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文档简介
2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试复习题库及答案解析所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________一、选择题1.计算机图形学中,用于描述物体表面形状的基本元素是()A.点B.线C.面D.体答案:A解析:点是最基本、最基本的几何元素,它可以用来描述物体的轮廓、位置和形状。线是由点连接而成,可以用来描述物体的边缘和边界。面是由线连接而成,可以用来描述物体的表面。体是由面连接而成,可以用来描述物体的体积和空间。在计算机图形学中,点是最基本的元素,用于描述物体表面形状的基本元素是点。2.在计算机图形学中,下列哪种变换是可逆的()A.旋转变换B.缩放变换C.错切变换D.投影变换答案:A解析:旋转变换是可逆的,可以通过逆变换矩阵将旋转变换后的物体恢复到原始状态。缩放变换和错切变换也是可逆的,但它们的逆变换矩阵比较复杂。投影变换是不可逆的,因为投影变换会丢失物体的某些信息,无法完全恢复到原始状态。3.计算机图形学中,用于表示物体表面颜色的方法是()A.索引颜色表B.RGB颜色模型C.CMYK颜色模型D.HSL颜色模型答案:B解析:RGB颜色模型是计算机图形学中常用的颜色表示方法,它通过红、绿、蓝三个颜色通道的值来表示颜色。索引颜色表是一种颜色查找表,它将颜色存储在一个数组中,通过索引来表示颜色。CMYK颜色模型是印刷中常用的颜色表示方法,它通过青、品红、黄、黑四个颜色通道的值来表示颜色。HSL颜色模型是一种基于人类视觉感知的颜色表示方法,它通过色相、饱和度、亮度三个颜色通道的值来表示颜色。4.计算机图形学中,下列哪种算法用于填充多边形内部()A.DDA算法B.Bresenham算法C.扫描线算法D.Z-buffer算法答案:C解析:扫描线算法是一种常用的多边形填充算法,它通过扫描多边形的边界线来填充多边形内部。DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法,Z-buffer算法是一种用于隐藏面消除的算法。5.计算机图形学中,用于消除隐藏面的算法是()A.Z-buffer算法B.光栅化算法C.线性插值算法D.插值算法答案:A解析:Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法,它通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度值,从而消除隐藏面。光栅化算法是一种将几何图形转换为像素点的算法,线性插值算法和插值算法是用于计算中间值的算法。6.计算机图形学中,用于表示三维空间中点的坐标系统是()A.直角坐标系B.柱坐标系C.球坐标系D.极坐标系答案:A解析:直角坐标系是计算机图形学中常用的坐标系,它通过x、y、z三个坐标轴来表示三维空间中的点。柱坐标系和球坐标系是另一种常用的坐标系,它们分别通过半径、角度来表示三维空间中的点。极坐标系通常用于二维空间中的点表示。7.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的方法是()A.索引颜色表B.纹理映射C.颜色映射D.几何映射答案:B解析:纹理映射是一种常用的描述物体表面纹理的方法,它通过将二维纹理图像映射到三维物体表面上,从而为物体添加纹理细节。索引颜色表是一种颜色查找表,颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。8.计算机图形学中,下列哪种算法用于生成曲线()A.Bézier曲线算法B.DDA算法C.Bresenham算法D.Z-buffer算法答案:A解析:Bézier曲线算法是一种常用的曲线生成算法,它通过控制点来定义曲线的形状。DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法,Z-buffer算法是一种用于隐藏面消除的算法。9.