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文档简介
2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术原理与应用》考试备考题库及答案解析就读院校:________姓名:________考场号:________考生号:________一、选择题1.虚拟现实技术的基本特征不包括()A.交互性B.沉浸感C.真实感D.独立性答案:D解析:虚拟现实技术的三大基本特征是交互性、沉浸感和真实感。独立性不是虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统需要与外部设备和服务进行交互和通信。2.虚拟现实系统中,负责生成虚拟环境图像的硬件是()A.输入设备B.输出设备C.处理器D.存储设备答案:B解析:虚拟现实系统的输出设备负责将生成的虚拟环境图像呈现给用户,通常包括头戴式显示器等。输入设备用于采集用户动作和指令,处理器负责运行虚拟环境程序,存储设备用于存储虚拟环境和数据。3.虚拟现实中的“沉浸感”主要是指()A.视觉效果的逼真度B.用户对虚拟环境的感知程度C.交互操作的流畅性D.虚拟环境的复杂程度答案:B解析:沉浸感是指用户对虚拟环境的感知程度,包括视觉、听觉、触觉等多方面的沉浸体验。视觉效果的逼真度是沉浸感的一部分,但不是全部。交互操作的流畅性和虚拟环境的复杂程度也会影响沉浸感,但核心是指用户的感知体验。4.虚拟现实开发中,常用的三维建模软件是()A.PhotoshopB.AutoCADC.MayaD.Word答案:C解析:虚拟现实开发中常用的三维建模软件是Maya,它提供了强大的三维建模、动画和渲染功能。Photoshop是二维图像处理软件,AutoCAD是二维和三维设计软件,Word是文字处理软件,不适合三维建模。5.虚拟现实系统中,用于捕捉用户头部姿态的设备是()A.鼠标B.键盘C.眼动仪D.红外摄像头答案:D解析:红外摄像头常用于捕捉用户头部姿态,通过红外光源和摄像头配合,可以实时追踪用户的头部运动,并调整虚拟环境的视角。鼠标和键盘是传统的输入设备,眼动仪用于捕捉眼球运动,不适合头部姿态捕捉。6.虚拟现实中的“交互性”主要是指()A.系统对用户操作的响应速度B.用户与虚拟环境的交互方式C.虚拟环境的实时更新能力D.交互设备的精度答案:B解析:交互性是指用户与虚拟环境的交互方式,包括视觉、听觉、触觉等多方面的交互。系统对用户操作的响应速度、虚拟环境的实时更新能力和交互设备的精度都会影响交互体验,但交互性的核心是指交互方式本身。7.虚拟现实技术最早应用于哪个领域()A.教育培训B.医疗手术C.军事模拟D.娱乐游戏答案:C解析:虚拟现实技术最早应用于军事模拟领域,用于训练飞行员、指挥官等军事人员。教育培训、医疗手术和娱乐游戏后来也广泛应用虚拟现实技术,但军事模拟是其最早的应用领域。8.虚拟现实系统中,用于存储虚拟环境数据的设备是()A.显卡B.内存C.硬盘D.声卡答案:C解析:虚拟环境数据通常存储在硬盘上,包括三维模型、纹理、声音等资源。显卡负责图形渲染,内存用于临时存储运行数据,声卡负责音频处理,这些设备不用于长期存储虚拟环境数据。9.虚拟现实中的“真实感”主要是指()A.视觉效果的逼真度B.虚拟环境与现实世界的相似度C.交互操作的流畅性D.虚拟环境的复杂程度答案:B解析:真实感是指虚拟环境与现实世界的相似度,包括物理规律、环境氛围、交互反馈等方面。视觉效果的逼真度是真实感的一部分,但不是全部。交互操作的流畅性和虚拟环境的复杂程度也会影响真实感,但核心是指与现实的相似度。10.