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文档简介

4.3.4VRay材质与贴图设置vray材质之前,需要将3dsmax的渲染器设置为vray渲染器。将渲染设置中的渲染器设置为vray渲染器,并确定产品级与材质编辑器为vray渲染器,确认完毕点击“保存为默认设置”。系统默认的材质编辑器是物理材质或Standard,点击图示红框内按钮,选择vary类型材质。常用的vray材质有“VRay灯光材质”、“VRayMtl”、”VRay混合材质”等,一般“VRayMtl”使用频率最高。选择“VRayMtl”后,漫反射与反射可以改变材质球的固有色与反射颜色,反射光泽度可以改变反射高光的亮度,反射光泽度可以配合菲涅尔反射一起调整。与物理材质贴图一样,点击漫反射色块右侧的方块,选择位图即可贴图。调整折射的色块颜色可以控制材质球的透明度,一般利用调整折射的颜色制作玻璃、亚克力、塑料等具有一定透光性的材料。双向反射分布函数前提需要调整反射颜色,不能调为纯黑或纯白,反射光泽度不能为1,冯氏算法适合适用于比较光滑的材质,例如玻璃、塑料、瓷砖等,布林材质比起冯氏算法效果更为柔和,适用于大多数常见材质,沃德的高光点较为松散,适用于金属

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