计算机图形学中,用于表示物体表面光照效果的方法是()A.光照模型B.颜色映射C.纹理映射D.几何映射答案:A解析:光照模型是一种用于表示物体表面光照效果的方法,它通过模拟光线与物体表面的相互作用来计算物体的颜色和亮度。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。10.计算机图形学中,用于表示物体表面透明度的方法是()A.索引颜色表B.RGB颜色模型C.透明度映射D.几何映射答案:C解析:透明度映射是一种用于表示物体表面透明度的方法,它通过将透明度值映射到物体表面上,从而控制物体的透明效果。索引颜色表是一种颜色查找表,RGB颜色模型是一种常用的颜色表示方法,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。11.计算机图形学中,下列哪种坐标系最适合用于描述球体的位置和方向()A.直角坐标系B.柱坐标系C.球坐标系D.极坐标系答案:C解析:球坐标系通过半径、方位角和仰角三个参数来描述空间中的点,特别适合用于描述球体的位置和方向。直角坐标系通过x、y、z三个坐标轴来表示三维空间中的点,柱坐标系通过半径、角度和高度来表示三维空间中的点,极坐标系通常用于二维空间中的点表示。12.计算机图形学中,用于表示物体表面法向量的方法是()A.颜色映射B.纹理映射C.法向量映射D.几何映射答案:C解析:法向量映射是一种用于表示物体表面法向量的方法,它通过将法向量值映射到物体表面上,从而控制物体的光照效果。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。13.计算机图形学中,下列哪种算法用于生成圆弧()A.Bézier曲线算法B.DDA算法C.Bresenham算法D.圆弧生成算法答案:D解析:圆弧生成算法是一种专门用于生成圆弧的算法,它通过计算圆弧上的一系列点来生成圆弧。Bézier曲线算法是一种用于生成曲线的算法,DDA算法是一种用于直线生成的算法,Bresenham算法是一种用于直线生成的算法。14.计算机图形学中,用于表示物体表面反射特性的方法是()A.颜色映射B.纹理映射C.反射率映射D.几何映射答案:C解析:反射率映射是一种用于表示物体表面反射特性的方法,它通过将反射率值映射到物体表面上,从而控制物体的反射效果。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。15.计算机图形学中,下列哪种算法用于实现图像的平滑处理()A.锐化算法B.镜像算法C.平滑算法D.锐化滤波算法答案:C解析:平滑算法是一种用于实现图像的平滑处理的算法,它通过平均相邻像素的值来减少图像中的噪声和细节。锐化算法是一种用于增强图像边缘的算法,镜像算法是一种将图像沿某个轴进行镜像的算法,锐化滤波算法是一种用于增强图像边缘的滤波算法。16.计算机图形学中,用于表示物体表面粗糙度的方法是()A.颜色映射B.纹理映射C.粗糙度映射D.几何映射答案:C解析:粗糙度映射是一种用于表示物体表面粗糙度的方法,它通过将粗糙度值映射到物体表面上,从而控制物体的表面质感。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。17.计算机图形学中,下列哪种算法用于实现图像的锐化处理()A.平滑算法B.锐化算法C.镜像算法D.锐化滤波算法答案:B解析:锐化算法是一种用于实现图像的锐化处理的算法,它通过增强图像的边缘和细节来提高图像的清晰度。平滑算法是一种用于实现图像的平滑处理的算法,镜像算法是一种将图像沿某个轴进行镜像的算法,锐化滤波算法是一种用于增强图像边缘的滤波算法。18.计算机图形学中,用于表示物体表面透明特性的方法是()A.颜色映射B.纹理映射C.透明度映射D.几何映射答案:C解析:透明度映射是一种用于表示物体表面透明特性的方法,它通过将透明度值映射到物体表面上,从而控制物体的透明效果。颜色映射是一种将颜色值映射到其他值的方法,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。19.计算机图形学中,下列哪种算法用于实现图像的旋转处理()A.