2024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-上(单选题)_第1页
2024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-上(单选题)_第2页
2024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-上(单选题)_第3页
2024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-上(单选题)_第4页
2024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)考试题库-上(单选题)_第5页
已阅读5页,还剩269页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2024年全国职业院校技能大赛中职组(数字艺术设计赛项)

考试题库-上(单选题汇总)

一、单选题

1.(中)(数字媒体基础知识)()像素化滤镜的作用是。。

A、将图像分块或者将图像平面化

B、使图像中个颜色之间产生过渡效果

C、在图片中产生照明效果

D、制作多种的绘画效果

答案:A

解析:这道题考察的是对数字媒体基础知识中像素化滤镜作用的理解。像素化滤

镜主要用于处理图像,使其呈现出一种由像素块组成的视觉效果,也就是将图像

分块或者平面化。根据这个知识点,我们可以判断选项A“将图像分块或者将图

像平面化”是正确答案。其他选项B、C、D描述的滤镜效果与像素化滤镜不符。

2.(难)(虚拟现实技术)0PTGUI是一款功能强大的()拼接软件。

A、视频制作

B、全景图片

C、全景视频

D、引擎编辑

答案:B

解析:这道题考察的是对数字艺术设计领域中的虚拟现实技术相关软件功能的了

解。PTGUI是一款专业的图像拼接软件,特别擅长处理全景图片的拼接。根据软

件的主要功能和用途,可以确定PTGUI主要用于全景图片的拼接制作。答案B“全

景图片”准确描述了PTGUI的核心功能,因此是正确答案。其他选项如视频制作、

全景视频、引擎编辑,并不是PTGUI的主要功能,所以不是正确答案。

3.(易)(虚拟现实技术)()混合现实的英文全称是什么。。

A、VirtuaIreaIity

B、ArgumentreaIity

GMixedreaIity

D、CinematicReaIity

答案:C

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关术语的了解。在数字艺术设计和虚拟

现实技术领域,“混合现实”是一个重要概念,其英文全称是"MixedReality”,

简称MR。对比选项,我们可以看到C选项“MixedreaIity”与这一概念对应,

因此是正确答案。

4.(中)(虚拟现实技术)03DSMAX8的标准灯光有()种。

A、2

B、3

C、8

D、10

答案:C

解析:这道题考察的是对3DSMAX8软件标准灯光数量的了解。在3DSMAX8这款三

维动画制作软件中,标准灯光是一个重要的功能,它提供了多种灯光类型以供用

户选择,以满足不同场景和效果的制作需求。具体来说,3DSMAX8的标准灯光共

有8种,包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天

光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。因此,正确答案是C。

5.(中)(数字媒体技术)()制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有()

和Dreamweaver©

A、Director

B\Premiere

C、Frontpage

D、Fireworks

答案:C

解析:这道题考察的是对数字媒体技术中Web多媒体产品制作工具的了解。在W

eb多媒体产品制作中,常用的工具除了Dreamweaver外,还有Frontpage,它也

是一个用于制作网页的工具,与Dreamweaver功能相似。而Director主要用于

多媒体项目的创作,Premiere是视频编辑软件,Fireworks则是用于网页图形设

计的软件,它们并不专注于构建基于Web的多媒体产品。因此,正确答案是C。

6.(中)(虚拟现实基础知识)()关于VR全景视频内容创新的难点,以下描述错误

的是:()o

A、剧情容易拖拉,用户容易错过主线故事发展

B、故事的交互性容易导致观众解读剧情的混乱性

C、VR硬件设备的不成熟给VR全景拍摄带来一定的壁垒

D、VR全景视频灭蝇很好的沉浸感,导致其发展缓慢

答案:D

解析:答案D是错误的。A选项,VR全景视频由于其全景展示的特点,剧情把控

不当容易拖拉,导致用户错过主线故事发展。B选项,故事交互性强可能使观众

在参与过程中对剧情解读产生混乱。C选项,当前VR硬件设备在技术等方面不

成熟,确实会给全景拍摄造成壁垒。而D选项,VR全景视频通常具有很好的沉

浸感,这是其优势之一,并非导致其发展缓慢的原因。所以,正确答案不是D。

7.(易)(贴图)()在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图映射

方式是()o

A、平面

B、圆柱

C、球

D、棱锥

答案:D

解析:这道题考察的是对UVW贴图修改器映射方式的理解。在3D建模和贴图过

程中,UVW贴图修改器用于调整和控制贴图在物体表面的映射方式。根据3D软

件(如3dsMax)的标准功能,UVW贴图修改器提供了多种映射方式,包括平面、

圆柱、球形等,但不包括棱锥映射方式。因此,正确答案是D。

8.(易)(数字媒体技术)()()是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。

A、图象

B、文字

C、声音

D、语言

答案:C

解析:这道题考察的是数字媒体技术中信息传递方式的理解。在数字媒体技术中,

图象、文字、声音和语言都是常见的传递信息的方式。然而,当我们考虑“最方

便、最熟悉”的方式时,通常指的是人们日常生活中最常用且易于理解和使用的

方式。声音作为人类交流的基本方式之一,具有直观性和即时性,是人们用来传

递信息最方便、最熟悉的方式。因此,正确答案是C。

9.(难)(虚拟现实基础知识)()关于平面全景图片,以下描述正确的是。。

A、即水平视角小于100度的接片图像

B、即水平视角大于100度的接片图像

C、即水平视角小于90度的接片图像

D、即水平视角大于90度的接片图像

答案:A

解析:这道题考察的是对平面全景图片的理解。在数字艺术设计和虚拟现实领域,

平面全景图片通常是指通过拼接多张图片形成的宽视角图像。根据全景图片的定

义,其水平视角通常要大于或等于100度,以保证足够的视野范围。因此,选项

A“即水平视角小于100度的接片图像”是不正确的描述,而选项B“即水平视

角大于100度的接片图像”是符合全景图片特征的描述。所以,正确答案是B(注:

