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文档简介

游戏测试工程师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(共10题,每题1分)1.不考虑软件内部结构,仅基于需求的测试方法是______测试。2.导致游戏无法启动的BUG属于______级。3.测试用例核心要素包括测试步骤、预期结果和______。4.游戏性能指标中,FPS代表______。5.基于代码逻辑的测试方法是______测试。6.常用自动化测试工具(Web类)如______。7.测试生命周期第一阶段是______。8.兼容性测试需覆盖系统、机型和______。9.BUG报告必须包含______步骤。10.UI测试重点关注按钮响应、布局适配和______。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.黑盒测试不关注()A.功能正确性B.界面C.内部代码D.兼容性2.BUG等级从高到低是()A.致命>严重>一般>建议B.严重>致命>一般>建议C.致命>一般>严重>建议3.测试用例不需要包含()A.测试环境B.开发人员C.预期结果D.测试数据4.Ping值代表()A.每秒帧数B.网络延迟C.内存占用D.加载时间5.白盒测试常用方法()A.等价类B.边界值C.语句覆盖D.场景法6.自动化测试优势()A.覆盖所有场景B.提高重复测试效率C.发现所有BUGD.无需维护7.测试生命周期最后阶段()A.测试执行B.缺陷跟踪C.回归测试D.测试关闭8.兼容性测试不包括()A.不同Android版本B.不同分辨率C.开发语言D.不同iOS机型9.BUG报告必须包含()A.开发联系方式B.实际结果C.修复时间D.测试工号10.游戏功能测试核心()A.界面美观B.核心玩法流程C.内存优化D.网络稳定三、多项选择题(共10题,每题2分,多选少选不得分)1.游戏测试类型包括()A.功能B.性能C.兼容性D.安全2.BUG报告核心要素()A.标题B.复现步骤C.预期结果D.优先级3.测试用例设计方法()A.等价类B.边界值C.场景法D.错误推测4.性能测试指标()A.FPSB.PingC.加载时间D.内存占用5.白盒覆盖类型()A.语句B.分支C.条件D.路径6.自动化适用场景()A.回归测试B.重复操作C.大量数据D.新功能测试7.兼容性覆盖维度()A.操作系统B.机型C.网络D.分辨率8.安全测试重点()A.账号加密B.防作弊C.数据存储D.界面漏洞9.测试生命周期阶段()A.需求分析B.测试计划C.用例设计D.缺陷跟踪10.UI测试重点()A.按钮响应B.文字清晰C.布局适配D.颜色一致四、判断题(共10题,每题2分,√/×)1.黑盒测试不考虑内部结构。()2.严重BUG比致命优先级高。()3.测试用例无需异常场景。()4.自动化可完全替代手动测试。()5.性能测试只看FPS。()6.兼容性仅覆盖主流机型。()7.预期结果是判断BUG的关键。()8.白盒测试需了解代码逻辑。()9.回归测试验证修复后无新问题。()10.游戏测试只关注功能正确性。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述黑盒与白盒测试的核心区别。2.测试用例核心要素有哪些?3.游戏性能测试主要指标及意义?4.BUG报告撰写关键要点?六、讨论题(共2题,每题5分)1.如何设计MOBA游戏“英雄技能释放”的核心测试用例?2.上线前2小时发现“无法购买装备”的严重BUG,上线时间无法推迟,如何处理?---答案部分一、填空题答案1.黑盒2.致命3.测试环境4.每秒帧数5.白盒6.Selenium(合理即可)7.需求分析8.分辨率9.复现10.文字显示二、单项选择题答案1.C2.A3.B4.B5.C6.B7.D8.C9.B10.B三、多项选择题答案1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABC7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD四、判断题答案1.√2.×3.×4.×5.×6.×7.√8.√9.√10.×五、简答题答案1.黑盒:基于需求,不看代码,关注外部功能;白盒:基于代码逻辑,需了解内部结构,关注代码覆盖。2.测试标题、步骤、环境、数据、预期结果、实际结果(可选)。3.FPS(流畅度)、Ping(延迟)、加载时间(启动速度)、内存占用(稳定性),保障游戏体验。4.清晰标题、详细复现步骤、明确预期/实际结果、标注优先级、附截图/日志。六、讨论题答案1.覆盖正常(冷却/范围命中)、异常(高低延迟

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