缩放算法B.旋转算法C.镜像算法D.变换算法答案:B解析:旋转算法是一种用于实现图像的旋转处理的算法,它通过绕某个轴旋转图像来改变图像的方向。缩放算法是一种用于实现图像的缩放处理的算法,镜像算法是一种将图像沿某个轴进行镜像的算法,变换算法是一种通用的图像处理算法。20.计算机图形学中,用于表示物体表面颜色渐变的方法是()A.颜色映射B.纹理映射C.渐变映射D.几何映射答案:A解析:颜色映射是一种用于表示物体表面颜色渐变的方法,它通过将颜色值映射到其他值来创建颜色渐变效果。纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上,渐变映射是一种将渐变值映射到其他值的方法,几何映射是一种将几何形状映射到其他形状的方法。二、多选题1.计算机图形学中,下列哪些属于基本几何元素()A.点B.线C.面D.体E.曲线答案:ABCD解析:在计算机图形学中,点、线、面、体是最基本的几何元素。点是最基本的元素,它可以用来描述物体的轮廓、位置和形状。线是由点连接而成,可以用来描述物体的边缘和边界。面是由线连接而成,可以用来描述物体的表面。体是由面连接而成,可以用来描述物体的体积和空间。曲线虽然也是图形学中的重要元素,但它通常是由点或多个点连接而成,不属于基本几何元素。2.计算机图形学中,下列哪些变换属于刚体变换()A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.错切变换E.投影变换答案:AB解析:刚体变换是指保持物体形状和大小不变的变换,包括平移变换和旋转变换。平移变换将物体沿某个方向移动一定距离,旋转变换将物体绕某个轴旋转一定角度。缩放变换会改变物体的大小,错切变换会改变物体的形状,因此它们不属于刚体变换。投影变换会改变物体的透视效果,也不属于刚体变换。3.计算机图形学中,下列哪些颜色模型属于加色模型()A.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.HSL颜色模型D.XYZ颜色模型E.YUV颜色模型答案:AE解析:加色模型是指通过混合不同颜色的光来产生新颜色的模型,RGB颜色模型和XYZ颜色模型都属于加色模型。RGB颜色模型通过红、绿、蓝三种颜色的光混合来产生各种颜色,XYZ颜色模型是RGB颜色模型的扩展,它通过更全面的颜色空间来表示颜色。CMYK颜色模型、HSL颜色模型和YUV颜色模型不属于加色模型,它们分别属于减色模型、基于人类视觉感知的颜色模型和电视信号颜色模型。4.计算机图形学中,下列哪些算法用于填充多边形()A.扫描线算法B.边缘填充算法C.DDA算法D.Bresenham算法E.Z-buffer算法答案:AB解析:填充多边形是指为多边形内部着色,常用的算法有扫描线算法和边缘填充算法。扫描线算法通过扫描多边形的边界线来填充多边形内部,边缘填充算法通过沿着多边形的边缘逐点填充来填充多边形内部。DDA算法和Bresenham算法主要用于直线生成,Z-buffer算法主要用于隐藏面消除,它们不用于填充多边形。5.计算机图形学中,下列哪些方法用于表示物体表面纹理()A.纹理映射B.几何映射C.颜色映射D.索引颜色表E.几何变形答案:AD解析:表示物体表面纹理的方法主要有纹理映射和索引颜色表。纹理映射通过将二维纹理图像映射到三维物体表面上,为物体添加纹理细节。索引颜色表是一种颜色查找表,通过索引来表示颜色,可以用来表示简单的纹理效果。颜色映射、几何映射和几何变形不属于表示物体表面纹理的方法,它们分别用于表示颜色渐变、几何形状变换和物体变形。6.计算机图形学中,下列哪些算法用于生成曲线()A.Bézier曲线算法B.样条曲线算法C.DDA算法D.Bresenham算法E.圆弧生成算法答案:ABE解析:生成曲线的常用算法有Bézier曲线算法、样条曲线算法和圆弧生成算法。Bézier曲线算法通过控制点来定义曲线的形状,样条曲线算法通过一系列控制点和节点来定义曲线的形状,圆弧生成算法专门用于生成圆弧。DDA算法和Bresenham算法主要用于直线生成,不用于生成曲线。7.计算机图形学中,下列哪些因素影响光照效果()A.物体表面法向量B.光源位置C.物体表面颜色D.