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2025年动漫设计试题及答案一、角色设计基础与人体结构1.(单选)在日式商业动画中,为兼顾作画效率与角色辨识度,下列哪一组头身比例最常被用于14岁少年主角?A.5.5头身B.6.5头身C.7.5头身D.8.5头身答案:B2.(单选)“锁骨中线与乳头连线交点”在动画角色转面作画时,常被作为哪一项的基准?A.肩点位置B.胸大肌下缘C.腋下皱褶D.乳头水平线答案:D3.(多选)下列关于“压缩与拉伸(Squash&Stretch)”的说法,符合迪士尼12法则且在《鬼灭之刃》灶门炭治郎的2D原画中曾出现的是:A.日轮刀挥空时刀身长度被夸张拉长15%以强化速度感B.炭治郎落地瞬间头部被压缩为正常高度的80%C.为保持武器重量感,刀身宽度在拉伸时不变D.面部拉伸时鼻梁被简化为一条直线以保留剪影可读性答案:A、B、D4.(判断)在三维绑定中,为二次元角色添加“肩甲联动骨骼”时,肩胛骨旋转范围若超过35°,则必须在肩甲根部设置“非物理性辅助骨”才能避免穿模。答案:正确5.(填空)在《进击的巨人》OAD中,利威尔兵长身高被设定为“160cm”,其官方建模肩宽与身高比为______(保留两位小数),该比例直接参考了______(填写现实人体学名词)。答案:0.25;头身比肩宽指数6.(简答)请用不超过80字说明“股下长(胯底至脚踝)”与“脐高(肚脐至脚底)”在日系少女角色设计中的数值差异为何常被刻意缩小到4%以内。答案:缩小差异可让腿部在镜头占比更长,强化萌系比例,同时保持膝盖位置不过分下移,使奔跑循环帧不违背解剖学摆动轴心。7.(作图)根据文字描述完成侧面骨骼草图:“第7颈椎棘突—肩峰—肱骨外上髁—尺骨茎突”四点连线需呈现女性15岁魔法师因长期驼背导致的肩峰前移1.5cm。要求用红笔标出胸椎后凸角,并注明该角大于______°时需在模型法线贴图里加肩胛骨阴影。答案:42°二、色彩心理学与数字上色8.(单选)在TV动画《孤独摇滚!》第6集Live场景中,后藤一里吉他拨片采用高饱和品红FF00FF,其主要心理功能是:A.提升观众血压,制造紧张B.与青绿舞台灯形成互补对冲,锁定视觉焦点C.暗示角色进入“社恐暴走”状态D.向《EVA》明日香致敬答案:B9.(多选)下列关于“赛璐璐风格三阶上色”的描述,符合《咒术回战》剧场版原画规范的是:A.阴影层使用正片叠底,不透明度锁定在60%±5%B.高光层使用颜色减淡,色阶值高于中间调20%C.边缘光宽度不超过线稿描边1.5倍D.AmbientOcclusion图层仅用于角色与背景交界答案:A、C、D10.(填空)在sRGB工作空间下,将F6EAB5作为皮肤中间调,则其HSV模型中的S值(饱和)为______,若直接将该值提高30%,在日式观众样本中会产生“______”情绪关键词(填写两字)。答案:18;廉价11.(计算)某角色主色H=200、S=70、V=80,现需按“三角调和”生成辅色,要求色相差±120°且保持S、V不变,请写出两辅色十六进制代码(保留字母大写)。答案:80E0FF、FFE08012.(简答)请用50字以内解释为何《间谍过家家》黄昏的西装在夜景中仍被保留高饱和宝蓝,而约尔晚礼服则刻意降低饱和。答案:黄昏需突出“外勤特工”符号,高饱和蓝在冷光下仍可被识别;约尔降低饱和以融入夜色,暗示其“暗杀者”隐蔽属性。三、分镜与叙事节奏13.(单选)在《进击的巨人》S4E28“地鸣”发动段,分镜采用连续12秒无对白、镜头长度逐次缩短的手法,其理论依据来自:A.库里肖夫效应B.节奏递减律C.180°轴线原则D.30°角原则答案:B14.(多选)下列镜头语言在《ChainsawMan》第1集被用于“电次饥饿”主观镜头的是:A.1:2.35画幅突然压缩为1:1以模拟瞳孔收缩B.手持镜头加3帧/秒抽帧C.