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文档简介

注:不含主观题第1题多选题(2分)下面哪几种二维图形可以作为放样路径()A圆B直线C螺旋线D圆环正确答案:ABC第2题多选题(2分)3DSMAX软件的四个默认视图是()。ATopBLeftCFrontDRight正确答案:ABCD第3题多选题(2分)渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染正确答案:ABCD第4题多选题(2分)主工具栏中的三个标准工具是()。A“选择”工具B“选择并且移动”工具C“选择并且旋转”工具D“选择并且缩放”工具正确答案:BCD第5题多选题(2分)堆栈编辑器由()组成。A名称和颜色框B参数面板C修改器列表D“拾取堆栈”按钮正确答案:ABC第6题多选题(2分)3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A爆炸特效B喷洒特效C燃烧特效D雾特效正确答案:ACD第7题多选题(2分)材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。ASpecular(镜面高光反射色)BSelf—Illumination(自发光)CDiffuse(漫反射光)DAmbient(环境色)正确答案:ACD第8题多选题(2分)3DSMAX提供了的摄像机类型有()。A动画摄像机B目标摄像机C自由摄像机D漫游摄像机正确答案:BC第9题多选题(2分)三维基本造型的创建包括()。A标准造型B扩展造型C放样造型D粒子造型正确答案:AB第10题多选题(2分)合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交正确答案:ABCD第11题多选题(2分)下面对PaintEffects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用正确答案:ABC第12题多选题(2分)曲面曲线可以通过下列()方法创建。A通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线正确答案:ABC第13题多选题(2分)关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。A是一种表面几何体B是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D是数学函数来定义的曲线和曲面正确答案:AC第14题多选题(2分)从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。ALattice对粒子不起作用B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D删除晶格,变形作用就消失了正确答案:ABC第15题多选题(2分)下列关于刚体约束说法不正确的是()。ANail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转B如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体C使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响D刚体约束只能使用在主动刚体上正确答案:ACD第16题多选题(2分)下列关于光滑蒙皮(SmoothSkin)说法不正确的是()。A光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置正确答案:AD第17题多选题(2分)下列选项中属于几何体的是()。ASphereBConeCLocatorDCylinder正确答案:ABD第18题多选题(2分)下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()ADecayRateBConeAngleCPenumbraAngleDDropoff正确答案:BCD第19题单选题(1分)可编辑多边形中有几个次物体类型()A5B4C3D6第20题单选题(1分)材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()A6B15C24D30第21题单选题(1分)在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是()A.目标聚光灯B.泛光灯C.目标平行光D.自由平行光第22题单选题(1分)以下标准灯光类型中,如泛光灯()、目标聚光灯()、平行光()、天光()等,_______灯光类型不能选择投影类型。A泛光灯(Omni)B目标聚光灯(Spot)C天光(Sky)D平行光(Directional)第23题单选题(1分)可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)第24题多选题(2分)Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子正确答案:ACD第25题多选题(2分)下列关于摄像机的说法不正确的是()。AFocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C当摄像机选择DepthofField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果DMaya里可以创建三种摄像机:单点摄像机.两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变正确答案:BCD第26题多选题(2分)在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。A栅格捕捉B边线捕捉C名称捕捉D曲面捕捉正确答案:ABD第27题多选题(2分)下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。A粒子类型B碰撞Cair场Ddrag场正确答案:BC第28题单选题(1分)下列选项中不属于基本几何体的是()A球体B圆柱体C立方体D异面体第29题单选题(1分)下面哪一种物体不能作为放样路径?()A圆B直线C螺旋线D球第30题单选题(1分)下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体章节测试第1题单选题(1分)将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;AALTBCtrlCSHIFTD空格键第2题单选题(1分)在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体;A下拉按钮B磁性套索工具C文字工具D文字蒙版工具第3题单选题(1分)通过物体名称选择物体的快捷键是:()AAlt+hBhCsDp第4题单选题(1分)样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A放样对象B分布对象C布尔对象D基本对象第5题单选题(1分)下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()A有两个相交的圆B一个圆和一个螺旋线(有相交)C一个圆和一个矩形(有相交)D一个圆和一个多边形(有相交)第6题单选题(1分)在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A角点BBezierC平滑DBezier角点第7题单选题(1分)全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&n第8题单选题(1分)渲染场景的快捷方式默认为()AF9BF10CShift+QDF11第9题单选题(1分)3dsmax

