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文档简介
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第1课信息与信息技术
1、知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。
2、过程与方法:掌握信息活动的一般过程。
教学目标3、情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的
兴趣和积极性。
4、行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。
重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。
难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。
教具准备多媒体网络机房、教学课件
课时安排共(1)课时
第(1)课时,勺容:
教学过程笔注
一、导入:
同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么
是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。
(出示课题:信息与信息技术)
二、新授:
1、信息
(出示课件图片1)
师问:从这张图你能得到哪些信息呢?
(生答)(出示课件图片2—4)
分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?
(生分别回答)
师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)
我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。
(阅读“知识屋”)
2、信息的获取
师问:那信息是如何获取的呢?
(出示课件图片)
(生答)
但是有些佶息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼
上是一只什么鸟?
(生回答)
师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试
着在小组内交流一下。
3、信息的传递
获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息
的传递。
(出示课件图片)
科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰
了。
完成“讨论坊”的内容。
4、信息的处理
人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处埋,会产生更有价值的信息。
(出示课件图片)
计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也
叫信息处理机。
5、信息技术
在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟
我们的生活学习密切相关。(出示课件图片)
师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?(生讨论)
游戏:猜词游戏
通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或友达方式等,
信息有它白己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。
三、总结
今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是
无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第2课认识计算机
教学内容认识计算机
1、了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。
教学目标2、能够说出常用的输入、输出设备。
3、能够对现在的计算机科技发展有所了解,
重点:了解L算机各组成部件的名称;了解常见的计算机输入输出设备。
难点:认识CPU、硬盘、内存条等计算机部件。
教具准备教学课件
教学过程笔注
一、复习导入:
上节课,我们学习了有关信息和信息技术的内容,老师想考一考大家,
看看大家学得怎么样
(出题)
人民将处理信息的大最工作交给(计算机来完成)。通过(计算机)
帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,因此,(II算机)
也叫信息处理机
(出示课题:认识计算矶)
二、新授:
1、计算机各部分名称
(出示图片)
这是一台计算机,您说出他各部分的名称吗?
(教师就在错误)
还有一些部件你们认识吗?
从功能上他们可以分成两类:输入设备和输出设备
随着科技的发展,触摸屏集成了输入和输出设备的特点,既能输入,
又能输出
2、主机箱里的秘密
打开一个主机箱,展示CPU、内存条、硬盘等
三、总结
(出示课件)
我们来认识了一些计算矶的部件,让我们来复习一下,看看还能不能
记得他们使用的名子
大家学的都不错,下一节课我们来使用计算机
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第3课操作计算机
教学内容操作计算机
1、学会启动和关闭计算机。
教学目标2、认识桌面和桌面上的图标、任务栏、“开始”按钮、鼠标指针。
3、了解指向、单击、双击、右击、拖动五种鼠标器的基本操作。
重点:学会指向、单击、双击、右击、拖动五种鼠标器的基本操作。
难点:正确完成双击和拖动的操作。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、导入:
上节课,我们一起认识了计算机,了解了计算机的基本组成,其实我
们看到的只是计算机的硬件,想让这些硬件为我们服务,需要•个必不可
少的东西一一软件。计算机中装有许多软件,今天我们就打开计算机,看
看什么是软件,并学习操作计算机系统。
二、新授:
1、启动计算机。
观察显示器电源灯,看看哪些是亮的?哪些不亮?想想电源灯亮说明
什么?电源灯不亮说明什么?
电源灯亮说明显示器开关已经打开,电源灯不亮说明显示器开关没有
打开.
请同学们找找主机的电源按钮,看看在什么位置。
开机应先打开显示器按纽,再打开主机按钮。请同学们根据自己机器
目前的状态,打开按钮,启动机器。
当计算机显示“蓝天、白云、绿草地”的画面时,表示开机工作基本
结束。我们这时所看到的内容为Windows的桌面,Windows是一种常用的
系统软件,在以后的学习中我们还会接触到各种类型的应用软件。
2、认识桌面。
请同学们观察自己的桌面,看看桌面上包含哪些项目?并对照教材认
识各部分名称。
游戏“我藏了什么”。
3、操作鼠标器。
刚才在桌面上我们认识了“鼠标指针”,鼠标器是计算机最常用的输
入设备,只有熟练地使用鼠标器才能更好地驾驭计算机。
介绍鼠标器左、右键及滚轮,并演示握鼠标器的正确方法。
指向、单击、右击操作。
小结:示范正确操作效果。
演示操作,同步讲解:双击、拖动八
师生同做:
双击“回收站”,指向“回收站”标题栏,拖动、移动“回收站”窗
口到右下角,单击右上角“关闭”按钮。
4、关闭计算机系统。
用完计算机,需要正确关闭机器,非正常关闭可能会导致计算机系统
的损坏。
如果主机按钮的灯熄灭了,说明我们成功地关闭了计算机系统,如果
主机按钮的灯没有熄灭,再耐心等上1分钟,如果还是不熄,则需按住主
机按钮不松待灯熄灭后再松开,进行强行关机。接下来,就可以关闭显示
器开关了。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第5课认识我的电脑
教学内容
1、认识“我的电脑”窗口的标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏、最小化
按钮、最大化按钮和关闭按钮。
教学目标
2、掌握最小化、最大化、移动、调整大小和关闭等窗口的基本操作方法
3、知道计算机以文件的形式存放信息,认识常见文件和文件夹的类别。
重点:窗口的基本操作,常见文件和文件夹类型的识别。
难点:移动窗口位置,调整窗口大小。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、导入
在我们的计算机里有一个“大管家”,它将计算机里存放的“东西”
管理得井井有条,让我们一起来看看它到底是谁?
