队2个人摇绳,8个

人跳(4男4女,次序不限)。在规定时间内,以8个人全部进入大

绳开始计数。最终以3分钟内计数多者为胜。如果途中有任何一名

队员没有进入大绳,则取消成绩。

(3)比赛以淘汰赛进行,由规定时间内跳过者个数决定获胜队伍

并颁发奖品。

(三)注意事项:

(1)在比赛中,如有人出现失误导致跳绳未连续接上,则这名跳

员的跳数不计,比赛继续进行。

(2)在比赛中队员应积极配和从而达到协调一至,以"8”字型

连跳,这样方可跳的完美、迅速。

(四)奖项设置:本游戏最后取前两名,分别颁发奖品。

5、踩气球比赛

(一)活动道具:气球若干、粉笔若干、绳子若干

(二)活动地点时间:20年11月11日、二运

(三)活动内容:

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。比赛共分7个小

组,每组10人。

(2)比赛对手由组长抽签决定,抽空的一组直接进入下一轮。

(3)三组比赛同时进行,每个人双脚各绑上2个球,再两人一小

组,手绑起来,小组成员不得分开,否则陶汰。

(4)开始后,每个人用脚去踩破另一小组的气球,同时努力避免

自己的气球被别人踩破,并在规定的区域为。游戏进行一分钟。

(5)规定时间内,气球剩余多的对获胜。获胜者进入下一轮比

赛。比赛最终决出前两名并颁发奖品。

(四)注意事项:

(1)游戏只能在划定的区域内进行,出区域者淘汰。

(2)结束后脚上气球最多组获胜。

(3)打气球及绑气球人员速度要快,避免活动进行较慢。

(五)奖项设置:共设一等奖1队二等奖1队三等奖一队四等奖

一队,分别颁发奖品。

H、比赛注意事项:

(1)各个部门应及时联系好参赛选手;

(2)本次比赛不分男女组;

(3)现场工作人员要能调动现场气氛,注意现场秩序及安全问题

等,保证比赛能顺利进行;

(4)加强宣传工作,保证当天比赛氛围;

(5)安全第一,活动中避免发生任何事故;

(6)友谊第一,比赛第二!

(7)赛程如果由于天气或其他原因导致比赛无法按计划进行时,

可根据具体情况再坐安排。

十二、运动会任务具体安排

(一)负责部门:体育部,负责人:蔡文熙。

(二)负责部门:宣传部,负责人:陈寅。

(三)负责部门:办公室,负责人:卫琪。

(四)负责部门:新闻中心,负责人:杨熙源。

1.在校学生会网站上做本次活动的前期宣传以及报道,负责

人:于文斌。

2.辅助现场工作,负责人:李亚磊。

3.配合新闻中心,做好网络平台的相关工作。

4.负责现场音响设备的调试工作。

趣味运动会策划书篇2

一、活动背景

自律会新成员进入组织至今,对我们组织的工作已慢慢熟悉,

但是各部门成员间还不是非常熟悉,那如何让自律会内部更加和

谐,让成员们更好地团结起来,更加快乐地融入到工作的环境中来

就成为组织要解决的问题。趣味运动会也是我系自律会传统的比赛

项目,为了更好地传承经典,开创未来,所以特开展趣味运动会。

二、活动目的前意义

通过本次的趣味运动会,一方面在娱乐中增进自律会成员间的

亲密感,在游戏中学会合作共赢,在游戏中学会相亲相爱。另一方

面,也借此机会增强大家的体质。本次趣味运动会的目的在于增强

我们组织的凝聚力,展现出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,

也希望通过此次趣味运动会可以丰富自律会成员的课余生活,同时

也给自律会成员提供一个展现自我的机会。

三、活动主题

快乐参与和谐自律

四、活动地点

达理篮球场

五、活动时间

20_年12月15日下午3点到5点

六、活动对象

自律会全体成员

七、活动前期安排

(一)12月9号制作比赛签

(二)12月10号全体参赛人员中午12点30分到学办抽签组

队,并在14号之前自行决定队长、队名及口号

(三)12月12号租借和购买活动所需的物资

(四)12月13号联系记者部

(五)12月14号召集活动的工作人员12点30分于学办开会说

明比赛规则及比赛的注意事项(如裁判计时要公平、统分人员统分要

公平等

(六)12月14号前各部门部长必须向本部门成员说明比赛规则

以及注意事项

(七)活动当天工作人员12点30分到达理篮球场圈场地,14

点到活动现场布置场地

八、活动过程

1、各队队长在比赛前做好本队队员的签到工作

2、每个项目的负责人向到场人员说明规则以及注意事项

3、正式比赛:爱心接力赛(包括毯子飞行、手指顶汤匙、抢收

抢种)、滚雪球、我手写我心、瞎子投球,一心一花篮

4、自律会全体参赛成员合影留念

5、颁奖

6、清场

九、人员安排

1、布场、统分、清场、物资的购买和租借:策划部8人

2、裁判和控场:办公室、管理部、宣传服务部各出2人,共有

6人,轮流替换(每两人一组负责一个比赛项目的裁判与计时工作)。

十、经费预算(见附表一)