原答案A似乎有误,根据全景图片的定义,正确答案应为B)。

10.(中)(计算机程序设计)()榆入榆出程序要有清晰的榆出报告格式并给出榆出

数据的()o

A、数量

B、质量

C、格式说明

D、代表性

答案:C

解析:这道题考察的是计算机程序设计中的输出报告要求。在数字艺术设计的计

算机程序设计中,输出程序不仅需要产生结果,还需要有清晰的输出报告格式。

输出数据的“格式说明”是确保输出报告易于理解和使用的重要部分,它描述了

数据的组织方式和呈现形式。因此,正确答案是C,“格式说明”。

11.(中)(数字媒体技术)()判断下面哪一句话是正确的()。

A、Internet中的一台主机只能有一个IP地址

B、一个合法的IP地址在一个时刻只能分配给一台主机

CxInternet中的一台主机只能有一个主机名

D、IP地址与主机名是一一对应的

答案:B

解析:这道题考察的是对IP地址和主机名关系的理解。在Internet中,一台主

机确实可以有一个或多个IP地址,这取决于它的网络接口配置。同时,一个合

法的IP地址在某一时刻确实只能分配给一台主机,这是为了避免地址冲突。主

机名方面,一台主机也可以有多个主机名,比如通过DNS的CNAME记录。最后,

IP地址与主机名并不是一一对应的,一个IP地址可以对应多个主机名,反之亦

然。因此,选项B是正确的。

12.(中)(虚拟现实技术)()在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有

以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中

()法应用较为普遍。

A、预测计算法

B、脱机计算法

C、细节层次模型法

D、3D剪切法

答案:C

解析:这道题考察的是虚拟现实技术中用于优化三维场景显示的方法。在实时绘

制技术里,为了降低场景的复杂度并提升动态显示速度,会采用多种策略。其中,

**细节层次模型法(LevelofDetail,LOD)**是一种常见且应用广泛的方法,它

通过根据观察者的距离或视角,动态调整物体的细节层次来优化性能。因此,C

选项是正确答案。

13.(中)(数字媒体基础知识)()某些餐厅,为了强调食物,刺激人的食欲,整体

空间照度昏暗,仅有餐桌和食物通过射灯照亮,这样的餐厅墙面往往采用水泥色,

顶面则采用。色,形成压抑的空间感,令消费者的注意力集中在面前的食物上,

形成了不同于前者的空间体验。

A、水泥

B、蓝

C、白

D、深灰

答案:D

解析:这道题考察的是对数字媒体基础知识中色彩与空间氛围营造的理解。在餐

厅设计中,为了营造特定的氛围,色彩的选择至关重要。题干描述了一种通过昏

暗照明和特定色彩搭配来强调食物、刺激食欲的设计手法。水泥色的墙面与深灰

色的顶面相结合,能够形成压抑的空间感,使消费者的注意力更加集中在被照亮

的食物上。因此,根据这种设计理念和色彩搭配的逻辑,选项D“深灰”是正确

的选择。

14.(易)(数字媒体基础知识)()违反《中华人民共和国环保法》规定,构成犯罪

的,依法追究。责任。

A、民事

B、刑事

C、行政

D、民事和刑事

答案:B

解析:这道题考察的是对《中华人民共和国环保法》相关法律责任的了解。根据

环保法规定,违反其规定并构成犯罪的,将依法追究刑事责任。因此,正确答案

是B,即“刑事”责任。其他选项如民事、行政或民事和刑事,均不符合环保法

对于构成犯罪行为的责任追究规定。

15.(中)(虚拟现实技术)()下面不属于对象变换的是0o

A、旋转对象

B、移动对象

C、缩放对象

D、缩放对象

答案:D

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中对象变奥的理解。在虚拟现实技术中,

对象变换通常包括旋转、移动和缩放等基本操作。选项A“旋转对象”、选项B

“移动对象”和选项C“缩放对象”都是对象变换的常见形式。而选项D重复了

“缩放对象”,显然是一个错误或者误导性的选项,根据对象变换的定义和常识,

我们可以确定不属于对象变换的是重复列出的选项Do

16.(中)(虚拟现实技术)()影创SLAM具有哪些优势?。

A、定位更加精准

B、运算功耗更低

C、重定位更加快速

D、以上都是

答案:D

解析:这道题考察的是对影创SLAM技术优势的理解。SLAM(SimultaneousLoca

IizationandMapping),即同时定位与地图构建,是虚拟现实技术中的关键部分。

影创SLAM的优势包括定位精准、运算功耗低以及重定位快速,这些都是其技术

上的显著特点。因此,选项D“以上都是”准确概括了影创SLAM的所有优势。

17.(易)(虚拟现实技术)()在世界坐标系统的front视图中看,水平方向。边

是正向。

A、上

B、下

C、左

D、右

答案:D

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中世界坐标系统的理解。在虚拟现实技术

的世界坐标系统中,front视图指的是从物体的正前方看向物体时的视图。在这

个视图中,水平方向的正向是朝向观察者的右侧,即选项D“右”。这是因为在

大多数3D图形和虚拟现实系统中,坐标系统的设定遵循右手规则,其中X轴的

正方向是向右,Y轴的正方向是向上,Z轴的正方向是向前。所以在千ront视图

中,水平方向的正向就是右侧。

18.(中)(虚拟现实技术)()显示技术是VR眼镜的核心,它包括()。

A、交错显示

B、画面交换

C、视差融合

D、以上都是

答案:D

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中显示技术的理解。VR眼镜的核心显示

技术确实包括了交错显示、画面交换和视差融合等多种技术,这些技术共同作用

于提供用户沉浸式的视觉体验。因此,选项D“以上都是”是正确答案。

19.(易)(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,绘图按钮的作用是设置图片