揭示课题:认识“我的电脑”。
二、新授
1.“我的电脑”窗口组成。
学生阅读教材该部分内容:
打开“我的电脑”窗口。
认识标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏,识记它们的位置。
认识最小化按钮、最大叱按钮、关闭按钮,识记它们的位置》
教师讲解:
标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏。
学生识记练习:
指位置。
连i连。
2.窗口的基本操作。
(1)最小化、最大化(或向下还原)、关闭窗口。
教师演示:
最小化、最大化、关闭窗口。
学生练习:打开“我的电脑”窗口,尝试最小化窗口、还原窗口、最
大化窗口、还原窗口、关闭窗口。(学有余力的同学尝试使用不同的方法
完成窗口操作)
教师提问:最小化窗口和关闭窗口有什么区别?
(2)移动窗口。
(3)调整窗口大小。
学生阅读操作方法,试操作:
打开“我的电脑”窗口.移到屏幕右下角,再移回屏幕中间0
探究练习:完成教材中的“探究屋”。
3.文件和文件夹。
打开“我的电脑”窗口中的“本地磁盘”,向学生展示不同的文件和
文件夹。
学生练习:教材中“探究屋”和“实践园二
三、小结
今天,我们认识了“我的电脑”,学习了窗口的基本操作,识别了文
件和文件夹,在今后的学习中会经常遇到这些知识,希望大家用心识记、
熟练掌握。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第5课设置个性桌面
教学内容
1.学会在显示属性标签项中设置桌面主题、背景和屏幕保护程序,能对屏幕
保护程序的设置进行操作,初步了解显示属性。
教学目标2.通过设置个性化的桌面主题、背景和屏幕保护程序,培养学生探索能力、
协作能力、动手能力及想象能力。
3.能够将所学的知识技能合理运用,进行个性的桌面设置。
重点:设置桌面主题、屏幕保护程序。
难点:屏幕保护程序的具体设置。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、欣赏范例,揭示课题
1.范例导入。
师:同学们,漂亮的桌面让我们赏心悦目,让我们一起欣赏,心动不
如行动。
2.揭示课题。
今天这节课,我们一起来探讨,如何让我们的桌面变得更加漂亮,我
的计算机我做主。
3.板书课题。
第5课设置个性桌面
二、任务驱动,自主学习
任务1:设置桌面主题
师:如何设置出经典的桌面主题,请带着问题自主尝试操作。
1.自主尝试。
2.组内讨论。
3.交流反馈。
4.演示操作。
5,欣赏作品。
师:同学们已经掌握了设置桌面主题的方法,能不能再设置出自己喜
欢的桌面背景呢?请带着问题进入。
任务2:设置桌面的背景
师:如何设置出桌面的背景?请带着问题自主尝试操作。
1.自主尝试。
2.组内讨论。
3,交流反馈。
4.演示操作。
5.欣赏作品。
任务3:设置屏幕保护程序
1.创设问题情境。
学生在欣赏自己桌面背景时,屏幕上出现屏幕保护程序。屏幕上出现
了什么?你希望了解“屏幕保护程序”的哪些知识?同桌间讨论。(作用、
如何启动、如何结束、如何没置)
2.板书课题。
教师根据学生回答加以整理,进行板书v
3.屏幕保护程序作用。
作用:避免屏幕长时间处于某一种状态,损伤显示器,就像我们经常
做的一个动作一眨眼睛。人长时间盯着某一个地方看,会感觉疲劳、不
舒服,于是会眨眼睛,眨眼之后,眼睛就舒服一些了。眨眼睛的动作相当
于启动屏幕保护程序。
4.设置屏幕保护程序。
(1)自主尝试。
(2)组内交流。
<3)反馈共享。
(4)示范操作。
5.启动屏幕保护程序。
(1)尝试操作。
(2)自由探索。
(3)反馈总结。
6.结束屏幕保护程序。
(1)同桌讨论。
(2)尝试操作。
(3)交流总结。
任务4:“飞越星空”程序设置
(1)看书讨论。
(2)尝试操作。
(3)学生演示。
(4)交流总结。
三、提供平台,自由创作
1.试着以“0K”为文字,设置出文字的屏幕保护程序。
2.自由创作。
四、展示成果,分享交流
1.组内分享。
2.全班分享。
五、概括总结,深化所学
今天这节课,我学到了……
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第6课认识键盘
教学内容
1、知道键盘分主键盘区、功能键区、编辑键区、小键盘区四个区域。
教学目标2、知道主键盘区由字母犍、数字键、符号键和特殊控制键组成。
3、学会启动与退出“金山打字通”程序的方法。
重点:认识键盘分区;学会启动、退出“金山打字通”程序。
难点:对各种字符键的认识。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、游戏引入,激发兴趣
师:同学们,你们喜不喜欢玩游戏?我们一起来玩“拯救苹果”游戏。
1.启动“金山打字通”程序。
师:“拯救苹果”游戏在“金山打字通”程序中,我们先要启动“金
山打字通”程序。如何启动,请同学们带着问题看书自学、尝试操作,同
桌可以交流,老师请操作最快的同学到前面来给大家演示。
<i)看书自学。
(2)尝试操作。
(3)交流反馈。
(4)演示操作.
