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文档简介
Unity3DLesson组件与脚本关系组件与脚本组件为场景物体提供了更多功能的实现组件的属性值大体分为两种:赋值类型、引用类型脚本是一种特定类型的组件添加组件加载组件包直接修改参数通过代码对组件进行赋值直接访问通过组件访问脚本脚本模板C:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates脚本的生命周期Awake()脚本唤醒,只运行一次Start()awake之后,update之前,只运行一次Update()正常更新,用于更新逻辑LateUpdae()推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用OnDestroy()当前脚本销毁时调用利用脚本操作游戏对象以下代码放在voidOnGUI(){/*在这里*/}GameObject.CreatePrimitive();用于创建一个原始的游戏对象,系统默认提供的游戏对象GameObjectobjLight=newGameObject("TheLight");objLight.AddComponent<Light>();通过添加组件的形式创游戏对象AddComponent()添加组件(包括脚本)获取游戏对象当有多个同名物体时,只取得第一个物体有多层父子关系时,要指名层次销毁物体Destroy(objName);通过标签获取单个物体添加标签通过标签获取多个物体添加脚本组件添加脚本组件用脚本控制对象的变换Vector3.rightx轴方向Vector3.upy轴方向Vector3.forwarez轴方向transform.RotateAroun
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