叠放次序、()等特性。

A、旋转或翻转

B、阴影效果

C、三维效果

D、颜色

答案:A

解析:这道题考察的是Nord软件绘图工具栏中绘图按钮的功能。在Word软件中,

绘图工具栏的绘图按钮主要用于设置图片的多种特性,包括叠放次序、旋转或翻

转等。根据Word软件的实际功能,我们可以确定绘图按钮确实用于设置图片的

旋转或翻转特性。因此,正确答案是A,即“旋转或翻转”。这个选项直接对应

了Word软件中绘图按钮的实际功能,而其他选项如阴影效果、三维效果和颜色,

并不是通过绘图按钮来设置的。

20.(易)(计算机程序设计)()计算机中数据的表示形式是()。

A、八进制

B、十进制

C、二进制

D、十六进制

答案:C

解析:这道题考察的是计算机基础知识,特别是关于计算机内部数据表示形式的

理解。在计算机科学中,数据是以二进制形式存储和处理的,这是因为二进制系

统(基于。和1)最适合电子设备的开关状态,使得计算机能够高效地存储、处

理和传输数据。因此,正确答案是C,即计算机中数据的表示形式是二进制。

21.(易)(数字媒体基础知识)()如图所示:变形文字使用的样式是()o

A、扇形

B、花冠

C、鱼形

D、下弧

答案:C

解析:这道题考察的是对数字媒体中变形文字样式的识别能力。在数字艺术设计

中,变形文字是一种常用的设计元素,它可以通过不同的样式来展现独特的视觉

效果。根据题目中的图示,我们可以识别出所使用的变形文字样式是“鱼形”,

因此正确答案是C。

22.(中)(计算机程序设计)()下列语言中哪个语言是低级语言()。

A、PASCAL

B、VISUALBASIC

C\++

D、汇编语言

答案:D

解析:这道题考察的是对编程语言分类的理解。在计算机科学中,编程语言通常

分为低级语言和高级语言。低级语言更接近计算机硬件,执行效率高,但编写和

阅读难度大,如汇编语言。而高级语言则更抽象,易于编写和理解,如PASCAL、

VISUALBASIC和C++。因此,根据这个分类,可以确定汇编语言是低级语言。

23.(中)(虚拟现实技术)()Unigine是一款()软件。

A、3D建模软件

B、3D引擎

C、二维动画软件

D、操作系统软件

答案:B

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术相关软件的了解。Unigine是一款知名的

软件,在虚拟现实技术领域有广泛应用。根据我的知识储备,Unigine主要是一

款3D引擎,用于开发和运行高质量的3D图形和虚拟现实内容。因此,正确答案

是B,即3D引擎。

24.(中)(计算机程序设计)()与设计测试用例无关的文档是()。

A、项目开发计划

B、需求规格说明书

C、设计说明书

D、源程序

答案:A

解析:这道题考察的是对设计测试用例相关文档的理解。在设计测试用例时,主

要关注的是与软件功能和需求直接相关的文档。需求规格说明书提供了软件的功

能需求,设计说明书描述了软件的设计细节,源程序是软件的实现代码,它们都

与设计测试用例紧密相关。而项目开发计划主要关注的是项目的整体进度、资源

分配等,与设计测试用例无直接关联。因此,答案是A。

25.(中)(虚拟现实技术)()VRML描述旋转等角度的计量单位是()o

A、高度

B、长度

C、宽度

D、弧度

答案:D

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中VRML语言的理解。VRML是一种用于描

述三维场景和物体的语言,在描述旋转等角度时,使用的计量单位是弧度,而不

是高度、长度或宽度。这是因为弧度是角度的标准单位,在三维图形和动画中广

泛使用。因此,正确答案是D。

26.(易)(模型)()变换对象指的是对对象进行移动、旋转和()o

A、缩放

B、编辑

C、选择

D、删除

答案:A

解析:这道题考察的是数字艺术设计中的基本概念,特别是在3D建模和变换对

象时的常用操作。在3D图形设计中,变换对象通常指的是对对象进行基本的几

何操作,包括移动、旋转和缩放。这些操作是3D建模和动画中的基础,用于调

整对象的位置、方向和大小。因此,根据这些知识点,可以确定答案是A,即缩

放。

27.(难)(计算机基础知识)()下面关于PC机主板的叙述中,错误的是。。

A、CPU和内存条均通过相应的插座(槽)安装在主板上

B、芯片组是主板的重要组成部分,存储控制和I/O控制功能大多是由芯片组提

供的。

C、为便于安装,主板的物理尺寸已标准化

D、硬盘驱动器也安装在主板上

答案:D

解析:这道题考察的是对PC机主板相关知识的了解。A选项描述的是CPU和内

存条的安装方式,这是正确的,它们确实是通过插座(槽)安装在主板上的。B

选项提到芯片组是主板的重要组成部分,并提供了存储控制和I/O控制功能,这

也是准确的。C选项说明主板的物理尺寸已经标准化,这同样正确,便于不同硬

件和机箱的兼容与安装。D选项则声称硬盘驱动器也安装在主板上,这是不正确

的。硬盘驱动器通常是通过数据线与主板相连,但它是作为一个独立的部件安装

在机箱内的,而不是直接安装在主板上。因此,错误的叙述是D选项。

28.(易)(动画)()优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。

A、绘制关键帧

B、减少关键帧

C、增加关键帧

D、滑动关键帧

答案:B

解析:这道题考察的是数字艺术设计中动画制作的基本操作。在动画软件中,优

化动画曲线通常指的是调整关键帧以减少不必要的帧,从而提高动画的流畅度和

效率。根据这个知识点,“减少关键帧”是符合优化动画曲线目的的命令。因比,

正确答案是B。

29.(中)(计算机基础知识)()下列关于算法的叙述,正确的是()。

A、算法至少有一个输入和一个输出

B、算法可采用类似自然语言的“伪代码”或流程图来描述

C、算法必须具有正确性、有穷性和能行性等基本性质

D、算法设计一般采用由细到粗、有具体到抽象的逐步求精方法