(5)总结示范。
师:双击桌面上“金山打字通”,进入主界面,单击“打字游戏”,进
入“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”,单击“开始”按钮,进入“拯
救苹果”程序中。
2.“拯救苹果工
师:进入游戏的世界,大展身手,比比看看,谁能过关成功。
师:想不想过关?老师这儿有秘籍,想不想要?秘籍之一就是熟悉键
盘。这就是我们今天这节课要解决的问题。
3.板书课题:认识键盘。
二、师生互动,初识键盘
1.脸的组成。
师:在认识键盘之前,我们先来认识一下我们自己熟悉的脸,你的脸
上有哪些部分?
生:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、眉毛。
2.键盘的组成。
师:每位同学的面前,都一个键盘,你能不能试着给它分分,看它是
由几个部分组成。
(1)尝试分区。
(2)交流讨论。
(3)看书自学。
生:键盘可以分为:主键盘区、功能键区、编辑键区和小健盘区四个
区。
主键盘区:字母键、数字键、双字符键和特殊控制键,是键盘输入的
主要区域。
功能键区:位于键盘的最上方,包括Esc和F1〜F12键组成,这些按
键用于完成一些特定的功能。
编辑键区:位于主键盘区的右侧,包括所有对光标进彳j操作的按键以
及一些页面操作功能键,这些按键用于在进行文字处理时控制光标的位
置。
小键盘区;主要是为了输入数据方便,一共有17个键,其中大部分
是双字符键,包括0〜9的数字键和常用的加减乘除运算符号健,这些按
键主要用于输入数字和运算符号。
(4)交流反馈。
师:键盘中有很多个键。你愿意与大家分享哪个键?
三、进入程序,自主探究
1.启动程序。
2.认识主界面。
师:“金山打字通”程序的主界面有哪些内容?
新手入门、英文打字、拼音打字、五笔打字、打字测试、打字教程、
打字游戏、在线学习。
3.注册帐号。
师:帐号是登录“金山打字通”程序的通行证,xwh是由小问号名字
的第一个字母组成的。你也可以创建一个属于自己的昵称帐号。
4.新手入门。
师:新手入门中给我们介绍了有关键盘的知识,请你根据软件中的提
示,进行操作。
师:在这是里我们回顾了键盘可以分为:主键盘区、功能键区、编辑
键区和小键盘区四个区,以及每个区里所包含的内容。
师:我们认识了打字的姿势,知道了基准键,了解了指法的分工。
师:在打字教程中我们知道了键盘……
师:“金山打字通”程序还有哪些功能?
打字教程:包含各项课程训练,程序弹出课程选择窗,选择一个课程
后单击“确定”开始课程的训练。
打字游戏:“金山打字通”程序,提供了多个有趣的打字游戏,单击
“打字游戏”图标,在软件弹出的选择窗口中选择一个游戏然后单击“确
定”按钮,即可开始游戏。
打字测试:学习到一定程度后,可以单击“速度测试”图标,在软件
弹出的范文选择窗口中选择一个范文开始进行速度测试。
在线学习:提供了很多与学习相关的内容。
5.退出“金山打字通”程序。
师:如何退出“金山打字通”程序?请尝试操作。
四、概括总结,期望新知
师;今天这节课我们学习了……想要知道关于键盘更多的知识,下节
课我们再继续学习。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第7课驾驭键盘
教学内容
1、学会使用正确的姿势进行键盘操作。
教学目标2、能够使用“金山打字通”程序进行正确的指法输入练习。
3、学会使用“记事本”程序输入简单的字母。
重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习。
难点:掌握字母指法的分工。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、激趣导入,揭示课题
1.谈话激趣。
师:同学们,你想成为一名打字高手吗?想知道怎样才能更快成为一
名键盘操作高手的方法吗?(学生自由回答)
今天,让我们一起来学习如何快速成为一名键盘输入高手的方法!
