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文档简介
第6章灯光技术3dsMax+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)目录Contents6.1
灯光的种类6.2
标准灯光的基本参数6.3
光度学灯光的基本参数6.4VRay灯光系统6.5实战演练6.6拓展练习6.1.1标准灯光标准灯光是用于模拟真实世界中的不同种类光源,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光本身。它包括聚光灯、平行光、泛光灯、天光这四种类型。6.1.1标准灯光(1)聚光灯聚光灯包括目标聚光灯和自由聚光灯两种,这两种照明原理相同,类似闪光灯,有投射聚集的光束效果。6.1.1标准灯光(2)平行光平行光也包括目标平行光和自由平行光两种,主要用于模拟太阳光或其他远距离光源的照明效果,即以一个方向投射的平行光。目标平行光与自由平行光其区别就在于一个有目标点,一个没有目标点。它们光照效果是一样的。6.1.1标准灯光(3)泛光灯泛光灯属于点状光源,从单个光源向各个方向均匀地发散光线,其照明原理与室内白炽灯泡等一样,可以照亮整个场景。常用来制作灯泡灯光、蜡烛光等。6.1.1标准灯光(4)天光天光是比较特别的标准灯光类型,用于模拟日光照射效果的灯光,可以从四面八方同时对物体投射光线,得到类似穹顶灯光一样的柔和阴影,但无法得到物体表面的高光效果。6.1.2光度学灯光光度学灯光是一种基于物理的照明模型,它考虑了光线的颜色、亮度和分布等属性。6.1.2光度学灯光(1)目标灯光目标灯光是很常用的一种灯光类型,常用于模拟室内射灯、筒灯等效果。6.1.2光度学灯光(2)自由灯光自由灯光与目标灯光相同。其区别在于,自由灯光没有目标点,目标灯光有目标点。它们的光照效果基本上是一样的。6.1.2光度学灯光(3)太阳定位器太阳定位器主要用于制作室外、园林景观等场景时模拟阳光照射的位置,即模拟自然界中的物理阳光。目录Contents6.1
灯光的种类6.2
标准灯光的基本参数6.3
光度学灯光的基本参数6.4VRay灯光系统6.5实战演练6.6拓展练习6.2.1设置灯光属性在标准灯光的“强度/颜色/衰减”卷展栏中可以对灯光的基本属性进行设置。6.2.2设置灯光阴影物体被灯光照亮后就会产生阴影。如果阴影效果不理想,那么用户可在“常规参数”卷展栏中调整阴影显示的方式。1.区域阴影所有类型的灯光都可使用“区域阴影”参数。使用“区域阴影”后,会出现相关参数卷展栏。在参数卷展栏中可选择产生阴影的灯光类型并设置阴影参数。6.2.2设置灯光阴影2.阴影贴图阴影贴图是最常用的阴影生成方式,它能产生柔和的阴影,并且渲染速度快。不足之处是会占用大量的内存,并且不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。6.2.2设置灯光阴影3.VRayShadow阴影安装VRay渲染器插件以后,不仅增加了VRay灯光,而且还增加了VRay阴影类型,即VRayShadows。如果使用VRay渲染器,通常都会采用VRayShadows。它支持模糊(或面积)阴影,也可以表现透明物体的阴影。VRayShadows参数卷展栏如图所示。6.2.2设置灯光阴影4.光线跟踪阴影使用“光线跟踪阴影”功能可以支持透明度和不透明度贴图,产生清晰的阴影,但该阴影类型渲染计算速度较慢,不支持柔和的阴影效果。6.2.3课堂实操:模拟卧室阳光效果下面将利用目标平行光来为卧室空间添加清晨阳光效果。目录Contents6.1
灯光的种类6.2
标准灯光的基本参数6.3
光度学灯光的基本参数6.4VRay灯光系统6.5实战演练6.6拓展练习6.3.1灯光的分布方式光度学灯光分布方式主要用于表现光源发射光线的方向,系统提供了4种不同的分布方式,分别为统一球形、统一漫反射、聚光灯和光度学Web分布。6.3.1灯光的分布方式(1)统一球形统一球形分布可以在各个方向上均匀投射。它不会出现在某个特定方向上产生特别亮或特别暗的阴影,而是在所有方向上都保持一致的亮度和分别6.3.1灯光的分布方式(2)统一漫反射统一漫反射分布是指灯光在半球体中投射漫反射光线(如吊灯光源、台灯光源等)。6.3.1灯光的分布方式(3)聚光灯聚光灯分布方式主要模拟具有特定方向和角度的光源,能将光束聚焦到某个特定的区域,类似于舞台灯或路灯下的聚光区6.3.1灯光的分布方式(4)光度学Web分布光度学Web分布是一种特殊灯光分布模型,用户可以使用光度学文件(通常是 IES文件)来定义灯光的强度和分布。6.3.2灯光的强度和颜色在光度学灯光的“强度/颜色/衰减”卷展栏中用户可以设置灯光的强度和颜色等基本属性6.3.3灯光的形状由于3dsMax将光度学灯光整合为目标灯光和自由灯光两种类型,光度学灯光的开关可以在任何目标灯光或自由灯光中进行自由切换。用户可在“图形/区域阴影”卷展栏中可以选择不同的光线形状。6.3.4课堂实操:模拟书房射灯效果下面将为书房空间添加射灯光源,以增强空间层次感。目录Contents6.1
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标准灯光的基本参数6.3
光度学灯光的基本参数6.4VRay灯光系统6.5实战演练6.6拓展练习6.4.1VRayLight(VRay灯光)VRayLight(也叫VRay平面灯光)是VRay渲染器自带的灯光之一,它的使用频率很高。它默认的光源形状为矩形光源。单击“VRayLight”按钮在视口中指定好灯光的位置即可创建。6.4.2VRayIES(VRay光度学灯光)VRayIES灯光特性类似于光度学灯光,它可通过加载IES灯光模板文件来调整灯光的属性。单击“VRayIES”按钮可在视口中创建该灯光,如图所示。用户可在“VRayIES参数”卷展栏中对其参数进行设置。6.4.3VRaySun(VRay太阳光)VRaySun是VRay渲染器用于模拟太阳光效果的一种灯光类型。单击“VRaySun”按钮后,系统会打开是否要添加环境贴图对话框。单击“是”按钮后,在“环境和效果”面板中就会看到添加的“环境贴图”。将该贴图拖至材质编辑器中指定的材质球上即可完成天空环境贴图。6.4.4课堂实操:亮化书房场景上一个练习为书房添加了射灯效果,整体场景环境有些偏暗。下面就利用VRayLight灯光来为场景补光,从而提升场景的明亮程度。目录Contents6.1
灯光的种类6.2
标准灯光的基本参数6.3
光度学灯光的基本参数6.4VRay灯光系统6.5实战演练6.6拓展练习6.5实战演练为客厅场景创建灯光本例将结合以上所学的灯光功能来为客厅场景添加室内光源。主要用到的灯光创建工具有VRayLight灯光和光度学灯光工具。目录Contents6.1
灯光的种类6.2
标准灯光的基本参数6.3
光度学灯光的基本参数6.4VRay灯光系统6.5实战演练6.6拓展练习6.6拓展练习下面将利用VRay光源中的VRaySun和VRayLight工具来为室外拱门添加太阳光照效果,效果如图所示。勤学之星3dsMax+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)海量图书方便查询免费申请样书下载配套资
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