答案:B

解析:这道题考察的是对算法基本概念的理解。算法是解决问题的步骤序列,关

于算法的叙述:A项,算法可以有零个或多个输入,至少有一个输出,所以A项

错误。B项,算法确实可以用伪代码或流程图来描述,便于理解和交流,B项正

确。C项,算法的基本性质包括确定性、有穷性、能行性,并不包括“正确性”,

正确性是对算法实现结果的期望,c项错误。D项,算法设计一般采用由粗到细、

由抽象到具体的逐步求精方法,D项描述相反,错误。因此,正确答案是B。

30.(易)(计算机程序设计)()在用户操作手册中,“软件概述”部分应包括目标、

功能和()三部分。

A、性能

B、结构

C、环境

D、要求

答案:A

解析:这道题考察的是用户操作手册中“软件概述”部分的内容构成。在软件文

档中,“软件概述”是向用户介绍软件的基本信息,通常包括软件的目标、功能

以及性能。性能是衡量软件运行效率和效果的重要指标,因此在概述中提及是合

理的。而结构、环境和要求虽然也是软件文档的重要部分,但它们不属于“软件

概述”的核心内容。所以,正确答案是A,即“性能”。

31.(易)(动画)()到动画结束帧的快捷键是()o

A、Home

B、<

C、>

D、End

答案:D

解析:这道题考察的是数字艺术设计中的动画快建键知识。在多数动画软件中,

“End”键通常用于快速跳转到动画的结束帧,这是一个常用的快捷键,能够提

高动画制作和编辑的效率。因此,根据这个知识点,我们可以确定答案是D。

32.(中)(计算机程序设计)()结构化程序设计的目的是()。

A、提高程序的可读性

B、提高程序运算精度

C、减少程序的长度

D、提高程序运行速度

答案:A

解析:这道题考察的是对结构化程序设计目的的理解。在数字艺术设计和计算机

程序设计的上下文中,结构化程序设计主要是为了提升代码的组织性和清晰度。

具体来说,它旨在通过逻辑上的分组和模块化,使得程序更加易于阅读和理解,

从而提高程序的可读性。因此,选项A“提高程序的可读性”是正确答案。

33.(易)(数字媒体技术)()受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、

()等。

A、电影作品

B、绘画作品

C、戏曲作品

D、影视作品

答案:B

解析:这道题考察的是对多媒体制作素材中受知识产权保护内容的理解。在数字

媒体技术中,多媒体制作素材广泛,其中图片、音乐和绘画作品等都是常见的受

知识产权保护的内容。电影作品、戏曲作品和影视作品虽然也受保护,但在此题

的语境下,更侧重于传统艺术形式的数字化表现,而绘画作品则更直接关联到多

媒体制作中的基础元素。因此,B选项“绘画作品”是正确答案。

34.(中)(数字媒体技术)()Photoshop中,Channels副栏菜单中MergeChanneIs

命令的作用是()。

A、合并各个图层

B、将各个通道完全拆分成单个窗口

C、仅合并图层蒙板所对应的通道

D、合并各个通道

答案:D

解析:这道题考察的是Photoshop中ChanneIs副栏菜单中MergeChanneIs命令

的功能。在Photoshop中,Channels副栏菜单主要用于处理图像的通道。Merge

Channels命令的作用是将图像中的各个通道合并,而不是合并图层或拆分通道。

因此,正确答案是D,即合并各个通道。

35.(中)(模型)()将二维样条线的结束点变为第一点应使用的命令是()。

A、Refine

B\MakeFirst

C、Extend

D、etach

答案:B

解析:这道题考察的是数字艺术设计中的模型操作命令。在三维建模软件中,经

常需要对样条线进行操作。其中,将二维样条线的结束点变为第一点是一个常见

的操作,通常使用的命令是“MakeFirst"。这个命令可以将样条线的终点设置

为起点,方便进行后续的建模操作。因此,正确答案是九

36.(中)(计算机程序设计)()经过扩展之后,结构化程序设计又增加了CASE型多

分支结构和()。

A、网状结构型循环结附

B、DO-UNTIL

C、星型结构

D、树型结构

答案:B

解析:这道题考察的是计算机程序设计中的结构化程序设计知识点。在结构化程

序设计中,原始的三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)经过扩展,

增加了CASE型多分支结构。与此同时,也引入了DO-UNTIL循环结构,这是一种

特殊的循环控制结构,允许程序在满足特定条件之前重复执行一段代码。因此,

正确答案是B,即DO-UNTIL。

37.(易)(数字媒体技术)()多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作,

这说明多媒体技术具有()特征。

A、实时性

B、多样性

C、集成性

D、交互性

答案:C

解析:这道题考察的是对多媒体技术特征的理解。在数字媒体技术中,多种媒体

信息在多任务系统下能够协同工作,这体现了多媒体技术的集成性特征。集成性

是指多媒体技术能够将不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频等)集

成在一起,实现信息的综合处理和表现。因此,正确答案是C,即集成性。

38.(中)(计算机程序设计)()确认测试以。文档作为测试的基础。

A、设计说明书

B、需求规格说明书

C、源程序

D、开发计划

答案:B

解析:这道题考察的是计算机程序设计中的测试基础。在软件开发过程中,测试

是一个关键环节,它依赖于一系列文档来确保软件的质量和符合用户需求。其中,

“需求规格说明书”是描述软件功能和性能要求的详细文档,是测试工作的基砒

因此,确认测试主要以“需求规格说明书”作为测试的基础。

39.(难)(动画)()要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A、设置座椅的轴心点一将座椅链接到转轮上一在层次面板中取消除旋转外

