3ds 三维基础场景设计 8_第1页
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文档简介

第8章VRay渲染器的应用3dsMax+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)目录Contents8.1

渲染基础知识8.2

VRay渲染器8.3

实战演练8.4拓展练习8.1.1渲染器类型3dsMax内置了多种渲染器,例如,Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线渲染器、VUE文件渲染器、Arnold渲染器。8.1.1渲染器类型下面将对各渲染器的含义进行介绍。(1)Quicksilver硬件渲染器(2)ART渲染器(3)扫描线渲染器 (4)VUE文件渲染器(5)V-Ray渲染器(6)Arnold渲染器8.1.2渲染器基础设置在进入渲染环节时,先要设置一系列基础参数,才能保证渲染效果符合制作需求。例如设定好渲染出图尺寸、指定渲染器类型、渲染帧窗口设置等。1.设置渲染输出尺寸新版本的3dsMax其渲染输出默认为HDTV(视频)尺寸(1280×720),如需更改该尺寸,可按F10键打开“渲染设置”面板,在“公用”选项卡的“公用参数”卷展栏中单击“输出大小”下拉按钮,选择“自定义”选项,并在“宽度”和“高度”数值框中输入尺寸数即可。用户也可单击右侧预设的常规尺寸进行输出,8.1.2渲染器基础设置2.指定渲染器类型在“公用”选项卡的“指定渲染器”卷展栏中单击“产品级”下拉按钮,在其列表中选择所需的渲染器类型即可。指定好渲染器后,可以看到该面板中其他选项卡也随之进行了更改。8.1.2渲染器基础设置3.渲染帧窗口设置3dsMax都是通过“渲染帧窗口”来查看渲染结果的。8.1.3课堂实操:渲染并保存彩色通道图下面就利用VRay自带的渲染窗口来渲染一张带有彩色通道图的场景文件。目录Contents8.1

渲染基础知识8.2

VRay渲染器8.3

实战演练8.4拓展练习8.2.1“V-Ray”选项卡“V-Ray”选项卡包含了“帧缓存”、“全局开关”、“IPR选项”、“图像采样器(抗锯齿)”、“小块式图像采样器”、“图像过滤器”、“环境”、“颜色映射”、和“摄影机”这9个卷展栏。1.帧缓存“帧缓存”卷展栏主要用于设置V-Ray帧渲染窗口,这里可以设置渲染图的大小以及保存渲染图形。8.2.1“V-Ray”选项卡2.全局开关“全局开关”展卷栏主要用来对场景中的灯光、材质、置换等进行全局设置。比如是否使用默认灯光、是否开启阴影、是否开启模糊等。该卷展栏中有“默认”和“高级”两种模式。8.2.1“V-Ray”选项卡3.图像采样器(抗锯齿)图像采样器(抗锯齿)是指采样和过滤的一种算法,以产生最终的像素数组来完成图形的渲染。采样器类型包含渐进式和小块式两种(版本不一样,叫法会有所区别)。无论选择哪一种,系统会打开出相应类型的卷展栏,如图所示的时渐进式图像采样器和小块式图像采样器卷展栏。8.2.1“V-Ray”选项卡4.图像过滤器图像过滤器可以平滑渲染时产生的对角线或弯曲线条的锯齿状边缘。在最终渲染和需要保证图像质量的样图渲染时,都需要启用该选项。8.2.1“V-Ray”选项卡5.环境“环境”卷展栏用于全局光照和反射/折射计算中使用的颜色和纹理贴图。通过精确控制这些设置,用户可以为场景提供真实的环境光照和反射效果,使渲染结果更加逼真8.2.1“V-Ray”选项卡6.颜色映射“颜色映射”卷展栏用于控制整个场景的色彩和曝光方式。它也分“默认”和“高级”两种模式。8.2.1“V-Ray”选项卡7.摄影机“摄影机”卷展栏用于控制和管理场景中的摄像机设置。包括摄像机类型、运动模糊效果、景深效果的添加等选项设置。如果没有特殊的要求,该卷展栏中的参数均保持默认即可。8.2.2“GI”选项卡“GI”在VRay渲染器中可以理解为间接光照。当光线从窗户投射进来,照射到地面上,光线就会减弱并反弹到屋顶,然后继续减弱反弹到地面,并继续反弹到其他位置,这就是间接光照的原理。该选项卡包括“全局照明”、“灯光缓存”和“焦散”3个卷展栏。1.全局照明全局照明用于模拟出真实世界中的光线的传递和反弹现象。它也包含“默认”和“高级”两种模式。8.2.2“GI”选项卡2.灯光缓存灯光缓存是从摄影机开始追踪光线到光源,摄影机追踪光线的数量就是灯光缓存的最后精度。这种方法可以有效地与任何光源一起工作,包括天窗、自发光物体、非物理光源、光度学灯等。8.2.2“GI”选项卡3.焦散焦散卷展栏主要用于控制和管理焦散效果的渲染设置。焦散是一种自然的光学现象,当光线通过透明或半透明物体时,在其影子部分产生亮光的现象。在V-Ray渲染中焦散特效最能体现“间接照明”的概念,特别是在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,产生聚焦或者发散。当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。8.2.3“设置”选项卡设置”选项卡包括“授权”、“关于V-Ray”、“色彩管理”、“默认置换”、“系统”、“平铺纹理选项”以及“代理物体预览缓存”这几个卷展栏。其中比较常用的是“系统”卷展栏。8.2.4RenderElements选项卡RenderElements(渲染元素)选项卡主要用于在渲染过程中选择和启用特定的渲染元素,这些渲染元素能够捕获并存储关于场景、对象或材质等各方面的详细信息。对图像后期调节、合成、处理时提供了很大的帮助。用户只需单击“添加”按钮,在“渲染元素”对话框中选择所需的元素即可。8.2.5课堂实操:对厨房场景进行测试渲染当进入渲染阶段时,通常需要先对场景进行测试渲染,预览一下场景中材质、灯光是否符合制作需求。如无需修改就可进行最终渲染。下面以渲染厨房场景为例,来介绍测试渲染常规的设置参数。目录Contents8.1

渲染基础知识8.2

VRay渲染器8.3

实战演练8.4拓展练习8.3实战演练渲染并保存书房场景本案例将结合本章所介绍的VRay渲染器来对书房场景进行渲染出图。先对场景进行测试渲染,预览测试效果。然后再对其进行最终渲染出图操作。目录Contents8.1

渲染基础知识8.2

VRay渲染器8.3

实战演练8.4拓展练习8.4拓展练习本例将利用VRay渲染器来为书房场景创建白膜效果,以方便用户查看场景模型及灯光布置是否符合制作需求。勤学之星3dsMax+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)海量图书方便查询免费申请样书下载配套资源优惠购书成为作者更多样书申请和资

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