2.揭示课题。
今天这节课,我们一起来学习第7课《驾驭键盘》。(板书课题)
二、互动探究,了解指法
1.认识定位键。
师:想要做一名键盘操作的高手,首先要先熟悉我们操作的对象。观
察一下在主键盘区的“F”和“J”键,用手摸一摸,它们与其他字母键有
什么不同吗?
生:“F”和“J”键上分别有一个凸起的小横条。
师:“F”和“J”键称为“定位键”,凸起的小横条可以帮助我们找到
这两个键在键盘上的位置。
2.找到基准键。
师:键盘中定位键和靠近它的六个键,即“ASDFJKL:”这8个键被称
为“基准键”。伸出你的双手,对照教材上的示意图将手指放在基准键上,
摆出打字高手的“预备式”吧!
学生自主尝试操作。
3.调整好姿势。
师:要想做一名打字高手,只停留在“预备式”状态还是不够的,为
了提高输入速度,减轻疲劳,高手的打字姿势可是非常重要的。请对照教
材中的要求,调整一下自己健盘输入的姿势吧!看一看谁的姿势更准确!
学生对照教材自学,练习打字姿势,教师适时指导。
4.手指要分工。
师:现在打字高手的样子已经“练就”了,让我们再来给手指分分工
吧。对照教材内容找一下每个手指对应的键是哪几个,当按完键之后,手
指该放在哪里呢?
学生自学,尝试击键练习。
师:高手打字的指法记住了吗?想不想“实战”训练一下?
三、巩固练习,熟悉指法
1.软件练习指法.
师:启动“金山打字通”程序,依次进入“新手入门”“字母键位”
训练界面.,在“金山打字通”中,根据程序的提示进行指法练习。
2.学生自主练习。
教师巡回检查,适时给予指导。
3.字母输入训练。
完成教材“实践园”中的训练内容,要求学生在练习期间注意保持正
确的打字输入姿势。
四、概括总结,分享交流
学生总结:今天这节课我的收获有哪些?
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第8课用键盘打字
教学内容
1.能够使用“金山打字通”程序进行英文、中文的输入练习。
2.能够使用“记事本”程序输入简单的英文和汉字。
教学目标
3.通过英文和中文的输入练习,让学生逐步掌握英文和中文的输入方法。
4,逐步培养学生正确键盘操作的行为习惯。
重点:掌握正确的指法,使用正确的指法进行输入练习。
难点:在记事本中输入汉字。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、复习巩固,导入新课
1.复习提问,巩固旧知。
(1)提问:经过前面两节课的学习,同学们已经具备了成为打字高
手的基础。谁愿意向大家分享下你在学习成为打字高手过程中的收获呢?
(2)学生回答,教师适时引导。(提示学生说一说控制键的作用)
适时小结:现在我们已经可以用键盘输入单个的字母和字符了。想不
想用键盘输入一段完整、有意义的内容呢?
2.揭示课题,导入新课。
今天这节课,我们学习第8课——《键盘打字讥
二、自主学习,合作探究
1.英文打字训练。
(1)启动“金山打字通”程序,进入“英文打字”界面。根据程序
的提示,自由选择“单词练习”“语句练习”“文章练习”进行操作训练,
以及使用“课程选择”右侧的下拉按钮,选择不同的单词进行训练。
(2)投影出示练习要求。
①键盘操作时,注意保守正确的打字姿势。
②思考:如何能提高英文的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一下,
找出解决的办法。
(3)学生自主学习。
(4)学生汇报自学状况。讨论、汇报提高英文输入速度的办法,教
师适时给予引导。
2.拼音打字练习。
(1)启动“金山打字通”程序,进入“拼音打字”界面,根据程序
的提示切换到“智能ABC输入法”,选择音节练习、词组练习或文章练习
进行训练。
(2)投影出示练习要求。
①键盘操作时.注意保痔正确的打字姿势.
②思考:如何才能提高汉字的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一
下,找出解决的办法,并与小组成员分享。
③遇到以下汉字该怎、样输入:“鱼”“西安”,与小伙伴讨论一下,找
出解决的办法。
(3)学生自主学习,小组合作、探究出示的问题。
<4)学生汇报自学状况,教师简要小结。
3.拓展练习。
(1)对照教材“实践园”中的内容,在记事本中输入指定的内容。
比一比,看哪一组操作的速度最快。
(2)学生分组完成练习。
(3)分小组汇报练习情况,教师简要小结。
三、交流收获,评价鼓励
1.提问:通过这节课的学习,你学会了什么?
2.学生分享所学内容,教师适时给予评价、鼓励。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第9课初识画图
教学内容
1.学会启动与退出“画图”程序的方法。
2.了解“画图”程序窗口的组成。
教学目标3.学会使用“刷子”“铅笔”等工具。
4.能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。
5.体验“画图”程序的一般操作方法与使用技巧。
重点:启动、保存和退出“画图”程序方法。
难点:“画图”窗口工具箱中画图工具的使用方法。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、游戏导入
最近,老师发现一个很有趣的小游戏,名字叫作“你画,我猜",今
天信息课上老师想和同学们一起来玩一玩。
老师画,同学猜(给出凫示)。
师:你们可真聪明!