的所有链接信息

B、将座椅设置轴心点——链接给转轮——锁定旋转的链接信息

C、将座椅设置轴心点一链接给转轮一取消旋转的链接信息

D、将座椅设置轴心点一链接给转轮——只锁定旋转的链接信息

答案:C

解析:这道题考察的是对3D动画软件中链接关系的理解。在制作摩天轮转动动

画时,首先需要将座椅的轴心点设置好,这是动画的基础。接着,座椅需要链接

到转轮上,以确保它们能一起转动。最后,为了只让座椅随着转轮旋转而不发生

其他位移,需要在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息。这样,座椅就能正

确地随着转轮转动了。所以,正确答案是C。

40.(易)(数字媒体基础知识)()如果选择了一个前面的历史记录,所有位于其后

的历史记录都无效或变成了灰色显示,这说明()。

A、如果从当前选中的历史记录开始继续修改图象,所有其后面的无效历史记录

都会被删除

B、这些变成灰色的历史记录已经被删除,但可以用撤销命令将其恢复

C、允许非线性历史记录的选项处于选中状态

D、应当清除历史记录

答案:A

解析:这道题考察的是对数字媒体编辑软件(如Photoshop)中历史记录功能的

理解。在这类软件中,历史记录功能允许用户回溯并修改之前的操作。当选择一

个前面的历史记录时,所有位于其后的历史记录变为灰色,表示这些记录在当前

状态下是无效的,因为它们是基于后续被更改或撤销的操作。如果选择了一个新

的历史记录并开始修改,那么所有在其后的无效历史记录确实会被删除,因为它

们不再反映当前的图像状态。解析:选择前面的历史记录后,后续记录变灰表示

它们在当前状态下无效。若从选中的记录开始修改,后续无效记录将被删除,因

为它们不再反映当前图像状态。

41.(中)(虚拟现实技术)()虚拟现实的英文全称是什么()。

A、VirtuaIreaIity

B、ArgumentreaIity

C、MixedreaIity

D、CinematicReality

答案:A

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术英文全称的记忆和理解。虚拟现实技术的

英文全称是uVirtuaIRealityn,缩写为VR。对比选项,A选项“VirtualreaI

ity”虽然未空格但不影响其正确性,是正确答案。B选项uArgumentrealityn

拼写错误,C选项uMixedreaIityJ,是混合现实的英文全称,D选项UCinemati

cReality”并非一个公认的虚拟现实技术术语。因此,正确答案是A。

42.(难)(计算机基础知识)OPC机使用的芯片组大多由两块芯片组成,它们的功

能主要是提供()和I/O控制。

A、寄存数据

B、存储控制

C、运算处理

D、高速缓冲

答案:B

解析:这道题考察的是计算机基础知识,特别是关于PC机芯片组的功能。芯片

组是PC机的核心组件,通常由两块主要芯片构成,分别负责不同的功能。其中

一块芯片主要负责存储控制,即管理内存和其他存储设备的数据传输;另一块则

负责I/O控制,即输入输出设备的控制。根据这个知识点,我们可以确定正确答

案是B,即存储控制。

43.(中)(虚拟现实技术)()()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

A、三维显示

B、立体显示

C\平面显示

D、二维显示

答案:B

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中支撑技术的理解。虚拟现实技术是一种

可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用多种技术来模拟现实环境。

其中,立体显示技术是虚拟现实系统中极为重要的一种支撑技术,它能够让用户

感受到更加真实的三维空间效果。因此,正确答案是B。

44.(易)(虚拟现实基础知识)()目前追求快速开发虚拟现实制作引擎是()。

A、Unity

B、3DMax

C、DXP

D、UnreaI

答案:A

解析:这道题考察的是对虚拟现实制作引擎的了解。在虚拟现实领域,不同的制

作引擎有不同的特点和用途。Unity是一款广泛使用的游戏和虚拟现实开发引擎,

以其易用性和跨平台能力著称,非常适合快速开发。而3DMax主要用于三维建模

和渲染,DXP并非一个知名的虚拟现实制作引擎,Unreal虽然也是一款强大的游

戏和虚拟现实引擎,但在追求快速开发方面,Unity更为突出。因此,答案是A。

45.(中)(计算机程序设计)()程序设计中,调用过程的参数传递有两种()。

A、值调用和引用调用

B、参数调用和无参调用

C、过程调用和函数调用

D、常量调用和变量调用

答案:A

解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在程序设计中,调用过程

时参数的传递方式是一个基础且重要的知识点。具体来说,参数的传递主要分为

值调用和引用调用两种方式。值调用时,实际参数的值被复制给形式参数,形式

参数和实际参数不占用同一存储单元;而引用调用时,实际参数的地址被传递给

形式参数,形式参数和实际参数占用同一存储单元。因此,正确答案是A。

46.(难)(数字媒体技术)()为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,

“联合图片专家组”简称为(),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,

1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块

效应。

A、BMP

B、JPEG

C、TIFF

D、MPEG

答案:B

解析:这道题考察的是对数字媒体技术中图像压缩标准的了解。在数字媒体技术

中,为了有效压缩连续色调的静止图像,不同的标准被提出。其中,“联合图片

专家组”简称为JPEG,它提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,并于1

992年正式通过。这个标准在压缩比为15:1时表现良好,但当压缩比过大,如

超过50倍时,可能会出现方块效应。因此,根据题目描述和相关知识,正确答

案是Bo

47.(易)(虚拟现实技术)()分布式虚拟现实(utedtualReality,DVR):位于不

同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络用联结,进行信息。。

A、传播与交互

B、共享和交互

C、传播与共享

D、展示与传播

答案:B

解析:这道题考察的是对分布式虚拟现实(DVR)概念的理解。在DVR中,多个

用户或多个虚拟环境通过网络连接,关键在于它们之间能够进行信息的共享和交

互。共享指的是多个用户或环境可以访问和看到相同的信息或场景,而交互则是

指用户之间或用户与环境之间可以进行实时的交流和操作。因此,正确答案是B,

即“共享和交互”。

48.(易)(虚拟现实技术)()从光学设计的角度来说,需要()种或更多的材料才

能消除色散。

A、—

B、二

C、三

D、四

答案:B

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中光学设计知识的理解。在光学设计中,

为了消除色散,通常需要采用两种或更多的材料组合,这是因为不同材料对光的

折射率不同,通过组合使用可以有效减少色散现象。因此,正确答案是B,即需

要两种或更多的材料。

49.(易)(模型)()轴心点控制工具位于哪个面板中O.