背景音效切除,仅保留心跳低频D.色温从5600K骤降至3200K答案:A、B、C15.(填空)日本电视动画常规播出时长为______秒(不含广告),若OP为90秒,则正片需满足______镜头(按平均4.2秒/镜头计算)。答案:1440;32116.(改错)以下分镜描述存在三处违规,请逐条指出并改正:“镜头1:全景,角色A背对观众,从左侧走出画;镜头2:直接跳接特写,角色A面对观众,背景为同一房间;镜头3:反打,角色B入画,轴线与镜头1相反。”答案:1.镜头2越轴,需在中间插入“中性镜头”或“角色A转身动作”;2.镜头2背景与镜头1同一房间但未保持透视一致,应调整机位高度;3.镜头3角色B入画方向与镜头1相反,违反180°规则,应统一角色A朝向。17.(创作)请为“主角首次觉醒超能力”设计6格分镜,要求:①第1格为静止长镜,②第3格出现速度线,③第6格回到静止并留白。用简笔画出机位俯视图,注明镜头焦距。答案:格1:24mm,俯视,主角坐于课桌,对称构图;格2:35mm,微俯,手特写触笔;格3:20mm,低角度,速度线从画面左下至右上,笔悬浮;格4:50mm,眼部大特写,瞳孔反光出现未知符文;格5:24mm,推镜至教室全景,同学静止凝固;格6:35mm,拉远,画面中央留白占40%,仅余悬浮笔。四、三维建模与绑定18.(单选)在Blender4.0中为二次元角色制作“睫毛插片(HairCard)”,下列哪种UV排布方式在Cycles引擎下对各向异性高光最友好?A.横向连续条带B.纵向独立小矩形C.45°斜向网格D.径向扇形答案:A19.(多选)使用Maya2025的DeltaMush变形器时,下列参数会直接影响二次元角色“脸颊鼓胀”表现的是:A.SmoothingIterationsB.SmoothingStepC.InboundSmoothnessD.PaintWeights答案:A、B、D20.(填空)在UE5.3中,若使用“ToonShadingModel”且勾选“TwoSidedLighting”,则需在材质节点里将“______”参数设为1,否则背面会出现______。答案:TwoSidedSign;暗部反转21.(判断)MetaHuman睫毛曲线默认使用CatmullRom插值,若直接用于二次元睫毛,需在Groom资产里把Interpolation改为Linear,否则会出现过度柔和。答案:正确22.(简答)请用不超过100字说明为何在Rigify绑定中,将“neck_head_ratio”设为0.35会导致Q版角色头部旋转出现“折断感”,并给出修正值区间。答案:0.35使颈骨过短,头部旋转时权重集中锁骨,造成折断;修正区间0.45–0.55,可让第1颈椎参与分散旋转。23.(计算)某角色三角面数为18k,需做8级细分用于电影特写,求SubdivisionSurface后面数(按CatmullClark四倍规律)。答案:18×4⁸=18×65536=1,179,648面五、动画表演与运动规律24.(单选)在《赛马娘》起跑段,制作“无声铃鹿”后蹬帧时,其支撑腿膝关节角度若小于______度,会被监督要求修正,以防观众产生“骨折”不适。A.80B.90C.100D.110答案:A25.(多选)下列关于“FollowThrough”在《LycorisRecoil》枪战后裙摆表现中的描述,符合实拍参考的是:A.裙摆停止时间比身体晚3–5帧B.裙摆边缘做S形波浪衰减C.重心转换瞬间裙摆先反向飘起D.使用噪声控制器随机振幅±20%答案:A、B、C26.(填空)在24fps规格下,角色从静止到奔跑需完成“过渡步”共______帧,若采用“半步(halfstep)”策略,则过渡步为______帧。答案:12;627.