中默认情况下是以____视图方式显示A1B2C3D4第10题单选题(1分)3dsmax中默认的对齐快捷键为()AWBShift+JCAlt+ADCtrl+D第11题单选题(1分)注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的

A选择B判断C弯曲D检查第12题单选题(1分)切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A物体B坐标轴C透视图D移动第13题单选题(1分)在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A移动BCtrlC物体D空格第14题单选题(1分)()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A群组B分辨率C色彩模式D文件格式第15题单选题(1分)选中多个物体,可以用()的方法;AALTBSHIFTC空格键D框选章节测试第1题单选题(1分)显示/隐藏标签面板的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F9第2题单选题(1分)下列选项中属于位图选项的是()ABlurBCheckerCGlossinessDBitmap第3题单选题(1分)可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形D.都不是第4题单选题(1分)要改变灯光的颜色,应在____卷展栏中进行操作。A常规B强度/颜色/衰减C阴影D高级效果第5题单选题(1分)在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为____帧。A24B25C30D20第6题单选题(1分)适合制作风扇旋转的控制器是____。A路径约束控制器B注视约束控制器C欧拉控制器D噪波位置控制器第7题单选题(1分)运行当前序列的按钮是____。ABCD第8题单选题(1分)如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是____。A底片B镜头光晕C镜头焦点D星空第9题单选题(1分)3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A3dmaxBAutodeskCphotoshopD动画第10题单选题(1分)在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A编辑菜单B视图菜单C创建菜单D修改菜单第11题单选题(1分)在菜单栏中,____菜单可以自定义改变用户界面。A视图BMAXScriptC自定义D渲染第12题单选题(1分)在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是____。ABCD第13题单选题(1分)安装3dsmax7所要求的最低交换文件大小是____。A300MBB500MBC1GBD2GB第14题单选题(1分)在对齐工具中,____可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。A对齐B法线对齐C摄像机对齐D放置高光第15题单选题(1分)设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是____。A圆角B圆角分段C边数D端面分段第16题单选题(1分)在编辑二维图形的过程中,经常要用到____修改器,利用该修改器,可以在顶点层次.线段层次.样条线层次编辑二维图形。A编辑样条曲线B车削C挤出D倒角剖面第17题单选题(1分)利用____通道可以用来模拟类似浮雕的效果。A漫反射B凹凸C自发光D反射第18题单选题(1分)____通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A凹凸B漫反射C透明D反射第19题单选题(1分)在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是____。A视野B正交投影C近距剪切D远距剪切第20题单选题(1分)经常用来制作不锈钢.铜.黄金等金属材质的通道是____。A反射B过滤色通道C透明通道D凹凸第21题单选题(1分)在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是____A泛光灯B聚光灯C平行光灯D环境灯第22题单选题(1分)假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在__卷展栏中进行操作。A聚光灯B强度/颜色/衰减C常规D高级效果第23题单选题(1分)如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用__。A轨迹视窗动画B路径动画C空间变换动画D向动画第24题单选题(1分)适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是____。A路径约束控制器B噪波位置控制器C欧拉控制器D注视约束控制器第25题单选题(1分)如果要为钻石添加明亮的.星形光芒,最合适的过滤器是__。A镜头高光B镜头光斑C镜头光D镜头焦点第26题单选题(1分)如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是__。A镜头光斑B镜头焦点C镜头光晕D镜头高光第27题单选题(1分)在混合材质的制作中,当【混合量】值为____时,混合材质相当于第一种材质。A0B30C50D100第28题单选题(1分)要制作透明材质,最重要的参数是____。A环境光B漫反射C不透明度D高光反射第29题单选题(1分)用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是____。ABCD第30题单选题(1分)最常用的贴图通道是____,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。A漫反射通道B自发光通道C透明通道D过滤色通道章节测试第1题单选题(1分)在二维图形的____卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A渲染B创建方法C插值D参数第2题单选题(1分)高脚杯适合用下面的____修改器制作。A倒角B挤出C车削D倒角剖面第3题单选题(1分)布尔____可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A减运算B交运算C切割运算D并运算第4题单选题(1分)____可以创建满树的树叶.刺猬一身的硬刺等效果。A离散建模B布尔建模C放样建模D变形建模第5题单选题(1分)____可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。A封盖曲面B车削曲面C单轨扫描曲面DU放样曲面第6题单选题(1分)对于MayaMuscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。ACapsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体BCapsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头).Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果D黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨第7题单选题(1分)在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是____。