A、创建命令面板

B、修改命令面板

C、层级命令面板

D、显示命令面板

答案:C

解析:这道题考察的是对数字艺术设计软件中轴心点控制工具所在面板的理解。

在多数3D建模和动画软件中,轴心点控制工具是用于调整对象旋转和缩放轴心

的关键工具。根据常见的界面布局和工具分类,这类工具通常位于“层级命令面

板”中,因为它涉及到对象层级的管理和变换属性的调整。

50.(中)(数字媒体基础知识)0要改变图像某个区域的颜色,使用()可以隔离

并保护图像的未选中区域。

A、选区

B、形状

C、大小

D、蒙版

答案:D

解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于图像处理的内容。在图像处理软

件中,要改变图像某个区域的颜色而不影响其他区域,需要使用特定的工具来隔

离和保护未选中的区域。选项A的“选区”虽然可以用来选定图像的一部分,但

它本身不提供保护未选中区域的功能。选项B的“形状”和选项C的“大小”与

改变图像颜色和保护未选中区域无关。选项D的“蒙版”则是一个用于隔离和保

护图像特定区域的功能,它可以在改变选中区域颜色的同时,保持未选中区域不

受影响。因此,正确答案是D。

51.(易)(虚拟现实基础知识)0以下那种语言是Unity引擎使用的开发语言是()。

A、C#

B、C++

C、语言

D、Java

答案:A

解析:这道题考察的是对Unity引擎使用的开发语言的了解。Unity引擎是一个

广泛使用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,但主要和官方推荐的是C#语

言。因此,对于Unity引擎来说,C#是其核心和主要的开发语言。

52.(易)(数字媒体基础知识)()生产性噪声不包括下列的()。

A、流体性噪声

B、机械性噪声

C、空气传播噪声

D、操作性噪声

答案:C

解析:这道题考察的是对生产性噪声类型的理解。生产性噪声主要来源于生产过

程,通常包括流体性噪声(如气体、液体流动产生的噪声)、机械性噪声(如机

器运转、部件摩擦产生的噪声)以及操作性噪声(如操作过程中的撞击、振动等

产生的噪声)。而空气传播噪声,通常指的是噪声通过空气这一介质进行传播,

并不特指某一生产性噪声源,因此不属于生产性噪声的分类。所以正确答案是C。

53.(中)(数字媒体技术)()多媒体软件选题其内容的选取以()为根本原则。

A、开发环境

B、用户需求

C、技术要求

D、读者对象

答案:B

解析:这道题考察的是多媒体软件选题的基本原则。在数字媒体技术领域,尤其

是进行多媒体软件选题时,其核心原则是以用户需求为导向。这是因为,无论技

术如何发展,最终的目标都是满足用户的需求和期望。开发环境、技术要求和读

者对象虽然都是重要的考虑因素,但它们都是围绕用户需求这一核心原则来展开

的。因此,正确答案是B,即用户需求。

54.(难)(虚拟现实基础知识)()基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决

定是在不同的组播级中划分。。

A、数据流

B、信息流

C、工作流

D、编码

答案:B

解析:这道题考察的是虚拟现实基础知识,特别是关于组播系统网络虚拟环境设

计的理解。在基于组播的系统中,网络虚拟环境的设计面临诸多挑战,其中最难

的决定之一是在不同的组播级别中如何有效地划分信息流。这是因为信息流的管

理直接影响到系统的性能和用户体验。因此,正确答案是B,信息流。

55.(中)(贴图)()以下关于材质的描述,哪个是正确的()o

A、双面材质与面的ID号有关

B、多维子材质与面的法线有关

C、顶/底材质与坐标系统无关

D、以上说法都不正确

答案:D

解析:这道题考察的是对3D建模和贴图中材质的理解。在3D建模中,材质的应

用与多种因素有关。具体来说,双面材质确实与面的ID号有关,用于控制物体

两面的不同显示;多维子材质则与面的法线有关,用于创建复杂的表面效果;顶

/底材质与坐标系统也是相关的,用于定义物体顶部和底部的不同材质。因此,A、

B、C选项的描述均存在错误,D选项”以上说法都不正确”是正确的。

56.(易)(计算机程序设计)()在详细设计说明书中,“总体设计”部分主要包括

“需求概述”和()两部分。

A、项目来源

B、主管部门

C、软件结构

D、参考资料

答案:C

解析:这道题考察的是对详细设计说明书内容的理解。在软件开发过程中,详细

设计说明书是一个关键文档,其中“总体设计”部分至关重要。它主要包含两部

分:一是对需求的概述,确保设计满足用户需求;二是软件结构的设计,这是实

现功能的基础框架。因此,正确答案是C,“软件结构”。

57.(易)(计算机程序设计)()()就是“从一般原理或前提出发,经过排除以及

精化来推导出结论”的调试策略。

A、试探法

B、回溯法

C、归纳法

D、演绎法

答案:D

解析:这道题考察的是对计算机程序设计调试策略的理解。在计算机科学中,调

试策略有多种,每种都有其特定的方法和应用场景。根据题目描述,“从一般原

理或前提出发,经过排除以及精化来推导出结论”的调试策略,这符合演绎法的

定义。演绎法是从一般到特殊的推理方法,即从已知的一般原理出发,推导出特

殊情况下的结论。因此,正确答案是D,即演绎法。

58.(易)(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于Clut3D组成部分()。

A、输出插件

B、设计器

C、浏览器插件

D、资源库

答案:D

解析:这道题考察的是对Clut3D组成部分的了解。Clut3D是一个用于创建和发

布3D内容的工具,它主要包括输出插件、设计器和浏览器插件。资源库虽然是

一个重要的组成部分,但它并不特指属于Clut3D的组成部分,而是更广泛地应

用于多种3D设计和管理工具中。因此,根据Clut3D的组成部分,可以确定D

选项“资源库”是不属于Clut3D特有组成部分的,所以答案是D。

59.(中)(数字媒体技术)()在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以

确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:。、文字使用标

准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。

A、脚本设计标准

B、主题设计标准

C、程序设计标准

D、界面设计标准

答案:B

解析:这道题考察的是数字媒体技术中多媒体设计的基础知识。在进行脚本设计

之前,制定高质量的设计标准是至关重要的,这有助于确保多媒体设计在内部风

格上的一致性。这些标准涵盖了多个方面,包括本题中提到的文字、声音、颜色

以及图形、图像、动画、视频的使用标准。而在这些标准之前,首先需要确定的

是设计的核心——主题设计标准,它决定了整个设计的方向和风格。因此,正确

答案是B,即主题设计标准。

60.(易)(计算机程序设计)()线程是操作系统分配()时间的基本单元。

A、浏览器

B、计算器

C、处理器

D、控制器

答案:C

解析:这道题考察的是计算机程序设计中线程的基本概念。线程是操作系统能够

进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。操

作系统分配时间的基本单元正是处理器上的线程。因此,正确答案是C,即处理

器。

61.(中)(计算机程序设计)()详细设计的结果通常用三类工具来描述,它们是图

形工具、表格工具、0O

A、逻辑工具

B、符号工具

C、语言工具

D、抽象工具

答案:C

解析:这道题考察的是计算机程序设计中的详细设计描述工具。在详细设计阶段,

设计师通常使用多种工具来描述设计,其中包括图形工具、表格工具以及语言工

具。语言工具用于通过文字或代码形式详细阐述设计思路和实现方法。因此,正

确答案是C,即语言工具。

62.(易)(计算机程序设计)()能作为C#程序的基本单位是()。

A、字符

B、语句

