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文档简介
第一章电声基础知识第一节概述
本书所述的音像系统是指广播音响系统、有线电视系统或卫星电视系统,本书涉及的音响是泛指用电声设备重放出来的声音,而非原发声系统。一、几个基本概念1、电声:电与声的相互转换叫电声,其器件叫电声器件,它是利用电磁效应、静电效应、压电效应等原理来完成电声转换的。如传声器能将声音信号转换成电信号,而扬声器能将电信号转换成声音信号。2、原发声:由发声体直接发出的声音,如歌手声带、乐器等振动体直接发出不经任何处理的声音。3、重放声:经过一定技术处理由扬声器(音箱)重放出来的语言、歌声、音乐等声音。随着技术的进步、社会的发展、生活的富裕,在人们的工作、生活中几乎处处有重放声响起,可以说在现代社会电声音响已成为我们身边不可缺少的事物。4、节目源:经过一定技术事先录制好的声音软件,如磁带、碟片、唱片等,也可是广播电台、电视台播放的节目信号,还可以是现场音响的演说、演唱、演奏等。重放声都是需要节目源的。5、现场扩声:以现场音响为节目源,利用电声设备进行的实时重放叫做现场扩声。二、几个基本系统1、广播音响系统
包括一般广播、特殊广播和紧急广播系统。
(1)所谓一般广播音响即为收听音乐和新闻的广播系统,这种系统一般设置广播室,除了能转播电台的节目外,还可自办节目,也可进行公共广播,并向公共场所播放背景音乐。(2)特殊广播音响用于宴会厅(或多功能厅)、餐厅、歌舞厅、会议厅、同声传译等,这种系统要求比较高,性能比较完善。(3)紧急广播系统为发生紧急事件(如地震、火灾等)时,尤其在夜间需要紧急疏散时,通过广播进行通知的系统,一般高层住宅(商住楼)将播音器安装于各层的走廊上,宾馆则将播音器直接安装于客房、走道和人员,聚集的公共活动场所。
对于智能建筑,一般广播和紧急广播可合为一体统称公众广播音响系统,它的对象为公共场所,在走廊、电梯门厅、电梯轿厢、入口大厅、商场、餐厅、酒吧、宴会厅、天台花园等处装设组合式声柱或分散式扬声器箱。平时播放背景音乐(自动回带循环播放),当发生紧急事件时,强行切换为事故广播,用它来指挥疏散,故公众广播音响系统的设计应与消防报警系统相互配合,实行分区控制。区域的划分与消防的分区相同。客房音响的设置,是为了给客人提供音乐欣赏,建立舒适的休息氛围,为了适应不同爱好,一般在床头柜控制板上装设能选听2~10种广播节目的选择开头,客房音响在紧急事件发生时也将被强行切换为紧急广播。
2、有线电视系统(含卫星电视)
是以接收电视广播为目的,它以有线传输方式将电视信号分别送到电视系统的各个终端用户。
这样就解决了接收电视信号由于反射而产生重影的弊端,改善了由于高层建筑阻挡而形成的电波阴影区处的接收效果(对天线传输而言),而且不占用有限的无线电空间,并保证了信号的传输容量和质量。但是,在智能建筑中,人们并不满足于仅仅接收电视台电视广播这种单一的功能,而要求它能传送其他信号,例如卫星电视节目;用录像机、VCD、DVD和调制器自办节目等。这就要求系统更加完善,更加复杂,数字有线电视系统还将增加电视点播、电视购物、电视诊疗、电视图书、电视信息等,极大提高了电视系统的功能。因为有线电视系统不向外界辐射电磁波,以有线闭路形式传送音视频信号(电视信号),所以也被人们称为闭路电视(CATV)系统。实际上有线电视系统由于不断的发展和扩大(有开路又有闭路),因而也被称之为电缆电视系统(CableTelevision,缩写为CATV)。第二节声音的概念
研究声音的是为了研究音响技术,研究音响技术是为了满足人们的听觉享受,声学所要讨论的是听觉器官所感觉的现象.它涉及的范围非常广泛.本节我们只研究声音怎样发生、怎样传播以及声音本身具有的特性等问题,至于生理学和心理学等方面的问题,不在我们讨论学习范围之内。一、声源和声波
声音是由物体的振动并在介质中传播而形成的。例如用鼓槌敲击鼓皮,于是鼓皮发生振动而发声;用弓拉琴,于是琴弦发生振动而发声;吹笛,笛腔内的空气柱发生振动而发声;人说话、唱歌,是人的声带振动和口腔的共鸣而发声;把音频电流送人扬声器,扬声器的纸盒发生振动而发声。声音的产生必须有三个条件,一是振动的物体,二是传播振动的介质,三是有听觉感。1.声源发生声音的振动源就叫做“声源”,上面提到的,振动着的鼓皮、琴弦、歌手的声带以及轰鸣着的喷气发动机等都是声源。由声源发出的声音必须通过媒体才能传播到我们的耳朵,让我们听到。空气是最常见的媒体,其他媒体如水、金属、木材、塑料等也都能传播声音,其传播能力甚至比空气还要好。例如把耳朵贴近铁轨可以听到在空气中听不到的远处火车运行的声音,这些声音就是通过钢轨传来的。没有媒体的帮助人们就无法听到声音,例如在外层空间,由于是真空没有空气及其他媒体,宇航员是无法直接对话的。只能通过无线电波来传送声音。声源有两种基本形式:机械声源(利用机械振动产生的声音);空气振动声源(由空气柱辐射产生的声音)。根据声音发生和应用的不同,声源大体可分为三类:环境音响(自然现象本身发出的声音);动作音响(一切通过人为动作产生的声音);非现实音响(现实生活中不存在的声音)。2.声波
那么,声音在媒体中是怎样传播的呢?