今天这节课,你们也想和你身边的伙伴玩一玩这个游戏吧?
以前我们更多的是在纸上画画,不过今天我们要一起来学习怎样在计
算机上画画。你会画画吗?弥以前用的是什么画画程序?
今天我们一起来学习一个新的程序——画图。
出示课题:你画我猜
二、讲授新课
1.英文打字训练C
任务1:启动、退出“画图”
教师:这款程序躲在哪里呢?
有没有同学使用过画图这个程序?谁愿意做一个领路人来教一教同
学们如何打开“画图”程序?
预设1:有同学知道,上台演示操作。
预设2;没有同学知道,鼓励学生打开教材.自学打开方式。
老师请全体学生打开“画图”程序。
(教师强调打开“画图”程序后最大化窗口)
如何关闭“画图”程序呢?
点击右上角的关闭按钮。
任务2:认识“画图”窗口
教师:你们都很棒,己经找到并成功启动“画图”程序,学习一个新
的程序,我们首先要了解窗口组成。
“记事本”窗口你们一定不陌生,“画图”程序和它相似吗?比一比,
看看哪位同学看得最认真,打开教材自学。
学生自学,师生交互进行回答。
标题栏可以显示你作品的名称。
画图区可以在上面画出非常精美的图画。
工具箱可以选择我们绘画时需要的各种工具。
菜单栏里面有很多命令,待会可以尝试一下。
状态栏通常在窗口或程序操作界面的低端。
颜料盒里面是我们绘画时候的颜色。
教师:你们真是太了不起了,掌握又快又准。老师记忆力可没你们厉
害,但老师喜欢观察。
老师发现,平时画画的时候会经常用到这些工具,这些工具和我们信
息技术中“画图”程序有什么联系吗?
学生讨论。
学生:颜料盒C
老师有个疑问,如果我想把图画放大一些,换纸张就可以,在“画图”
程序中怎样调整画图区大小呢?请翻阅教材,小组讨论除了教材上的方法
还有没有其他的发现?
学生上台演示。
两种方法:
(1)单击“图像”菜单中“属性”命令。
(2)拖动外框或角落上的蓝色小方块可以改变绘图区的大小。
教师介绍:像索是常用的一种计算数码影像的单位。请同学们将画图
区设为:宽度800像素,高度600像素。
学生调整画图区大小。
纸张问题已经解决,我们接着看一看:
任务3:探究工具栏
(1)指导探究
我们看“工具箱”里面有多少工具?
它们的名称是什么?
教师演示探究方法(把鼠标移动到相应位置)。
(2)学生进行探究汇报
老师发现很多同学跃跃欲试,别着急,老师给你们认识每一个工具的
机会,工具箱里的工具都可以用一用,试一试。打开教材自学,首先探究
“刷子”和“铅笔”工具,其他工具任选一种。
教师纠错:放大镜的作用是对绘图工作区中任何•部分放大观察,可
以对你画的局部细节的地方调整,并没有真正改变画布大小。
任务4:你画我猜玩一玩
师:探究了这么多的工具,下面就请我们的同学们拿出老师预先给你
们准备好的词条,用刚才探究的工具画一画词条中的图案,让身边的同学
或者老师猜一猜。
学生展示。
师:请别的伙伴说一说.最喜欢他画的哪部分?能不能给他一些小小
意见?
学生回答。
教师:你觉得自己作品最满意的地方是哪里?老师觉得经过这样修改
会更美观。
学生修改作品。
任务5:保存“画图”
教师:因为时间的关系,老师不可能一一展示你的作品,让我们把你
的作品保留下来,卜节课继续学习吧!
学生保存画图。
教师演示并提示:文件保存成功后观察窗口的左上角发生了什么变
化?
画图程序保存后的格式是什么呢?
三、总结延伸
教师:今天我们认识了一位新朋友,我想问一问大家,用电脑画画
与纸上画画的区别是什么?今天你最大的收获是什么?
其实我们利用画图软件还可以画出更精彩的作品。
教师展示作品。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第10课画方形和形
教学内容
1学会使用“矩形”“圆角矩形”“椭圆”等工具并学会组合简单图形。
2学生提升用基本图形表现物体形象的能力。
教学目标
3学生通过教材自学、小组互助等学习方式,培养独立思考、合作探
究、大胆操作的信息技术学习习惯。
重点:掌握“矩形”、“圆角矩形”和“椭圆”等工具的使用方法。
难点:掌握正方形、圆角矩形和圆的画法。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、复习旧知巩固技能
教师:上节课我们认识了一位新朋友——“画图”程序,让我们响亮
地说出这些工具的名称吧!
学生看课件回顾:“铅笔”“刷子”“橡皮二
教师:同学们通过翻阅教材自学、小组互助,加上大胆操作,大家纷
纷画出了自己的第一幅作品,真是太棒了!
