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文档简介
招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型央
企)(答案在后面)
一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、以下哪个选项是iOS开发中常用的UI框架?
A.UIKit
B.AppKit
C.Cocoa
D.Swift
2、在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个不可变的常量?
A.var
B.let
C.const
D.readonly
3、题干:在iOS开发中,以下哪个框架是用来处理网络请求的?
A.UIKit
B.Foundation
C.CorcGraphics
D.AFNetworking
4、题干:在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个可选类型?
A.maybe
B.maybe?
C.optional
D.?
5、题干:在Swift中,以下哪个选项是用于创建单例模式的最佳实践?
A.使用静态变量
B.使用全局变量
C.使用staticlet
D.使用singleton关键字
6、题干:在iOS开发中,以下哪种布局方式可以保证子视图始终位于父视图的中
心?
A.AutoLayout
B.AbsoluteLayout
C.SpringFrtimework
D.Storyboard
7、题干:在iOS开发中,以下哪个框架主要用于处理网络请求?
A.UIKit
B.CoreGraphics
C.CoreData
D.AFNetworking
8、题干:在iOS开发中,以下哪个类用于处理文本的输入和显示?
A.UITextField
B.UITextView
C.UILabel
D.UIButton
9、以下哪个框架是用于iOS开发中的网络请求?
A.UIKit
B.CoreData
C.AFNetworking
D.CoreGraphics
二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)
1、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()
A、UITableView
B、UlCollectionView
C、UlWebView
D、UIImagcPickcrControllor
2、以下关于iOS开发中多线程的说法,正确的是哪些?()
A、iOS中可以使用GCD(GrandCentralDispatch)进行线程管理。
b、iOS中可以使用OperationQueue来管理任务队列。
C、iOS中可以使用NSOperation和NSOperationQueue来创建和管理后台任务。
D、iOS中所有操作都在主线程上执行。
3、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI框架?
A.UIKit
堆栈
7、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()
A.UITableView
B.UICollectionView
C.UILabel
D.UIButton
E.UlSlider
F.UITextField
8、在iOS开发中,以下哪些是常用的性能优化方法?()
A.使用Autolayout优化布局性能
B.减少视图层级,提高渲染效率
C.使用内存缓存和磁盘缓存
D.使用多线程处理耗时操作
E.优化图片资源,减少内存消耗
9、以下关于iOS开发中常用的编程语言和框架,哪些是正确的?()
A.Objective-C
B.Swift
C.CocoaTouch
D.AndroidSDK
E.UIKit
三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、iOS开发中,所有的UI元素都需要通过代码来创建和布局。
2、Objective-C语言中,所有对象都必须继承自NSObject类。
3、使用Swift编写的iOS应用,如果使用了自动引用计数(ARC)机制,那么在类
方法中创建的类实例在方法执行完毕后仍然会保持引用计数。
4、在iOS开发中,使用Storyboard创建的用户界面元素在编译时必须被赋予唯一
的标识符(UID)o
5、使用Swift进行iOS开发时,可以使用defer语句来确保代码块中的代码一定
会在当前作用域的代码执行完毕后执行。()
6、在Swift中,使用闭包时,闭包内的属性默认是let类型,而函数内的属性默
认是var类型。()
7、iOS开发中,使用Storyboard进行界面设计可以提高开发效率,但使用纯代码
进行界面布局更加灵活。
8、Swift中,结构体(Structure)和类(Class)的主要区别在于继承。
1.内存管理:结构体是值类型(ValueType),它的实例在内存中占用固定大小的空
间,并且实例之间的赋值和复制操作都是值复制的过程。而类是引用类型(Reference
Type),它的实例在内存中占用动态大小的空间,实例之间的赋值和复制操作是引用复
制的过程。
2.属性和方法:结构体和类都可以定义属性利方法,但类还可以定义构造器、析构
器等。
3.继承:类支持继承,可以创建子类继承父类的属性和方法。结构体则不支持继承,
但可以通过组合的方式实现类似继承的效果。
综上所述,Swift中结构体和类的主要区别并不在于继承,而是在于内存管理、属
性、方法和构造器等方面。
9、iOS开发中,使用Objective-C编写的应用程序,如果需要使用Swift编写的
一部分代码,可以通过Swift1.0的@objc属性来实现Objective-C和Swift之间的交
互。()
四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)
第一题
题目;请描述ios应用中如何实现内存管理,并说明以下几个关键概念;自动引用
计数(ARC)、引用循环(RetainCycles)和僵尸对象(ZombieObjects)o
第二题
题目:请简述iOS开发中,内存泄漏的常见原因以及如何检测和避免内存泄漏。
招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型央企)
一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、以下哪个选项是iOS开发中常用的UI框架?
