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文档简介

课程:日期:本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。

材质基础4.1目录CONTENTSPPT下载/xiazai/010203模块四

材质

【模块导读】4.1材质基础模块四

材质

【模块目标】01模块四材质

【模块导读】

模块四

材质

【模块导读】

【模块导读】模块四

材质

C4D材质模块是一个非常实用的工具集,它不仅提供了丰富的材质编辑功能,还支持多种渲染引擎,能够满足不同项目的需求。通过系统地学习和实践,用户可以熟练掌握材质模块的使用技巧,为三维作品增添更加生动和真实的视觉效果。本模块对Cinema4D的材质与贴图进行讲解,通过三个任务来探讨各种典型材质的调节方法。02模块四

材质

【模块目标】

模块四

材质

【模块目标】知识目标:能简述材质和质感的作用与设置方法能解释各通道特点能分析“材质编辑器”的使用技巧技能目标:能依据主题需求设置材质编辑器参数能依据主题需求设置典型材质的调节能依据主题需求设置材质标签素质目标:培养规范、细心的良好操作习惯和素养培养工匠精神和文化技艺的传承与创新意识

【模块目标】模块四

材质

034.1材质基础4.1材质基础

Cinema4D材质是一种3D渲染技术,它主要用于模拟真实环境中的不同物体表面,以及它们的整体外观,从而使模型更逼真。C4D材质包括贴图,纹理,材质类型等,它们可以调整模型的质地,反光度,粗糙度,颜色等。

游戏和影视行业,有一句话叫“三分模型,七分贴图”,是指在制作角色或场景的视觉效果时,3D模型只占三成的视觉表现,而贴图(纹理贴图,材质贴图等)则占据七成的视觉表现。模型主要负责表现物体的形状,大小和基本结构,而贴图则负责表现物体的表面细节,颜色,纹理,光照等视觉元素。因此,贴图对于最终呈现的视觉效果具有至关重要的作用。三维中的材质与纹理贴图主要用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。4.1.1材质概念

材质贴图

材质贴图是指在3D模型的表面上应用的图像,它定义了物体的外观和光学特性。材质贴图可以包含多种类型的贴图,如漫反射贴图,凹凸贴图,高光贴图等,它们共同作用在材质上,定义了物体的颜色,反光度,透明度等属性。纹理贴图

纹理贴图通常指的是将2D图像映射到3D模型表面的过程,这个过程涉及到UV展开。纹理贴图主要用于增加模型表面的细节,使其看起来更加真实。例如,一张贴砖墙的纹理贴图可以使模型表面呈现出砖块的效果。4.1.1材质概念

4.1材质基础4.1.2材质的实现使用贴图:

贴图是一种非常有效,快速的方法,可以模拟出各种不同的表面,从而获得更加逼真的结果。使用纹理:

纹理可以创建出更多样化的表面,有效改善模型的外观。使用材质类型:

材质类型可以有效改善模型的精细度,从而更好地模拟真实环境中的表面。4.1材质基础

材质编辑器分为两部分,左侧为材质预览区和材质通道,右侧为通道属性,如图4-1所示。4.1.3材质编辑器

图4-1“材质编辑器”窗口4.1材质基础4.1.3材质编辑器

①颜色②漫射③发光④透明⑤反射⑥环境⑦烟雾⑧凹凸⑨法线⑩Alpha⑪辉光⑫置换4.1材质基础各个通道属性比如说透明通道和颜色通道,如果同时打开,会先计算颜色通道,再计算透明通道,因为透明通道是后计算的,所以其结果会覆盖颜色通道,如果透明通道开到最大,整个物体就变成透明,颜色通道被覆盖了。通道计算的优先级如图4-7所示,眼睛观看通道的优先级如图4-8所示。图4-8眼睛观看通道的优先级图4-7通道计算的优先级4.1.3材质编辑器

各个通道的优先级4.1材质基础纹理标签

决定了纹理如何在模型表面进行投射和显示。在Cinema4D中,可以通过单击模型上的“纹理标签”来选择不同的投射方式,如球状,柱状,平直等,每种方式都会影响到最终渲染的外观。UVW标签

包含了UVW坐标数据,这些数据定义了材质纹理上的点与模型上的点是如何对应的。它允许你将2D纹理正确地映射到3D模型上。在Cinema4D软件中,当创建或编辑一个模型时,系统会自动添加一个UVW标签,以便你可以在纹理标签中选择不同的投射方式。4.1.3材质编辑器