虚拟现实开发中,常用的编程语言是()A.JavaB.C++C.PythonD.HTML答案:B解析:虚拟现实开发中常用的编程语言是C++,它具有高性能和底层控制能力,适合开发需要实时渲染和复杂计算的虚拟现实应用。Java和Python也可以用于虚拟现实开发,但C++更常用。HTML主要用于网页开发,不适合虚拟现实开发。11.虚拟现实技术中的“三维空间”是指()A.仅有长度和宽度B.仅有长度和高度C.具有长度、宽度和高度D.仅有一维长度答案:C解析:虚拟现实技术中的“三维空间”是指具有长度、宽度和高度的空间,能够模拟现实世界中的立体环境。仅有长度和宽度是二维空间,仅有长度和高度或仅有宽度与高度也是不完整的,仅有一维长度是线性空间,这些都不符合三维空间的定义。12.虚拟现实系统中,用于追踪用户手部动作的设备是()A.跟踪球B.手持控制器C.眼动仪D.肩扛式显示器答案:B解析:虚拟现实系统中,用于追踪用户手部动作的设备是手持控制器。跟踪球主要用于鼠标操作,眼动仪用于追踪眼球运动,肩扛式显示器是显示设备,这些设备不用于追踪手部动作。手持控制器可以通过内置传感器或外部追踪器来捕捉用户的手部位置和姿态,实现自然的手部交互。13.虚拟现实开发中,用于创建虚拟环境场景的流程是()A.建模、材质、灯光、渲染B.渲染、建模、材质、灯光C.材质、建模、灯光、渲染D.灯光、建模、材质、渲染答案:A解析:虚拟现实开发中,用于创建虚拟环境场景的流程通常是建模、材质、灯光、渲染。首先需要通过建模创建三维模型,然后为模型添加材质赋予其表面属性,接着设置灯光来模拟光照效果,最后进行渲染生成最终的图像。这个顺序确保了场景的逐步构建和优化。14.虚拟现实系统中,用于提供沉浸感的显示设备是()A.普通显示器B.平板电脑C.头戴式显示器D.投影仪答案:C解析:虚拟现实系统中,用于提供沉浸感的显示设备是头戴式显示器。头戴式显示器能够将图像直接呈现到用户的眼睛中,营造出包围式的视觉体验,从而增强沉浸感。普通显示器、平板电脑和投影仪虽然也可以显示图像,但它们无法提供头戴式显示器那样的沉浸式体验。15.虚拟现实中的“交互性”包括哪些方面()A.视觉、听觉、触觉B.视觉、听觉、力反馈C.听觉、触觉、力反馈D.视觉、触觉、力反馈答案:B解析:虚拟现实中的“交互性”包括视觉、听觉和力反馈等方面。视觉交互是指用户通过眼睛观察虚拟环境,听觉交互是指用户通过耳朵感知虚拟环境中的声音,力反馈交互是指用户通过手部或其他身体部位感受到虚拟环境中的力或阻力。这些交互方式共同构成了虚拟现实的沉浸式体验。16.虚拟现实技术可以应用于哪些领域()A.教育培训、医疗手术、军事模拟、娱乐游戏B.教育培训、医疗手术、建筑设计、娱乐游戏C.教育培训、医疗手术、汽车制造、娱乐游戏D.教育培训、建筑设计、汽车制造、娱乐游戏答案:A解析:虚拟现实技术可以应用于多个领域,包括教育培训、医疗手术、军事模拟和娱乐游戏等。在这些领域中,虚拟现实技术可以提供模拟训练、手术规划、战场模拟和沉浸式游戏等应用。虽然其他领域如建筑设计、汽车制造等也可以利用虚拟现实技术,但题目中列出的四个领域是其最典型的应用领域。17.虚拟现实系统中,用于处理图形渲染的硬件是()A.中央处理器B.图形处理器C.网络接口卡D.硬盘驱动器答案:B解析:虚拟现实系统中,用于处理图形渲染的硬件是图形处理器。图形处理器专门用于加速图形和图像的处理,能够实时渲染复杂的虚拟环境,保证虚拟现实体验的流畅性。中央处理器虽然也参与图形处理,但主要负责整体运算;网络接口卡用于网络通信;硬盘驱动器用于数据存储,这些设备不直接处理图形渲染。18.虚拟现实中的“真实感”可以通过哪些方式实现()A.视觉效果、物理模拟、交互反馈B.视觉效果、音频效果、交互反馈C.物理模拟、音频效果、力反馈D.视觉效果、物理模拟、力反馈答案:D解析:虚拟现实中的“真实感”可以通过视觉效果、物理模拟和力反馈等方式实现。