环境光E.观察者位置答案:ABCDE解析:光照效果受到多种因素的影响,包括物体表面法向量、光源位置、物体表面颜色、环境光和观察者位置。物体表面法向量决定了物体表面与光线的夹角,影响光线的反射和折射。光源位置决定了光线的方向和强度。物体表面颜色决定了物体对光的吸收和反射特性。环境光提供了环境中的照明效果,观察者位置影响了观察者看到的光照效果。8.计算机图形学中,下列哪些属于图像处理的基本操作()A.平移B.旋转C.缩放D.颜色变换E.边缘检测答案:CDE解析:图像处理的基本操作包括几何变换和像素操作。几何变换包括平移、旋转、缩放等,用于改变图像的形状和位置。像素操作包括颜色变换、边缘检测、滤波等,用于改变图像的像素值或像素之间的关系。平移和旋转属于几何变换,缩放、颜色变换和边缘检测属于像素操作。9.计算机图形学中,下列哪些技术用于隐藏面消除()A.Z-buffer算法B.深度排序算法C.光栅化算法D.背面剔除算法E.几何投影算法答案:ABD解析:隐藏面消除技术用于确定哪些物体表面或部分在观察者视线中是不可见的,常用的技术有Z-buffer算法、深度排序算法和背面剔除算法。Z-buffer算法通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度值,从而消除隐藏面。深度排序算法通过将物体按照深度进行排序,然后按照排序顺序进行绘制,从而消除隐藏面。背面剔除算法通过判断物体的背面是否可见,如果不可见则不进行绘制,从而消除隐藏面。光栅化算法和几何投影算法不属于隐藏面消除技术,它们分别用于将几何图形转换为像素点和将三维物体投影到二维平面。10.计算机图形学中,下列哪些技术用于实现动画效果()A.关键帧动画B.运动捕捉C.变形动画D.粒子系统E.骨骼动画答案:ABCDE解析:实现动画效果的技术有多种,包括关键帧动画、运动捕捉、变形动画、粒子系统和骨骼动画。关键帧动画通过定义关键帧来描述动画的变化过程。运动捕捉通过捕捉真实世界中的运动来生成动画。变形动画通过改变物体的形状来生成动画。粒子系统通过模拟粒子系统的行为来生成动画,例如火花、烟雾等。骨骼动画通过使用骨骼来控制物体的运动,常用于角色动画。这些技术都可以用来实现不同的动画效果。11.计算机图形学中,下列哪些属于坐标系()A.直角坐标系B.柱坐标系C.球坐标系D.极坐标系E.索引坐标系答案:ABCD解析:在计算机图形学中,常用的坐标系包括直角坐标系、柱坐标系、球坐标系和极坐标系。直角坐标系通过x、y、z三个坐标轴来表示三维空间中的点。柱坐标系通过半径、角度和高度来表示三维空间中的点。球坐标系通过半径、方位角和仰角三个参数来描述空间中的点。极坐标系通常用于二维空间中的点表示,通过半径和角度来表示点的位置。索引坐标系不是一种标准的坐标系,它通常指通过索引来访问数据的结构。12.计算机图形学中,下列哪些属于变换矩阵()A.平移矩阵B.旋转变换C.缩放矩阵D.错切矩阵E.投影矩阵答案:ABCDE解析:变换矩阵是计算机图形学中用于表示几何变换的矩阵,包括平移矩阵、旋转变换、缩放矩阵、错切矩阵和投影矩阵。平移矩阵用于表示平移变换,旋转变换用于表示旋转变换,缩放矩阵用于表示缩放变换,错切矩阵用于表示错切变换,投影矩阵用于表示投影变换。这些变换矩阵可以组合使用,实现对物体的复杂变换。13.计算机图形学中,下列哪些属于光栅化算法()A.DDA算法B.Bresenham算法C.中点算法D.扫描线算法E.隐藏面消除算法答案:ABC解析:光栅化算法是将几何图形转换为像素点的算法,常用的光栅化算法包括DDA算法、Bresenham算法和中点算法。DDA算法通过增量计算来生成直线,Bresenham算法通过整数运算来生成直线,中点算法是Bresenham算法的改进版本,也用于生成直线。扫描线算法主要用于填充多边形,隐藏面消除算法用于消除不可见的面,它们不属于光栅化算法。14.计算机图形学中,下列哪些属于纹理映射方法()A.精确纹理映射B.概率纹理映射C.几何纹理映射D.环境映射E.投影映射答案:ADE解析:纹理映射方法是将二维纹理图像映射到三维物体表面上的技术,常用的方法包括精确纹理映射、环境映射和投影映射。