C、函数

D、源程序文件

答案:B

解析:这道题考察的是C#程序的基本构成单位。在C#语言中,构成程序的基本

单位是语句,它代表了程序执行的一个操作或指令。字符是构成程序代码的更小

单位,但不是基本单位;函数是程序中执行特定任务的代码块,但它不是程序的

基本单位;源程序文件是包含程序代码的文件,它包含了多个语句,但同样不是

程序的基本单位。因此,正确答案是B,即语句。

63.(难)(虚拟现实基础知识)()全景视频的概念以下描述正确的是()o

A、720度或者360度全景视频

B、180度或者90度全景视频

C、90度全景视频

D、180度全景视频

答案:A

解析:这道题考察的是对全景视频概念的理解。在虚拟现实技术中,全景视频通

常指的是能够提供全方位视角的视频,即观众可以通过移动视角来观看视频中的

任何方向。根据这个定义,全景视频应该是720度或者360度的,这样才能覆盖

所有的视角。因此,选项A“720度或者360度全景视频”是正确的描述。

64.(易)(计算机程序设计)()详细设计阶段的主要任务是在使用程序设计语言编

制程序之前,对每个模块所采用。的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的细

节,并给与清晰的描述。

A、数据结构

B、算法

C、数据类型

D、控制结构

答案:A

解析:这道题考察的是计算机程序设计的详细设计阶段的主要任务。在详细设计

阶段,主要工作是对每个模块的内部结构进行详细设计,这包括确定模块所使用

的数据结构。数据结构是描述数据元素之间关系的方式,对于程序的设计和实现

至关重要。算法虽然也是设计阶段需要考虑的,但并非此阶段的主要任务。数据

类型和控制结构则是更具体的编程细节,不属于详细设计阶段的主要关注点。因

此,正确答案是A,即数据结构。

65.(中)(计算机基础知识)()下面关于IP地址与域名之间关系的叙述中,正确的

是()。

AxInternet中的一台主机在线时必须有一个IP地址

B、一个合法的IP地址可以同时提供给多台主机使用

C、Internet中的一台主机只能有一个域名

D、IP地址与主机域名是一一对应的

答案:A

解析:这道题考察的是对IP地址与域名之间关系的理解。在Internet中,每一

台在线的主机都必须有一个唯一的IP地址,用于网络通信和数据传输。选项A

正确表述了这一点。而选项B错误,因为IP地址是唯一的,不能同时被多台主

机使用。选项0也是错误的,因为一台主机可以有多个域名指向它。选项D错误,

因为虽然一个IP地址通常对应一个域名,但一个域名可以通过DNS解析到多个

IP地址,实现负载均衡或容灾备份。

66.(中)(虚拟现实基础知识)()以下哪款软件可以开发VR/AR产品()o

A、Unity3D

B、FLASH

C、PSD

D、Al

答案:A

解析:这道题考察的是对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产品开发相关软件的

了解。在VR/AR产品开发领域,Unity3D是一款广泛使用的游戏和交互式应用开

发引擎,它支持跨平台开发,包括VR和AR应用。而FLASH主要用于网页动画和

游戏的开发,并不支持VR/AR产品的开发。PSD是Photoshop的文件格式,用于

图像处理,与VR/AR开发无关。AI通常指的是Adobe"lustrator,是一款矢量

图形设计软件,同样与VR/AR开发不相关。因此,正确答案是A,Unity3Do

67.(易)(计算机程序设计)()()是在计算机硬件和操作系统之上,支持应用软

件开发和运行的系统软件。

A、组件

B、中间件

C、插件

D、控件

答案:B

解析:这道题考察的是计算机程序设计中关于系统软件的知识。在计算机系统中,

中间件是位于计算机硬件和操作系统之上,支持应用软件开发和运行的系统软件。

它起到承上启下的作用,使得应用软件能够更高效地与操作系统和硬件进行交互。

根据这个定义,我们可以确定答案是B,即中间件。

68.(中)(虚拟现实技术)()如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下

键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+o

B、Alt+o

C、trl+L

D、Alt+L

答案:B

解析:这道题考察的是对虚拟现实技术中界面操作快捷键的记忆。在多数虚拟现

实技术或相关设计软件中,为了防止工具栏被意外拖出显示器范围,通常会设置

一个快捷键来锁定界面。根据广泛使用的行业标准和软件操作习惯,这个快捷键

通常是“Alt+o”。

69.(难)(计算机程序设计)()数据说明的次序应该规范,当多个变量名在一个语

句中定义时,应该按照()排列这些变量。

A、字母顺序

B、重要程度

C、使用频率

D、使用先后

答案:A

解析:这道题考察的是编程中的变量命名和代码规范。在编程实践中,为了提高

代码的可读性和维护性,通常建议按照一定的次序来定义和排列变量。根据编程

的最佳实践和代码规范,变量名在一个语句中定义时,应该按照字母顺序来排列,

这样做有助于代码整洁和团队协作。因此,正确答案是A。

70.(中)(计算机基础知识)()数码相机是扫描仪之外的另一种重要的图像输入设

备,它能直接将图像信息以数字形式输入电脑进行处理。目前,数码相机中将光

信号转换为电信号使用的器件主要是()。

A、MemoryStick

B、DSP

C、CD

D、/A

答案:C

解析:这道题考察的是数码相机的工作原理及其关键部件。数码相机作为图像输

入设备,其核心功能是将捕捉到的光信号转换为电信号,进而以数字形式存储和

处理。在这个过程中,起到关键作用的是电荷耦合器件(CCD),它负责将光信

号转换为电信号。因此,针对题目中的选项:-A选项MemoryStick是存储媒介,

与光信号转换为电信号的过程无关。-B选项DSP是数字信号处理器,虽然涉及

信号处理,但不是数码相机中用于光信号转换的器件。-C选项CCD正是数码相

机中用于将光信号转换为电信号的关键器件。-D选项D/A是数模转换器,月于

将数字信号转换为模拟信号,与题目描述的过程相反。综上所述,数码相机中将

光信号转换为电信号使用的器件主要是CCD,即C选项。

71.(易)(数字媒体基础知识)()下列()不是RGB色彩模式的图像在“通道”面

板中的存储形式。

A、红通道

B、黄通道

C、绿通道

D、蓝通道

答案:B

解析:这道题考察的是对RGB色彩模式的理解。在RGB色彩模式中,图像的颜色

是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三个基本颜色通道的组合来定义的。因此,在

“通道”面板中,RGB图像会以这三个颜色通道的形式存储。黄通道并不是RGB

色彩模式的一部分,所以不是其在“通道”面板中的存储形式。

72.(中)(计算机程序设计)()能够把由高级语言编写的源程序翻译成目标程序的

系统软件叫()。

A、解释程序

B、汇编程序

C、操作系统

D、编译程序

答案:D

解析:这道题考察的是计算机程序设计中的基本概念。在计算机科学中,编译程

序(Compiler)是一种特定的系统软件,它的主要功能是将用高级编程语言编写

的源代码转换成机器语言的目标代码。这个转换过程使得源代码能够在计算机上

执行。根据这个知识点,我们可以确定正确答案是D,即编译程序。

73.(易)(动画)()3dsmax中可以使用的声音文件格式为()。

A、MP3

B、wav

C、mid

D、raw

答案:B

解析:这道题考察的是对3dsmax软件支持的声音文件格式的了解。在3dsmax

中,为了添加声音到动画或场景中,需要使用软件支持的声音文件格式。根据3

dsmax的官方文档和常用实践,我们知道wav是其支持的声音文件格式之一,而

MP3、mid、raw格式则不是3dsmax直接支持的声音文件格式。因此,正确答案

是Bo

74.(易)(数字媒体基础知识)()手机信号强度和电磁辐射之间存在的关系是()。

