动画片制作基础试题库及答案_第1页
动画片制作基础试题库及答案_第2页
动画片制作基础试题库及答案_第3页
动画片制作基础试题库及答案_第4页
动画片制作基础试题库及答案_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

动画片制作基础试题库及答案一、动画简史与产业认知1.(单选)世界上第一部公开放映的动画长片是:A.《白雪公主》 B.《铁扇公主》 C.《阿基拉》 D.《玩具总动员》答案:B2.(单选)“赛璐珞分层摄影法”最早规模化应用的国家是:A.法国 B.美国 C.日本 D.中国答案:B3.(单选)中国第一部剪纸动画片是:A.《猪八戒吃西瓜》 B.《渔童》 C.《金色的海螺》 D.《红军桥》答案:A4.(单选)下列哪部影片首次把“无纸动画”流程引入中国主流商业院线?A.《大鱼海棠》 B.《哪吒之魔童降世》 C.《白蛇:缘起》 D.《熊出没·原始时代》答案:C5.(单选)日本“深夜动画”时段最早出现在哪一年?A.1963 B.1979 C.1995 D.2006答案:B6.(多选)以下属于“中国学派”动画美学特征的有:A.水墨留白 B.京剧脸谱符号 C.散点透视 D.逐帧拍摄木偶答案:A、B、C7.(判断)“Animation”一词源自拉丁语“anima”,本义为“灵魂”。答案:√8.(填空)1928年,华特·迪士尼在短片《________》中首次让米老鼠开口说话,同步音画技术由此确立。答案:汽船威利9.(简答)简述“上海美术电影制片厂”对亚洲动画教育的三大贡献(50字以内)。答案:建立师徒制人才梯队;输出水墨技术教材;创办动画训练班,培育日韩留学生。10.(连线)将事件与年份对应:①《幽灵公主》上映 ②《雪孩子》完成 ③《狮子王》引进中国 ④《天书奇谭》修复版重映A.1980 B.1997 C.1995 D.2021答案:①B ②A ③C ④D二、动画原理与运动规律11.(单选)人眼视觉暂留时间约为:A.1/5秒 B.1/10秒 C.1/16秒 D.1/24秒答案:B12.(单选)“缓入缓出”在曲线图表上表现为:A.线性直线 B.S形曲线 C.阶梯折线 D.抛物线对称轴答案:B13.(单选)下列哪项不是“跟随动作”的必要条件?A.质量差异 B.阻力差异 C.角色情绪 D.附属物连接答案:C14.(单选)小球弹跳过程中,第一次回弹高度约为原高度的:A.100% B.75% C.50% D.25%答案:B15.(单选)“一拍三”在24fps时间线下,实际拍摄张数为每秒:A.8张 B.12张 C.24张 D.72张答案:A16.(多选)下列哪些动作适合采用“一拍一”?A.快速鞭打 B.说话口型 C.头发飘动 D.镜头抖动答案:A、D17.(判断)“挤压拉伸”不改变物体体积时,变形才符合迪士尼经典原则。答案:√18.(填空)鸟类飞翔的一个完整循环通常需要________帧(24fps下)。答案:12—1619.(计算)角色从静止到跑步,需在12帧内达到每秒4米的速度,求平均加速度(m/s²,保留两位小数)。答案:6.6720.(简答)用一句话概括“次级动作”与“重叠动作”的区别。答案:次级动作强化角色性格,重叠动作表现物理惯性。三、造型设计21.(单选)“剪影优先”原则主要解决:A.色指定 B.动作可读性 C.文件大小 D.渲染时间答案:B22.(单选)Q版头身比常用范围是:A.1:1 B.2:3 C.1:2 D.1:4答案:C23.(单选)下列哪项不是“三视图”必备标注?A.关节旋转轴 B.武器比例尺 C.瞳孔高光色值 D.鞋底花纹答案:C24.(单选)“色板隔离区”主要防止:A.色偏 B.溢色 C.摩尔纹 D.伽马失真答案:B25.(单选)在ToonBoom中,将“线条”转“色块”应使用:A.Cutter B.Paint C.CloseGap D.AutoFill答案:D26.(多选)设计机械角色时,需提供的额外文件有:A.爆炸图 B.关节Rig表 C.液压行程表 D.武器安全规范答案:A、B、C27.(判断)“洋葱皮”功能仅用于二维动画,三维软件无需类似工具。答案:×28.(填空)在Photoshop中,将线稿层设为“________”模式可快速上色不覆盖线条。答案:正片叠底29.(操作)补全角色五视图:给出前、侧、后、3/4侧、顶视图空缺,要求手绘补全并标注发饰尺寸。