HTML5+CSS3网页设计实战 课堂游戏设计_第1页
HTML5+CSS3网页设计实战 课堂游戏设计_第2页
HTML5+CSS3网页设计实战 课堂游戏设计_第3页
HTML5+CSS3网页设计实战 课堂游戏设计_第4页
HTML5+CSS3网页设计实战 课堂游戏设计_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

“击鼓传雷”此雷非彼雷,同学之前传递的并非灾祸,而是学习的机会,一个学习让你快乐的机会。以下是该游戏的流程图:(1)教师抛出的问题,等价n颗雷,当然也可以由第一个被提问的同学来提出n的数值大小,为了不造成太大伤害,建议n数值在3~6之间。(2)我们称第一个被提问的同学为“好学者”,当好学者先思考是否召唤同学帮忙回答时,被召唤的下一位同学为“亲友团”。(3)抄写代码遍数可现场根据啃雷数量灵活把握,适当安排代码量的多少,比如只完成css样式部分,或者只是css属性单词,等等。-------------------------------------------------------------------------------“代码接龙”课堂上进行团队间的代码接龙游戏,教师先将页面效果展示给各位同学,也可以展示完整代码若干秒给同学一些提示。游戏参与者3人为一组,在N个回合中,组内成员可指定某成员添加代码碎片。正式开始游戏后,规则如下:分别挑选1个学生作为队长,由他挑选另外2个学生作为队友。每个人的初始体力值为10点(可根据项目代码量调整),有人体力值<=0时,团队失败。一回合中,每人添加一个代码碎片,消耗其1点体力;一回合中,若有人添加2个代码碎片,则消耗体力值3点。代码碎片是指一个完整的容器标签,如<divid=’box’></div>,或者是css选择器,如#box{},又或者是单行的属性及属性值,如width:300px;。以下视为消耗1点体力值的代码碎片: <divid=’box’>文字内容</div> Width:300px;以下视为消耗2点体力值的代码碎片,含两个完整标签或属性: <divid=’box’><ahref=”#”>文字内容</a></div>Width:300px;height:200px;这种方式可以锻炼学生间的协作能力,加强学生对团队力量的准确认知,主力应该放在核心代码的位置,辅助选手应该设计相对简单的代码。倘若全员依赖主力选手的话,容易导致主体选手体力值为零,任务失败的情况。结束时,教师点评,强调团队协作、团队分工的重要性。-------------------------------------------------------------------------“拼图游戏”使用Photoshop软件,将案例的每行代码分别拆分成单独一个图层,打乱代码顺序后排列在文件的右侧,如图所示:某学生回答格式范本“将<divid=’box’>代码左边对齐X02-Y9位置。”,教师同时将该代码在Photoshop中移动到对应正确的XY相交点(用移动工具在对应文字上右击,菜单中第一项便是该图层)。如图:如果对Photoshop比较陌生的教师,可以用上图用来演示,根据学生解答在hbuilder中复制代码后,粘贴到学生所说的位置。另外,可以增加难度,可添加部分错误或误导作用的代码碎片。---------------------------------------------------------------------------“密室逃脱”谜题可以设计成逐步解锁的形式,学生每完成一步代码,教师揭示下一步可以采用的代码参考作为提示。通过解谜,学生可以锻炼问题解决能力和逻辑思维能力。游戏规则如下:(1)请2位同学来作为被困密室人员,有一人成功逃脱视为全员成功,予以表扬;均未能逃脱视为失败者,予以安排抄写代码N遍。(2)游戏初始,每人3点体力值,回答错误视为一次行动失败,体力值减1。回答正确则不消耗体力值。某人员连续行动3次视为过度劳累,体力不支,体力值减1。当两人体力值均为0时,游戏失败。(3)书写一个完整的标签代码,或者一个容器的css样式,均视为1次行动。(4)教师提供的提示,可以包含以下信息,目的是让学生能正确筛选出所需“道具”:口述的代码提示。事先在案例代码中抽取部分正确代码,打乱顺序。在案例代码中擦除部分英文单词或属性名称。添加一些误导作用的属性、代码。可以利用百度搜索引擎,根据关键字进行搜索,由学生判定搜索结果,并能从中获取提示。游戏流程如下:(1)教师提供页面效果图,如图:(2)第一步提示,教师讲解:“我们现在要制作的是一个导航,通常导航处的标签可以采用<nav>或者<div>”。停顿等待被困者讲述代码。(3)根据学生讲述的同时教师在教师机hbuilder软件中敲入代码。代码正确时,教师告知该步“正确”,解锁下一个提示,如“我们应该为该容器起个名字”。代码错误时,教师告知答错,扣除该人员1点体力值,不能给予代码提示。(4)等到学生讲述的代码合理(有时并不能立即判定错误),教师可以告知该步“合理”,解锁提示,并告知“接下来代码应该如何调整”。(5)每一步中,可以由2位同学中的任何一位来参与,也可以相互补充。但若有表述错误的人员,视为行动无效,扣除该人员1点体力值。(6)教师在学生讲述代码后,无论正确与否,需要展示当前页面效果,便于被困者调整策略。-------------------------------------------------------------------------------“谁是南郭先生”设定特定的编程场景“程序员的一天”,由教师发布工程项目(网页最终效果图),让2个学生扮演企业老总、项目经理,这2个学生可以在不大幅度修改版面布局的情况下(具体根据案例而定是否可以提出大幅改动),对已完成的案例效果反复挑刺,要求扮演“程序员”的若干位同学去修改页面效果。通过角色扮演,学生能够更直观地理解编程在实际工作中的应用,以及在面对问题时如何思考和解决。游戏规则如下:企业老总可以提出目标效果。提案由项目经理审核,按现有能力(课堂已教授相关知识点)能完成该方案的情况下,不得拒绝老板所提方案。若现有能力无法完成,项目经理有责任告知老板“具体某些无法完成的效果”,并等待老板是否采纳修正。页面无法达到目标效果,视为项目开发方案失败。教师进行评判,如果老板所提方案在现有知识面下完全能实现,视为项目经理、程序员业务能力不足,需接受处罚。若失败前,项目经理已告知现有知识不能做到对应效果,且老板拒不采纳,视为老板高傲自负且没经验,所有

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论