视觉效果通过逼真的图像和动画模拟现实世界的视觉体验;物理模拟通过模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力等,增强虚拟环境的真实性;力反馈通过模拟现实世界的触觉感受,如碰撞、阻力等,进一步提升真实感。音频效果虽然也能增强沉浸感,但不是实现真实感的主要方式。19.虚拟现实开发中,常用的引擎是()A.UnityB.UnrealEngineC.AutoCADD.Maya答案:A解析:虚拟现实开发中,常用的引擎是Unity。Unity是一个功能强大的游戏引擎,也广泛应用于虚拟现实开发,提供了丰富的工具和资源,支持多种平台和设备。UnrealEngine也是常用的虚拟现实开发引擎,但Unity更侧重于移动设备和独立式虚拟现实设备。AutoCAD和Maya是专业的三维建模和设计软件,不主要用于虚拟现实开发。20.虚拟现实系统中,用于捕捉用户全身姿态的设备是()A.红外摄像头B.跟踪球C.手持控制器D.全身动作捕捉系统答案:D解析:虚拟现实系统中,用于捕捉用户全身姿态的设备是全身动作捕捉系统。全身动作捕捉系统通常使用多个摄像头或传感器来追踪用户的身体各个部位的姿态和位置,从而实现全身的精确运动捕捉。红外摄像头主要用于追踪头部或手部姿态;跟踪球和手持控制器主要用于手部操作,这些设备不适用于全身姿态捕捉。二、多选题1.虚拟现实技术的特点包括哪些()A.交互性B.沉浸感C.真实感D.独立性E.实时性答案:ABCE解析:虚拟现实技术的特点主要包括交互性、沉浸感、真实感和实时性。交互性指用户能与虚拟环境进行交互;沉浸感指用户感觉自身处于虚拟环境中;真实感指虚拟环境尽可能模拟现实世界;实时性指虚拟环境的更新和用户的交互是实时的。独立性不是虚拟现实技术的特点,虚拟现实系统通常需要与其他设备和服务交互。2.虚拟现实系统中常见的硬件设备有哪些()A.头戴式显示器B.手持控制器C.红外摄像头D.中央处理器E.图形处理器答案:ABCE解析:虚拟现实系统中常见的硬件设备包括头戴式显示器、手持控制器、红外摄像头和中央处理器。图形处理器也是虚拟现实系统中重要的硬件设备,用于处理图形渲染,但题目选项中未包含。需要注意的是,中央处理器虽然参与系统运行,但不是专门用于虚拟现实的设备。3.虚拟现实开发中常用的软件工具有哪些()A.三维建模软件B.编程引擎C.音频编辑软件D.渲染软件E.动作捕捉软件答案:ABCDE解析:虚拟现实开发中常用的软件工具包括三维建模软件、编程引擎、音频编辑软件、渲染软件和动作捕捉软件。这些工具分别用于创建虚拟环境、编写交互逻辑、制作音效、生成图像和捕捉用户动作,是虚拟现实开发不可或缺的组成部分。4.虚拟现实技术可以应用于哪些领域()A.教育培训B.医疗手术C.军事模拟D.娱乐游戏E.工业设计答案:ABCDE解析:虚拟现实技术可以应用于多个领域,包括教育培训、医疗手术、军事模拟、娱乐游戏和工业设计等。在这些领域中,虚拟现实技术可以提供模拟训练、手术规划、战场模拟、沉浸式游戏和产品原型设计等应用,具有广泛的应用前景。5.虚拟现实中的“沉浸感”可以通过哪些方式实现()A.视觉效果B.听觉效果C.触觉反馈D.力反馈E.嗅觉模拟答案:ABCD解析:虚拟现实中的“沉浸感”可以通过视觉效果、听觉效果、触觉反馈和力反馈等方式实现。视觉效果提供逼真的图像和动画;听觉效果模拟环境声音;触觉反馈模拟触摸感受;力反馈模拟物体阻力或碰撞力。嗅觉模拟虽然可以增强沉浸感,但技术实现难度较大,目前应用较少,因此未包含在主要方式中。6.虚拟现实开发中,常用的编程语言有哪些()A.C++B.C#C.PythonD.JavaE.JavaScript答案:ABCD解析:虚拟现实开发中常用的编程语言包括C++、C#、Python和Java。