答案:略(评分标准:比例误差<5%,结构闭合,标注清晰)30.(简答)说明“图形语言”与“写实语言”在儿童向与成人向项目中的取舍逻辑(80字)。答案:儿童向需简化图形、高饱和色、夸张比例以快速传递信息;成人向可接受写实纹理、低饱和与复杂结构,满足沉浸与叙事深度。四、分镜与视听语言31.(单选)分镜中“PAN”指:A.推镜 B.摇镜 C.移镜 D.升镜答案:B32.(单选)30度轴原则主要防止:A.越轴跳切 B.镜头穿帮 C.色温偏差 D.音画不同步答案:A33.(单选)“匹配剪辑”不包含:A.动作匹配 B.视线匹配 C.色彩匹配 D.光圈匹配答案:D34.(单选)在StoryboardPro里,新建“Panel”快捷键默认是:A.P B.K C.M D./答案:A35.(单选)下列哪种转场最能表现角色心理骤变?A.Fadein B.Dissolve C.Smashcut D.Wipe答案:C36.(多选)“180度规则”允许例外的情况有:A.角色运动越轴 B.插入主观镜头 C.轨道车越轴 D.空镜过渡答案:A、B、D37.(判断)“蒙太奇”一词最早出自日语对法语“montage”的音译。答案:×38.(填空)分镜中标注“OTS”意为________镜头。答案:过肩39.(改错)给出一段分镜描述:“镜头1:中景,角色A左入画;镜头2:反打,角色B右入画,背景相同。”指出其违规之处并修正。答案:违反180度规则,应在镜头2中加入轨道运动或插入中性镜头以建立新轴线。40.(创作)阅读文字:“雨夜,杀手收枪,血与水混合流入下水道。”要求绘制3幅关键分镜,体现光影与节奏。答案:评分维度:构图对角线利用、明暗对比、留白、节奏递进。五、原动画与中间画41.(单选)“小原画”主要功能是:A.增加张数 B.指示中割参考 C.上色标记 D.摄影提示答案:B42.(单选)中割张数计算公式:原画A到原画B距离120像素,时间12帧,采用等割,则每割递进:A.8像素 B.10像素 C.12像素 D.15像素答案:B43.(单选)“一拍二”在TV版动画中占比通常高于:A.30% B.50% C.70% D.90%答案:C44.(单选)下列哪项不是“中割错误”常见问题?A.体积忽大忽小 B.线条粗细不一 C.关键帧丢失 D.注册孔移位答案:C45.(单选)在Retas里,用“Trace”功能主要解决:A.色彩溢出 B.线条抖动 C.中割对位 D.渲染降噪答案:C46.(多选)“原画张”背面需标注:A.张号 B.赛璐珞层级 C.摄影指示 D.律表时间答案:A、B、C、D47.(判断)“中割”必须严格按照等分完成,任何艺术夸张都被视为违规。答案:×48.(填空)“________尺”用于手动检查中割线是否平滑。答案:透写49.(实操)给出两枚原画:角色抬手,手腕角度差60°,需在中间插入3张中割,请手绘并标注中割编号。答案:评分标准:角度递增线性,关节体积一致,线条闭合。50.(简答)解释“原画优先”与“表演优先”在日式与美式流程中的差异(60字)。答案:日式先定原画再补时间,强调张数控制;美式先录配音再演动作,原画随表演调整,强调即兴。六、数字工具与无纸流程51.(单选)TVPaint中,创建“CustomPanel”需先:A.新建图层 B.新建镜头文件夹 C.新建空白面板 D.导入音轨答案:C52.(单选)OpenToonz的“Schematic”窗口主要用于:A.节点合成 B.骨骼绑定 C.色彩脚本 D.批量导出答案:A53.(单选)下列格式支持矢量时间线嵌套的是:A.PNG B.SWF C.EXR D.MP3答案:B54.(单选)在ClipStudioPaint中,使用“矢量橡皮擦”不会:A.删除整条线 B.断线 C.改变线条颜色 D.产生锯齿答案:D55.(单选)“Krita”软件默认的帧速率上限为:A.60fps B.120fps C.240fps D.无上限答案:B56.(多选)AfterEffects“PuppetPin”工具可设置:A.位置关键帧 B.旋转关键帧 C.缩放关键帧 D.网格密度答案:A、B、C57.(判断)Blender的“GreasePencil”模块不支持三维旋转。答案:×58.(填空)在ToonBoomHarmony里,用“________”节点可实现节点式遮罩。答案:Cutter59.(操作题)给出一段12帧的LottieJSON代码,要求把颜色FF0000批量替换为00FF00,写出查找正则表达式。