A.UIKit
B.AppKit
C.Cocoa
D.Swift
答案:A
解析:UIKit是iOS开发中用于构建用户界面的框架,提供了丰富的UI控件和功
能,是iOS开发中最常用的UI框架。AppKit是用于macOS开发的框架,Cocoa是AppKit
的父框架,Swift是编程语言,不是UI框架。因此,正确答案是A。
2、在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个不可变的常量?
A.var
B.let
C.const
D.readonly
答案:B
解析:在Swift中,let关键字用于定义一个不可变的常量,一旦赋值后其值就不
能再改变。var关键字用于定义一个可变的变量,其值可以在后续代码中修改。const
和readonly是其他编程语言中的关键字,在Swift中并不存在。因此,正确答案是B。
3、题干:在iOS开发中,以下哪个框架是用来处理网络请求的?
A.UIKit
B.Foundation
C.CoreGraphics
D.AFNetworking
答案:D
解析:AFNetworking是一个非常流行的iOS网络框架,它提供了简单的API来处
理网络请求。UIKit是iOS的UI框架,用于创建和管理用户界面;Foundation框架提
供了iOS编程的基础类和功能;CoreGraphics是一个2D图形框架,用于处理图形和图
像。
4、题干:在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个可选类型?
A.maybe
B.maybe?
C.optional
D.?
答案:C
解析:在Swift中,可选类型(Optional)是通过在类型后面加上问号来定
义的。这意味着该变量可以存储一个值或者nil。例如,一个可选的整型可以表示为Int?。
选项A和B中的关键字“maybe”并不是Swift中的关键字,而选项D中的问号虽
然可以单独使用表示可选,但它的标准写法是后面跟着类型名称。
5、题干:在Swift中,以下哪个选项是用于创建单例模式的最佳实践?
A.使用静态变量
B.使用全局变量
C.使用staticlet
D.使用singleton关键字
答案:C
解析:在Swift中,推荐使用staticlet来创建单例模式。这种方式可以确保单
例在程序运行期间只被初始化一次,并且在整个程序的生命周期内保持唯一。使用
staticlet定义的单例可以在类外部直接访问,而入需要通过类本身。
6、题干:在iOS开发中,以下哪种布局方式可以保证子视图始终位于父视图的中
心?
A.AutoLayout
B.AbsoluteLayout
C.SpringFramework
D.Storyboard
答案:A
解析:AutoLayout是iOS开发中的一种自动布局方式,它通过约束(Constraints)
来定义视图的大小和位置。在AutoLayout中,可以使用中心对齐的约束,使得子视图
始终位于父视图的中心。AbsoluteLayout通常指使用绝对坐标来布局视图,而Spring
Framework和Storyboard更多用于UI设计和视图的快速搭建。
7、题干:在iOS开发中,以下哪个框架主要用于处理网络请求?
A.UIKit
B.CoreGraphics
C.CoreData
D.AFNetworking
答案:D
解析:AFNetworking是一个常用的第三方网络请求框架,用于iOS应用程序中发
送网络请求和处理响应。UIKit是iOSUI框架,主要用于创建和管理用户界面。Core
Graphics用于绘制图形和图像。CoreData是一个用于数据持久化的框架。因此,正
确答案是Do
8、题干:在iOS开发中,以下哪个类用于处理文本的输入和显示?