C++和C#常用于性能要求较高的虚拟现实应用开发,如使用UnrealEngine;Python常用于快速原型开发和脚本编写;Java在移动平台虚拟现实开发中有应用。JavaScript主要用于网页相关的虚拟现实开发,如WebVR。7.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部姿态的传感器有哪些()A.红外摄像头B.惯性测量单元C.超声波传感器D.磁力计E.毛细管传感器答案:AB解析:虚拟现实系统中,用于追踪用户头部姿态的传感器主要包括红外摄像头和惯性测量单元。红外摄像头通过追踪红外标记点或发射器来定位头部位置和姿态;惯性测量单元通过陀螺仪和加速度计等传感器测量头部的旋转和移动。超声波传感器、磁力计和毛细管传感器虽然也是传感器,但通常不用于头部姿态追踪。8.虚拟现实中的“交互性”包括哪些方面()A.视觉交互B.听觉交互C.触觉交互D.力反馈交互E.嗅觉交互答案:ABCD解析:虚拟现实中的“交互性”包括视觉交互、听觉交互、触觉交互和力反馈交互等方面。视觉交互指用户通过眼睛观察虚拟环境;听觉交互指用户通过耳朵感知虚拟环境中的声音;触觉交互指用户通过皮肤感受到虚拟环境中的触摸;力反馈交互指用户通过手部或其他身体部位感受到虚拟环境中的力或阻力。这些交互方式共同构成了虚拟现实的沉浸式体验。9.虚拟现实开发中,常用的三维建模方法有哪些()A.多边形建模B.NURBS建模C.数字雕刻D.程序生成E.扫描建模答案:ABCDE解析:虚拟现实开发中,常用的三维建模方法包括多边形建模、NURBS建模、数字雕刻、程序生成和扫描建模。多边形建模适用于创建硬表面模型;NURBS建模适用于创建平滑曲面;数字雕刻适用于创建有机表面;程序生成适用于创建重复性或复杂纹理;扫描建模适用于将真实物体数字化。这些方法可以单独使用或结合使用。10.虚拟现实系统中,影响用户体验的因素有哪些()A.显示器分辨率B.系统延迟C.交互设备精度D.虚拟环境复杂度E.音频质量答案:ABCDE解析:虚拟现实系统中,影响用户体验的因素包括显示器分辨率、系统延迟、交互设备精度、虚拟环境复杂度和音频质量等。显示器分辨率影响图像清晰度;系统延迟影响交互的流畅性;交互设备精度影响操作的准确性;虚拟环境复杂度影响系统性能和沉浸感;音频质量影响环境的真实感。这些因素共同决定了用户的虚拟现实体验。11.虚拟现实系统中,常见的输入设备有哪些()A.手持控制器B.跟踪球C.键盘D.鼠标E.触摸屏答案:ABCD解析:虚拟现实系统中,常见的输入设备包括手持控制器、跟踪球、键盘和鼠标。这些设备用于捕捉用户的动作和指令,实现与虚拟环境的交互。触摸屏虽然也是一种输入设备,但在典型的虚拟现实系统中应用较少,因为头戴式显示器通常占据用户双眼,双手需要更精确的控制器进行交互。12.虚拟现实开发中,常用的引擎有哪些()A.UnityB.UnrealEngineC.AliceD.GameMakerE.Godot答案:ABE解析:虚拟现实开发中,常用的引擎包括Unity、UnrealEngine和Godot。Unity是一个功能强大的跨平台游戏引擎,广泛用于虚拟现实开发;UnrealEngine以其高质量的图形渲染和物理模拟著称,也是虚拟现实开发的热门选择;Godot是一个开源的游戏引擎,近年来在虚拟现实开发中也有应用。Alice主要用于教育目的的虚拟现实开发,GameMaker主要用于2D游戏开发,在虚拟现实开发中的应用较少。13.虚拟现实技术可以应用于哪些教育培训领域()A.医学模拟训练B.飞行模拟训练C.装配操作培训D.军事训练E.语言学习答案:ABCD解析:虚拟现实技术可以应用于多个教育培训领域,包括医学模拟训练、飞行模拟训练、装配操作培训和军事训练等。在这些领域中,虚拟现实技术可以提供高度仿真的训练环境,帮助学员在安全的环境中掌握技能和知识。