答案:查找:([Ff][Ff]0000) 替换:00FF0060.(简答)说明“无纸动画”相比“纸质动画”在环保、成本、迭代速度上的三大优势(每点20字以内)。答案:减少纸张显影污染;降低赛璐珞与颜料开支;数字层一键修改迭代快。七、绑定与权重61.(单选)Maya中,蒙皮权重归一化要求所有关节权重之和为:A.0 B.0.5 C.1 D.任意答案:C62.(单选)“DQ”蒙皮相比“线性”蒙皮主要改善:A.体积丢失 B.计算速度 C.文件大小 D.绑定时间答案:A63.(单选)在Blender中,权重刷快捷键为:A.Ctrl+左键 B.Shift+右键 C.Alt+中键 D.S+滚轮答案:A64.(单选)“Rigify”自动绑定后,如需添加尾巴控制,应进入:A.MetaRig B.Sample C.Layers D.UI 答案:A65.(单选)下列哪项不是“权重镜像”失败原因?A.模型非对称 B.命名前缀错误 C.骨骼未命名 D.帧率过低答案:D66.(多选)“柔性绑定”适合:A.面部 B.头发 C.布料 D.机械齿轮答案:A、B、C67.(判断)“HeatMap”显示中,白色代表权重为0。答案:×68.(填空)Maya蒙皮命令中,“________”选项可保持已有点权重不变,仅影响新点。答案:HeatMapFalloff69.(计算)某关节权重错误,肘部弯曲损失体积20%,需用“补偿节点”提升权重至几何体积不变,求补偿倍数。答案:1.2570.(简答)说明“骨骼分层”与“控制曲线分层”在动画环节解耦的意义(50字)。答案:骨骼层负责变形,控制层负责动画,解耦后动画师无需触碰权重,降低误操作。八、Layout与场景透视71.(单选)一点透视中,所有纵深线条汇聚于:A.视平线 B.天点 C.地点 D.心点答案:D72.(单选)“焦距35mm”在Blender中属于:A.广角 B.标准 C.长焦 D.移轴答案:B73.(单选)“安全框”外框与内框比例通常为:A.5% B.10% C.15% D.25%答案:B74.(单选)下列哪种镜头运动最能表现宏大场景?A.Tilt B.Pan C.Trackin D.Roll答案:C75.(单选)“三分法”交点被称为:A.视点 B.焦点 C.趣味中心 D.灭点答案:C76.(多选)影响景深的因素有:A.光圈 B.焦距 C.物距 D.ISO答案:A、B、C77.(判断)“鱼眼”透视属于三点透视特例。答案:√78.(填空)在Maya中,创建“________”相机可一键设置360°全景。答案:Spherical79.(改错)给出一段Layout描述:“角色位于30°俯视,相机焦距200mm,背景建筑呈一点透视。”指出不合理处。答案:200mm属长焦,压缩空间,难以表现30°俯视的纵深,应改用35—50mm。80.(创作)根据文字“废弃工厂,黄昏,机器人独行”,绘制一张Layout,要求体现三点透视与冷暖对比。答案:评分标准:透视准确,光影方向一致,冷暖占比6:4,机器人占比画面30%。九、色彩与光影81.(单选)“色温”单位是:A.lux B.K C.nm D.Hz答案:B82.(单选)在sRGB空间,纯红色的RGB值为:A.0,0,1 B.1,0,0 C.1,1,0 D.0,1,0答案:B83.(单选)“阿佩拉斯”现象指:A.暗适应 B.明适应 C.同时对比 D.继时对比答案:C84.(单选)“Ramp”节点在Blender中用于:A.渐变 B.噪波 C.凹凸 D.金属度答案:A85.(单选)“三点布光”不包括:A.主光 B.补光 C.轮廓光 D.环境光答案:D86.(多选)属于“间接光”的有:A.反弹光 B.环境遮蔽 C.自发光 D.体积光答案:A、B87.(判断)“PBR”工作流中,金属的Albedo贴图通常含彩色信息。答案:√88.(填空)在ACES色彩管理中,视图转换缩写为________。答案:RRT89.(计算)若主光强度为100%,补光为20%,轮廓光为60%,求画面光比(主光:辅光总和)。答案:100:80=5:490.(简答)说明“色彩脚本”在叙事节奏上的三大作用(每点20字)。答案:预示情绪转折;强化时间流逝;区分场景功能。十、合成与输出91.(单选)“Premultiplied”A

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论