(改错)给出一段错误代码,请指出两处导致“rootmotion偏移”的问题:“AnimGraph中,将‘Speed’变量直接乘以DeltaTimeSec后喂给‘AddMovementInput’,且角色BP里‘UseControllerDesiredRotation’为true。”答案:1.Speed不应乘DeltaTime,因AddMovementInput内部已整合帧率;2.UseControllerDesiredRotation会覆盖根骨骼旋转,导致rootmotion方向偏移,应设为false。28.(创作)请写出“角色被爆炸冲击波掀飞”的5关键帧描述,需含:①帧号②重心轨迹③肢体姿态④摄像机运动⑤特效触发。答案:帧0:重心高0.9m,身体微弓,Cam手持仰拍,无特效;帧6:重心抛物线顶点1.8m,手脚伸展,Cam急速上摇3帧;帧12:重心下落,躯干前倾45°,衣袖布料解算撕裂,特效组触发灰尘;帧18:重心触地0.2m,肩背先着地,Cam水平旋转90°模拟翻滚;帧24:重心静止,身体滑出0.5m,镜头拉近至面部,特效触发火星熄灭。六、世界观与道具设计29.(单选)下列哪一项最能体现《赛博朋克:边缘行者》中“大卫的军用义体脊柱”与“母亲遗物旧耳机”之间的视觉对比核心?A.高饱和互补色B.新艺术曲线vs硬边几何C.暖冷材质对比D.对称vs非对称答案:B30.(多选)为《原神》风格游戏设计“浮空蒸汽城”主炮,下列元素组合既保留二次元readability又符合“蒙德+璃月”混合文化的是:A.风琴管炮膛+琉璃瓦挡板B.风车叶片作为炮座稳定翼C.龙鳞纹理以四方连续贴图D.炮口铭文采用拉丁字母+汉字篆体混合答案:A、B、D31.(填空)若世界观设定“灵魂重量为21g”,请设计一款“灵魂秤”道具,其秤砣造型为______,材质密度需达到______g/cm³,才能在直径3cm体积下精准匹配21g。答案:缩小版东京塔;2.9732.(简答)请用60字以内阐述为何《EVA》朗基努斯枪投出月球后,枪体仍被保留尖锐两端而非展开为锚形。答案:尖锐两端保留“一次性投掷”符号,与圣经弑神意象一致,展开锚形会削弱仪式性。33.(创作)设计一把“能斩断记忆的厨刀”,需提交三视图、配色表(限5色)、一句世界观文案。答案:正视:刀身呈波浪,刃口有微锯齿;侧视:刀背厚5mm,近柄处嵌圆形记忆储存晶石;俯视:刀尖分叉为双鱼形;配色:0F1B2E、4A6777、C7D6D5、FF3C3C、F0E6D2;文案:“切菜声响起,昨日欢笑便少一页。”七、综合创作与产业实务34.(案例分析)阅读以下制作流程片段并回答问题:“某A1Pictures外包公司接到《刀剑神域》进击篇剧场版CG机甲战斗段,总时长42秒,交付周期14天,团队含3名绑定师、5名动画师、2名特效师、1名合成师。甲方要求机甲三角面≤80k,镜头数≥18,动作捕捉数据仅提供Tpose与走路循环。”问题:(1)列出至少两项“必须在合同中写明”的里程碑;(2)若采用MotionBuilder重定向,需提前准备哪三种文件格式?答案:(1)①第5天完成机甲绑定并通过甲方动画测试;②第10天完成所有镜头动画Blocking并提交Playblast;(2).fbx、.bvh、.trc35.(计算)假设日本深夜档动画制作费为每集1500万日元,其中原画占25%,若原画单价220日元/枚,请计算一集需多少枚原画,若将原画单价压至180日元,可节省多少预算?答案:原画枚数=1500万×25%÷220≈17,045枚;节省=(220−180)×17,045=681,800日元36.(论述)请就“AI生成中间帧”对二维动画师职业的影响,写一段300字以上小论文,需包含数据、正反观点、行业对策。答案:2024年10月,日本动画协会调查显示,已有37%的TV动画采用AI中间帧,平均节省21%工时,但每集成本仅下降4%,原因在于AI需高洁净线稿,原画清理反而增加0.8人
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