游戏开发程序员游戏行业绩效评定表_第1页
游戏开发程序员游戏行业绩效评定表_第2页
游戏开发程序员游戏行业绩效评定表_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏开发程序员游戏行业绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心功能开发功能按时交付率40%100%按功能模块计划交付日期计算,每提前完成5%加1分,延迟超过5%减1分,最高加5分,最低减5分,不足5%按比例计算。代码质量(圈复杂度)平均圈复杂度≤10使用SonarQube等工具检测,每超过1个圈复杂度减0.5分,最低减到-10分。Bug修复数量负责模块Bug数≤10个超出1个Bug扣1分,不足1个按比例计算,最高扣10分。单元测试覆盖率≥80%低于目标值每低1%扣0.5分,最低扣10分。重构完成率完成计划重构模块的100%每完成10%加1分,最高加10分。技术方案设计方案可行性20%方案通过评审,无重大缺陷评审通过加5分,每有1项重大缺陷减1分,最低减5分。方案技术先进性采用业界主流或前沿技术采用主流技术加2分,采用前沿技术加5分,未采用减2分。方案落地效率方案开发周期≤计划周期的120%超出计划周期10%扣1分,不足10%加1分,最高加5分,最低扣5分。方案文档完整性文档覆盖所有核心设计点每缺少1个核心设计点扣1分,最低扣5分。方案复用性方案可复用于至少1个其他模块可复用加3分,不可复用减2分。团队协作与沟通需求理解准确度20%需求理解偏差≤10%偏差超过10%扣2分,最低扣5分。跨团队协作响应速度响应问题平均解决时间≤2小时超过2小时每延迟1小时扣0.5分,最低扣5分。知识分享贡献度至少分享1次技术文档或培训分享加2分,未分享减2分。代码评审参与度参与代码评审次数≥10次/月每低于1次扣0.5分,最低扣5分。沟通反馈及时性对需求变更或Bug反馈响应时间≤1小时超过1小时每延迟1小时扣0.5分,最低扣5分。个人专业成长新技术学习与应用20%学习并应用至少1项新技术应用加3分,未应用减3分。技术文档编写质量文档无重大错误,表述清晰有重大错误扣2分,无错误加2分。代码库维护贡献提交代码次数≥20次/月每低于1次扣0.5分,最低扣5分。技术专利或论文发表发表1篇技术论文或申请1项专利发表/申请加5分,未完成减5分。行业会议参与参加至少1次行业技术会议参加加2分,未参加减2分。本考核表用于评估游戏开发程序员在游戏行业中的工作表现,分为核心功能开发、技术方案设计、团队协作与沟通、个人专业成长四个维度,各维度权重分别为40%、20%、20%、20%。请根据实际工作情况逐项填写指标数据,并参照评分标准进行评分。最终得分=Σ(各指标得分*权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论