教师展示上节课学生的年品,表扬激励。
教师:我们还发现使用这三种工具有三个步骤。
教师课件展示:一选工具二拖鼠标三松手指
二、自由探究大胆操作
教师:今天我们继续研究下面三种工具。
学生看课件:矩形、圆龟矩形、椭圆
教师:请大家在画布中先用一用这三种工具,说说看利用它们能画出
哪些基本图形?
学生汇报。(长方形、椭圆……)
教师:让我们来看看生活中的这些图形吧!
教师课件展示生活物品和它对应的计算机绘画图形。
学生观看后,教师请学生说一说感受。
(教师在学生发言的过程中,激发学生亲自画•画的欲望)
教师:欢迎大家进入“超级模仿,
活动一:超级模仿
A
必回:o选画:选画:g
o
?
教师强调画“小屋”中的正方形窗户是难点,
请学生通过自学的方法,大胆尝试,突破操作难点。
(如果学生看教材后操咋不到位,教师再播放事先录制的视频“小老
师演示画正方形”,突破难点)
教师引导学生由正方形的画法延伸到圆、圆角矩形的画法。
板书:Shifi键来帮忙
学生进行超级模仿分层练习。(必画:“小屋”选画2幅)
教师巡视辅导,选取有代表性的作业解惑、释疑。
预设的学生练习问题:
选用不恰当的工具影响绘画效果。比如有学生依然用铅笔去拼凑一个
长方形。
由于鼠标器定位不准,造成图形位置不和谐,比如“屋顶”与“小屋
主体”分离等。(师生共同分析,引出“鼠标器准确定位”在绘画中的重
要性,让学生在画图时要注意观察所画图形与已有图形的位置关系)
图形大小、位置不同会造成截然不同的绘画效果。
师生通过共同评析“超级模仿”练习,小结绘画技巧和经验。
1.画图前,先思考,工具颜色先选好。
2.画图中,多观察,鼠标指针定位很重要。
3.图形大小、位置不同会带来截然不同的绘画效果。
板书;鼠标器准确定位
学生以“画画1”为文件名,保存超级模仿练习。
学生通过自学教材来新建画布。
活动二:我是创意王
教师展示活动内容:
用矩形、圆角矩形或椭圆工具组合出新的图形。
教师请学生先小组交流,说一说准备画H么?
教师展示兔了•和老爷爷的造型过程,让学生明白使用计算机绘画要抓
住物体特征。
板书:特征明显
学生创作图形,教师巡辅,择机评析作品,巩固前面所提到的绘画技
巧。
各学习小组互相观赏作品,让学生选一选心目中的创意王并说理由。
教师注意激励绘画未达到良好效果但有进步的学生。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第11课填充颜色
教学内容
1.熟练掌握用“打开”命令打开己保存的作品。
2.掌握“用颜色填充”工具的使用方法。
教学目标3.学会使用基本颜色和自定义颜色来更换颜料盒中的颜色。
4.了解前景色和背景色的相关知识,学会选择合适的填充模式画图。
5.学生提升用基本图形表现物体形象的能力。
重点:“用颜色填充”工具的使用方法。
难点:前景色和背景色的相关知识。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、导入
爱美的彩虹给自己穿了一件七色衫,众人称赞。(出示一幅没有颜色的彩虹
图)咦,这是怎么了?你能让它恢复往日的光彩吗?
我们美丽的家乡是山清水乂明,天蓝、云白、树乂绿,所披的彩衣可比彩
虹更加五彩缤纷。让我们一起来给自己的家乡填上美丽的颜色吧!这节课我们
就一起来“填充颜色”。
出示课题;填充颜色
一、打开画图文件
1.启动“画图”程序,打开“快乐家园”文件。
教师:首先,要在“画图”程序中打开文件。(可以让有能力的学生到讲台
上演示打开方法)
2.“打开”“新建”“煤存”命令比较。
教师:区分“新建”“保存”“打开”命令。(学生连线)
我们用“打开”命令找到了“快乐家园”文件,等学完今天所有的本领,
新建打开已保存的作品
打开/〈新建空白画布
断——神品跖到地里
再用“保存”命令把作品保存到计算机中。现在我们就正式开始填充颜色。
二、色彩小屋
1.“用颜色填充”工具的使用。
教师:观察一下工具箱,哪一个图标最像“用颜色填充”工具。学生根据
图标提示进行思考,尝试用不同颜色进行颜色填充。
第一步,单击选中(“用颜色填充”工具),鼠标指针变成(颜料桶)的形
状:第二步,单击选中(“颜料盒”中的颜色);第三步,鼠标器移动到(要涂
色的区域),单击后填充颜色。
布置任务:快速涂色房子
学生尝试任务。
2.画太阳和气球。
阳光灿烂的日子使人心情愉悦,同学们我们还可以给这幅图添加哪些装饰
呢?(引导学生画太阳、气球、白云、苹果树……)
学生尝试使用“椭圆”丁具八
教师:“椭圆”工具有三种不同的填充模式。学生分别演示。
观察这三种模式:第一种是空心圆。第二种是用背景色填充,背景色可以
通过单击鼠标右键进行更改设置。第三种是用前景色填充,前景色可以通过单
击鼠标左键进行设置。
1____111
・•
图示O
区期空心88艘刨1充
同学们,用你们喜欢的碟式,画上五颜六色的气球吧。
1.自定义颜色。
教师:其实现实生活中每一种颜色都会有深浅的有差异。想一想如果现在
颜料盒里的颜色无法满足你的涂色需要,我们可以怎样更换颜料盒里的颜色
呢?