各个通道的优先级4.1材质基础谢谢您观看THANKYOU2.1.1材质基础本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。4.1本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。教师:日期:

任务1:木纹材质——木球4.2目录CONTENTSPPT下载/xiazai/01020304任务情景任务实施任务小结学习目标

木纹材质在中国传统文化中具有重要地位,如木构建筑,家具,雕刻等都是中华优秀传统文化的瑰宝。在我们的生活环境中,我们也经常看到很多木质产品,如筷子,木球,地板等等,木纹元素具有素雅,细腻特点,纹路如行云流水般自然流动,深受大家喜欢。在三维建模中,木纹材质是常用的材质。本次任务完成简单的木球制作,效果如图4-9所示:图4-9参考效果图知识目标:

能简述木纹材质的特点和调节方法

能解释“颜色”“反射”“凹凸”通道属性技能目标:

能够依据工作需求调节木纹材质素质目标:

倡导绿色,低碳的生活方式,人与自然和谐共生任务分析调整“颜色”“反射”“凹凸”通道的属性完成木球的贴图

制作木纹材质——木球01

制作小球;02

优化小球;03场景搭建;04赋予材质;05渲染输出。任务小结:①应用“木纹”图片生成材质球,修改“标签”属性中的投射方式为“空间”,实现球体木纹的贴图。

木纹材质主要在“颜色”“反射”“凹凸”通道调节。

谢谢您观看THANKYOU2.1.2

任务1:木纹材质——木球本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。4.2本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。教师:日期:

任务2:金属材质——哑铃4.3目录CONTENTSPPT下载/xiazai/01020304任务情景任务实施任务小结学习目标

大家都有见过哑铃,哑铃是举重和健身练习的一种辅助器材,同学们知道举哑铃这项运动模块的作用是什么吗?举哑铃可以锻炼我们的背部肌肉,可以达到减肥效果,还可以增加心肺功能等等。哑铃一般用什么金属制作而成呢?主要有两种铁或者钢,今天我们就来给哑铃添加上我们的金属材质,效果如图4-42所示。图4-42参考效果图知识目标:

能说出金属材质的调节方法

能解释HDR类型的贴图方法

能分析GGX类型的操作方法技能目标:

能够实现金属材质的调节

能够完成“哑铃”贴图

能依据需求设置与修改“反射”通道属性素质目标:

鼓励全民体育锻炼,增强全民健康意识任务分析

HDR是High-DynamicRange(高动态范围)的缩写,HDR类型的贴图具有更丰富的信息,可以更好地反映真实环境,它可以很方便地用来照亮场景。本任务主要通过“反射”通道实现金属材质效果,通过HDR反映真实环境。

制作金属材质——哑铃01

修改“透明”通道属性;02

添加“贴图”;03渲染输出;任务小结:①金属主要在“反射”通道来调节,常用类型是GGX。

通过调整层菲涅耳中的预设效果,可以调整多种金属效果。

谢谢您观看THANKYOU2.1.2

任务2:金属材质——哑铃本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

材质”内容。4.3本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四

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任务3:玻璃材质——玻璃杯4.4目录CONTENTSPPT下载/xiazai/01020304任务情景任务实施任务小结学习目标

同学们,我们生活中的日常物品很多都是玻璃制品。考一考大家,我国玻璃器最早出现在哪个时期呢?据我国考古资料显示:中国最早的玻璃器出现在商代晚期至西周早期,发掘出土的器物多为玻璃材质的璧,剑等,古代上层社会的王权贵族们对玻璃器可以说爱不释手,当今玻璃器也非常受世人的喜爱。今天,我们就来学习如何在C4D中实现我们的玻璃材质。效果如图4-48所示。图4-48效果图知识目标:

能简述玻璃材质的调节方法

能解释“反射”“透明”通道属性的修改方法

能分析Beckman类型的作用技能目标:

能够理解天空+HDR布光法

能够给水杯添加玻璃材质素质目标:培养学生科学思维培养科普知识认知的兴趣任务分析

菲涅尔是自然环境中很常见的光学现象。在游戏和动画制作中,为了表现写实的光影效果,很多材质都会允许开启菲涅尔(例如水面,玻璃,瓷釉,矿物等等),它是可见光范围内从物体中心到物体边缘的一种衰减。是某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果,是为了材质更加接近现实。

制作玻璃材质——玻璃杯01

修改“

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