十一、活动突发情况及解决方法

1、如若遇到天气突变等情况,活动就推迟举办。

2、如若遇到人员反映比赛不公平的问题,应该和裁判私下处

理,不要在比赛现场发生冲突。

3、为防止遇到比赛所需的道具损坏,从而影响到比赛进程的问

题,应事先准备备份。

4、裁判要端正态度,本着一颗公平的心,保证比赛的公平。

5、如果借用的道具损坏或丢失,要及时和道具的主人说清楚,

并寻找最好的解决方式。

附表一:购买道具表

总计:280元

附表二:借用道具表

附录一;

游戏规则及注意点

(一)爱心接力赛

比赛方式:采用等人数计时的方法计分,用时少的队伍获胜。

第一关:播种希望:每队出4名队员参与此关,参赛者手持装

有5个乒乓球的盘子从起点出发,依次将乒乓球倒进沿途设置的5

个水杯中,掉在地上要重新捡起来放进盘子继续倒直到5个球全都

倒进水杯,最后1位队员完成后与下一关的第1位参赛者击掌方可

进行下一关。

第二关:手指顶汤匙:每队派4名队员,第1位队员用手指顶

着汤匙从起点出发将汤匙传给下1名队员,该队员走到第3位队员

处,以此类推,中途汤匙掉地则重新回到该队员的起点重新出发最

后1位队员完成后与下一关的第1位参赛者击掌方可进行下一关,

每位队员行进路程为3米。

第三关:白行的’毯子:每队派4名队员参赛,第1位队员坐

在毯子上从起点出发至下1位队员处,该队员出发至第3位队员

处,以此类推直到终点并爆破椅子上的气球,中途参赛者身体不能

离开地面,每位队员的行进路程为4米。

比赛规则:

1、必须要与上一关的队友击掌后才可以进行下一关;2、爆破

气球后裁判才停止计时。(二)滚雪球

比赛方式:采用等人数计时的方法计分,用时少的队伍获胜。

参赛队伍将队员分两组分别纵列站在赛道的两端(中间相隔15

米)。裁判发令后,起点的第1位队员迅速起跑支终点,与终点的1

位队员手拉手跑回超点,拉起起点上1位队员的手,3人一起跑到

终点,以此类推,直到所有队员都跑回起点线后,裁判停止计时。

比赛规则:

1、每次往返,参赛者都必须绕赛道上的椅子转2圈;2、整支

队伍要跑过起点线才停止计时;

3、运动过程中,队员必须手拉手,不得脱手,脱手的队伍加

10秒。

(三)我手写我心

比赛方式:采用等人数计时的方法计分,用时少的队伍获胜。

每队第1位队员站在布袋里跳到终点的黑板前,写“爱”字的

第一笔,然后跳回逐点与下1位队友击掌后,下1位队友方可出发

至终点写“爱”字的第二笔再跳回起点,以此类推,直到将“爱”

写完,起点至终点的路程为10米。

(四)瞎子投球

比赛方式:采用等人数计时的方法计分,用时少的队伍获胜。

每队派2人当球框,2人当瞎子,2人捡球,2人将投中的球从

球框中拿出,其余队员负责搓纸球。每队必须投中20个球才停止计

时。

游戏规则:

1、每队分发20张报纸用于制作球,球可重复利用

2、投中球后,其他队员马上将框中的球拿走以免影响比赛

3、当球框的参赛者可以自由移动

4、瞎子距离球框3米

(五)一心一花篮

比赛方式:采用同路程计时法,用时少者获胜。

每队所有队员都必须参与,手牵手围成一个圈,所有队员一起

伸出右脚,成员A将右脚搭在自己手上,A左边的队友将右脚搭在A

的脚上,以此类推,将脚搭好后,大家松开手。裁判发令后,大家

边跳边转捡起地上的10个矿泉水瓶后按原路跳回起点。

比赛规则:

1、从起点跳至终点的过程中必须捡起地上所有的矿泉水瓶7能

从终点返回到起点,少捡一个矿泉水瓶加10秒;

2、最后1位队友跳过起跑线才停止计时;

3、若在途中花篮散开,要在原地重新编好才能继续前进,否则

视为违规,违规队伍加20秒。

趣味运动会策划书篇3

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融

入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合

作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

活动安排:

比赛地点:—理工大学南校区生活区足球场;

参赛对象:—理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;

参赛单位:—理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队

5人),教工为一队。

第二部分:可行性分析

—理工大学是直属教育部的全国重点大学、—地区有名的理工

科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,

对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新

的活力。

—理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是—

理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院

学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大

的'兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞

台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精

神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会

提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有

充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

第三部分:活动安排及流程

(一)时间安排:

活动举办时间:

10月26日4时至5时。

赛前准备阶段:

10月19号进行活动通知。

10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调

和参赛队伍安排。

比赛阶段:

10月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味游戏规则:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛

3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场

初赛前两名的6支队伍参加。

2.参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。

3.初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项

目。

(三)“疯狂跑酷”规则:

1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令

后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二

位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手

变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为

止。

2.返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能

向前跑。

3.跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折

转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应

绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名

次。

(四)“夹球跑酷”规则:

队员组成:5人(三男二女)

比赛规则:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,

途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规

地停止前进直至重新调整好始得继绫比赛;在预定地点传给另外2名

队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最后到达终

点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)

(五)分组情况:

1.每班五人组成一队,教工组五人一队。如果有需要,第三场

号召五个观众组成一队。

2.分组及跑道情况:(只是随便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一场

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

第二场

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工组

第三场

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

无或现场观众组队

决赛

第一场胜出组

第一场胜出组

第二场胜出组

第二场胜出组

第三场胜出组

第三场胜出组

(六)流程:

时间

内容

工作人员工作

备注

15:40-15:50

1>准备布置现场

安排大家进场,维持现场秩序

2、通知各班参与人员

调试麦克风

15:50-16:00

1、工作人员清点到场的参赛者

主持人1人

到场的参赛者要开始准备

清点人员2-3人

16:00-16:10

主持人介绍初赛及其规则说明分组状况

工作人员各就各位

16:10-16:35

初赛开始

比赛监督者4人

淘汰赛3场,每场7组

16:35-16:40

主持人介绍决赛及其规则说明分组状况

工作人员准备布置赛场

16:40-16:50

决赛开始

比赛监督者3人

决赛1场,6组

16:50-17:00

1宣布比赛结果

支持人宣布结果

给冠亚季军颁发奖品

2、颁发奖品

给教工发纪念品

17:00以后

清场

所有工作人员

第四部分:活动经费及预算

物品

用途

数量

资金

奖品及纪念品

奖励获胜者及教工纪念

5到8份

130元

气球

用于初赛

三袋

40元

传单

通知各班班长

40

4元

大号瓶装水

用于决赛

10

20元

一次性碗

用于决赛

一袋

15元

合计

220元

第五部分:申明

华南理工大学软件学院院运会趣味活动策划书及其全部活动的

最终解释权归华南理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任

何改动,皆以当时修改通知为准。

趣味运动会策划书篇4

趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活

动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合

了体育、文化、趣味、智力等因素。

一、活动意义:

一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和

团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学

关系,培养团队协作的精神。

二、活动准备:

报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由

筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由老师统

计。

三、活动时间:

20—年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。

四、活动地点:

田径场及篮球场。

五、参赛对象:

各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者。

六、参赛规则:

1、集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人。

2、个人赛在一号三楼门口接受报名。

七、奖励规则:

1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,

前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:200元;二等奖2名:各

100元;三等奖3名:各50元。

2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获

得丰厚的奖金:一等奖1名:100元;二等奖2名:各50元;三

等奖3名:各20元。

八、比赛项目及规则:

1、集体赛——趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距

离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,

后一个项目才能开始。各队以完成比赛的‘先后顺序计算成绩。

各参赛队伍分成3组进行预选赛,每组4支队伍,一时间多少

排名。

(1)手足情深参赛队员:每队1人

比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成

50米赛段。

道具:红旗一面、喇叭一个。

发令员:2人。

现场裁判:4人(全程跟随运动员)。

(2)山路弯弯

参加人员:每队1人。

比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10

圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。

道具:凳子2_4。

现场裁判(维持秩序):2人。

(3)宝贝新娘

参加人员:每队3人(一男两女)

比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名

男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落

地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人。

时间安排:9:45—9:10:15o

2、个人赛一一花样跳绳

比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记

成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途

停顿可继续进行。分10组同时进行。

时间安排:14:30—14:45正跳比赛。14:50—15:05倒跳

比赛。15:10—15:25正编麻花比赛。

道具:跳绳(各参赛人员自带)。

裁判:10人。

现场仲裁(兼计时):1人。

3、个人赛一一企鹅漫步

比赛规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑

道上规定起点、终点间行走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的

位置继续。分10组同时进行。

趣味运动会策划书篇5

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴

趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味

游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们把趣味运动和企

业对员工的需求进行融合错位策划,使它司时融合了体育、文化、

趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义

一方面它非常适合各店面联合开展活动,因为它比拓展训练更

具趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工

之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作

用,对于埋头工作的员工来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及

观赏性带给人们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互

动的气氛,某些能力得到进一步的锻炼。

三、活动名称

我参与,我运动,我快乐

四、活动主题

公司大竞技,快乐你我他

五、活动简介:

(一)活动时间:20年一月—日上午8:20—12:40o

(二)活动地点:—

(三)活动对象:—

(四)比赛项目:

1、热身赛:拔河。

2、团体赛:三人四足、袋鼠跳接力、大丰收、争分夺秒。

3、个人赛:跳绳、自行车慢骑比赛。

(五)奖励规则:

本次比赛名次采取积分制,比赛第一名积10分,第二名积8

分,第三名积5分,第四名积3分,第五名积1分,其他名次不得

分。最后以团体以及个人积分的总和进行排名。大赛奖励第一名第

二名奖励第三名奖励。

个人赛自愿参与,希望各店员工踊跃参加。

六、比赛准备

(一)人资部负责参赛人员名单整理与现场参赛人员组织管

理;

(二)策划部准备"—公司第—届趣味运动会”条幅,并于比

赛当日负责拍照;

(三)策划部对获奖的人物做好宣传推广。

七、比赛项目及规则。

(一)热身项目。

1、拔河

报名方式:自由组合,每组选手15人,8男7女。

道具:1条20米大绳。

比赛时间:8:30—9:00

(1)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2米,居中的线为

中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,

其他人员一律不得进入拔河道。

(2)比赛方法:

比赛开始前,冬队按照每15人的要求准备好,比赛开始后,运

动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢;比赛不限制时

间,一直到能判断胜负为止;比赛分淘汰赛、决赛。每组两队,抽

签决定比赛队伍,三局二胜定胜负,第一局双方队长猜拳决定场

地,第二局场地交换,第三局在猜拳决定场地,每轮比赛胜队晋

级。

决赛为循环赛,每轮三局二胜定胜负,成绩计算:胜1分,负

0分。对手弃权得1分。三轮结束后,积分最多者名次列前;积分

相同者,加赛决定胜负。

2、工作安排:

比赛主持:—

比赛裁判:______

计时:

计分:

道具及会场准备:—

(二)团体项目

1、三人四足(3队同时进行)

道具:绳子,比赛时间:9:00—9:20

规则:(1)参赛队员以三人一组参赛,2男1女,女生居中。

赛道长30米。

(2)三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚

绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

(3)在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过15米处障碍

物返回,到达终点线用时最短者为胜

2、袋鼠跳接力(3队同时进行)

道具:麻袋3个,比赛时间:9:20—10:00

规则:男女混合项目,每队5人,3男2女,分别站在两端起

点线后。每队一条麻袋,第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提

着。比赛开始,第一位女队员双手提着袋口向前跳,沿跑道前进15

米至另一端端线,换下麻袋,交给第二位男队员套上,重复前过

程,如此来回往复,直至5人全部完成,用时少的「队名次列前。比

赛中,如队员跌倒,可爬起继续;两名队员交换麻袋必须跳过端线

后进行,否则算犯规,取消该队成绩。

3、大丰收(3队同时进行)

道具:背篓3个,空水瓶30个。比赛时间:10:00—10:3D

参赛人员:每店至少一组,每组1男1女。限时3分钟。

规则:(1)参赛队俩人一组,一人背对接球队员,负责投球,

一人将背篓背在胸前负责接球,每人10个瓶。

(2)接球时不能用手控制接触水瓶。

(3)已累计接球总和的多少判定胜负。

4、争分夺秒(3队同时进行)

参赛对象:所有员工,每店3人,至少一名女生。

器械:水捅、水杯、水瓶、水,赛程30米。比赛时间:10:

40—11:10

参赛队员一路纵队站在起跑线后,比赛开始后拿空水杯在水捅

中盛满水后(不能用手捂着水杯)向前跑至折返点返回,返回途中

将水杯中的水倒入空水瓶中,将水杯交给下一个人,依次进行。比

赛时间3分钟,比赛结束以各队水瓶中水的多少判定名次,水多的

队为胜。

(三)个人项目

1、跳绳比赛。(5人同时进行)道具:计数器跳绳6个。

比赛时间:11:10—11:40比赛限时进行,单人限时1分

钟,规定时间内跳的个数多者获胜。最后由几组比赛的获胜者做一

场表演,花样不限C

2、自行车慢骑(3人同时进行)

比赛时间:11:50—12:30

比赛规则:(1)比赛车道设为30米长、1米宽,时间使用最

长者为胜。

(2)选手自备自行车,每辆自行车不得附带旁轮,每个车轮直

径必须不小于48cm,不得在车体上安装人附带物体。若使用变速自

行车,必须变为三档。

(3)比赛以自行车前轮进入车道开始计时,后车轮离开车道后

结束计时。

(4)比赛中,若有一次以下犯规,则将视为到达终点,所用时

间为比赛时间。有下列情形之一者均为犯规:

①脚落地超过三次;

②脚每次落地时间超过五秒;

③车轮轧到车道线上;

④途中与裁判冲撞或拒不服从裁判判决。

八、活动安排

(1)活动报名:本次趣味运动会在即日起接受报名,到4月

19日17:00截止报名。本次报名请认真填写报名册,上传至人事

(2)流程安排:领导致词(8:20-8:30),团体赛(9:

00—11:10),个人赛(11:10—12:30)颁奖(12:30)°

九、活动预算

团体冠军奖品:

单价数量预算:

亚军奖品:

季军奖品:

个人冠军奖品:

单价数量预算:

单价总计:

比赛准备物品及道具:20米的粗长绳1把,长一米的绳子10

根,麻袋3个,干净背篓3个,空矿泉水水瓶30个,水桶3个,水

杯3个,自行车自备,可计数跳绳5个。

趣味运动会策划书篇6

一、活动的意义及目的:

1、深化我校艺术教育特色,展现全校师生良好的精神风貌和充

满斗志的精神状态C

2、增强全校师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生感情,提

高我校学生的田径运动技术水平,使学生得到全面发展。

3、在系内挑选出校运会各项目的参赛选手,并组织其代表工程

管理系参加湖南财政经济学院第五届校运动会。

二、活动主题

展现青春风采发扬拼搏精神

三、活动背景

“国运昌,体育兴”。体育强盛的背后是民心的.凝聚力,国力

的增强和社会的进步。为了增强工程系学生的集体荣誉感,为校运

会选拔人才,也为了新生们能更好的融入到班集体中,我们举办了

这次工程系运动会C

四、活动地点

田径场和体育馆负一楼

五、活动对象

工程管理系全体学生

六、活动时间

大二、大三趣味赛:—年10月8日下午三点

大一趣味赛:10月9日下午五点五十

田径赛:—年10月10日中午十二点和下午五点五十

(全体学生)

七、活动流程策划

1、前期宣传

9月26日召开各班班长及体育委员会员,让他们分别到自己班

级去宣传,同时体育部干事也要下班去做相关宣传工作。

2、报名

各体育项目的报名都将以表单形式下发到各个班级,各班体育

委员组织其班级的报名工作。

3、比赛分组及整理

9月30日号上交报名表,将每个班的报名表按项目整理分类,

根据情况进行分组并安排比赛的时间,地点,做好比赛前的一切准

备工作。

4、活动的开展

按照活动时间准时开展,活动人员安排详情见附录一(负责人

负责记好比赛成绩并上交体育部)。

5、运动员的赛前训练

在校运会开始前对运动员进行适当的训练。

八、活动内容

(一)田径

1、个人项目:(100米200米400米800米(女)1500米

3000米(男)跳远铅球)每班报名人数不限,每人限报3项。

2、录取名次:各单项分别录取前八名,各单项的前三名

暂定为该项目的参赛选手。

(二)趣味比赛项目

1、定点投篮比赛(记时加计分赛)

(1)规则:在罚球线后每人投球5次,球出手前不能踩线,按

投中球数总和并加时间计算成绩;

(2)按成绩选取前20名,分成两队,每队10人(各5男5

女)。

2、赶“猪”接力赛:

(1)规则:运动员分立于30米两端,在规定的跑道内用羽毛

球拍(必须手握羽毛球拍手柄位)去赶篮球。如用手或脚直接接触

篮球用力赶篮球,以及影响其他队伍或篮球出规定跑道,那么重新

开始比赛。球可以压线,但人不能压线,人、球、拍为一体,在赶

“猪”时,拍与球离开不能超过一秒钟,(一队二条跑道),否则

取消成绩。交接羽毛球拍和球必须在线内交接区内进行,最后一人

冲线时必须球和人都过线,才停表计时。在规定的赛程内用时最少

者获胜。

(2)以班级为单位报名参赛(各班队数不限,但队员不可重

复),比赛选取前2名(运动员10人,男女各5人)

3、飞碟传接比赛:

(1)每队八人,四男四女。相距十米,两面各4人,排成一路

纵队,一人一次迎面接力传接飞碟,在规定2分钟时间内,规定区

域(10_20米),飞碟传接次数多者为胜(以手接住按稳为准)0

(2)比赛取前4名参加校运会

4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

(1)乒乓球必须放在羽毛球拍得中间,不能用手或它物固定,

每个人每次只能托一个球(必须手握羽毛球拍柄位),从起点到交

接点,球不掉在地上为有效,如果球在拖送途中掉在地上,选手必

须在掉球处拾起球重新开始比赛。在规定的赛程内用时最少者名次

列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯规处理。参赛运动员手

持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必须在线内交接

区内进行,最后一人冲线时必须球、拍、人同时都过线,才停表计

时。在规定的赛程内用时最少者获胜。

(2)比赛选取前2名参加校运会。

5、集体跳长绳比赛:

(1)限时两分钟,每队12人男女各6人(男女混合),2人

摇绳,其余十人在绳内同时跳,以限定时间内,成功完成次数最多

者为优。(以长绳不受阻挡回到开始位置为完成一次)

(2)比赛选取前4名参加校运会。

6、拔河比赛

(1)每队20人,男女各10人,三局两胜制,一方将绳中

间红线拔过中线为胜。

(2)比赛取前2名参加校运会。

九、活动安排:

十月八号(下午三点)比赛项目:

赶“猪”接力赛、飞碟传接比赛、羽毛球拍托乒乓球

迎面接力、集体跳长绳、拔河、定点投篮(大二和大三学生)

十月九号(下午五点五十)比赛项目:

赶“猪”接力赛、飞碟传接比赛、羽毛球拍托乒乓球

迎面接力、集体跳长绳、拔河、定点投篮(大一新生)

十月十号比赛项目:

中午十二点:100米400米1500米跳远(全体学生)