原来,当声源振动时,它将带动邻近媒体的质点发生振动,而这些质点又会牵动它们自己周围的质点发生振动,于是声源的振动就被扩散开来并传播出去。由声源引起的媒体的振动形成“声波”。声波的形成与传播的过程同水波很相似。当我们用一根棍子在平静的水面上点动时,就会看见水波源源不断地从被扰动的地方扩散开来并传播出去。由于我们看不见空气的振动,所以也看不见空气中的声波。但如果把发声的扬声器浸在水里,我们就会看见水面的声波,其波纹会比棍子掀起的水波细密得多。声波是一种纵波,媒体振动方向与转播方向是一致的。二、声速及声的传播1.声速声音的传播是需要时间的,一个众所周知的例子是雷声,我们都有这样的感受,闪电过后,一段时间我们才听到雷声,这说明雷声从打雷的地方传来需要时间,而且这个时间比光传来所需的时间要长得多,声音传播的时间取决于声源的距离和声音的传播速度——即“声速”。在本书中,声速用c表示,其单位为米/秒(m/s)。实验证明,声速主要是由媒体(以及影响媒体的因素)决定的,与声音的其他参数(例如频率、振幅等)无关,即在不同的媒体中,声音的传播速度是不同的,同一媒体因为温度,压力等的不同声音的传播速度也是不同的。如在标准大气压下和温度为20℃时,声音在空气中的传播速度约为344m/s。在工程计算中可取340m/s,表1—1列出在标准大气压下,0℃时各种媒体中的声速,表1—2列出在标准大气压下,不同温度下干燥空气中的声速。由这两个表可看出,水中的声速很大,大约是空气中声速的4.5倍,金属中的声速比水中的更大。一般来讲,声音的速度随温度的增加而增加,在空气中,温度每升高1℃,声速约增加0.6m/s。表1—10℃时各种媒体介质中的声速表1—2不同温度下干燥空气中的声速
2.直射声人耳接收到的从声源直接传来的声音称为直射声,它具有声源本身的特性。3.反射声声波在传播过程中遇到障碍物,一部分将被反射,称为反射声,特别当障碍物的尺寸远大于声波波长时,声波将发生明显的反射,我们经常听到的回声就是声波反射所造成的。4、声绕射当障碍物的尺寸与声波波长在同一数量级时,声波将绕过障碍物而无反射,这种现象称为声波的绕射。5、声吸收声波在传播过程中,遇到墙面、天花板或其他各种物体的表同时形成声波反射,并在这些表面产生摩擦消耗能量,声能因而将衰减,这种现象称为这些障碍物对声波的吸收。在建筑物内,常利用某些特殊材料来吸收声能以减弱反射声,达到控制混响时间和消除回声的目的。三、声波的频率、波长和相位1.频率频率就是每秒钟内往复振动的次数(单位时间内的振动次数),振动一来一往为一次,也叫一周,声波的频率也就是声音的频率,频率用f表示,其单位为赫兹(Hz)每秒振动一周为1Hz1KHz=1000Hz1MHz=1000kHz=1000000Hz
由频率单一的振动所产生的声音称纯音,由若干频率的复合振动所产生的声音称复音,各种声音都包含着特定的频率成分,每种声音所具有的频谱称为声谱。一个声音之所以不同于另一个声音,主要在于声谱不同。频率与声音音调的关系是:频率低,相应的音调就低(声音就越低沉);频率高,相应的音调就高(声音就越尖锐)。两个不同频率的声音作比较时,起决定意义的是两个频率的比值,而不是它们的差值。用来比较两个声频大小的物理量叫倍频程,倍频程定义为两个声音的频率之比以2为底的对数,其公式为:
n=log2(f1/f2)(1—1)
2.波长波长是声源每振动一周声波所传播的距离,也就是声波两个波峰之间的距离(即一个周波的长度),波长用希腊字母λ表示,其单位为米(m),波长、频率、声速之间的关系为
(1—2)
由上述公式可看出,频率越高则波长越短,即波长同频率成反比,这是一个很重要的概念,以后讨论到声音的反射、绕射等问题时将会用到这个概念。从式(1—2)中我们还可看出,同一声波在不同媒体中传播,由于其声速的不同,其频率也将发生变化。
3.相位声波的相位也可简称为相。一般说来,相位是用来描述简谐振动(正弦振动或余弦振动)在某一个瞬间的状态的物理量,由于声波来源于振动,所以也有相位问题。相位用相位角来表示。如图1-1a)中标出了某一个正弦波上的四个状态点:A、B、C、D。其中A点处于由负向正过渡的状态,也是正弦波的起始点,称为相位;B点处于向正半峰发展的中间过渡点,称为相位;C点处于正波峰点,称为相位;D点处于负波峰点,称为—相位(也称相位);也就是说一个周期为。在一个周波之内,任何一点的相位都是不同的,各对应于一个确定的相位角值;而在另一个周期中,各相位将会重复出现。所以声波传播的路径上,每隔一个波长的距离,其相位相同;而每经历半个波长则其相位相反(相位角的符号相反)。至于声波在其起始点的相位则同声源的相位相同。图1—1b)为各种声波的频率。图1—1声波的相位、振幅与频率a)声波的相位、振幅b)声波的频率相位的概念对理解声波的叠加、干涉以及扬声器的连接方法都有重要意义。第三节播音的声学原理一、声压、声压级与声功率级1.声压在媒体中传播的声音(声波),所到之处会引起媒体局部压强发生微小的变化,尽管这种变化非常微小,但仍可用仪器测量出来。这种由于声波扰动引起的逾量压强(总压强与原始压强之差)称为声压,单位为帕(Pa)即牛/米2(N/m2)。声压是作为声音强弱的一种量度。人耳的感知声压范围在1kHz时为2×10-5~20Pa,其下限为2×10-5Pa(仅可听闻),这个声压值叫做闻阈。上限为20Pa(震耳欲痛的声音),这个声压值叫做痛阈。2.声压级为了便于实际应用,声压常以声压级来表示。(1—3)式中:Lp——声压级(dB);
P——声压(Pa);
P0
——参考基础声压,即闻阈P0
=2×10-5Pa。我们知道声音是由机械振动产生的,但不是任何机械振动都能形成可闻的声音。实验和经典理论认为只有频率在20Hz至20KHz之间的机械振动才能发出人类可以听闻的声音,因此这个频率段成为声频。人耳的1KHz感知声压级范围是0dB(可闻阈)至120dB(痛阈)。
实验表明,人耳对声音的强弱感觉并不直接同声压成正比,例如当声压增加2倍时,我们只觉得声音增加了0.3倍,当声压分别增加至10倍、100倍、1000倍时,我们的感觉是声音增强了1倍、2倍、3倍。这种关系恰好与10为底的对数关系相符合,因此声压级正好用来描述我们的听觉。声压级也常用SPL来表示,在工程中实际声场的声压级通常是不必计算的,有一种仪器叫做声级计,它可直接显示被测声场声压级的分贝值。为使大家有一个概念,表1—3列出几种典型情况下声场的声压级数值。表1—3几种典型情况的声压级数值3.声功率声源辐射声波时对外做功,声功率是指声源在单位时间内向外辐射的总能量,轻声耳语时声功率大约为0.001μW,而喷气飞机的声功率可大于10000W。声功率可表示为
W=U2Ra
(1—4)式中W——声功率(W);
U——流体的体积速度(m3/s);
