三维动画设计软件应用(Maya 2022)课件 综合案例-为时光机蒙皮设置权重_第1页
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文档简介

MAYA系列精品课程——综合案例综合案例

——为时光机蒙皮设置权重课件制作:

【综合项目任务】

在学完【SmoothBind(平滑蒙皮)】命令制作蒙皮设置权重的所有命令后,每一位同学都能够完成像下面一组完整的设计和制作,让我们大家都来做一个星级设计师吧!任务一

请跟着老师使用【Skin(皮肤)】模

块命令为时光机骨骼进行蒙皮处理任务二

请根据时光机的制作步骤,按照自己

的理解添加飞船的材质任务三

请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己的任务任务四

保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫

提出任务:任务分析“制作要素”分析“制作分析”结论

工具、命令分析工具分析制作分析:

制作分析:动画演示的是使用【Skin(皮肤)】模块命令为时光机骨骼进行蒙皮处理以及绘制权重请注意观看动画问:平滑绑定、交互式绑定有什么区别?“制作分析”结论1、蒙皮方式的选择

MAYA蒙皮有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,选择模型加选骨骼即可2、笔刷设置

用绘制权重的笔刷可以调整大小和模式来影响时光机各个不同部位的受控情况。工具分析蒙皮的完成使用【Skin(皮肤)】模块命令下的【BindSkin】→【SmoothBind(平滑蒙皮)】命令为时光机进行蒙皮处理。

绘制权重的完成使用【Skin(皮肤)】模块命令下的【EditSmoothSkin(编辑蒙皮)】→【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令为骨骼绘制权重。任务实施学习要点请跟做自己试试任务总结学习使用【SmoothBind(平滑蒙皮)】命令,为时光机进行蒙皮处理。制作时光机的蒙皮可以用到:【SmoothBind(平滑蒙皮)】、【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令进行蒙皮设置权重学习【SmoothBind(平滑蒙皮)】、【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令制作时光机绘制蒙皮的方法和步骤。通过拓展练习能够熟练运用【SmoothBind(平滑蒙皮)】、【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令为模型进行蒙皮处理。学习要点:1、用到的命令和工具【Skin(皮肤)】→【BindSkin】→【SmoothBind(平滑蒙皮)】【Skin(皮肤)】→【EditSmoothSkin(编辑蒙皮)】→【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令2、任务实施—请跟我做选择所有骨骼和时光机多边形,执行【Skin(皮肤)】→【BindSkin】→【SmoothBind(平滑蒙皮)】命令,为时光机进行蒙皮处理,如图执行【Skin(皮肤)】→【EditSmoothSkin(编辑蒙皮)】→【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令,单击【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】旁边的按钮,权重设置属性使用笔刷工具为时光机绘画权重,不断变化时光机,观看蒙皮效果,不断修改任务实施—自己试试将上次制作为飞船蒙皮设置权重注意绘制蒙皮权重的使用方法。注意绘制时的笔刷大小应该怎样去解决这个问题?任务总结:使用【Skin(皮肤)】命令进行蒙皮处理。使用【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】命令为骨骼绘制权重。如果使用【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】时,需选择要刷权重部分的模型。如果在后期检查模型运动时出现穿模现象可用【PaintSkinWeights(绘制蒙皮权重)】工具再去调整。欣赏一下开拓眼界你一定能想到更多!请欣赏一下别人的作品

任务评价

布置作业1、利用【JointTool(骨骼工具)】、【IKHandl

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