A.UITextField
B.UITextView
C.UILabel
D.UIButton
答案:B
解析:UITextField用于处理文本的输入,允许用户在屏幕上进行文本输入。
UlTextView同样用于文木的输入,但与UlTextPield不同的是,它支持多行文木。
UILabcl用于显示静态文本,不支持用户输入。UIButton用于按钮的创建和事件处理。
因此,正确答案是B。
9、以下哪个框架是用于iOS开发中的网络请求?
A.UIKit
B.CoreData
C.AFNetworking
D.CoreGraphics
答案:C
解析:AFNetworking是■—个开源的网络库,用亍iOS和macOS应用程序中处理网
络请求,是iOS开发中常用的网络框架。UTKit主要用于UI的构建,CoreData用于数
据持久化,CoreGraphics用于图形绘制。
10、在Swift中,以下哪个操作符用于字符串插值?
A.%
B.@
C.$$
D.$
答案:B
解析:在Swift中,使用@符号进行字符串插值,允许将表达式或变量的值嵌入到
一个字符串常量或变量中。例如,letname="张三",letgreeting=〃@(name),你
好!〃,这里的@符号用于将name变量的值插入到字符串greeting中。其他选项不是
Swift中字符串插值的正确操作符。
二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)
1、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()
A、UITableView
B、UICollectionView
C、UlWebView
D、UllmagePickerController
答案:ABCD
解析:在iOS开发中,以上列举的技术都是常用的UI组件。UITableView和
UICollectionView用于展示列表和网格视图;UlWebView用于展示网页内容;
UIImagePickerController用于图片和视频的选择或拍摄。因此,所有选项都是正确的。
2、以下关于iOS开发中多线程的说法,正确的是哪些?()
A、iOS中可以使用GCD(GrandCentralDispatch)进行线程管理。
b、iOS中可以使用OperationQueue来管理任务队列。
C、iOS中可以使用NSOperation和NSOperationQueue来创建和管理后台任务。
D、iOS中所有操作都在主线程上执行。
答案:ABC
解析•:选项A、B和C都是正确的。GCD是iOS开发中常用的多线程编程框架,用
于简化线程管理。OperatRnQueue是GCD的一部分,可以用来管理操作队列。
NSOperation和NSOpcrat:onQueue是另一种多线程管理方式,可以用来创建和管理后
台任务。
选项D是错误的,因为在iOS中,大多数UI操作必须在主线程上执行,但后台任
务可以在其他线程上执行,以提高应用的性能和响应速度。
3、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI框架?
A.UIKit
B.SwiftUI
C.CocoaTouch
D.MFC
E.AppKit
答案:A、B、C
解析:iOS开发中常月的发框架包括UIKit、SwiftUI和CocoaTouchoUIKit是
早期iOS开发的框架,提供了丰富的UI组件和功能;SwiflUI是苹果在WWDC2019±
推出的全新U框架,使用Swift语言编写,具有声明式编程的特点;CocoaTouch是
iOS开发的基础框架,包含了UIKit和Cocoa等组件。MFC是MicrosoftFoundation
Classes的缩写,是微软的C++类库,主要用于Windows平台开发;AppKit是用于macOS
开发的框架,不是iOS开发的技术。因此,选项A、B、C是正确答案。
4、以下哪些是iOS开发中常用的网络编程框架?