Ra——声源的辐射声阻(Pa·s/m3);声功率也常以声功率级Lw表示,它是待测声功率与基准声功率之比,取常用对数乘10,单位dB。
(1—5)式中W——声功率(W);
W0——参考基准声功率,W0
=10-12
(W);
Lw——声功率级(dB)。
声压级Lp与声功率级Lw有如下关系:用于球面扩散的声源:Lp
=Lw
-201gr-10.9
(1—6)用于半球面扩散的声源(如声源靠近地面时):
Lp
=Lw
-201gr-7.9
(1—7)上两式中,r为计算点到声源的距离(m)。人耳对声音强弱的辨别能力约为0.5dB,一般在3dB之内的变化可以认为声音强弱没有太大的变化。
顺便指出,为了适应人类的主观听觉以及其他感觉,不仅声压级用dB做单位,许多电声设备的指标都以dB为单位,例如设备的放大量(增益)和衰减量,话筒和扬声器的灵敏度以及设备的输入、输出电平等都常常以dB为单位。其中,有的用分贝来表示一种相对的变化。例如功率放大(或衰减)了10倍、100倍、1000倍……分别称增益(或衰减)为10dB、20dB、30dB……。另外,有的用dB来表示一种绝对的量值。例如功率电平以1mW(0.775V/600Ω)为0dB,伏特电平以1V为0dB,电压电平以0.775V(不论阻抗是多少)为0dB。比1mW大10倍、100倍、1000倍……的功率电平分别称为10dB、20dB、30dB……,比1V大10倍、100倍、1000倍……的伏特电平则分别称为20dB、40dB、60dB……。有时,为了详细区分以上几种电平,分别把它们写成dBm(毫瓦功率电平)和dBV(伏特电平)。二、人的听觉特性
声音的三要素:音调、响度、音色。正是三者不同的配合使人耳感到千差万别的声音。1.音调(声频)表示声音的高低,是人耳对声音频率的生理感受的表征。声音的频率越高则音调越高,音调并不简单地正比于声音的频率,它还与声压的大小和声波的波形有关。正常入耳对声音频率的感知范围是20Hz~20kHz,称为“音频”。频率低于20Hz的“声音”叫做次声,频率高于20kHz的“声音”叫做超声。一般地说次声和超声是人类听不见的,因此我们把20Hz~20kH的整个频率区域称为“声频带”或“音频带”。自然界中的绝大多数声音,包括人们的说话声,昆虫、动物的叫声、美妙的音乐以及机器的轰鸣都是复音。从另一个角度来说,各种声音都包含着特定的频率成分,而且各种成分的强度也不尽相同,针对这种情况,我们说每一种声音都具有自己的频谱也叫声谱。一个声音之所以不同于另一个声音,主要是因它们的声谱不同。交响乐的声谱散布于整个声频带(20Hz~20kHz)。在音频范围内,一般人耳对1kHz的纯音最为敏感,故以1kHz划界,分为低频段和高频段。2.响度(声强)响度表示声源所发声音人耳感觉的强弱,也就是常说的音量大小,它是人耳对声音声压的生理感受的表征,一般说声压越大则响度越大,但响度并不完全正比于声压,它还与人的生理特性、声音的频率和波形有关。响度的单位为“宋(sone)”,国际上规定,频率为1kHz、声压级为40dB时的响度为1宋。1毫宋相当于人耳刚能听到的声音响度。响度级的单位为“方(phon)”,它指声压级为0dB的1KHz纯音所引起的响度感觉称做0方(注意,0方不是不响,而是仅可听闻的声响)。响度级为40方时,响度为1宋,响度级每增加10方,响度增加1倍。响度和表示声音客观强弱的物理量——声强有关,这个关系很复杂,对同一音调来说,声强越大响度越大,声强与离开声源的距离的平方成反比。表1—4给出了部分响度与声压级的关系。表1—4部分响度与声压级的关系3.音色(音品)音色表示声源所发声音的特色,是人耳用于区别相同响度和音调的两种声音的独特生理感受。例如入耳可以分辨出管弦乐中的各种乐器声,它并不基于音调或响度的不同,而主要根据音色的差别来判断。不同的发音结构会形成不同的音色,就像不同的光谱结构会形成不同的颜色一样。在复音中除了频率为f
的基音振幅最大外,还有2f、3f、4f……等频率的振幅很小的成分叫泛音。决定声音品味的主要因素是音调和音色。一个声音的音调是由它的基音频率(基频)决定的,基频越高则音调也越高,中央C(简谱C调1)的基频是261.6Hz,而A调(标准音)的基频则是440Hz。基频每升高一倍,音调就升高8度,泛音的频率和振幅决定这个声音的音色。4.时间差和回声一般人耳可以区别大于50ms时间差而先后到达的两个声音。直射声和回声的时间差常达近百毫秒乃至数秒,因此人耳是能够分辨的。当时间差小于50ms时,人耳一般难以区分,人们觉得直射声和反射声连成一片,仅能感觉到音色和响度的差异。5.方位感人们通过双耳定位,可以判断声音的方向和声源的方位,即具有方位感,人耳对水平方向的分辨能力较强,可以分辨出水平方向~范围内的声源方位的变动。对竖直方向分辨能力较弱,一般要大于才能加以区分。因此,在布置扬声器时,为了保持视听方向的一致性,应使扬声器在水平方向上尽量靠近声源,而在竖向的位置高低往往影响甚小。6.噪声人们愿意接受的声音称为“信号”,信号以外的各种杂乱声音统称为“噪声”。噪声对信号的妨碍程度称为“掩蔽效应”,它不仅取决于噪声的总声压级大小,还取决于噪声的频谱分布,信号和噪声的频率越接近,噪声的掩蔽作用也就越大,掩蔽作用太大,就会让人听不到信号,只能听到噪声,这是设计时要注意的问题。三、声音的反射、吸收、绕射和叠加1.反射和吸收声音在传播过程中遇到障碍物时,会发生反射、吸收、绕射等现象,这同光线投射到障碍物时的情形相似。当障碍物大于声波波长时,声音将被反射,当障碍物表面凹凸不平时,如果凹凸的尺度小于声波波长,则反射特性同光滑面相似,如果凹凸的尺度能和声波波长相当,则反射会散向四面八方,形成散射。不过能够把入射声波全部反射回去的障碍物几乎没有,绝大多数障碍物会吸收一部分声波,吸收的程度与构成障碍物的材料有关。一般障碍物越坚硬、越稳固,则反射特性越好,反之吸收越严重。材料对声音的吸收能力用“吸收系数”来表示。
声波入射到材料表面时,被吸收的那部分声能与入射声能之比的百分数叫吸声系数。空气也会吸声,不过其吸声系数很小,工程中常常予以忽略,表1—5为常用材料的吸声系数,可供工程设计时参考。必须说明,由于一个声音通常包含着许多频率不同的分量,而频率(或波长)同障碍物的反射和吸收特性相关,所以对于同一障碍物同一个声音中的高、中、低频分量的反射、吸收状况也不一样。一般声音中的高频分量比较容易被吸收,也比较容易被散射,所以声音中的高频分量很容易在传播中衰减,形成高音不足而导致清晰度下降的现象。表1—5部分材料吸声系表1—5部分材料吸声系2.绕射并不是所有的障碍物都会反射声波,当障碍物的尺寸比声波波长要小时,声音将会绕过障碍物继续向前传播,这种现象叫“绕射”。由于一个声音通常包含许多频率不同(波长不同的)分量,因此对某一障碍物而言,声音中的低频分量(波长较大)可能绕射过去,而高频分量却可能被反射回去。这意味着声音的音色在某些障碍物的前面和后面会发生变化。因此,在配置音箱时要注意,小尺寸的障碍物对低音可能无碍,但对高音的影响作用则不能忽视。3.叠加和干涉两个和多个声音在同一区域内传播时,声音会发生叠加现象。声音的叠加并不是简单的加强。如果多个声音各不相同,人的听觉系统有从中选择某一个声音的能力,而其他叠加上的声音则成为干扰声;而如果多个声音是相同的,例如它们一个是原发声另一个是反射声,则叠加起来时能使声音加强也可能使声音减弱。当两个声波相遇时,如果它们的相位相同,就会互相加强;而如果它们的相位相反,则会互相抵消,从而减弱;如果它们既不完全同相也不完全反相(大多数是这种情况),则叠加之后可能有某种程度的加强或某种程度的减弱。