ABCD第8题单选题(1分)在菜单栏中,____菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像.对齐等。A组B工具C修改器D动画第9题单选题(1分)如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用____工具。A.选择并均匀缩放A选择并非均匀缩放B选择并挤压C阵列第10题单选题(1分)在复制方法中,____是专门用于复制.精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。A间隔复制B镜像复制C阵列复制D快照复制第11题单选题(1分)下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的____。A圆环B异面体C环形结D环形波第12题单选题(1分)____修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A晶格B优化C噪波D扭曲第13题单选题(1分)下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。A增加布料的精度可以让布料看起来更软B提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体第14题单选题(1分)下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。A层材质之间不可作叠加处理BTransparency属性控制当前选择层的透明度C层之间位置不可互换DAnisotropic材质不可用于层材质第15题单选题(1分)在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。A网格显示模式B实体显示模式C实体和材质显示模式D以上全部第16题单选题(1分)在下列命令中,不能绘制曲线的是()。ACVCurveToolBEPCurveToolCXXZCurveToolDPencilCurveTool第17题单选题(1分)下列创建SubdivSurfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>SubdivPrimitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部第18题单选题(1分)下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A用于控制灯光的颜色B在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响第19题单选题(1分)NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度第20题单选题(1分)下列菜单不属于多边形菜单组的是()。ASelect(选择).Mesh(网格)BProxy(代理).Normals(法线)CColor(颜色).Surface(曲面)DCreateUVs(创建UV).EditUVs(编辑UV)第21题单选题(1分)不属于粒子发射器类型的是()ADirectionalBPointCOmniDVolume第22题单选题(1分)以下()方法可以使动画速度加快。A缩短整体关键帧之间的距离B删除关键帧C增加整体动画的时间D改变摄像机的焦距第23题单选题(1分)对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。ADivisions:段数细分BHeight:长度CDepth:高度D以上全部第24题单选题(1分)对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A灯光类型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光灯光源).AreaLight(面积光源)等等B点光源不可以投射阴影CPointlight(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影第25题单选题(1分)下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBumpMappingDIncandescence第26题单选题(1分)在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。AAverageNormalBSetVertexNormalCSoftHardenDReverse第27题单选题(1分)MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。A绘制动态火焰B绘制动态草丛C绘制动态表情D绘制动态树第28题单选题(1分)使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。A重力场强度太小B同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落第29题单选题(1分)下列关于骨骼的描述正确的是()。A从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B骨骼能被渲染出来C骨骼的局部坐标不可以修改D对于骨骼物体不能应用点约束第30题单选题(1分)关于Polygon的概念,理解不正确的是()A边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素BMaya允许由三条以上的边构成一个多边形面C顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面第31题单选题(1分)使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()AOcclusionBNormalMapCShadowDDisplacement第32题单选题(1分)下列关于LightEffect中LensFlare的描述中,正确的是()。A镜头光斑的颜色不可以调整B镜头光斑不可修改长度C镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形D镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画第33题单选题(1分)对于MayaMuscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。AStickyStrength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度BFat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大CReverseNormals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制DNSeg:控制胶囊的横向段数第34题单选题(1分)当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。A位移B旋转C缩放D隐藏第35题单选题(1分)不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A电影格式帧速率为24帧/秒B游戏为20帧/秒C电视为42帧/秒D网游为10帧/第36题单选题(1分)对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B同

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