精确纹理映射通过精确计算纹理图像上的像素位置来映射纹理,环境映射通过模拟环境中的反射来映射纹理,投影映射通过将纹理图像投影到物体表面上来映射纹理。几何纹理映射不是一种标准的纹理映射方法,概率纹理映射也不是一种常用的纹理映射方法。15.计算机图形学中,下列哪些属于曲线生成算法()A.Bézier曲线算法B.样条曲线算法C.DDA算法D.Bresenham算法E.圆弧生成算法答案:ABE解析:曲线生成算法是用于生成曲线的算法,常用的曲线生成算法包括Bézier曲线算法、样条曲线算法和圆弧生成算法。Bézier曲线算法通过控制点来定义曲线的形状,样条曲线算法通过一系列控制点和节点来定义曲线的形状,圆弧生成算法专门用于生成圆弧。DDA算法和Bresenham算法主要用于直线生成,不用于生成曲线。16.计算机图形学中,下列哪些属于图像处理算法()A.平滑算法B.锐化算法C.镜像算法D.边缘检测算法E.颜色变换算法答案:ABCDE解析:图像处理算法是用于对图像进行处理的各种算法,常用的图像处理算法包括平滑算法、锐化算法、镜像算法、边缘检测算法和颜色变换算法。平滑算法用于去除图像中的噪声,锐化算法用于增强图像的边缘和细节,镜像算法将图像沿某个轴进行镜像,边缘检测算法用于检测图像中的边缘,颜色变换算法用于改变图像的颜色。这些算法可以用于不同的图像处理任务。17.计算机图形学中,下列哪些属于渲染技术()A.光线追踪B.光栅化C.纹理映射D.着色E.背面剔除答案:ABCD解析:渲染技术是将三维场景转换为二维图像的过程,常用的渲染技术包括光线追踪、光栅化、纹理映射和着色。光线追踪通过模拟光线与物体的交互来渲染场景,光栅化将三维物体转换为像素点,纹理映射将纹理图像映射到物体表面上,着色为每个像素计算颜色。背面剔除技术用于消除不可见的面,它不属于渲染技术,而属于隐藏面消除技术。18.计算机图形学中,下列哪些属于动画技术()A.关键帧动画B.运动捕捉C.变形动画D.粒子系统E.骨骼动画答案:ABCDE解析:动画技术是用于生成动画效果的各种技术,常用的动画技术包括关键帧动画、运动捕捉、变形动画、粒子系统和骨骼动画。关键帧动画通过定义关键帧来描述动画的变化过程,运动捕捉通过捕捉真实世界中的运动来生成动画,变形动画通过改变物体的形状来生成动画,粒子系统通过模拟粒子系统的行为来生成动画,骨骼动画通过使用骨骼来控制物体的运动。这些技术可以用于生成不同的动画效果。19.计算机图形学中,下列哪些属于几何变换()A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.错切变换E.投影变换答案:ABCDE解析:几何变换是指改变物体形状和位置的变换,包括平移变换、旋转变换、缩放变换、错切变换和投影变换。平移变换将物体沿某个方向移动一定距离,旋转变换将物体绕某个轴旋转一定角度,缩放变换会改变物体的大小,错切变换会改变物体的形状,投影变换会改变物体的透视效果。这些变换可以组合使用,实现对物体的复杂变换。20.计算机图形学中,下列哪些属于图像文件格式()A.BMP格式B.JPEG格式C.PNG格式D.GIF格式E.POV-Ray格式答案:ABCD解析:图像文件格式是用于存储图像数据的格式,常用的图像文件格式包括BMP格式、JPEG格式、PNG格式和GIF格式。BMP格式是一种无损压缩格式,JPEG格式是一种有损压缩格式,PNG格式是一种无损压缩格式,GIF格式是一种支持动画的无损压缩格式。POV-Ray格式是一种场景描述语言,不是一种图像文件格式,它用于描述三维场景并生成图像。三、判断题1.计算机图形学中,点是最基本的几何元素,所有其他几何图形都可以由点构成。()答案:正确解析:在计算机图形学中,点是最基本的几何元素,它可以用来描述物体的轮廓、位置和形状。线是由点连接而成,面是由线连接而成,体是由面连接而成。因此,所有其他几何图形都可以由点构成,点是一切几何图形的基础。2.计算机图形学中,变换矩阵可以组合使用,实现对物体的平移、旋转、缩放等多种变换。()答案:正确解析:变换矩阵是计算机图形学中用于表示几何变换的矩阵,包括平移矩阵、旋转变换、缩放矩阵、错切矩阵和投影矩阵。这些变换矩阵可以组合使用,通过矩阵乘法将多个变换合并到一个变换矩阵中,从而实现对物体的复杂变换。