A.AFNetworking
B.SDWcbImage
C.Reachabi1ity
D.CoreData
E.CocoaPods
答案:A、B、C
解析:iOS开发中常月的网络编程框架包括AFNetworking、SDWeblmage和
Reachability^AFNetworking是一个功能强大的网络框架,支持HTTP/HTTPS请求,支
持多种网络协议;SDWcblmagc是一个用于加载、缓存和显示图片的框架;Reachability
用于检测网络连接状态。CoreData是苹果提供的数据存储框架,主要用于数据持久化;
CocoaPods是一个依赖管理工具,用于管理iOS项目的第三方库,不是网络编程框架。
因此,选项A、B、C是正确答案。
5、以下关于iOS开发中AutoLayout的描述,正确的是:
A、AutoLayout是一种自动布局机制,可以帮助开发者避免手动设置视图的布局
B、AutoLayout只适用于Storyboard创建的界面,不支持代码创建的界面
C、AutoLayout使用约束(Constraint)来描述视图之间的相对位置和大小关系
D、使用AuloLayout可以保证在不同屏幕尺寸和分辨率的没备上,界面布局都能
正确显示
答案:A、C、D
解析:
A选项正确,AutoLayout确实是一种自动布局机制,通过描述视图之间的关系来
自动调整布局。
B选项错误,AutoLayout不仅适用于Storyboard创建的界面,也适用于纯代码创
建的界面。
C选项正确,AutoLayout通过设置约束来定义观图之间的相对位置和大小关系。
D选项正确,AutoLayout的设计目的之一就是确保应用程序在不同屏幕尺寸和分
辨率的设备上都能保持一致的布局。
6、以下关于iOS开发中CoreData框架的描述,正确的是:
A、CoreData是一个持久化框架,用于在iOS和macOS应用程序中管理数据模型
B-.CoreData提供了自动的实体管理功能,可以减少开发者编写数据库操作代码
的工作量
C、CoreData使用SQLile作为默认的存储数据库,但也可以配置使用其他数据库
D、CoreData不支持多线程操作,因此在一个应用程序中只能有一个CoreData
堆栈
答案:A、B、C
解析:
A选项正确,CoreData确实是一个用于iOS和macOS应用程序中的持久化框架。
B选项正确,CoreData简化了数据模型的管理,包括实体、属性和关系,减少了
数据库操作代码的编写。
C选项正确,尽管SQLite是CoreData的默认存储数据库,但开发者可以通过配
置使用其他数据库。
D选项错误,CoreData支持多线程操作,可以使用不同的技术(如
NSManagedObjectContext)来实现多线程环境卜的数据访问。
7、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()
A.UITableView
B.UlCollectionView
C.UILabel
D.UIButton
E.UlSlider
F.UITextField
答案:A、B、C、D、E、F
解析:iOS开发中常用的UI组件包括UITableView、UlCollectionView,UlLabel,
UIButton、UlSlider和UITextField等。这些组件月于构建用户界面,展示数据和接
收用户输入。
8、在iOS开发中,以下哪些是常用的性能优化方法?()
A.使用Autolayout优化布局性能
B.减少视图层级,提高渲染效率
C.使用内存缓存和磁盘缓存
D.使用多线程处理耗时操作
E.优化图片资源,减少内存消耗
答案:B、C、D、E
解析:在iOS开发中,性能优化是提高应用运行效率的关键。常用的性能优化方法
包括减少视图层级,提高渲染效率;使用内存缓存和磁盘缓存;使用多线程处理耗时操
作;优化图片资源,减少内存消耗等。使用Autolayout虽然可以提高代码的可读性和
可维护性,但对性能优化的影响较小。
9、以下关于iOS开发中常用的编程语言和框架,哪些是正确的?()
A.Objective-C
B.Swift
C.CocoaTouch
D.AndroidSDK
E.UIKit
答案:A,B,C,E
解析:
•Objective-C:是早期iOS开发的主要语言,虽然现在Swift成为首选,但