A、手机信号越强,手机辐射越小

B、手机信号越强,手机辐射越大

C、DMA2000

D、TD-LTE

答案:A

解析:这道题考察的是数字媒体基础知识中关于手机信号强度和电磁辐射之间关

系的理解。在移动通信中,手机信号强度与电磁辐射的关系是反向的,即手机信

号越强,手机需要发射的功率就越小,因此产生的电磁辐射也就越小。所以,选

项A“手机信号越强,手机辐射越小”是正确的。

75.(易)(虚拟现实技术)()虚拟现实和虚拟制造技术是计算机应用的新领域,主

要是由计算机应用领域中的()结合成的。

A、科学计算与数据处理

B、多媒体技术与人工智能

C、数据处理与人工智能

D、网络与人工智能

答案:B

解析:这道题考察的是虚拟现实和虚拟制造技术的相关知识。虚拟现实和虚拟制

造技术作为计算机应用的新领域,它们的核心技术构成是关键。根据专业知识,

这两项技术主要是由多媒体技术与人工智能结合而成的,这使得它们能够提供沉

浸式的交互体验。因此,正确答案是B。

76.(难)(虚拟现实基础知识)()关于VR和AR描述错误的是()。

A、VR是虚拟现实,AR是增强现实

B、都有很好的交互性

C、都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验

D、内容都可能需要三维数字化搭建

答案:C

解析:这道题考察的是对VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的理解。首先,

VR和AR确实是两种不同的技术,VR是虚拟现实,AR是增强现实,所以A选项

描述正确。其次,VR和AR都强调交互性,因此B选项也是正确的。再来看D选

项,无论是VR还是AR,其内容确实可能需要进行三维数字化搭建,这也是正确

的。最后,C选项提到“都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景实现交互体验”,这里

存在误导。VR是通过头戴设备屏蔽外界,创建完全虚拟的环境,但AR是在现实

世界中叠加虚拟信息,不需要屏蔽双眼。因此,C选项描述错误。

77.(易)(数字媒体基础知识)()对从事接触职业病危害的作业的劳动者,用人单

位应当按照国务院卫生行政部门的规定组织()的职业健康检查,并将检查结果

如实告知劳动者。

A、上岗前

B、离岗时

C、上岗前、在岗期间和离岗时

D、在岗期间

答案:C

解析:根据《中华人民共和国职业病防治法》的相关规定,对从事接触职业病危

害的作业的劳动者,用人单位有义务进行职业健康检查。这些检查包括上岗前、

在岗期间和离岗时的检查,以确保劳动者的健康和安全。因此,正确答案是C:

上岗前、在岗期间和离岗时。

78.(中)(模型)()下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式()。

A、着色显示

B、线框显示

C、线框+着色显示

D\普遍显示

答案:C

解析:这道题考察的是对数字艺术设计中不同显示方式对系统资源消耗的理解。

在三维图形处理中,着色显示和线框显示是两种基本的渲染方式。着色显示会计

算并显示物体的表面颜色和光照效果,而线框显示则只显示物体的轮廓线。线框

+着色显示则是结合了这两种方式,既显示轮廓线又显示表面颜色和光照,因此

其对系统资源的消耗会相对较高。普遍显示并不是一个专业的术语,在此上下文

中可以理解为一种非特定的显示方式,通常不会特指一种高资源消耗的方式。因

此,正确答案是C。

79.(易)(计算机基础知识)()网络的带宽是指网络上传输信息的速率,例如5Mb/

S,其中“b”指的是()O

A、字节

B、比特

C、二进制

D、频率

答案:B

解析:这道题考察的是计算机基础知识中的网络带宽概念。在计算机网络中,带

宽是衡量网络上传输信息速率的一个指标,通常以“比特每秒”(bps)为单位。

这里的“b”指的是“比特”(bit),它是计算机中数据存储和传输的基本单位。

因此,正确答案是B。

80.(难)(计算机程序设计)()测试项目的计划要经过计划初期、起草、讨论、。

等不同阶段。

A、分析

B、审查

C、试用

D、修改

答案:B

解析:这道题考察的是对软件测试流程的理解。在软件开发过程中,测试项目的

计划是一个关键环节,它通常包括计划初期、起草、讨论以及审查等不同阶段。

审查阶段是对测试计划进行全面检查和评估,以确保其完整性和可行性。因此,

根据软件测试的常规流程,正确答案是B,即“盲查”。

81.(中)(计算机程序设计)()在下面的软件开发方法中,()对软件设计和开发

人员的开发要求最高。

A、结构化方法

B、原型化方法

C、面向对象的方法

D、控制流方法

答案:B

解析:这道题考察的是对软件开发方法的理解。在软件开发领域,不同的开发方

法对设计和开发人员的要求各不相同。结构化方法强调功能分解和模块化,对开

发人员的要求相对较低;面向对象的方法注重对象和类的设计,对开发人员有一

定的要求;控制流方法关注程序的控制结构,要求开发人员理解控制流程。而原

型化方法则需要开发人员快速构建原型,与用户紧密合作,不断迭代,因此对软

件设计和开发人员的开发要求最高。因此,正确答案是B。

82.(难)(虚拟现实技术)()3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是()。

A、MeshSmooth

B、EditMesh

C、Noise

D、Refine

答案:A

解析:这道题考察的是对3DSMAX软件中用于光滑三维物体命令的了解。在3DSM

AX软件中,MeshSmooth是用于光滑三维物体的常用命令,它可以通过增加物体

的面数来使其表面更加光滑。而EditMesh是用于编辑网格物体的命令,Noise

是用于添加噪点效果的命令,Refine则是用于细化物体的命令。因此,正确答

案是Ao

83.(中)(计算机程序设计)()源程序()包括适当的注释、良好的结构和恰当的

标识符。

A、文档化设计

B、质量要求

C、规范性要求

D、可读性要求

答案:A

解析:这道题考察的是对计算机程序设计原则的理解。在数字艺术设计的计算机

程序设计中,源程序的设计不仅仅关注代码的功能实现,还包括代码的可读性、

可维护性等非功能性要求。其中,“文档化设计”指的是在源程序中包含适当的

注释、良好的结构和恰当的标识符,以便于他人理解和维护代码。因此,根据题

目描述,选项A”文档化设计”最符合题意。

84.(中)(虚拟现实技术)()下列哪一项不属于多通道用户界面的基本特点。。

A、允许非精确的交互

B、三维和直接操控

C、交互的单向性

D、交互的隐含性

答案:C

解析:这道题考察的是对多通道用户界面基本特点的理解。多通道用户界面是虚

拟现实技术中的一个重要概念,它强调用户与计算机之间的多通道交互。根据多

通道用户界面的定义和特性,我们知道它允许非精确的交互,支持三维和直接操

控,并具有交互的隐含性。而交互的单向性并不属于多通道用户界面的基本特点,

因此选项C是正确答案。

85.(中)(数字媒体技术)()在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内

部的方位和物品,这是()技术在多媒体技术中的应用。

A、视频压缩

B、虚拟现实

C、智能化

D、图像压缩

答案:B

解析:这道题考察的是对多媒体技术应用的理解。在网上浏览故宫博物馆,如同

身临其境一般感知其内部的方位和物品,这种体验是虚拟现实(VR)技术的典型

应用。VR技术能够创建一种模拟环境,使用户感觉仿佛置身于一个真实的环境

中。因此,正确答案是B,即虚拟现实技术。

86.(中)(数字媒体技术)()Word软件绘图工具栏中,椭圆按钮的作用是在活动文

档中插入椭圆。如果要绘制椭圆,则在拖动的同时按住()键。

A、“Shift”

B、“Alt

C、“F2”

D、“F4”

答案:A

解析:这道题考察的是W

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论