3.计算机图形学中,光栅化算法是将几何图形转换为像素点的算法,常用的光栅化算法包括DDA算法、Bresenham算法和中点算法。()答案:正确解析:光栅化算法是将几何图形转换为像素点的算法,常用的光栅化算法包括DDA算法、Bresenham算法和中点算法。DDA算法通过增量计算来生成直线,Bresenham算法通过整数运算来生成直线,中点算法是Bresenham算法的改进版本,也用于生成直线。4.计算机图形学中,纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上的技术,可以增强物体的真实感。()答案:正确解析:纹理映射是一种将二维纹理图像映射到三维物体表面上的技术,通过将纹理图像应用到物体表面上,可以为物体添加细节和颜色,从而增强物体的真实感。常用的纹理映射方法包括精确纹理映射、环境映射和投影映射。5.计算机图形学中,Bézier曲线算法和样条曲线算法都是常用的曲线生成算法,它们都可以通过控制点来定义曲线的形状。()答案:正确解析:Bézier曲线算法和样条曲线算法都是常用的曲线生成算法。Bézier曲线算法通过控制点来定义曲线的形状,控制点的位置决定了曲线的形状和走向。样条曲线算法通过一系列控制点和节点来定义曲线的形状,它可以通过控制点的位置和权重来调整曲线的形状。6.计算机图形学中,图像处理的基本操作包括几何变换和像素操作,例如平移、旋转、缩放、颜色变换、边缘检测等。()答案:正确解析:图像处理的基本操作包括几何变换和像素操作。几何变换包括平移、旋转、缩放等,用于改变图像的形状和位置。像素操作包括颜色变换、边缘检测、滤波等,用于改变图像的像素值或像素之间的关系。7.计算机图形学中,渲染技术是将三维场景转换为二维图像的过程,常用的渲染技术包括光线追踪、光栅化、纹理映射和着色。()答案:正确解析:渲染技术是将三维场景转换为二维图像的过程,常用的渲染技术包括光线追踪、光栅化、纹理映射和着色。光线追踪通过模拟光线与物体的交互来渲染场景,光栅化将三维物体转换为像素点,纹理映射将纹理图像映射到物体表面上,着色为每个像素计算颜色。8.计算机图形学中,动画技术是用于生成动画效果的各种技术,常用的动画技术包括关键帧动画、运动捕捉、变形动画、粒子系统和骨骼动画。()答案:正确解析:动画技术是用于生成动画效果的各种技术,常用的动画技术包括关键帧动画、运动捕捉、变形动画、粒子系统和骨骼动画。关键帧动画通过定义关键帧来描述动画的变化过程,运动捕捉通过捕捉真实世界中的运动来生成动画,变形动画通过改变物体的形状来生成动画,粒子系统通过模拟粒子系统的行为来生成动画,骨骼动画通过使用骨骼来控制物体的运动。9.计算机图形学中,背面剔除技术用于消除不可见的面,它不属于渲染技术,而属于隐藏面消除技术。()答案:正确解析:背面剔除技术用于消除不可见的面,它通过判断物体的背面是否可见,如果不可见则不进行绘制,从而消除隐藏面。渲染技术是将三维场景转换为二维图像的过程,背面剔除技术只是渲染过程中的一部分,用于提高渲染效率,它不属于渲染技术,而属于隐藏面消除技术。10.计算机图形学中,BMP格式是一种常见的图像文件格式,它是一种有损压缩格式。()答案:错误解析:BMP格式是一种常见的图像文件格式,它是一种无损压缩格式,不进行任何压缩,因此图像质量损失最小,但文件大小也最大。常见的有损压缩格式包括JPEG格式和GIF格式。四、简答题1.简述计算机图形学中,变换矩阵的作用。答案:变换矩阵在计算机图形学中起着至关重要的作用,主要用于对物体进行几何变换。通过矩阵运算,可以实现物体的平移、旋转、缩放、错切等多种变换。这些变换可以单独使用,也可以组合使用,从而实现对物体的复杂变换。变换矩阵可以将物体的坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系,例如将世界坐标系转换到视图坐标系。此外,变换矩阵还可以用于实现动画效果,通过改变变换矩阵的参数,可以控制物体的运动轨迹和姿态变化。总之,变换矩阵是计算机图形学中实现物体建模、场
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