至于声波到达声场某一点的相位如何确定,则主要取决于声音所经过的路程(声程),时间延迟(时延)等因素。根据这种情况,两个声音叠加时,通常它们不会在声场中处处相位相同,也不会处处相位相反。假设有两个同样的声源S1、S2,在不同的位置上同时发出相同的声音,如图1—2所示,则在对称线AB上的所有点,两个声音的声程都一样,它们将会同相叠加,起到互相增强的作用;而在另一点C,两个声音的声程(声波射线的长度)显然不等,如果它们正好相差半个波长,则它们将会反相叠加,互相抵消,这时C点的声音减弱了,比单独一个声源发声时的声音还要小,而像C点这样的反相叠加点会有无限多个。由此可见,有的地方声音加强了,有的地方声音减弱了。两个声音叠加,使得声场中某些区域声音加强,而某些区域声音减弱的现象,成为声音的干涉现象。由于干涉现象,在声场中会出现“死区”,不过这是对纯音而言,当两个声源(如音箱)发出复音时,则由于复音中各分量的波长不同,因而在声场的同一个点,复音中的某些分量可能增强而某些分量可能减弱,从总体上来看,干涉现象将不明显。但对于频带较窄的复音,如语言则干涉现象仍不可忽视,在那些重要分量被衰减的死区,语言的清晰度将会下降。在设计不当的音响工程中常常可见这种现象。图1—2声程不同对叠加的作用四、混响与混响时间1.混响
声音在室内传播时会在地面、墙壁、天花板上多次反射,显然反射声经过的路程要比直射声长,多次反射声经过的路程更长。人耳在接收到声源发出的直射声之后,还将陆续接收到从四面八方反射来的声音,在50ms内到达的反射声即所谓的早期反射声是人耳不能区分的,它增加了直射声的响度,可视为直射声的一部分,同样它也增加了音节的清晰度,因而是有益的,称为有效反射声。而大于50ms以后络绎不绝陆续到达的反射声使得声音在室内的传播产生延续,即所谓的“交混回响”现象,称为“混响”,将对后到的直射声产生掩蔽,从而降低了声音的清晰度,这部分反射声称为无效反射声。自然混响的多少与建筑结构有密切的关系,这是建筑声学研究的问题。适当的混响有加强和美化声音的效果,因而音响系统还有专门的混响效果器。2.混响时间混响现象常以混响时间来表征。从声源停止发声时刻算起,在室内可以断续听到反射声音的时间称为混响时间。在技术上一般将声源停止发声后平均声压级自发声的原始值衰减60dB所需的时间规定为混响时间T60,也可以说由直达声到达时起,到反射声衰减60dB止,中间的时间间隔叫混响时间。混响时间是评价厅堂声学特性的一项重要指标,也是影响音响工程质量的重要因素。一般厅堂越大,形状越规整,装饰面材料的吸声系数越低,则其混响时间便越长,反之,混响时间便会越短。厅堂的混响时间可以计算,但工程中一般用仪器测定。由于不同频率的声音其反射和吸收特性不同,所以混响时间同声音的频率有关,通常要测取125Hz、250Hz、500Hz、1000Hz、2000Hz和4000Hz六个频率点的值。要求不太严格时,也可只测取500Hz、1000Hz两点或取其平均值。更简单的一般工程,只取500Hz的值作为代表。没有仪器的时候,可站在厅堂中央单击掌,聆听余音时间,用秒表进行估计。必须注意,空场混响同满场(有听众的时候)混响是不同的,前者要比后者大得多,因为听众是良好的吸声体。优秀的设计要求空场混响同满场混响越接近越好。
混响时间太长、太短都不好。混响时间太短,则声音显得干涩(俗称“干”);混响时间太长,则声音显得含糊不清(俗称“湿”)。干和湿是相对的,不同的声音,不同的节目对干湿的要求各不相同。如对于古典音乐,一般认为其最佳混响时间在1.5~1.7s之间,流行音乐在2.0~2.1s之间等。表1—6给出了频率在500Hz时混响时间的推荐值,可供工程参考。表1—6混响时间T60推荐值
注:用于语言为主的厅堂,为改善语言清晰度,混响时间应设计得短一些。混响时间主要取决于厅堂的建筑结构及装修结构,当混响时间过长,可用吊装吸声体、帘幕、铺设地毯、改变坐席材料等办法来改善。混响时间过短,可用加大电声功率和配置“混响器”等电子手段来补偿。但是“改善”和“补偿”都是有限的。一般来说,要改善太长的混响时间难度较大,不仅要较大的投资,而且建筑结构很难作根本性的改变,小修小补又难于奏效,这对于音响工程来说往往成为一个致命的因素五、语言与音乐的声学特性1.语言的清晰度语言听闻条件的最重要指标是语言的清晰度。清晰度可以用听众对预先规定的单音节语音的正确听闻率来表示。音节清晰度大于85%为良好,小于60%就表示听众费力难猜。2.频率范围语言的频率范围与人的性别和使用的语种等有关,一般在100Hz~7kHz之间。男性语言的平均基频一般为150Hz,男低音歌唱家的基频可低至66Hz;女性语言的平均基频大约为230Hz,女高音歌唱家可高达1kHz,且带有许多泛音(谐波),谐波频率可超出6kHz。语言能量的频率分布集中在1kHz以下,以200~700Hz最强,不同语种的标准平均频谱略有不同。音乐的频率范围比语言宽得多,一般在40Hz~15kHz之间,音乐的谐波(泛音)成分和结构也比语言复杂得多,音色丰富得多。3.声压级范围人正常讲话时,其平均声功率约为20μW,在讲话者前方lm处的平均声压级约为66dB,如果大声叫喊则可达85dB,距离每增加一倍,声压级减少6dB。4.讲话的方向性讲话者讲话时,其正面声音最强,背面最弱,即有一定的方向性,声音频率越高,方向性越强。5.音量的动态特性一般讲话时,音量的动态变化范围约为30dB;音乐的动态变化范围更大一些,节奏变化也更快一些,通常约为45dB;交响乐的音量变化范围可达50~70dB;迪斯科最高声压超出105dB;飞机起飞时约为120dB。六、厅堂的传输频率特性
