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文档简介
2026年网易游戏开发团队招聘面试题解析一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)1.题目:编写一个函数,实现将任意进制数(2-16进制)转换为十进制数。输入参数包括数字字符串、原进制数,输出为十进制整数。例如:-输入:`"1A3"`,`16`→输出:`419`-输入:`"1011"`,`2`→输出:`11`答案:pythondefconvert_to_decimal(num_str,base):ifnot2<=base<=16:raiseValueError("Basemustbebetween2and16")decimal=0fori,charinenumerate(reversed(num_str)):if'0'<=char<='9':value=ord(char)-ord('0')elif'A'<=char<='F':value=ord(char)-ord('A')+10else:raiseValueError("Invalidcharacterininput")decimal+=value(basei)returndecimal解析:进制转换的核心是逐位计算权重。以16进制为例,`"1A3"`的每一位从右到左的权重分别是`16^0=1`、`16^1=16`、`16^2=256`,对应字符`"3"`(15)、`"A"`(10)、`"1"`(1),累加后为`1256+1016+151=419`。代码中通过`reversed(num_str)`实现从最低位到最高位的遍历,`ord(char)`将字符转换为ASCII码,减去`'0'`或`'A'`的ASCII码得到实际数值。注意异常处理,确保输入合法。2.题目:实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存结构,支持`get`和`put`操作。缓存容量固定,当缓存满时,最久未使用的元素被移除。答案:pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity:int):self.capacity=capacityself.cache=OrderedDict()defget(self,key:int)->int:ifkeynotinself.cache:return-1self.cache.move_to_end(key)returnself.cache[key]defput(self,key:int,value:int)->None:ifkeyinself.cache:self.cache.move_to_end(key)self.cache[key]=valueiflen(self.cache)>self.capacity:self.cache.popitem(last=False)解析:LRU的核心在于快速定位和更新元素,同时维护访问顺序。`OrderedDict`在Python中支持按插入顺序操作,`move_to_end`可以标记元素为最近访问。当`put`操作触发溢出时,`popitem(last=False)`移除最左侧元素(最久未使用)。此实现时间复杂度为O(1),适合高频访问场景。3.题目:给定一个二叉树,判断其是否为平衡二叉树(左右子树高度差不超过1)。答案:pythonclassTreeNode:def__init__(self,val=0,left=None,right=None):self.val=valself.left=leftself.right=rightdefis_balanced(root:TreeNode)->bool:defcheck(node):ifnotnode:return0,Trueleft_height,left_balanced=check(node.left)right_height,right_balanced=check(node.right)returnmax(left_height,right_height)+1,left_balancedandright_balancedandabs(left_height-right_height)<=1returncheck(root)[1]解析:平衡二叉树的判断采用后序遍历(左-右-根),通过递归计算子树高度的同时验证平衡性。若任意子树不平衡或高度差超过1,则整棵树不满足条件。`check`函数返回两个值:当前节点的高度和是否平衡,避免重复计算。4.题目:实现快速排序(QuickSort)算法,要求不使用递归,改用循环(栈模拟递归)。答案:pythondefquick_sort(arr):stack=[(0,len(arr)-1)]whilestack:left,right=stack.pop()ifleft>=right:continuepivot=arr[right]i=left-1forjinrange(left,right):ifarr[j]<=pivot:i+=1arr[i],arr[j]=arr[j],arr[i]arr[i+1],arr[right]=arr[right],arr[i+1]stack.append((left,i))stack.append((i+2,right))returnarr解析:快速排序的时间复杂度是O(nlogn),空间复杂度依赖递归深度。循环版通过栈保存待排序区间,模拟递归的划分过程。关键步骤包括:1.选择`pivot`(这里取最右侧元素);2.双指针`i`和`j`分别从左向右和右向左遍历,交换小于等于`pivot`的元素到左侧;3.将区间划分为`[left,i]`和`[i+2,right]`,继续处理。5.题目:设计一个算法,找出数组中重复次数超过`n/3`的元素(`n`为数组长度)。假设数组中至多有两个这样的元素。