Objcctivc-C仍然是iOS开发中常用的编程语言之一。
•Swift:是苹果公司推出的一种新的编程语言,旨在取代Objective-C,简化iOS
和macOS开发。
•CocoaTouch:是iOS开发的核心框架之一,提供了大量的类和方法来创建iOS
应用程序。
•AndroidSDK:是Android平台开发工具包,用于开发Android应用程序,与iOS
开发无关。
•UIKit:是CocoaTouch框架的一部分,提供了创建和管理用户界面所需的所有
功能,因此它是iOS开发中常用的框架。
10、在iOS开发中,以下哪些说法是正确的?()
A.iOS应用程序通常使用Storyboard进行界面设计
B.Autolayout可以自动管理UI元素的布局
C.使用CoreData可以方便地进行数据持久化
D.iOS应用程序不能直接访问硬件设备
E.iOS开发需要使用Xcode作为集成开发环境
答案:A,B,C,E
解析:
•iOS应用程序通常使用Storyboard进行界面设计,Storyboard是一个可视化工
具,可以方便地设计应用程序的界面。
•Autolayout是iOS中用于自动管理UI元素布局的一种技术,它允许开发者定义
约束条件,使得UI元素能够自动适应屏幕大小和方向。
•使用CoreData可以方便地进行数据持久化,CoreData是一个对象图映射框架,
它可以简化数据的存储,检索和更新。
•iOS应用程序可以访问硬件设备,例如相机、麦克风、GPS等,但需要相应的权
限和框架支持。
•iOS开发需要使用Xcode作为集成开发环境(IDE),Xcode提供了所有必要的工
具和功能来创建iOS应用程序。
三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、iOS开发中,所有的UI元素都需要通过代码来创建和布局。
答案:错误
解析:在iOS开发中,虽然可以通过代码创建和布局UI元素,但是Xcode的
InterfaceBui1der提供了可视化的界面设计工具,使得开发者可以通过拖放的方式创
建和布局UI元素,而不必完全依赖代码。因此,并非所有的UI元素都需要通过代码来
创建和布局。
2、Objective-C语言中,所有对象都必须继承自NSObject类。
答案:正确
解析:在Objective-C语言中,所有的类都继承自NSObject类,这是Objective-C
的类继承体系的基础。尽管有一些特殊的类,如基本数据类型类(如int、float等),
它们不是通过继承来创建的,但所有的自定义类和大多数框架类都是继承自NSObject
的。因此,这个说法是正确的。
3、使用Swift编写的iOS应用,如果使用了自动引用计数(ARC)机制,那么在类
方法中创建的类实例在方法执行完毕后仍然会保持引用计数。
答案:错误
解析:在Swift中使用ARC机制时,类方法(classmethods)创建的类实例并不
会增加其引用计数。因为类方法是属于类本身的,而不是属于某个具体的实例。所以,
在类方法中创建的类实例即使在方法执行完毕后,也不会因为类方法的存在而增加引用
计数,除非该实例被某个变量所持有。因此,该题目描述是错误的。
4、在iOS开发中,使用Storyboard创建的用户界面元素在编译时必须被赋予唯一
的标识符(UTD)o
答案:正确
解析:在Storyboard中创建用户界面元素时,每个元素(如按钮、文本框、视图
等)确实需要有一个唯一的标识符(UID)。这个UTD用于在代码中引用和访问Storyboard
中的元素。如果没有为元素指定UID,Stoc,board编译器会报错,因为Swift和
Objective-C需要通过UID来关联Stohboard中的元素和代码中的对象。因此,该题
目描述是正确的。
5、使用Swift进行iOS开发时,可以使用defer语句来确保代码块中的代码一定
会在当前作用域的代码执行完毕后执行。()
答案:正确
解析:defer语句在Swift中用于确保在函数或代码块即将退出之前执行某些代码。
无论函数或代码块是如何退出的(如正常返回、抛出异常等),defer块中的代码都会
被执行。这使得defer非常适合用来清理资源或执行一些必须在退出前完成的操作。因
此,题目中的说法是正确的。
6、在Swift中,使用闭包时,闭包内的属性默认是let类型,而函数内的属性默
认是var类型。()
答案:错误