声波在室内传播过程中,当遇到界面和障碍物的尺寸比声波的波长大得多时,声波将按照几何光学反射定律反射。界面不同反射的结果是不相同的,工程中我们总是希望声场能尽量均匀。当声源在厅堂中发声时,整个厅堂都会随着发生振动。但是由于厅堂四壁、天花板、地板以及室内陈设对不同频率分量的反射和吸收各不相同,所以对不同的频率会有不同的响应。其中有一些分量特别容易激发振动,从而会在这些频率上发生共振;而在另一些频率上吸收可能特别严重,如果共振或吸收频率分布不均匀,就会使某些声频分量明显加强,某些声频分量明显减弱,产生“声染色现象”(频率失真)。小容积,短形的房间特别容易发生低频共振染色,而形状不规则,装饰材料吸音系数大的房间则不容易声染色。声染色现象可以用“传输频率特性”来评价。在理想情况下,厅堂对不同频率的响应都应该相同,这时,其传输频率特性被称为是“平直”的。就是说,传输频率特性平直即意味着声音不会被染色,或说不会引起频率失真,但这是一种理想状态。为了改善厅堂的传输频率特性,可以改变厅堂的尺寸比例,不规则地配置吸声体,或者使用电子均衡器来进行补偿。影响声音立体高保真传播效果的因素还要考虑隔音、吸音、声场和环境几个方面。隔音的目的是为了防止外来噪声的干扰和声场干扰外界;吸音的目的是为了减少声场中不必要的混响;理想的室内声场分布应该是均匀的,室内环境合适是声场分布均匀的重要条件。第四节音质的评价标准
这里所说的音质是指听音的质量,它主要取决于建筑声学和电声学所造成的声学条件。听音质量可以从下列几个方面加以评判。1.响度足够的响度是保证听闻的必要条件(就像足够的亮度是看到优美图像的先决条件一样)。它首先取决于建筑的声学设计,即建筑的造型、空间和平面分割,以及建筑面的处理。建筑设计应该能够使听众获得尽可能多的有效声能,减少直射声的损失,尽量缩短声音行程,避免有效声被阻挡或被吸收。还可以采用反射面将散失到音场以外的声音充分反射到音场内,以提高响度,响度需求可参照表1—7用声压级来做近似判断。表1—7计算声压级和平均噪声水平2.声场均匀度建筑设计应该使得听音场所在不使用电声手段时就能获得比较均匀的声场分布,特别要注意消除回声、双重声、颤动回声以及声聚焦、轰鸣、沿边反射和声影区、声染色等建筑声学缺陷。电声设计应根据音场的空间和平面,正确布置扬声设备。安装时,应利用各种不同型号、规格的扬声设备的不同指向特性,并控制扬声设备的位置、悬点、俯角和它们的功率分配来组织声场,尽量使声场均匀。校核声场分布的均匀度时应使观众席声场各点的声压级差值不大于6~10dB。3.清晰度和混响时间保证足够的清晰度也是听闻的必要条件,特别是讲堂、会议室等语言听音场所,清晰度更是首要的评判指标,对于以语言为主的听音场所,清晰度应为85%以上。清晰度主要取决于建筑物的混响时间,混响时间越短,则清晰度越高。对于音乐场所,适当的混响时间可以增强响度,使声音宏亮圆润,改善音色,各种场所比较合适的混响时间可参看表1—6。4.信噪比
要提高信噪比,应尽量降低噪声的干扰(掩蔽)程度。信噪比可记为:
有时也记为:信噪比=信号声压级-噪声声压级为了提高信噪比,必须降低噪声,噪声的来源主要是环境噪声和电噪声。环境噪声可能来自音场附近的交通车辆和机械运转声,乃至场内其它设备的声音和各种人为噪声;电噪声可能来自音响设备的噪声、串音、低频交流哼声和各种电磁干扰等。一般要求信噪比为10~15dB。5.系统失真度电声系统的失真度要小。这就要求电声系统应有相当的频率响应范围,频响特性要平滑,谐波失真要小。对于语言扩声,频率范围应在200~7000Hz;对于音乐扩声,频率范围应为40Hz~15kHz;背景音乐系统,其频率范围可稍窄一些。6.视听一致性要有良好的声音真实感,要尽量使得视听一致,最好采用立体声布置。7.传声增益传声增益应稳定且不低于—14dB。传声增益是指观众席上各点与舞台口的声压级之差,一般为负值,差值越小,指标越好。系统可设置均衡设备用以补偿不均匀度引起的传声增益的变化,为了提高传声增益还应特别注意抑制声反馈。声反馈是由于声音从扬声器发出后被传声器接收而输至扩音机放大器,然后再送至扬声器,如此迅速循环的正反馈,轻者引起频率失真和混响失真,重者将造成啸叫(自激)。8.功率储备扩音设备应有足够的功率储备和动态变化范围,以满足音乐演奏和演唱中音量的起伏要求及表达剧情和音乐发展的高潮气氛。9.调音手段对于级别较高的歌剧院、多功能厅、卡拉OK厅,为了丰富音色、美化音质、电声系统应具备可调整的控制条件,如选择设置高低音提升网格、高低音滤波器、频率补偿均衡器、混响器、延时器,分频器以及噪声增益自动控制器等调音设备。对于规模较大的歌剧院和音乐厅还应具备适应演员纵深移动的声学处理手段。第五节声音的处理
在留声机发明之前,原发声一纵即逝,人们无法听到过去的声音。而留声机则可以把过去后的声音记录下来,而且可以反复重放。随着电子技术的发展,对声音——准确地说是对“声音信号”的处理技术日新月异,发展得很快。所谓处理,包括声/电变换、记录、修饰、编码、解码、传输放大、电/声变换(重放出保真的声音)……。到目前为止,这些处理技术都同电子技术密切相关,因而相应的处理设备被称为电声设备。我们所说的音响工程,就是根据一定的要求对声音或已经处理过的声音信号进行再处理并重放出来的工程。在这种电声音响的工程中,最常见而且最重要的电声处理包括:
1.声转换为电——声音的前期处理为了处理声音,通常要先把声音信号转变成相应的电信号(因为我们不便直接处理声音信号),也可以说要先将声能变换成相应的电能,以便充分利用现代的电子技术对声信号进行各种必要的处理。现在用来实现声电变换的设备主要是传声器(又称话筒或麦克风)。
2.电转换为声——声音的最后处理为了把经过电子技术处理的声音信号重放出来(最后需要的是声音),必须把“电”转换为“声”(这是音响系统的最终目的)。扬声器和耳机就是常用的电声转换设备,其作用正好与传声器的作用相反。而扬声器必须根据一定的原理安置于特定的箱体之内才能充分发挥它的效率和作用,这种组合(如用低音、中音、高音扬声器和分频器组合)就是扬声器系统,也叫音箱。我们应注意,在正规场合(如标准中)则只把组成扬声器系统的箱体称为音箱。3.声音的记录和重放——声音的过渡处理除音响设备的老前辈留声机外,时至今日,已有很多更先进的记录声音的办法,最常见的是磁带录音机和唱片(密纹唱片——LP,激光唱片——CD)录音。磁带和唱片中所记录的“声音”实际上是经过编码的声音信号。录音磁带和唱片被称为音响工程中的软件,它们是最主要的信号源载体。记录在磁带和唱片上的声音信号并非是常规形式的电信号,更不是作为机械振动波的声音本身,而分别是磁迹和机械刻痕。重放时必须先经录音机或唱机处理才能变成电信号,这个处理过程就叫做“播放”。随着技术的进步和人们欣赏水平的不断变化提高,音响设备越来越先进,各种配置的设备也越来越多,功能越来越完善,很多场所还要求声音和图像同步,音、像信号载于一体,这就出现了LD、VCD、CVD、SVCD、DVD、MP4等设备。
4.改善音质——声音的修饰处理好像人可以化妆一样,声音也是可以修饰的。经过修饰的声音可能同原发声不完全一样,但修饰后的声音听起来可能会觉得更加好听、更加舒适;或者原发声经过某些处理过程后发生了失真,需要进行修饰以求改善。在音响工程中,两种情况都会遇到,都可以称之为改善音质。声音的这种修饰主要是用电子技术手段对声音信号的音调、音色等进行必要的调节,还可以营造混响、回声、重唱等效果。典型的声音修饰设备有:均衡器、效果器、激励器等。