语言学习虽然也可以利用虚拟现实技术创造沉浸式语言环境,但相对前四个领域,其应用尚不普及,且虚拟现实的核心优势并非在此。14.虚拟现实中的“真实感”可以通过哪些方式增强()A.视觉效果逼真度B.物理模拟精度C.音频效果逼真度D.触觉反馈强度E.力反馈精度答案:ABCDE解析:虚拟现实中的“真实感”可以通过多种方式增强。视觉效果逼真度提供视觉上的沉浸;物理模拟精度模拟现实世界的物理规律;音频效果逼真度提供听觉上的沉浸;触觉反馈强度模拟触摸感受;力反馈精度模拟物体阻力或碰撞力。这些因素共同作用,可以显著提升用户对虚拟环境的真实感体验。15.虚拟现实系统中,常见的输出设备有哪些()A.头戴式显示器B.手持控制器C.立体声耳机D.触觉反馈设备E.红外摄像头答案:ACD解析:虚拟现实系统中,常见的输出设备包括头戴式显示器、立体声耳机和触觉反馈设备。头戴式显示器用于呈现虚拟环境的视觉内容;立体声耳机用于输出虚拟环境中的声音;触觉反馈设备用于模拟触摸和力感。手持控制器是输入设备,红外摄像头是追踪设备,因此不包含在输出设备中。16.虚拟现实开发中,常用的三维建模技术有哪些()A.多边形建模B.NURBS建模C.数字雕刻D.程序生成E.扫描建模答案:ABCDE解析:虚拟现实开发中,常用的三维建模技术包括多边形建模、NURBS建模、数字雕刻、程序生成和扫描建模。多边形建模适用于创建硬表面模型;NURBS建模适用于创建平滑曲面;数字雕刻适用于创建有机表面;程序生成适用于创建重复性或复杂纹理;扫描建模适用于将真实物体数字化。这些技术可以单独使用或结合使用,以满足不同的建模需求。17.虚拟现实技术发展面临哪些挑战()A.设备成本高B.显示器分辨率不足C.系统延迟问题D.缺乏标准规范E.用户体验的眩晕感答案:ABCDE解析:虚拟现实技术发展面临多方面的挑战。设备成本高使得普通用户难以普及;显示器分辨率不足影响图像清晰度;系统延迟问题导致交互不流畅;缺乏统一的标准规范阻碍了产业发展和设备兼容性;用户体验的眩晕感(晕动症)也是制约其广泛应用的重要因素。18.虚拟现实中的“交互性”包括哪些方面()A.视觉交互B.听觉交互C.触觉交互D.力反馈交互E.嗅觉交互答案:ABCD解析:虚拟现实中的“交互性”包括视觉交互、听觉交互、触觉交互和力反馈交互等方面。视觉交互指用户通过眼睛观察虚拟环境;听觉交互指用户通过耳朵感知虚拟环境中的声音;触觉交互指用户通过皮肤感受到虚拟环境中的触摸;力反馈交互指用户通过手部或其他身体部位感受到虚拟环境中的力或阻力。这些交互方式共同构成了虚拟现实的沉浸式体验。19.虚拟现实开发中,常用的音频工具有哪些()A.音频编辑软件B.音频引擎C.立体声混合器D.音频采样器E.音频效果处理器答案:ABDE解析:虚拟现实开发中,常用的音频工具包括音频编辑软件、音频引擎、音频采样器和音频效果处理器。音频编辑软件用于创建和编辑音频文件;音频引擎用于在虚拟环境中播放和混合音频;音频采样器用于获取和使用预先录制的音频片段;音频效果处理器用于添加和调整音频效果。立体声混合器是硬件设备,虽然可以用于音频处理,但在虚拟现实软件开发中不常用。20.虚拟现实系统中,影响系统性能的因素有哪些()A.处理器性能B.图形处理器性能C.内存容量D.存储设备速度E.操作系统优化答案:ABCDE解析:虚拟现实系统中,影响系统性能的因素包括处理器性能、图形处理器性能、内存容量、存储设备速度和操作系统优化等。处理器性能影响整体运算速度;图形处理器性能直接影响图形渲染能力;内存容量影响同时运行的数据量;存储设备速度影响数据加载时间;操作系统优化影响系统资源的分配和利用效率。这些因素共同决定了虚拟现实系统的运行流畅度和响应速度。三、判断题1.