解析一:在Swift中,比包内对属性的使用遵循变量捕获的规则,而不是默认的类型。
如果闭包被捕获到其定义的父作用域内,并且没有明确指定属性是let还是var,那么
默认情况下,这个属性会被推断为var类型。如果闭包被捕获为逃逸闭包(即闭包在闭
包定义之后仍然被引用),则捕获的属性会被推断为©escapinglet,这意味着属性被推
断为let类型。因此,题目中的说法是错误的。
7、iOS开发中,使用Storyboard进行界面设计可以提高开发效率,但使用纯代码
进行界面布局更加灵活。
答案:错误
解析:Storyboard是Xcode提供的一个可视化界面设i|工具,它可以帮助开发者
快速搭建UI界面,提高开发效率。Storyboard的设计模式相对固定,但使用Storyboard
确实可以提高开发效率。而纯代码布局更加灵活,可以根据具体需求进行细致的调整,
但编写代码的过程可能更加繁琐,且需要开发者有较强的编程能力。因此,两种方式各
有优缺点,具体使用哪一种取决于项目需求和开发者偏好。
8、Swift中,结构体(Structure)和类(Class)的主要区别在于继承。
答案:错误
解析:Swift中,结构体(Structure)和类(Class)的主要区别并不在于继承。
结构体和类都是Swift中的自定义数据类型,但它们在内存管理、属性、方法和继承等
方面存在一些差异。
1.内存管理:结构体是值类型(ValueType),它的实例在内存中占用固定大小的空
间,并且实例之间的赋值和复制操作都是值复制的过程。而类是引用类型(Reference
Type),它的实例在内存中占用动态大小的空间,实例之间的赋值和复制操作是引用复
制的过程。
2.属性和方法:结构体和类都可以定义属性和方法,但类还可以定义构造器、析构
O
3.继承:类支持继承,可以创建子类继承父类的属性和方法。结构体则不支持继承,
但可以通过组合的方式实现类似继承的效果。
综上所述,Swift中结构体和类的主要区别并不在于继承,而是在于内存管理、属
性、方法和构造器等方面。
9、iOS开发中,使用Objective-C编写的应用程序,如果需要使用Swift编写的
一部分代码,可以通过Swift1.0的@objc属性来实现Objective-C和Swift之间的交
互。()
答案:错误
解析:在Swift1.0及之前的版本中,确实可以通过在Swift类中声明Objective-C
兼容的@objc属性来与Objective-C代码进行交互。然而,从Swift2.0开始,Swift
和Objective-C的交互方式发生了变化,不再使用@objc属性。在Swift2.0及以上版
本中,应该使用桥接头文件(」文件)来声明Objective-C兼容的方法,并在Swift
中使用Objective-C的类和方法。
10、在iOS开发中,所有使用到的图片资源都需要在Xcode项目的Assets.xcasscts
中进行管理,这样可以确保图片资源在应用中的一致性和高效性。()
答案:正确
解析:在iOS开发中,Assets,xcassets是管理图片资源的一种推荐方式。通过将
图片资源放入Assets,xcassels中,可以在应用中方便地引用这些资源,同时还能利用
Xcode提供的功能,如自动适配不同屏幕尺寸和分辨率的图片、为图片设置占位符等。
这种方式确实有助于确保应用中图片资源的一致性和高效使用。
四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)
第一题
题目;请描述ios应用中如何实现内存管理,并说明以下几个关键概念;自动引用
计数(ARC)、引用循环(RetainCycles)和僵尸对象(ZombieObjects)o
答案:
1.内存管理:
iOS应用中的内存管理主要通过自动引用计数(ARC)机制来实现。在ARC中,每
个对象都维护一个引用计数器,每当有一个新的指针指向这个对象时,计数器就会增加;
当指针不再指向对象时,计数器就会减少。当计数器减少到0时,对象会被释放,其占
用的内存被系统回收。
2.自动引用计数(ARC):
•自动引用计数是iOS和macOS应用开发中用于内存管理的一种机制。
•在编译时,编译器会自动在适当的位置插入引用计数的代码,开发者无需手动管
理内存分配和释放。
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