下午五点五十:200米800米3000米铅球(全体学生)

注:参加人员:所有运动员及工作人员

十、经费预算

H■■一、注意事项

1、学生会成员必须在十号十二点(五点五十)之前赶到,并请

办公室和文联部的男生新生干事搬好六张桌子和椅子到田径场(郑

哲负责),网编部和学习部副部长负责拍照,生活部负责搬水,组

监部副部长负责全学生会签到。

2、活动中要注意细节方面(如天气,器材等等)

3、活动中工作人员要注重个人素质,因为其代表的是工程系学

生会。

趣味运动会策划书篇7

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴

趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味

游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们把趣味运动和企

业对员工的需求进行融合错位策划,使它司时融合了体育、文化、

趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义

一方面它非常适合各店面联合开展活动,因为它比拓展训练更

具趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工

之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作

用,对于埋头工作的员工来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及

观赏性带给人们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互

动的气氛,某些能力得到进一步的锻炼。

三、活动名称:我参与,我运动,我快乐

四、活动主题:公司大竞技,快乐你我他

五、活动简介:

(一)、活动时间:20_年4月20日上午8:20—12:40。

(二)、活动地点:

(三)、活动对象:

(四)、比赛项目:

1、热身赛:拔河。

2、团体赛:三人四足、袋鼠跳接力、大丰收、争分夺秒。

3、个人赛:跳绳、自行车慢骑比赛。

(五)、奖励规则:

本次比赛名次采取积分制,比赛第一名积10分,第二名积8

分,第三名积5分,第四名积3分,第五名积1分,其他名次不得

分。最后以团体以及个人积分的总和进行排名。大赛奖励第一名第

二名奖励第三名奖励

个人赛自愿参与,希望各店员工踊跃参加,成绩最优秀者将获

六、比赛准备

(一)人资部负责参赛人员名单整理与现场参赛人员组织管

理;

(二)策划部准备”—公司第届趣味运动会”条幅,并于比赛

当日负责拍照;

(三)策划部对获奖的.人物做好宣传推广。

七、比赛项目及规则。

(一)、热身项目。

1、拔河。

报名方式:自由组合,每组选手15人,8男7女。

道具:1条20米大绳。比赛时间:8:30—9:00

(1)、拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2米,居中的线

为中线,两边的线为河界。除参赛队选手乂及裁判等工作人员以

外,其他人员一律不得进入拔河道。

(2)、比赛方法:

比赛开始前,各队按照每15人的要求准备好,比赛开始后,运

动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢;比赛不限制时

间,一直到能判断胜负为止;比赛分淘汰赛、决赛。每组两队,抽

签决定比赛队伍,三局二胜定胜负,第一局双方队长猜拳决定场

地,第二局场地交换,第三局在猜拳决定场地,每轮比赛胜队晋

级。

决赛为循环赛,每轮三局二胜定胜负,成绩计算:胜1分,负

0分。对手弃权得1分。三轮结束后,积分最多者名次列前;积分

相同者,加赛决定胜负。

2、工作安排:

比赛主持:—比赛裁判:

计时:计分:

道具及会场准备:

(一)团体项目

1、三人四足(3队同时进行)

道具:绳子,比赛时间:9:00—9:20

规则:1、参赛队员以三人一组参赛,2男1女,女生居中。赛

道长30米。

2、三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑

在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3、在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过15米处障碍物

返回,到达终点线用时最短者为胜

2、袋鼠跳接力(3队同时进行)

道具:麻袋3个,比赛时间:9:20—10:00

规则:男女混合项目,每队5人,3男2女,分别站在两端起

点线后。每队一条麻袋,第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提

着。比赛开始,第一位女队员双手提着袋口向前跳,沿跑道前进15

米至另一端端线,换下麻袋,交给第二位男队员套上,重复前过

程,如此来回往复,直至5人全部完成,用时少的队名次列前。比

赛中,如队员跌倒,可爬起继续;两名队员交换麻袋必须跳过端线

后进行,否则算犯规,取消该队成绩。

3、大丰收(3队同时进行)

道具:背篓3个,空水瓶30个。比赛时间:10:00—10:3D

参赛人员:每店至少一组,每组1男1女。限时3分钟。

规则:1、参赛队俩人一组,一人背对接球队员,负责投球,一

人将背篓背在胸前负责接球,每人10个瓶。

2、接球时不能用手控制接触水瓶。

3、已累计接球总和的多少判定胜负。

4、争分夺秒(3队同时进行)

参赛对象:所有员工,每店3人,至少一名女生。

器械:水捅、水杯、水瓶、水,赛程30米。比赛时间:10:

40—11:10

参赛队员一路纵队站在起跑线后,比赛开始后拿空水杯在水捅

中盛满水后(不能用手捂着水杯)向前跑至折返点返回,返回途中

将水杯中的水倒入空水瓶中,将水杯交给下一个人,依次进行。比

赛时间3分钟,比赛结束以各队水瓶中水的多少判定名次,水多的

队为胜。

(二)个人项目

1、跳绳比赛。(5人同时进行)道具:计数器跳绳6个。

比赛时间:11:10—11:40比赛限时进行,单人限时1分

钟,规定时间内跳的个数多者获胜。最后由几组比赛的获胜者做一

场表演,花样不限C

2、自行车慢骑(3人同时进行)