展示其他红色,引导孩子发现“自定义颜色”,并探索出更多的颜色。双击
颜料盒中某一种颜色,在编辑颜色窗口中可以对当前颜色进行修改。
运用更丰富的色彩让作品更有特色,完成任务。在小组里评选出最出色的
作品参加全班的评比。
2.封闭图形。
教师:同学们,在刚刚的涂色过程中有的同学遇到了一点小问题。我们可
以一起来帮帮他们吧。(引导他们找出图形的缺口,使用放大镜工具辅助,补
线后再尝试填色,总结出“用颜色填充”工具只能给封闭图形填色)
组内的同学离开座位交流,评选作品。
展示与点评。
教师:同学们,这节课你们都学会了哪些知识?看得出大家学得都很认真,
能够灵活运用各种工具,细节处理得也很好,整幅画的色彩搭配合理,、有创意,
给人以美的享受。相信今后大家一定能创作出更好的作品。
教
学
得
失
苏科版三年级《信息技术》上册教案
执教教师上课时间主备人
课题三年级第12课画直线和曲线
教学内容
1.了解绘画中直线与曲线具备不同的表现力。
教学目标2.掌握“直线”和“曲线”工具的简单用法。
3.了解“直线”和“曲线”的运用技巧。
重点:“直线”和“曲线”工具的用法。
难点:曲线弯曲弧度的调整。
教具准备教学课件、多媒体机房
教学过程笔注
一、导入
用线条表现动作:
教师:老师听说我们班***同学舞跳得非常好,下面请她给大家跳一支舞好
不好?大家欢迎。
(舞蹈停在最后一个动年上)
老师要用画图程序来将汶个动作表现出来。
(用“画图”程序画,先用直线画,再用曲线画)
(板书:抓主要特征)
(板书:直线、曲线)
两种线条表现动作的感觉一样吗?有什么不同?
曲线:柔软,优美;直线:稳定,有力。
不同的线条有不同的表现力。今天我们学习用“画图”程序画线条。
出示课题板书:画直线和曲线
二、新授
教师广播,打开“尝试”文件。
你能画出下面的线条吗?
画第一根直线没有问题吧!
请一个同学演示(板书步骤)。
能把线条变粗吗?
前面我们学过按住上档健可以画出圆形
和正方形,其实按住上当键画直线,也可以方便地画出更直的水平线。
画第二根曲线前,先指导学生看书,学生看完书后请一名同学根据书本知
道的步骤尝试(板书步骤)。
全体学生尝试。
学生自主学习,用“直线”和“曲线”丁具画上面的线-(提示学生看书)
教师巡视,观察学生尝试中出现的问题。
反馈:画曲线的时候,为遇到了什么问题?
预设问题:
弧度总是调整不好,调整第二个弧度时影响第一个弧度。
(学生讨论互相帮助)
原因:第一个弧度受到第二个弧度影响。
如何应对:第一个弧度调整的比自己想要的大一点。
老师这还有这样一条一个方曲的曲线"、、你会画吗?
学生尝试。
反馈:画这条曲线的时候你遇到了什么问题?
预设问题:
调整一次就不调了,鼠标再动,画好的曲线就出问题
(学生讨论互相帮助。)
原因:还要再调整一次。
如何应对?再调整一次或原地单击一下鼠标器左键。
解决问题过程中板书强;周调整两次(板书:2次)。
大家刚才学得都非常努力,下面让大家玩个小游戏放松一下(播放课件)。
游戏:猜猜看。选择•个体育图标猜猜它是什么体育项目,猜对有惊喜哦!
(三个体育图标对应三个奖励,射击对应一段视频,举重对应书签,击剑
对应学生上台摆动作)
你是怎么看出来的?
体育图标是从运动项目的动作中简化而来的!抓住了运动项目的主要特点,
同学们很容易识别。(板书:体育图标易识别)
老师用这些图标制作了•些书签(展示书签),课后老师将把这些书签奖励
给上课表现枳极的同学。
打开模仿文件,选择一个运动图标模仿。
教师巡视,解决学生操作中的问题(可以在模仿的基础上加入自己的创新)。
集中反馈解决问题:
(转播一个没问题的,再转播一个有问题的,由学生提出问题)提问:模
仿的有什么问题?