音质是音响工程所追求的最重要的目标之一。而重放声音的音质评价涉及到许多因素,其中有客观的因素,如节目源、音箱、放大器和声场环境的质量等;也有主观因素,如听众的爱好、欣赏习惯以及修养水平等。由于诸多因素的影响,任何一项具体的工程都不可能使上述各种因素都达到最佳而且相容的状态,因此工程设计和施工时要因地制宜和因人制宜地对重放声的音质进行修饰,不要盲目地追求一切都完美,那是做不到的。5.调音——声音信号的编辑和调度处理所谓编辑和调度,包括对各种信号源进行切换、编组以及音量调节、音色调配、引入效果等。电声音响工程中最重要的调度设备就是调音台。在音响工程中,所有电声设备必须构成一个统一的、可以现场进行编辑和调度的系统,这个系统的核心就是调音台。6.扩声——声音的放大处理把原发声或经过处理的声音信号放大之后重放出更大的声音来就叫做扩声。为了扩声,就需要声电转换、电声转换、甚至修饰、编辑和调度等环节,而其核心设备则是声频放大器,这是一种利用电子器件放大声音信号的设备,一般有前置放大器和功率放大器之分。前置放大器用于小信号放大,并有选择、切换信号源的功能。功率放大器简称功放,用于放大声音信号的功率,以便驱动扬声器重放出声音。独立的前置放大器品种不是很多,而常常内置于其它电声设备之中(如隐含于调音台之中),所以通常所说的放大器主要是指功率放大器。在电声音响工程中,为了把声音重放出来,必须扩声,因而必须使用放大器。把经过足够的功率放大的声音信号送人功率足够大的音箱,才可重放出足够大的声音。第六节立体声一、听觉中的立体感1.立体声的概念我们都知道平面、立体都是几何学概念,立体指的是在三维空间中占有位置的事物。那么声音也是立体的吗?回答是肯定的。因为自然界中每一个声源都有确定的空间位置,声音也有确定的方位来源,而人们的听觉又有辨别声源方位的能力,而且可以凭听觉感知多个声源同时发声时各种声音在空间的位置分布状况,所以说声音是立体的,更确凿地说:原发声是立体的。因为当声音经过记录、放大等处理过程后而重放时,所有的声音都可能从一个扬声器中放出来,这种重放声音就不能说是立体的了。这时由于各种声音都从一个扬声器中播出,原来的空间感,特别是声音群的空间位置分布感也就消失了。这种重放声叫做单声(Mono),单声没有自然的感觉,在某种意义上说是一种失真。如果重放声系统经过特殊处理能够在一定程度上恢复原发声的空间感,那么这种重放的声音就叫立体声(Stereo)。由于原发声毫无疑问地是立体的,所以立体声一词特指那种有某种空间感(方位感)的重放声。2.双耳效应为了在重放声音中恢复空间感,我们必须了解人类的听觉系统为什么有辨别声源方位的能力。研究发现,人类的耳朵生长在头颅的两侧,它们不仅在空间上有一定距离,而且受头颅阻隔,两耳接收到的声音会有种种差异,正是这些差异,使人们得以区分声源在空间的位置。
(1)声音到达两耳的角度差由于左右两耳之间有一定距离(即不在一点上),声音传来到两耳的角度就不相同。(2)声音到达两耳的时间差由于两耳之间有一定的距离,因此除了正前方和正后方来的声音之外,由其他方向来的声音到达两耳的时间就必然有先后,从而造成时差,声源越是偏向一侧,这个时差就越大。实验证明,如果人为地造成两耳听音的时差,就可以产生声源偏向的幻觉,当时差达到0.6ms左右时,就感到声音完全来自于某一侧了。(3)声音到达两耳的声级差两耳相距虽然不远,但由于头颅对声音的阻隔作用,声音到达两耳的声压级就可能不同,靠近声源一侧的声级较大,而另一侧较小,实验证明,最大声级差可达25dB左右。(4)声音到达两耳的相位差因为声音是以波的形式传播的,而声波在空间不同位置上的相位是不相同的(除非刚好相距一个波长)。由于两耳在空间上有一定距离,所以声波到达两耳时的相位就可能有差别。耳朵内的鼓膜是随声波而振动的,两耳鼓膜振动的相位差也就成为我们判断声源方位的一个因素。实验证明,即使声音到达两耳时的声级、时间都相同,只改变其相位人类也能感到声源方位有很大差异。(5)声音到达两耳时的音色差声波如果从右侧的某个方向上来,则要绕过头部的某些部分才能到达左耳,已知波的绕射能力同波长与障碍物尺度之间的比例有关。人头的直径约为20cm,相当于1700Hz声波在空气中的波长,所以人头对千余赫兹以上的声音分量有掩蔽作用。也就是说,同一个声音中的各个分量绕过头部的能力各不相同,频率越高的分量衰减越大。于是左耳听到的声音音色同右耳听到的音色就有差异。只要声音不是从正前方来,两耳听到的音色就会不同,从而成为人们判别声源方位的又一种依据。
(6)直达声和连续的反射声群所产生的差异由声源发出来的声音,除直达声直接到达我们双耳之外,还会有经过周围障碍物一次或多次反射而形成的反射声群,陆续到达人们的双耳。因此直达声和反射声群的差别,也就会提供声源在空间分布上的信息。(7)由耳廓造成的差别耳廓是向前的,显然能使人们区分前后声音;另一方面,耳廓的结构、形状都十分微妙,不同方向上来的声音会在其中发生复杂的效应,可以提供一定的方位信息。以上种种的差异,以声级差、时间差、相位差三种对人的听觉定位影响最大。但是在不同条件下它们的作用也是不相同的,一般地说,在声音的低、中频段,相位差的作用较大,中、高频段以声级差的作用为主;对于突发声,则时间差的作用特别显著;而在垂直定位方面,耳廓的作用更为突出。实际上双耳效应是综合性的,人们的听觉系统是根据综合的效应来判断声源的方位。还应该指出的是,人们的听觉系统除了有响度、音色、方位等感觉外,还有其它许多效应。其中有一些是同我们后面所讨论的问题有着密切关系的效应,具体如下:3.优先效应(哈斯效应)当几个同一频率的声音从不同方向传入人耳的时间差小于50ms时,人耳不能明显判别出各声源的方位,而是哪个声源的声音首先传入人耳,便感觉全部声音就像是从这个方位传来,人耳这种先入为主的聆听感觉特性称为“优先效应”(又称“哈斯效应”)。4.鸡尾酒效应在鸡尾酒会中,人们可以根据自己的口味和喜爱选择所需的食品,同样人耳对不同的声源也有选择的功能,这是因为人的大脑能分辨出声音达到两耳的时间差、方位差,把不需要的声音推到背景杂声中去,并选择出所要听的声音,这种能单独选取一个声音的现象称为“鸡尾酒效应”。5.回音壁效应由于声波在传播过程中的特殊反射作用,在某个声场中视觉看不到声源,而听觉却能听到声音,这种现象称为“回音壁效应”。6.多普勒效应
