对外经济贸易大学《信息可视化设计》2023-2024学年第二学期期末试卷_第1页
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对外经济贸易大学《信息可视化设计》2023-2024学年第二学期期末试卷_第3页
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《信息可视化设计》2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字媒体视频直播技术中,码率控制对直播质量和带宽占用有重要影响。以下关于码率控制的方法和策略,不准确的是?()A.根据网络状况动态调整码率B.码率越高,直播画质一定越好C.平衡画质和带宽消耗D.考虑观众的观看设备和网络环境2、在数字媒体的用户界面交互设计中,手势操作的设计要符合用户习惯。对于一个移动设备上的图片浏览应用,以下哪种手势操作更符合用户预期来放大图片?()A.双指捏合B.单指长按C.双指拉伸D.单指滑动3、在数字音频处理中,采样频率是一个关键参数。对于一段原始音频,将其采样频率从44.1kHz提高到96kHz,以下哪种说法是准确的?()A.音频的时长会增加B.能够还原更高频率的声音C.音频的音量会变大D.音频的噪声会减少4、在数字视频的剪辑节奏把握中,以下哪种剪辑方式会使视频节奏加快?()A.减少镜头切换B.增加镜头长度C.使用慢动作D.缩短镜头长度5、想象为一个舞蹈表演设计舞台灯光效果,需要配合音乐和舞蹈动作营造氛围和突出重点。以下哪种灯光布局和变化方式可能是最有效的?()A.顶光和侧光的组合,强调舞者的轮廓和立体感B.彩色灯光的渐变和闪烁,创造动感和奇幻的效果C.追光灯跟随舞者移动,突出主角D.以上方式结合使用,根据舞蹈的风格和情节灵活调整6、关于数字媒体中的社交媒体营销策略,以下哪种方式最能提高品牌知名度?()A.频繁发布广告B.与用户进行互动C.只发布专业内容D.限制用户评论7、有关数字媒体中的用户界面(UI)设计,以下哪种观点是不准确的:()A.UI设计要符合用户的操作习惯和心理预期B.一致性和规范性在UI设计中很重要C.UI元素的布局和样式可以随意设计,不影响使用D.响应式UI设计能适应不同的设备和屏幕尺寸8、在数字视频后期制作中,调色是重要的环节。假设要为一部电影营造出一种复古的氛围,需要调整画面的色彩和色调,以下哪种调色思路是可能有效的?()A.降低饱和度,增加暖色调B.提高饱和度,增加冷色调C.保持原色调,调整对比度D.随机调整颜色,创造独特效果9、在数字图像的锐化处理中,假设一张稍微模糊的照片需要进行锐化以增强细节。以下关于锐化处理的效果和注意事项,哪个说法是准确的()A.过度锐化会导致图像出现噪点和失真B.锐化总是能改善图像的质量C.锐化对低分辨率图像效果更明显D.锐化不会改变图像的色彩10、在数字视频的特效制作中,以下哪种特效可以模拟物体的运动模糊效果,增强画面的真实感和动态感?()A.光影特效B.粒子特效C.运动模糊特效D.变形特效11、数字视频的编码格式众多,H.264是常用的一种。与早期的编码格式相比,H.264的主要优势在于?()A.压缩比更高,画质更好B.解码速度更快C.对硬件要求更低D.兼容性更强12、在数字媒体传播中,社交媒体平台发挥着重要作用。对于一个数字媒体作品在社交媒体上的传播效果,以下哪个因素通常不是主要的决定因素?()A.作品的内容质量和创新性B.发布者的粉丝数量和影响力C.作品的发布时间和频率D.作品所使用的数字媒体技术的先进程度13、在数字媒体的跨平台开发中,以下关于开发框架和工具的选择,错误的是()A.选择合适的开发框架和工具可以提高开发效率,降低成本B.开发框架和工具应该根据项目的需求、目标平台和开发团队的技术水平来选择C.一旦选择了某种开发框架和工具,就不能再更换,否则会导致项目的延误D.跨平台开发需要考虑不同平台的特性和差异,以确保应用在各个平台上的性能和用户体验14、在数字视频的拍摄角度选择中,以下哪种角度最能展现物体的立体感?()A.俯拍B.仰拍C.侧拍D.平拍15、在数字动画的骨骼绑定中,骨骼数量和布局会影响角色的动作表现。如果骨骼布局不合理,可能导致?()A.角色动作僵硬B.动画渲染出错C.动作捕捉数据无法应用D.以上都是二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)虚拟现实技术在心理健康治疗中的应用探索。请详细说明虚拟现实技术在治疗焦虑、恐惧等心理疾病方面的应用案例和效果评估。2、(本题5分)分析数字媒体在法律领域的应用,如电子证据、在线法律服务、法律信息传播等,探讨如何利用数字技术促进司法公正和法律普及。3、(本题5分)结合电磁学中的电介质极化现象,分析极化强度与电场的关系,推导极化电荷的分布和电场的计算。4、(本题5分)数字游戏中的社交功能促进了玩家之间的互动和社区形成。分析数字游戏社交功能的设计要点、作用以及如何维护良好的游戏社交环境。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)对一款数字影视特效合成软件的合成节点编辑、遮罩绘制工具、跟踪稳定功能进行研究,评估其在特效合成工作中的效率和质量。2、(本题5分)解析一款音乐类APP的界面和功能设计,如歌曲推荐算法、歌单分类、播放界面特效,分析其如何满足用户的音乐需求。3、(本题5分)剖析音乐视频《WatermelonSugar》的夏日氛围和音乐风格,阐述其流行原因。4、(本题5分)探讨虚拟现实会议的应用场景和技术需求,分析其对商务交流的影响。5、(本题5分)探讨增强现实家居设计应用的创新点和用户体验,分析其对家居行业的影响。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)某在线教育平台采用了沉浸式学习体验,结合了动画演示、虚拟实验室和互动课程。研究该平台在教育内容设计、技术支持、用户界面优化、个性化学习路径设置以及教师与学生互动等方面的创新,探讨其对在线教育模式发展的影响。2、(本题10分)某在线音乐平台在与音乐版权方的合作谈判中遇到困难,导致部分热门歌曲版权缺失,影响用户体验。分析在合作模式、版权价值评估、谈判策略等方面的问题,探讨如何建立良好的合作关系,获取更多优质音乐版权。3、(本题10分)某在线设计竞赛平台上,部分参赛作品能够脱颖而出获得众多关注和奖项,而大量作品表现平平。研究优秀作品在创意构思、设计技巧、对竞赛主题的呼应、展示效果以及参赛作者的背景与

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