虚拟现实技术只能提供视觉上的沉浸感,无法提供听觉和其他方面的沉浸感。()答案:错误解析:虚拟现实技术不仅可以提供视觉上的沉浸感,还可以提供听觉、触觉甚至力反馈等多方面的沉浸感。通过头戴式显示器呈现逼真的图像,立体声耳机播放环境音效,触觉反馈设备模拟触摸感,以及力反馈设备模拟物体碰撞力等,虚拟现实技术能够全方位地模拟现实世界,使用户获得身临其境的体验。因此,题目表述错误。2.虚拟现实开发需要使用专门的编程语言,通用编程语言无法用于虚拟现实开发。()答案:错误解析:虚拟现实开发虽然可以使用专门的编程语言和引擎,如C++配合UnrealEngine或C#配合Unity,但通用编程语言如C++、C#、Python等也可以用于虚拟现实开发。许多虚拟现实引擎提供了对这些通用编程语言的支持,开发者可以使用熟悉的语言进行开发。因此,题目表述错误。3.虚拟现实技术主要应用于娱乐游戏领域,其他领域应用较少。()答案:错误解析:虚拟现实技术虽然最初主要应用于娱乐游戏领域,但现在已经广泛应用于教育培训、医疗手术、军事模拟、工业设计、房地产展示等多个领域。虚拟现实技术的沉浸式和交互式特性使其在许多领域都具有独特的应用价值。因此,题目表述错误。4.虚拟现实系统中的“延迟”是指系统响应速度慢,会影响用户体验。()答案:正确解析:虚拟现实系统中的“延迟”是指从用户做出动作到系统呈现相应结果之间的时间差。这个时间差越小,系统的响应速度就越快,用户体验就越好。较大的延迟会导致用户感到眩晕和不适,严重影响沉浸感。因此,减少延迟是虚拟现实系统设计的重要目标。题目表述正确。5.虚拟现实技术可以完全替代现实世界的培训和教育。()答案:错误解析:虚拟现实技术可以为培训和教育提供高度仿真的环境,帮助学员在安全、低成本的情况下获得实践经验和技能,但它并不能完全替代现实世界的培训和教育。现实世界中的培训和教育还涉及社交互动、实际操作环境、突发情况处理等方面,这些是虚拟现实技术难以完全模拟的。因此,题目表述错误。6.虚拟现实开发只需要三维建模技能,不需要其他技能。()答案:错误解析:虚拟现实开发是一个综合性的工作,除了需要三维建模技能外,还需要编程能力(如C++、C#等)、图形学知识、交互设计、音频处理等多方面的技能。开发者需要掌握虚拟现实引擎的使用,并能够进行场景搭建、脚本编写、设备集成等工作。因此,题目表述错误。7.虚拟现实技术中的“交互性”是指用户可以与虚拟环境进行互动。()答案:正确解析:虚拟现实技术中的“交互性”是指用户能够与虚拟环境进行互动,包括视觉、听觉、触觉等多方面的交互。用户可以通过手持控制器、手势、语音等方式与虚拟环境中的物体和场景进行交互,并得到相应的反馈。这是虚拟现实技术区别于传统媒体的重要特征。因此,题目表述正确。8.虚拟现实系统中的“沉浸感”是指虚拟环境的逼真度越高,沉浸感就越强。()答案:错误解析:虚拟现实系统中的“沉浸感”是指用户感觉自身处于虚拟环境中的程度,它不仅与虚拟环境的逼真度有关,还与交互性、真实感、空间感等多个因素有关。高逼真度的环境有助于增强沉浸感,但并非唯一因素。如果交互不流畅或缺乏真实感,即使环境再逼真,沉浸感也可能不强。因此,题目表述错误。9.虚拟现实技术发展面临的主要问题是设备成本高和用户体验的眩晕感。()答案:正确解析:虚拟现实技术发展面临的主要问题之一是设备成本高,高性能的虚拟现实设备通常价格昂贵,限制了其普及和应用。另一个主要问题是用户体验的眩晕感,由于视觉和运动之间的不匹配,部分用户在使用虚拟现实设备时会感到头晕、恶心等不适症状。此外,还有分辨率不足、延迟问题、缺乏标准规范等问题。但设备成本和眩晕感是其中最突出的两个问题。因此,题目表述正确。10.虚拟现实技术可以用于远
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