1843年多普勒先生发现,如果声源和听音者间的距离在相对移近的运动中,听到的声音比实际声源发出的声音频率升高;二者距离在相对增大的运动中,听到的声音比实际声源发出的声音频率要低,这种现象叫做“多普勒效应”。由实验得知,当两个相同的声音,其中一个经过延时,先后到达人们的双耳时,如果延时时间在30ms之内,则人们将感觉不到延时声音的存在,仅能感觉到音色和响度的变化。但如果延时时间超过50~60ms时(相当于声程差大于17m),听音者就会感到有两个声音。如果这两个声音,一个是原发声,另一个是反射声,则后者就是大家听说的回声。掌握了这些双耳效应的原理,我们就可利用一些手段来使音响重放出有一定空间感的立体声。二、双声道立体声
为了使重放声具有立体感(空间感),原则上是设法制造两耳听音的差别。最好是把两耳听觉的全部差别复制出来,但这几乎是不可能的,抓住主要矛盾和比较容易复制的差别是声级差、时间差、相位差等几种。理论和实践都证明,为了在重放声音中模拟两耳的差别,至少需要两个声道:一个左声道L和一个右声道R,这种具有两个声道的立体声系统就叫双声道立体声系统。1.双声道立体声模型图1—3为双声道立体声录音的一种模型。在原发声场中安置一个假人头,在其两侧设置了A、B两只话筒,用来模拟人们的耳朵。由A拾取的信号称为左声道信号L,由B拾取的称为右声道信号R。L和R显然是不同的,具有接近于两耳听音的许多差别。重放时,可用耳机把L信号送人左耳,把R信号送人右耳。这样就能在很大程度上恢复原发声的立体感,由于听音者可能不只一人,头戴耳机也不舒适,变通的办法是用两只扬声器,配置于听音者前方(如图1—4),分别播放L、R信号。但这时不能完全保证L信号只进入左耳,R信号只进入右耳,重放声的立体感会较为逊色,不过实验证明还是可行的。2.双声道立体声系统由假人头拾音得到的L、R信号虽然很接近于自然,但由于L、R两个信号差异的模式太多(有声级差、时间差、相位差……等),在记录传输放大等过程中不容易进行无畸变的统一处理。所以现在普遍采用的双声道立体声系统是用另一种模型,如图1-5所示。这种模式采用了一只M话筒和一只S话筒,故称M-S拾音。M、S两只话筒配置在同一个空间点上,但它们具有不同的指向特性。其中,S话筒具有8字型的指向特性,它对正前方和正后方来的声音都没有响应,只拾取左、右两侧来的声音,而且当声音从左侧来时输出正信号,从右侧来时输出负信号。所以给出的S信号相当于左右两侧的声级差,即:
S=L-R(1—8)而M话筒具有圆形的指向特性,它对各个方向传来的声音一视同仁,用来拾取声场在该点所形成的总体信息,所以M信号反映了左方和右方所有信号的总和,即:
M=L+R(1—9)由上两式联立求解,可得L和R两个声道的信号,即:
L=0.5(M+S)(1—10)
R=0.5(M-S)
从式(1—10)可看出,只须对M、S求“和”即可得到L信号;而对M、S求“差”即可得到R信号。从物理学上来说,系数0.5仅表示声级的大小,其取值只要相同,则大一点或小一点都不会影响问题实质。由M、S求解L、R的过程称为“解码”,而M、S被称为是对L、R的“编码”。那么怎样解码呢,图1—6为由M、S求解L、R的电路模型,也就是对M—S解码的电路模型。这个电路不难理解,把M、S两个信号变压器的二次绕组顺向串联起来,显然可得到它们的“和”(即L信号),而反向串联起来便可得到它们的“差”(即R信号)。M—S信号经解码之后即可重放,这时仍可按图1—4所示的方法配置,分别把L、R两个信号从左、右两路扬声器播放出来。由于M、S两个话筒在空间上处于同一个位置,所以M信号和S信号中原则上不存在声级差以外的差别,是一种纯声级差型的系统。尽管其所包含的方位信息不如假人头模型丰富,但由于其差别模式单一,信号处理十分方便。
M信号和S信号的物理含义是十分明确的。M是单声信息,在不必考虑声源方位时,我们就是这样拾音的;而S是方位信息,它反映出左、右两个声道的声级差别。在单声道系统中重放时,只须放送M信号。而在立体声系统中,适当调节S信号,就能修正或调节“声像”(在重放声场中声音的虚像)的方位;额外地加重S信号,还能补偿由于种种原因造成的方位信息不足,操作十分方便。因此现行的双声道立体声系统,几乎都是声级差型系统。要特别注意的是,在图1—4的播放系统中,由左右两路扬声器播出的信号必须是既有差别又有联系的L、R信号,才能形成双声道立体声系统;如果播放的是同一个信号,则不论有多少路扬声器,都仍然是单声道系统。此外,所谓一路扬声器,可以是一个扬声器,一个音箱或由多个音箱组成的“扬声器群组”,但不论有多少扬声器(音箱),只要播放的是L、R两个信号,都属于双声道(而不是多声道)系统。
理论和实践都证明,在双声道立体声重放声场中,有一个“最佳听音位置”,该位置大约在与L、R扬声器组成的等边三角形的顶点上。只有该位置才能感受到“无畸变”的声像重现,即在听音者的前方(只是前方),声像能按原发声场的方位展开。实际上,在不很严格的条件下,最佳听音位置的附近区域都可以认为是无畸变的听音区。不过可以肯定,重放声场的其它区域是不会有满意的立体声效果的。3、立体声的优点与单声道重放声相比,立体声具有很多显著特点。(1)具有各声源的方位感和分布感,听音者会明显感觉到声源分布在一个较宽广的范围内,能想象出每个声源所在的位置(声像),幻觉中的声像重现了实际声源的相对空间位置,就像身临其境。(2)提高了声音信息的清晰度和可懂度,听音者会明显感觉到各个声源来自不同的方位,这样各个声源之间的掩蔽效应大大削弱,因此具有较高的清晰度和可懂度。(3)减少了声音的背景噪声,立体声播放时的噪声声像被分散开了,背景噪声对有用声音的影响大大减少,突出了有用声音。(4)增加了声音空间感、层次感、临场感和透明度,立体声播放时能够再现近次反射声和混响声,使听音者明显感觉到原声场的音像环境而产生空间感、层次感、临场感。三、环绕声
环绕声也是一种立体声。顾名思义,它应能重现环绕于听音者四周的声像,环绕声系统是在音频信号的传送过程中使听众产生一种被声音所包围的效果。典型的双声道立体声仅模拟了前方传来的声音,而不能反映后方来的原发声和反射声,因而听音者还不会有亲临现场的感觉。为了模拟逼真的临场感,各种环绕声系统都是企图在双声道立体声的基础上把来自听音者后方和侧向的声音重放出来。从技术上来说,多声道环绕声系统可适用于双声道系统,但两者只能讲“性相近,习相远”,多声道环绕声系统更注重气势和现场感,但在还原声音的特性方面本质上还是双声道系统。1.简易的环绕声系统