答案:pythondefmajority_element(nums):candidate1,candidate2,count1,count2=None,None,0,0fornuminnums:ifnum==candidate1:count1+=1elifnum==candidate2:count2+=1elifcount1==0:candidate1,count1=num,1elifcount2==0:candidate2,count2=num,1else:count1-=1count2-=1Verifycandidatescount1,count2=0,0fornuminnums:ifnum==candidate1:count1+=1elifnum==candidate2:count2+=1return[cforcin[candidate1,candidate2]ifcandcount(c)>len(nums)//3]解析:根据多数投票算法的变种,维护两个候选者和对应计数。遍历数组时:-若当前数与`candidate1`相同,`count1`加1;-若与`candidate2`相同,`count2`加1;-若`count1`或`count2`为0,将当前数设为新的候选者;-否则,双方计数各减1。最后验证候选者是否满足重复次数超过`n/3`。二、系统设计测试(共3题,每题15分,总分45分)1.题目:设计一个高并发的短链接生成服务,要求:-支持秒级访问量百万级别;-链接长度要求短(如6位62进制字符);-支持分布式部署和快速故障转移。答案:核心方案:1.短ID生成:采用62进制(`0-9`、`a-z`、`A-Z`)映射64位整数,6位可表示`64^6=68719476736`种链接。2.分布式ID分配:使用Twitter的Snowflake算法(时间戳+机器ID+序列号),每台机器分配唯一ID范围。3.数据库设计:-`shortlinks`表:`id`(主键,Snowflake生成)、`target_url`(索引)、`created_at`(时间戳);-索引优化:`target_url`倒排索引,加速重定向查询。4.缓存层:Redis集群缓存`shortID`→`target_url`映射,TTL设为24小时。5.负载均衡:Nginx+LVS分发请求,集群节点间共享Redis状态。解析:-高并发处理:短链接请求路径短(如`/abc123`),适合缓存命中;Snowflake算法保证分布式ID唯一性。-容灾设计:Redis集群实现数据冗余,LVS动态调整流量。-优化点:-使用内存表存储热点数据,降低数据库压力;-62进制压缩存储空间,6位满足需求。2.题目:设计一个游戏内实时聊天系统,要求:-支持1000人同时在线,消息延迟≤200ms;-支持文字、表情、图片,限制消息大小≤1MB;-实现防沉迷机制(如连续聊1小时强制下线)。答案:核心方案:1.消息传输:-WebSocket协议实现全双工通信;-使用Kafka异步传输消息,减轻服务器压力。2.服务架构:-接入层:Nginx+WebSocket协议解析;-业务层:-用户管理:Redis存储在线用户ID→WebSocket连接ID;-消息路由:按房间ID(如`matchID`)聚合消息,批量推送。3.防沉迷设计:-用户上线时记录`last_chat_time`;-消息推送时更新时间戳,超过1小时触发超时。4.消息存储:-热点消息存MySQL(按用户ID分表);-冷数据归档HBase。解析:-低延迟关键:WebSocket直接传输数据,减少HTTP重连开销;Kafka解耦生产者与消费者。-防沉迷实现:通过Redis原子操作更新时间戳,避免并发问题。-扩展性:房间分片设计支持大规模用户,如`matchID`哈希到不同服务器。3.题目:设计一个游戏内道具交易系统,要求:-支持10万玩家同时在线交易;-道具唯一ID生成,防止伪造;-实现交易手续费(如1%)。答案:核心方案:1.道具ID生成:UUID+服务器ID+时间戳(如`xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx`),`y`位表示类型。2.交易流程:-下单:玩家提交`propsID`、`price`、`duration`(如10分钟锁单);-撮合:Redis订阅订单流(Lua脚本防并发),按价格排序匹配买家;-结算:交易成功后,DB扣款+发奖励,交易失败释放道具。3.数据库设计:-`props`表:`propsID`(主键)、`owner_id`、`type`;-`orders`表:`order_id`(自增)、`propsID`、`buyer_id`、`status`(待成交/已取消)。4.手续费:撮合成功时,`price1%`转入平台账户。解析:-唯一性保障:UUID算法难以伪造,配合服务器ID区分来源。-防刷机制:订单超时自动取消,RedisLua脚本确保撮合原子性。-性能优化:热点道具使用Redis布隆过滤器加速查询。三、综合能力测试(共2题,每题25分,总分50分)1.题目:网易游戏《阴阳师》的回合制战斗系统,请分析其性能瓶颈并提出优化方案。答案:瓶颈分析:1.技能CD计算复杂:多个技能共享冷却时间(如“甘露”CD=“波风水火”CD),易引发超时;2.AI决策延迟:NPC按概率轮抽技能,大量玩家同时战斗时计算量激增;3.状态管理混乱:中毒、流血等叠加状态未做内存优化,导致内存泄漏。优化方案:1.CD系统重构:使用`CDCounter`类(时间戳+技能ID映射),Redis缓存玩家CD状态;2.AI并行化:多线程处理NPC决策,优先计算高优先级技能(如闪避);3.状态池设计:用`BitSet`存储状态(如`bit[0]=中毒`),避免冗余判断。解析:回合制游戏的性能核心是状态同步和资源管理。网易游戏可参考《原神》的技能树+CD面板设计,结合Redis分布式锁解决冲突。2.题目:假设你是网易游戏《梦幻西游》的服务器架构师,如何应对百万级玩家同服场景?答案:架构设
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