预设问题:
控制不好曲线的位置.,不能组合成想要的图形。
原因:曲线的起点和终点没有确定好。
解决方案:(课件演示)画每一根线时都要想好它的起点和终点的位置,根
据这些位置进行范画。
学校运动会就要开始了,学校体育组向我们全校同学征集体育图标。(出示
海报,看课件)
讨论:你打算设计什么项目的体育图标?(汇报,表演)
看这些是上节课其他班同学画的。(播放课件,欣赏体育组收到的作品)
通过观看这些作品,对为创作有帮助吗?你有没有信心超过他们?
你能运用刚刚学习的知识设计一个体育图标吗?请同学选择一个项目抓住
主要特征选择合适的线条设计一个体育图标。(板书补充完整课题:体育图标我
设计)
学生创作。
展示与评价。
评价一:转播学生作品,猜猜他画的是什么体育项目?(他抓住了特点,
很容易识别)
评价二:看看周围同学的作品,看能不能对自己有所帮助,并向全班同学
推荐一个作品。
评价导语:优点在哪里?对你有什么帮助?还有什么建议吗?
这节课你学到了什么?
学生回答。
三、总结
教师总结:学会画直线和曲线、知道画曲线时弧度要调整两次,学会用线
条抓主要特征来表现动作,没计体育图标。
线条是绘画的基础,它不仅能画体育图标,还能画许多其他的东西(出示
其他类型的范画)。
教
学
得
失
第13课画多边形
【教材分析】
“多边形”工具是继“曲线”工具之后的又一个比较难的知识点,本课的第
一部分介绍了画多边形的一般方法,第二部分主要讲解将“多边形”工具画出的
图形进行组合,同时渗透多边形本身是一种很好看的图形,将多个多边形加以组
合可以产生一个新的图形,“多边形”工具和“曲线”“椭圆”等其他工具相结合
能画出更多更好看的图形等这些知识点,为利用计算机进行绘画创作做好铺垫。
【学情分析】
三年级学生年龄小,好奇心重,想象力丰富,抽象思维能力稍弱,自主学习
能力有一定差异,需要巧妙引导。在教授技能环节提前给学生准备好小剪影卡片,
先自主尝试后教师提炼过程,用打点方式让学生看清楚画的过程,更形象化。再
通过剪影变一变游戏,引导学生从不同视角观察并想象。创作环节让学生观察具
体实物,将其抽象成计算机绘图作品,再引导学生思考从轮廓形状到活灵活现的
作品,中间添加了哪些神来之笔,让孩子从视觉二感知与其他形状、线条、圆形
组合的过程和步骤。
【教学目标与要求】
1.学习“多边形”工具的使用方法。
2.能运用“多边形”工具画多边形。
3.体验使用“多边形”工具进行绘图创作的过程。
4.运用所学知识,创作出具有创意性的作品,体会工具的用途。
【教学重点与难点】
重点:“多边形”工具的使用方法。
难点:“多边形”工具与“椭圆”“矩形”等工具的组合使用。
【教学方法与手段】
本课让学生带着任务探究、尝试,在具体的获取信息、处理信息的过程中锻
炼其发现问题、解决问题的能力。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
多媒体教学网、练习文件、课件。
【教学过程】
敕学环节教师与学生活动设计意图
玩一玩一笔画游戏。通过一笔画游
如果在画图程序中也来画•画这些图形,你准戏的导入,激发学
备用什么工具?生学习兴趣。同时
创设情境今天我们就一起来学习画多边形。借用学生对一笔画
激趣导入板书课题:画多边形的认知,为用多边
形工具画多边形作
铺垫。
多边形工具怎么使用?打开教材看方法,师生三年级的学生
互动学N画多边形,并提炼关键步骤。自学能力欠缺,在
学生尝试画花盆(提醒画错后的解决方法),同看教材的基础上通
伴互助完成任务。过教师的引导,归
分步学习教师视情况反馈。纳总结,突破知识
尝试新知教师:方法掌握了吗?下面我们来接受挑战。重点。
多边形本身是一个很好看的图形,如果用“多巩固画多边形
边形”工具把多个多边形组合,可以画出新的图形。的方法,体验“多
接下来我们来画两个图形,你会画吗?边形”工具的表现
比一比,谁画得快,谁画得准。力。
如果将“多边形”工具和我们前面学习过的工
具结合起来画图,还可以产生更多更好看的图形。启发学生思
看一组图形:花盆的变形图形及其他图形的组维,便于有效创作。
拓展练习
合。
自主创新
你会设计什么样的图形?
要求:至少有一个多边形,要求形象生动,色
彩协调。先计划后创
先在纸上设计草图然后在计算机中创作。作,运用所学技能
提醒保存,以自荐和推荐的方式,师生评价作实现知识的积累、
品。迁移和融合。
今天我们学习了“多边形”工具,并综合运用感知多边形在
总结课堂
了多种工具创作出很多构思巧妙的图形。图形点缀生活中的表现力,
鼓励探究
了我们的生活,我们的生活也因图形而更精彩。培养学生的审美意
识。
画多边形
1.拖动
板书设计
2.单击
3.双击
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