如图1—7所示,在双声道立体声的基础上,增加两个后置环绕立体声声道(S),用L、R信号经过延时,衍生出后置声道信号S,即可在一定程度上烘托出临场气氛。这便是所谓的“双声道的四声道重放”系统。上述后置声道信号S也可以用L、R信号经过移相衍生而得。但是,不论是延时衍生或是移相衍生,这样的后置声道信号S都是假的,所以也被称为假环绕声系统。2.杜比定向逻辑环绕声(DolbyProLogic)这是由杜比公司开发的一种系统,该系统用左前(Left)、右前(Right)、中央(Center)、环绕(Surrounding)四个声道拾音,得到L、R、C、S四个信号,然后经过编码、综合成LT、RT两个信号记录在媒体(电影拷贝、磁带、光盘)上。重放时,由专用的杜比解码器解码还原出L、R、C、S四个信号,送入五个声道重放。如图1—8所示,在该图中,L、R两个声道是整个系统的主干声道,其作用与普通双声道系统相同,为了保证重放声场的质量,杜比系统要求这两个声道的频响范围应不窄于20Hz~16kHz(接近声音全频域)。中央(C)声道有三种可供选择的模式:“普通”(Normal)、“幻像”(Phanton)、“展宽”(Wide)。图1—8是按普通和展宽模式配置的,普通、展宽两种模式的差别在于解码的过程中,其中普通模式的频带较窄(120Hz~7kHz)适用于家庭影院;而展宽模式的频带较宽(120Hz~16kHz),因而质量也更高,适用于电影院、音乐厅等。如果选用幻像模式,则无须设置中央(C)扬声器,解码器会把C信号分配到L、R两个声道中,这时L、R两声道除了担负原来的任务外,还负责幻生出一个中央虚声源。两个后置的声道常被称为环绕声道,都用S信号重放;也有一个用S信号,另一个用反相的S信号的。S声道信号是经过延时的,其延迟时间在15~30ms之间。为了节约,两个S声道的频带较窄(200Hz~7kHz),音箱的档次也可比另三个声道低一些。在影剧院中,环绕声音箱还不止两个,而是环绕观众后席均匀布置若干个。有的杜比解码系统还从L、R、C中分离出低音分量,以便驱动超低音扬声器。3.杜比AC—3环绕声
这是杜比公司开发的另一种环绕声系统,主要用于DVD碟片和高清晰度电视中,其特点是信号经过数字压缩编码,以便既节约媒体的储存空间,又保证极高的音质。AC—3环绕声重放系统必须有相应的“解压”(解压缩)设备。
AC—3有5.1个声道,即包括左前、右前、中央、左后、右后五个声道,外加一个超低音声道(即5.1中的那个0.1声道),其配置与图1—8相似,只须增加超低音声道,而且S分为S左、S右两个独立的环绕声道。由于超低音音箱通常没有方向性,理论上超低音音箱可放置于重放声场的任何地方,而一般习惯是放在前方。这个系统中,要求除超低音声道外,包括后声道在内的5个声道都应是全频域的(20Hz~20kHz)声道。4.双声道环绕声从经典理论出发,所有环绕声系统都必须有后置的或旁置的声道,结果重放声道越来越多,十分繁琐,而且制式也越来越多,相应的处理设备开销不可避免地变得日益昂贵,这种情况使很多人怀疑多声道的必要性。这就出现了一种双声道的环绕声系统,即只用两只音箱来产生环绕声效果的系统。其中一种采用“空间均衡器三维技术(Spatizer3D)”,用两只音箱营造出水平垂直的环绕声场;另一种双声道环绕声系统称为“声音恢复系统(SRS)”,也能产生类似效果。它们都是根据人的耳廓的效应进行模拟而产生出环绕声效果的。四、立体声的“后处理技术”
尽管各种立体声系统使重放声场变得更为逼真和华丽,但人们发现,在解码过程中或解码之后,还可以进行一些技术处理或引进一些规范,使重放音场具有更好的效果。这些技术和规范不存在于声源编码之中,被称为“后处理技术”,常见的有DSP和THX等。
DSP是“数字信号处理”的缩写,在电声领域中,特指声频信号的数字化处理。主要是通过A/D(模/数)变换把声频模拟信号转换成数字信号,运用数字电子技术,进行均衡、延时、混响、移相等处理,最后再经D/A(数/模)变换还原为模拟信号,常用于影剧院、歌舞厅和演播室等。均衡、延时、混响、移相等处理本来可以直接用模拟信号操作,但相应的硬件十分复杂,而且很难保证有满意的信噪比,而数字化处理则可以在软件的支持下获得很好的效果。DSP还可以把未经编码的单声信号模拟成假的立体声信号做立体音重放。DSP的另一种常见作用是“变调”,在卡拉OK系统中“变调”可使唱碟中的配器(伴奏)同演唱者的声调相协调。必须指出的是所有真正的立体声、环绕声首先要求有相应的、经过编码的信号源,否则即使有解码设备,有多个重放声道(放大器和音箱),也是放不出立体声、环绕声来的。尽管用DSP技术可模拟“立体声”,但那是假的立体声,只能制造一种氛围而不具有重现原发声扬声场分布的真实效果。另一方面,即使有了立体声编码的信号,如果没有相应的解码设备,而仅仅有多路功放和多路音箱,同样也不能重放出立体声。目前,市场上确有不少没有解码器的“立体声设备”,鱼目混珠。
THX则主要是一种权威认证。必须符合一定的技术规范才能获得这种认证。THX原是针对立体声电影院声场质量的,要求声音平顺流畅,声像合一,后来拓展到其它音响领域。获得THX认证的主要条件是:L、R、C三个声道音箱的特性相同,且具有良好的指向特性;低音箱由120Hz或200Hz开始分频,拥有低至20Hz的下限频率;后置的环绕声道采用一个正相,一个反相的模式,能够营造出较实际环境大得多的声音包围感;功放须有稳定的功率输出,噪声低,非线性失真不大于0.03%等。从当前技术水平看,以上要求并不难达到,问题是需要得到THX权威认证。也有一些声频放大设备中内置了THX处理组件,用以保证设备达到THX技术要求。但由于THX本身并无解码的含义,所以THX组件必须连同一定的解码组件一起运作。五、数字音响技术
模拟音响技术是在声音信号振幅随时间连续变化的模拟状态下进行处理的,模拟音响设备在信号动态范围、分离度、失真度、信噪比等技术性能方面,已经很难进一步改善。所谓数字音响(DigitalAudio)技术是从信号处理的角度来说的,指对原声音信号(语言、音乐等)进行一系列的数字处理,这种技术可以在音响很多性能方面进行极大程度的改善。目前数字音响技术发展很快,各类数字音响设备已经广泛使用,例如CD、LD、MD、VCD、DVD、MP3、MP4等数字音频(音视频)节目源和各类数字效果器。1.数字音响系统的基本原理目前在数字音响中普遍采用的是脉冲编码调制技术PCM(PulseCodeModulation),以这种基本技术构成的数字音响系统原理框图如图1—9所示。图1—9基于PCM技术的数字音响系统原理框图(a)录音过程;(b)放音过程
另外,为尽量节省数字音频信号存储介质的存储容量,同时降低音频信号的传输码率、减小音频传输和处理设备的负担,在数字音响系统中还常采用音频压缩技术,即通过对声学模型和人耳听觉生理模型的分析,在保证音质损失可接受的前提下,对音频数字信号的码率进行压缩。例如MPEG(MotionPictureExpertsGroup)压缩技术、杜比AC—3压缩技术、DTS(DigitalTheaterSystem)压缩技术和我国具有自主知识产权的EAC压缩技术等。通过压缩,音频数字信号码率得以降低,但要求音响系统中应配有相应的解码(解压缩)设备。
2.数字音响系统的特点(1)便于集成化,数字电路特别容易实现大规模集成化,可使整机性能稳定、可靠性高、调试方便、成本降低。(2)失真度小,模拟信号的
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