比赛规则:比赛车道设为30米长、1米宽,时间使用最长者为

胜。

比赛时间:11:50—12:30

2、选手自备自行车,每辆自行车不得附带旁轮,每个车轮直径

必须不小于48cm,不得在车体上安装人附带物体。若使用变速自行

车,必须变为三档C

3、比赛以自行车前轮进入车道开始计时,后车轮离开车道后结

束计时。

4、比赛中,若有一次以下犯规,则将视为到达终点,所用时间

为比赛时间。有下列情形之一者均为犯规:

1、脚落地超过三次;

2、脚每次落地时间超过五秒;

3、车轮轧到车道线上;

4、途中与裁判冲撞或拒不服从裁判判决。

八、活动安排

(1)活动报名:本次趣味运动会在即日起接受报名,到4月

19日17:00截止报名。本次报名请认真填写报名册,上传至人事

(2)流程安排:

领导致词(8:20—8:30),团体赛(9:00—11:10),个人

赛(11:10—12:30)颁奖(12:30)o

九、活动预算

团体冠军奖品:单价数量预算:

亚军奖品

季军奖品

个人冠军奖品:单价数量2预算

道具:可计数跳绳5个,单价总计;

比赛准备物品及道具:20米的粗长绳1把,长一米的绳子10

根,麻袋3个,干净背篓3个,空矿泉水水瓶30个,水桶3个,水

杯3个,自行车自备,可计数跳绳5个。

趣味运动会策划书篇8

一、活动背景

—运动会正在如火如荼的进行中,为丰富同学们的课余生活,

号召同学们积极参加体育锻炼,增强体质,促进同学们相互问的「了

解,增进个班级间的友谊,培养团结合作、互敬互爱的良好氛围,

从而营造一个良好的学习和生活环境。

二、活动时间

十三周周日

三、活动地点

苏州科技学院江枫校区图书馆北侧草坪

四、活动对象

大一全体土木学院新生

五、主办部门

土木学院学生会体育部

六、宣传方式

1、联系各班班长,让他们做好本班的宣传工作,积极参与本

次趣味运动会。

七、活动形式

以团队形式进行比赛各项比赛积分最后评总分

活动项目1)火车快开2)两人三足接力3)团体跳绳4)传

水接力5)拔河

八、活动经费预算:

奖品二650奖状二20道具二80共计750

团队第一名300第二名200第三名150

九、注意事项:

1、未报名者不得参加,一经发现取。消比赛成绩。

2、禁止非工作人进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

3、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为终极成绩。

4、活动项目分区域,参赛队员需服从工作人员安排,在指定区

域和。规定时间进入比赛场地,无故迟到十分钟以上。视为放弃比

赛。

5、参赛队伍必须有自己的负责人,以便信息。的传递和交涉。

6、参。赛队员须保持场地的卫生,保持现场卫生,服从工作人

员安排,不得有不文明行为或言语。

7、参赛队员比赛。中要留意安全,并遵从友谊第一,比赛第二

原则。

土木工程学院学生会

趣味运动会策划书篇9

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新

时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚

力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味

运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我

的'机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与

展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的

大学生活留下灿烂的一笔财富。

一、活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨

友谊第一,比赛第二。

二、活动整体方案

活动时间:20年3月iri5o下午五点

活动地点:学校田径场

主办单位:教育系学生会

赞助单位:_

活动参与对象:教育系全体师生

活动主题:教育系趣味运动会

三、具体活动细则简介

项目一:拔河大赛

参赛者:15人

裁判员:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的

线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。

比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出

“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在

中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界

时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

拔河赛制:

1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

3、淘汰赛:每班抽签分成A、B组,A组四队,B组三队。每组

比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负

时,比赛宣告结束,每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。

4、决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

项目二:螃蟹运球

参赛者:每班16人

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的

一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一

组队员。来回接力,知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过

程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记

录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

项目三:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始

记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中

断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟为圈数最多的为冠军。名

次取前三。

项目四:袋鼠跳

参赛者:每班10人

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛场地:学校操场。20米。

比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在

麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的

队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。

记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

四、奖励规则

五、活动经费预算

六、其他

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项

比赛流程和规则。

4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

50持场地的卫生,保持现场的卫生。

6o请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权

处理。

7。望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及

本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8。遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通

知。

趣味运动会策划书篇10

一、活动背景:

东风洒雨露,会人天地看。道由白云尽,春与青溪长。在此春

暖花开日,草长莺飞时,为活跃校园文化氛围,响应构建和谐校园

的号召,宣传贯彻大学生强身健体,给更多的同学提供娱乐交流增

进友谊的机会,更好的发展社团文化,更好的服务广大的同学,特

开展此次形式灵活多样、难度系数低、参与度广的春季趣味运动

会。这将是一场脑力与体力、个性与团结的体育大聚会。我们中心

希望借此提高学生综合素质,为学生搭建了一个展示才华、锻炼自

我的平台。同时我们中心希望通过此次活动给全院各社团提供一个

相互交流相互学习的机会,以此达到全院各社团相互团结的目的。

二、活动目的:

1、响应构建和谐校园的号召,活跃校园文化氛围,宣传贯彻大

学生强生健体。

2、融娱乐与运动中,让广大同学在得到身体锻炼的同时更能够

释放自我,健康心理。

3、给各学院心理自助中心提供一个相互交流相互沟通的平台,

在轻松和谐的氛围里提升组织内聚力。

三、活动对象:

中国矿业大学文法学院各个社团

四、活动时间:

4月17日上午9:00——11:00

五、活动地点:

梅苑篮球场

六、活动准备:

1、前期宣传:

(1)文法心理自助中心策划部做前期策划书,并于4月10日

将各策划书副本发给文法心理自助中心主任团以及其他各部,以方

便大家交流安排工作。

(2)文法心理自助中心宣传部、策划部负责通知全院各社团。

2、活动中期:

(1)中心各部门分别负责一个比赛项目并在梅苑篮球场分区进

行(辅导咨询部:疯狂保龄球;秘书部:瞎子背癣子;

编辑部:掌上明珠;宣传部:户外寻宝;心灵部落:默契大

投篮;策划部:相濡以沫接力赛),活动开展前要求各部门详

细了解自己部门负责的活动细则,掌握活动的裁判标准,关于具体

项目的开展,可由各部门自由发挥。

(2)比赛进行时文法心理自助中心全体部员负责维持现场秩

序,保护参赛选手安全,防止意外发生。裁判公平、公正,不能故

意偏袒参赛任一方C

3、活动后期:打扫比赛场地,整理会场,发放奖状。

七、参赛方式:

全院各社团组队参赛(人数为10—15人)

八、参赛规则:

(1)各项比赛同时进行,各院参赛队可自行安排各项比赛参赛

人员。

(2)比赛实行累计积分制,共设团体奖六名(一等奖一名,二

等奖两名,三等奖三名),单项奖六名。(注:单项奖是专为各项

比赛中表现突出的个人所设)

(3)各社团可以自由选择参赛项目,任何一项比赛参赛次数不

限,但是只有第一次参加的比赛成绩被记入记分卡,此后再玩,成

绩不再记入记分卡C

(4)各社团成员在所有赛项中得到的积分加起来即为该队的总

积分,团体奖将根据各队的总积分来决定。(注:各队可以有选择

的参加赛项,即可否参加赛项一样多,各社团在各单项比赛中所得

的分累加即全部参加,也可以部分参加。不过,最后算总积分不考

虑是为该社团的总积分)

(5)各赛项根据具体情况不同,由负责该活动的文法心理自助

中心的部门灵活处之。

九、具体活动:

1、掌上明珠

1)比赛方法:每轮比赛4个代表队参加,每队4人,各队成员

相距1米,进行传递乒乓球接力。抽签决定哪四个队一组参加比

赛。每轮比赛的获胜者进入决赛。决赛第一名到第四名积分按照

7、5、3、1来记分。

2)道具:四件军训外套,4个乒乓球,16副乒乓球拍

3)详细规则:各队接力赛的第一人在裁判宣布开始后,先原地

转三圈,然后用乒乓球拍颠着乒乓球传递给下一个。途中不允许用

手碰球,若途中球掉了,从球落地处重新颠起球继续。当第三个人

快跑到第四个人的时候,在第三个人到达规定地点时,第四个人,

穿外套,然后第三个人将球传递给第四个人,第四个人颠球依次跑

过第三个、第二个人,将球传递给第一个,此时,比赛结束。首先

完成的队伍获胜。

2、瞎子背瘾子

1)比赛方法:每组比赛由4队参加,每队2人,一男一女或两

男两女。每队分别站在起点上,背的人作“瞎子”用纱布蒙住眼

睛,被背的人代替“麻子”的身份。在裁判喊预备时,“瞎子”要

背起“病子”。施令后,4队一起向终点跑去。起点与终点距离50

米,中间设置若干障碍物。

2)道具:四条能遮住眼睛的布条,若干椅子作障碍物,口哨

3)详细规则:赛前由裁判检查“瞎子”的眼睛是否被蒙住。检

查完毕,裁判发令,开跑。跑的过程中,由“瘤子”指路。途中若

“瞎子”拿掉布条或故意将布条弄松以至于可以看清路途,则被判

为犯规,取消比赛资格。途中“痛子”若从“瞎子”的背上掉下,

则要在原地重返“瞎子”的背上。若“麻子”从“瞎子”背上掉下

3次以上(不包括3次),则被判为零分。

3、户外寻宝

1)比赛方法:各院心理自助中心派一个人参加比赛。所有参赛

者同时寻宝,不分先后。首先,各参赛者从裁判那里听一个提

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